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進行管理・制作補佐(イラスト)【アイドリッシュセブン★若手歓迎】

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進行管理・制作補佐(イラスト)【アイドリッシュセブン★若手歓迎】 | 株式会社バンダイナムコオンライン

仕事内容

プレイヤーが個性あふれるアイドル達と共にアイドル界の頂点を目指す本格リズムゲーム「アイドリッシュセブン」のイラスト制作補佐・進行管理ポジションのメンバーを募集します。

具体的には下記の業務をお任せする予定です。

・制作スケジュールの管理(外部制作会社、内部スタッフの業務チェックなどの補佐)

・構図ラフ画作成・衣装指示等、制作指示書の作成

など

仕事の魅力

・人気IPに関わる仕事ができます。

・一部署で様々な業務を行っているため、IPビジネスの様々な展開について経験が積めます。

・著名なイラストレーターやアニメスタジオとの関わりも多く、吸収できるものも多いです。

★6周年を迎えたアイドリッシュセブンチームの仕事内容についてはこちら

必須の経験・スキル

・ゲーム・アニメ・CG映像などのエンタメ業界またはIT、WEB業界における実務経験

・Photoshop、Illustratorの使用経験

歓迎する経験・スキル

・ゲーム・アニメ・CG映像などのエンタメ業界またはIT、WEB業界おいて制作進行としての業務経験

・業務での男性キャライラストの制作のご経験1年以上

求める人物像

・アイドリッシュセブンをプレイしており、お好きな方

(メインストーリーを読了している、常にゲームを遊んでいる、アニメやライブを見ている、など)

・コミュニケーションを取ることが得意な方

・能動的/積極的に行動できる方

入社後のキャリアイメージ

まずは進行管理・制作補佐としてご入社いただきますが、スキルに合わせてゆくゆくはイラスト制作業務も多く携わっていただくことを想定しています。

使用ツール

・業務使用:Save Point、Photoshop、Illustrator

・プロジェクト管理:Confluence

・その他:Zoom、Slack

職種 / 募集ポジション 進行管理・制作補佐(イラスト)
雇用形態 正社員
給与
応相談
・ご経験・能力を考慮の上、決定致します
・残業代全額支給(裁量労働制、管理監督者は除く)
 ※超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます
・昇給年1回(4月)
・賞与年1回(6月)
勤務地
本社、或いは会社が指定した場所
※当社は在宅勤務(リモートワーク)を主としています。詳細はご面接時に詳しくお話をさせて頂きます。
会社情報
会社名 株式会社バンダイナムコオンライン
代表者
関口 昌隆
従業員数
199名(2021年9月1日時点)
勤務形態
■標準勤務時間
10:00~18:30

■勤務形態
フレックスタイム制(コアタイム11:00~14:00)
※プロフェッショナルポジションは裁量労働制
休日・休暇
・土日祝休み
・有給休暇
・夏季/年末年始休暇
・ライフサポート休暇(年30日)
・その他休暇(育児・介護、慶弔休暇など)
※入社初年度の有給休暇は入社時期により異なります(3日~10日)
待遇・福利厚生
・各種社会保険完備
・通勤交通費支給有り(当社規定による)
・在宅手当支給有り(当社規定による)
・慶弔見舞金制度(結婚/出産/就学祝い/弔意/グループ子育て支援)
・財形貯蓄制度
・持株会制度
・退職金制度
・社内コミュニケーション補助金
・社員食堂あり
参考記事
■『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか? 
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html 

■【ファミキャリ!会社探訪(77)】完全新作の国産PCオンラインゲーム『ブループロトコル』を発表したバンダイナムコオンラインを訪問! 
https://www.famitsu.com/news/201909/26182482.html 

■【ファミキャリ!エージェントが聞く】バンダイナムコオンラインは一気通貫で開発・運営を行うことで改善するサイクルが早くなるのが強み
https://www.famitsu.com/news/202103/25216387.html

■ CG WORLD特集記事
『GUNDAM EVOLUTION』をはじめ、複数の新規プロジェクトを推進中のバンダイナムコオンラインがUI・UXデザイナーを募集。どんな仕事か紹介します
https://cgworld.jp/interview/202201-bno2.html

■ CG WORLD特集記事
「UI/UXは空気のような"恋人"」UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
https://cgworld.jp/interview/202002-uiuxbandai.html