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【新規プロジェクト】インゲームエンジニア【若手歓迎】

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株式会社バンダイナムコオンライン の求人一覧

当社はバンダイナムコグループにおいて、各種デバイス向けオンラインゲームの企画・開発・運営を行っており、 IP(キャラクター)を活用したコンテンツ展開と、自社で開発〜運営まで一貫して行う体制が強みです。 
  
私たちは「ファンの期待を超えるオンラインゲームを世界へ提供しつづける」ことをミッションに、 代表作である『機動戦士ガンダムオンライン』などの開発・運営に加え、 『アイドリッシュセブン』など、会社として次の中長期を支える看板タイトルやオリジナルIPの立ち上げに注力しています。 
  
また、2014年より中国を始めとする東アジア地域でのサービス展開を開始しており、 今後、ワールドワイドに楽しんでいただけるオンラインゲームの提供を積極的に行ってまいります。

仕事内容

UnrealEngine4(UE4.26)を使用した
スマートフォン向け3D対戦アクションシューターのインゲーム開発になります。
-シュータージャンルのインゲーム各種機能の開発・調整  (担当分野はこれまでの経歴を考慮)
-ソースコード保守

必須の経験・スキル

・3Dのアクションゲーム開発経験
・C++を使用したゲーム開発経験

歓迎する経験・スキル

・UneralEngine4を用いたゲーム開発経験
・アジャイル型ゲーム開発経験
・サーバークライアント型ゲーム開発経験

求める人物像

・コンシューマー・モバイル問わず対戦型シューターゲームのプレイヤー経験がある方
・ゲームコンテンツを日常的にプレイされている方
・ 自分の意見を発言し、説明することができる方
・ 実装物に対して、意見や提案だすことができる方
・チームワークを重視し、様々な職種のメンバーとの共同開発を得意とする方

この仕事の魅力

・世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわれる
・ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる
・開発・運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験可能

使用するツール

ゲームエンジン:UnrealEngine4
開発言語:C++
バージョン管理:Perforce
ドキュメント:Confluence
進行・タスク管理:Jira
ツール・その他:ShellScript, Python

職種 / 募集ポジション 【新規プロジェクト】インゲームエンジニア【若手歓迎】
雇用形態 正社員
給与
応相談
・ご経験・能力を考慮の上、決定致します
・固定残業代はありません。
 超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます
・昇給年1回(4月)
・賞与年2回(6月、12月)
勤務地
本社、或いは会社が指定した場所
※当社は在宅勤務(リモートワーク)を主としています。詳細はご面接時に詳しくお話をさせて頂きます。
会社情報
会社名 株式会社バンダイナムコオンライン
代表者
関口 昌隆
従業員数
199名(2021年9月1日時点)
勤務形態
■標準勤務時間
10:00~18:30

■勤務形態
フレックスタイム制(コアタイム11:00~14:00)
※プロフェッショナルポジションは裁量労働制
休日・休暇
年間125日(閏年は126日)
土・日・祝日
夏季休暇/冬季休暇
有給休暇
パワーアップ休暇
その他休暇(育児休暇、介護休暇、慶弔休暇など)
待遇・福利厚生
財形貯蓄制度
持ち株制度
退職年金制度
慶弔見舞金制度
子育て支援金
社員食堂有り
在宅勤務手当

<その他の取り組み>
・社内コミュニケーション補助金制度
・同好会活動
参考記事
■『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか? 
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html 


■【ファミキャリ!会社探訪(77)】完全新作の国産PCオンラインゲーム『ブループロトコル』を発表したバンダイナムコオンラインを訪問! 
https://www.famitsu.com/news/201909/26182482.html 


■社員インタビュー
「UI/UXは空気のような"恋人"」UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
https://cgworld.jp/interview/202002-uiuxbandai.html 


■【ファミキャリ!エージェントが聞く】
バンダイナムコオンラインは一気通貫で開発・運営を行うことで改善するサイクルが早くなるのが強み
https://www.famitsu.com/news/202103/25216387.html