1. 株式会社バンダイナムコオンライン
  2. 株式会社バンダイナムコオンライン 採用情報
  3. 株式会社バンダイナムコオンライン の求人一覧
  4. テクニカルアーティスト(シェーダー・ライティングアーティスト)

テクニカルアーティスト(シェーダー・ライティングアーティスト)

  • テクニカルアーティスト(シェーダー・ライティングアーティスト)
  • 正社員

株式会社バンダイナムコオンライン の求人一覧

当社はバンダイナムコグループにおいて、各種デバイス向けオンラインゲームの企画・開発・運営を行っており、 IP(キャラクター)を活用したコンテンツ展開と、自社で開発〜運営まで一貫して行う体制が強みです。 
  
私たちは「ファンの期待を超えるオンラインゲームを世界へ提供しつづける」ことをミッションに、 代表作である『機動戦士ガンダムオンライン』などの開発・運営に加え、 『アイドリッシュセブン』など、会社として次の中長期を支える看板タイトルやオリジナルIPの立ち上げに注力しています。 
  
また、2014年より中国を始めとする東アジア地域でのサービス展開を開始しており、 今後、ワールドワイドに楽しんでいただけるオンラインゲームの提供を積極的に行ってまいります。

仕事内容

リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、
アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、
プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・新規表現やグラフィックのクオリティーを向上させるための技術開発
(主にUnreal Engine上でのシェーダー開発、ルックデブ、表現の提案)
・描画不具合の解決(必要であればシェーダーの作成も行っていただきます。)
・ゲームエンジン内のグラフィックデータの最適化
・適切なDCCツールや手法を判断し、制作現場にベストな方法を提案

仕事の魅力

・様々なプロジェクトを横断的に関わることができます。
・自ら動いてアーティストの課題の抽出から解決まで行うことができます。
・様々なツール(Maya、UnrealEngine、Houdini、Substance Painter/Designer等)
 での開発機会があります。
・学びたい技術があれば学習を支援します。

必須の経験・スキル

・ポストプロセス、シェーダー、ライティングの基本原理への理解、知識
・ゲーム開発や映像制作におけるアート、ツール開発などの分野で実務経験(3年以上)
・チームやプロジェクトメンバーと主体的にコミュニケーションをとることができる

歓迎する経験・スキル

・Unreal Engineを使ってのコンシューマ/スマホアプリ/オンラインゲーム等の開発経験
・プログラミング言語(Python、C++、C#等)を使ってのツール開発経験
・リーダー経験や優れた組織管理能力

使用ツール

言語:Python、C++、C#等
ShotGrid、Redmine、JIRA、Confluence
slack、zoom、Maya、Unreal Engine、Houdini、Substance Painter/Designer

職種 / 募集ポジション テクニカルアーティスト(シェーダー・ライティングアーティスト)
雇用形態 正社員
給与
応相談
・ご経験・能力を考慮の上、決定致します
・固定残業代はありません。
 超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます
・昇給年1回(4月)
・賞与年2回(6月、12月)
勤務地
本社、或いは会社が指定した場所
※当社は在宅勤務(リモートワーク)を主としています。詳細はご面接時に詳しくお話をさせて頂きます。
会社情報
会社名 株式会社バンダイナムコオンライン
代表者
関口 昌隆
従業員数
199名(2021年9月1日時点)
勤務形態
■標準勤務時間
10:00~18:30

■勤務形態
フレックスタイム制(コアタイム11:00~14:00)
※プロフェッショナルポジションは裁量労働制
休日・休暇
年間125日(閏年は126日)
土・日・祝日
夏季休暇/冬季休暇
有給休暇
パワーアップ休暇
その他休暇(育児休暇、介護休暇、慶弔休暇など)
待遇・福利厚生
財形貯蓄制度
持ち株制度
退職年金制度
慶弔見舞金制度
子育て支援金
社員食堂有り
在宅勤務手当

<その他の取り組み>
・社内コミュニケーション補助金制度
・同好会活動
参考記事
■『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか? 
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html 


■【ファミキャリ!会社探訪(77)】完全新作の国産PCオンラインゲーム『ブループロトコル』を発表したバンダイナムコオンラインを訪問! 
https://www.famitsu.com/news/201909/26182482.html 


■社員インタビュー
「UI/UXは空気のような"恋人"」UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
https://cgworld.jp/interview/202002-uiuxbandai.html 


■【ファミキャリ!エージェントが聞く】
バンダイナムコオンラインは一気通貫で開発・運営を行うことで改善するサイクルが早くなるのが強み
https://www.famitsu.com/news/202103/25216387.html