アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」
作品については、ティザーサイトをご覧ください。
https://tribenine.tokyo/
業務内容
Unity(C#)を利用した、新規開発タイトルにおけるゲームコンテンツの実装や開発効率化ツールの制作などが担当業務になります。
経験やスキルに応じて、バトル・アウトゲーム・探索パート・野球パートなどプロジェクト内でアサインを検討します。
また、高い専門性をお持ちの分野があれば担当領域でのリードや、必要に応じて若手メンバーの育成などもお任せします。
具体的な業務例
- Unity Timeline を使用したアクション基盤システムの開発
- キャラクターAIの開発
- スキル、バレット、エネミーのギミックなどのゲーム機能開発
- uGUIでの画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
- UIや2Dアニメーション制御
- 3Dを用いたUI開発、実装
- ゲーム内会話劇システムの構築
- 基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
- マルチプラットフォーム、複数解像度を考慮したUIデザインUI実装
- マスターデータの設計、実装
- Unityエディタ拡張によるアセット組み込みツール、ゲームデバッグツールなどの開発
- 企画の実現性、企画への改善案提案
雇用形態
正社員
※雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので、働き方のご希望などぜひご相談ください。
応募要件(MUST)
- Unity(C#)を利用した開発業務経験
歓迎要件(WANT)
- リードエンジニアとしての業務経験
- マネジメントやメンバー育成の業務経験
- 3Dアクションゲームの開発経験
- 運用・開発に必要なツール開発経験
- UnityのTimelineを利用した開発経験
- 負荷計測、パフォーマンス改善の経験
- uGUIでのUI開発業務経験
- スマートフォンゲームの運用業務経験
求める人物像
- 謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方
- ゲーム開発に熱意がある方
- 探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方
職種 / 募集ポジション | クライアントエンジニア/トライブナイン/Unity |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 |
会社名 | 株式会社アカツキゲームス |
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代表者 | 代表取締役 戸塚 佑貴 |
設立 | 2021年12月 |
本社所在地 | 東京都品川区上大崎2-13-30 oak meguro 8階 |
事業内容 | ゲーム事業 |
休日・休暇 | 土・日・祝日 年次有給休暇、慶弔休暇、年末年始休暇 特別休暇、産休・育休 など |
待遇・福利厚生 | <教育・研修> 各種社内勉強会、書籍購入(負担)制度、社外勉強会参加支援など <コミュニケーション> バースデーメッセージ、社内交流会、ランチ・ディナー補助、 社員旅行&合宿、委員会・サークル制度など <オフィス環境/ファシリティ> PC(MacBook Pro他)、デュアルディスプレイ、携帯端末、その他周辺機器貸与 <健康> インフルエンザ予防接種 <その他> ランチケータリング、カフェ営業(バリスタ常駐)、 キッズサポート制度、従業員持株会、住宅補助(オフィス2km圏内)、 交通費支給など ※雇用形態により若干異なります ※詳細はこちら: https://aktsk.jp/recruit/welfare/ |