1. 株式会社バンダイナムコオンライン
  2. 株式会社バンダイナムコオンライン 採用情報
  3. 株式会社バンダイナムコオンライン の求人一覧
  4. 【新規プロジェクト】モーションデザイナー

【新規プロジェクト】モーションデザイナー

  • 【新規プロジェクト】モーションデザイナー(3Dアニメーター)
  • 正社員

株式会社バンダイナムコオンライン の求人一覧

当社はバンダイナムコグループにおいて、各種デバイス向けオンラインゲームの企画・開発・運営を行っており、 IP(キャラクター)を活用したコンテンツ展開と、自社で開発〜運営まで一貫して行う体制が強みです。 
  
私たちは「ファンの期待を超えるオンラインゲームを世界へ提供しつづける」ことをミッションに、 代表作である『機動戦士ガンダムオンライン』などの開発・運営に加え、 『アイドリッシュセブン』など、会社として次の中長期を支える看板タイトルやオリジナルIPの立ち上げに注力しています。 
  
また、2014年より中国を始めとする東アジア地域でのサービス展開を開始しており、 今後、ワールドワイドに楽しんでいただけるオンラインゲームの提供を積極的に行ってまいります。

仕事内容

新規プロジェクト立ち上げに伴い、アニメーションでリーダー経験のある方を募集しております。具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・キャラクター、ロボット、カットシーンアニメーション、カメラワークなど各種ツールを
 使用した3D アニメーション制作に関わる業務全般
・その他ご経験にあわせてモーション制作における外部発注、開発環境構築、マネジメント業務

仕事のやりがい

・UE4などハイエンドでの開発経験が学べます。
・オンラインプロジェクトの運営経験が得られます。
・ゲームに対して、自分の意見を反映できます。
・モーションだけでも様々なことが求められるので色々な経験を積むことができる環境です。

必須の経験・スキル

・3Dアニメーション制作実務経験(3年以上)
・Maya/Softimage/MotionBuilderなどのDCCツールでの制作経験
・協調性、コミュニケーション能力
 (プランナー/プログラマーなど他セクションのスタッフとも連携が取れる方)
・手付けアニメーションでの製品開発経験

歓迎する経験・スキル

・Unreal Engine 4 を使用したゲーム制作経験
・3Dアニメーションのリーダー経験(スケジュール管理、クオリティ管理)
・スタッフ(外部、内部)のコントロール経験
・リギングなどのテクニカルアニメーターとしてのスキル
・フェイシャルアニメーション制作のスキル

使用ツール

・業務使用:Maya、Softimage、MotionBuilder、Unreal Engine 4、Unity、JIRA、
 shotgun、SVN、perforce
・プロジェクト管理:Confluence
・その他:Zoom、slack、discord

職種 / 募集ポジション 【新規プロジェクト】モーションデザイナー(3Dアニメーター)
雇用形態 正社員
給与
応相談
・ご経験・能力を考慮の上、決定致します
・固定残業代はありません。
 超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます
・昇給年1回(4月)
・賞与年2回(6月、12月)
勤務地
本社、或いは会社が指定した場所
※当社は在宅勤務(リモートワーク)を主としています。詳細はご面接時に詳しくお話をさせて頂きます。
会社情報
会社名 株式会社バンダイナムコオンライン
代表者
関口 昌隆
従業員数
190名(2021年4月1日時点)
勤務形態
■標準勤務時間
10:00~18:30

■勤務形態
フレックスタイム制(コアタイム11:00~14:00)
※プロフェッショナルポジションは裁量労働制
休日・休暇
年間125日(閏年は126日)
土・日・祝日
夏季休暇/冬季休暇
有給休暇
パワーアップ休暇
その他休暇(育児休暇、介護休暇、慶弔休暇など)
待遇・福利厚生
財形貯蓄制度
持ち株制度
退職年金制度
慶弔見舞金制度
子育て支援金
社員食堂有り
在宅勤務手当

<その他の取り組み>
・社内コミュニケーション補助金制度
・同好会活動
参考記事
■『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか? 
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html 


■【ファミキャリ!会社探訪(77)】完全新作の国産PCオンラインゲーム『ブループロトコル』を発表したバンダイナムコオンラインを訪問! 
https://www.famitsu.com/news/201909/26182482.html 


■社員インタビュー
「UI/UXは空気のような"恋人"」UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
https://cgworld.jp/interview/202002-uiuxbandai.html 


■【ファミキャリ!エージェントが聞く】
バンダイナムコオンラインは一気通貫で開発・運営を行うことで改善するサイクルが早くなるのが強み
https://www.famitsu.com/news/202103/25216387.html