業務内容
C++ で開発された、iOS/Andorid 向けゲーム・クライアント開発チームで、テクニカル・リード候補を求めています。
配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。
リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。Jenkins などの CI ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。
テクニカル・リードは、チームの技術的なレビューを行いコードや設計の品質を維持・改善する、メンバーの技術的な成長を促すという役割を担います。新しい技術や手法を導入する場合は自ら率先して初期開発に取り組み、後進が進むべき道を切り拓きます。また、プランナーや、サーバサイド・エンジニア、カスタマーサポート、QA (品質保証) など他職種・他チームとの連携も担い、自チームの開発を推進します。
・チーム内において技術的な模範を体現する
・設計、技術選定をリードする
・設計やコードのレビュー
・リファクタリングを含む、生産性・メンテナンス性改善方法の提案・実施
・プロダクトや組織、開発フローなどの課題を発見し、それらを解決へと導く
【開発環境・言語】
・C++(17)
・ゲームエンジン: Cocos2d-x
・GitHub
・開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows)
必須要件
・C++(11以上) でのゲーム開発経験
・C++(11以上)もしくはCocos2d-xでのコーディング能力 (2年程度以上)
・広告SDKやサウンドライブラリなど外部システムの統合経験
・日常的にコードレビューを行い合うスタイルの開発経験
歓迎要件
・エンジニアチームを技術的にリードした経験
・品質の高い (DRY, YAGNI, KISSを考慮した) 設計、実装ができる
・オブジェクト指向設計の知識を持ち、リファクタリングを通してコード品質・メンテナンス性を向上できる
・iOS, Android の課金機能改善をリードできる
・ゲームエンジン開発経験、特に以下の開発経験
(グラフィックス、ダイナミクス、AI、ゲームフレームワーク、ツール)
・オープンソースへの貢献
・以下のようなネットワーク型ゲームの開発経験
ゲームソフトウェアのネットワークプログラムの設計・開発
ゲーム通信エンジンの設計・開発
・メンバーの育成に関心がある方
・コンシューマ開発経験
求める人物像
・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方
・ゲームをおもしろくすることに興味がある方、ゲームで人々に感動を与えたい方
・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方
・プロダクトや組織、開発フローなどの課題を発見し、それに積極的に取り組める方
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職種 / 募集ポジション | リードエンジニア(クライアント)/C++ |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 |
会社名 | 株式会社アカツキゲームス |
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代表者 | 代表取締役 戸塚 佑貴 |
設立 | 2021年12月 |
本社所在地 | 東京都品川区上大崎2-13-30 oak meguro 8階 |
事業内容 | ゲーム事業 |
休日・休暇 | 土・日・祝日 年次有給休暇、慶弔休暇、年末年始休暇 特別休暇、産休・育休 など |
待遇・福利厚生 | <教育・研修> エンタメ利用補助、各種社内勉強会、書籍購入(負担)制度、社外勉強会参加支援など <コミュニケーション> バースデーメッセージ、社内交流会、ランチ・ディナー補助、 社員旅行&合宿、委員会・サークル制度など <オフィス環境/ファシリティ> PC(MacBook Pro他)、デュアルディスプレイ、携帯端末、その他周辺機器貸与 <健康> インフルエンザ予防接種 <その他> 社内ランチ提供(不定期)、カフェ営業(バリスタ常駐)、 キッズサポート制度、従業員持株会、住宅補助(オフィス2km圏内)、 交通費支給など ※雇用形態により若干異なります ※詳細はこちら: https://aktsk.jp/recruit/welfare/ |