アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」
作品については、ティザーサイトをご覧ください。
https://tribenine.tokyo/
業務内容
Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及び実装業務全般を担当していただきます.
3Dデザイナーと連携し,ゲームグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です.
・Unity(URP/HDRP)のシェーダー開発
・Unity(URP/HDRP)のグラフィックパイプライン拡張,構築
・エディタツール作成
・VFXシェーダー,ポストエフェクトの設計,実装
応募要件(MUST)
・ゲーム開発の実務経験(2年以上)
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
・他職能との円滑なコミュニケーションがとれる
・3Dゲームのグラフィック開発経験
・HLSL/GLSL,またはShader Graphでのシェーダ開発経験
歓迎要件(WANT)
・Metal/Vulkanの知識
・グラフィックパイプラインの構築経験
・各種DCCツールのプラグインやツール,シェーダー開発経験
・描画の負荷計測や負荷軽減などのパフォーマンス改善の業務経験
・3DCGに関する数学や物理の知識
・リーダー業務経験(社内外問わず)
■雇用形態
正社員,業務委託,契約社員
フルリモート可 (必要があれば出社していただく可能性あり)
求める人物像
・グラフィックス表現を通じてゲームの魅力を引き出すことにやりがいを感じる方
・謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方
・ゲーム開発に熱意がある方
・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方
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職種 / 募集ポジション | グラフィックエンジニア/トライブナイン |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 |
会社名 | 株式会社アカツキゲームス |
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代表者 | 代表取締役 戸塚 佑貴 |
設立 | 2021年12月 |
本社所在地 | 東京都品川区上大崎2-13-30 oak meguro 8階 |
事業内容 | ゲーム事業 |
休日・休暇 | 土・日・祝日 年次有給休暇、慶弔休暇、年末年始休暇 特別休暇、産休・育休 など |
待遇・福利厚生 | <教育・研修> エンタメ利用補助、各種社内勉強会、書籍購入(負担)制度、社外勉強会参加支援など <コミュニケーション> バースデーメッセージ、社内交流会、ランチ・ディナー補助、 社員旅行&合宿、委員会・サークル制度など <オフィス環境/ファシリティ> PC(MacBook Pro他)、デュアルディスプレイ、携帯端末、その他周辺機器貸与 <健康> インフルエンザ予防接種 <その他> 社内ランチ提供(不定期)、カフェ営業(バリスタ常駐)、 キッズサポート制度、従業員持株会、住宅補助(オフィス2km圏内)、 交通費支給など ※雇用形態により若干異なります ※詳細はこちら: https://aktsk.jp/recruit/welfare/ |