AI事業本部とは
サイバーエージェントのデジタルマーケティング分野における
サービス開発・研究に特化した組織です。
<AI事業本部 事業領域>
- アドテクノロジー(広告配信)
- 小売DXセンター(需要予測)
- AIクリエイティブ(クリエイティブの効果予測、自動生成)
- AIシフト(AIの導入支援/音声対話事業)
- 新規事業
「インターネット」に続く次の成長トレンドとなる
「AI」や「DX」にシフトし事業展開の先陣を切るのがAI事業本部です。
CG部門について
CG部門は上記5つの事業領域の内、
「AIクリエイティブ」に所属する部隊となります。
AI技術を活用し「ハイスピード・ハイクオリティで
多種多量な3DCG広告クリエイティブの制作と運用」を大目標に
3DCGの研究開発および制作を行っています。
▼下記IRチャンネルの後半2:50~ 紹介されています。
https://www.cyberagent.co.jp/way/features/list/detail/id=24643
<組織体制>
▼CG R&D(研究開発組織)
- 3DCGでのデジタルヒューマン/ライブ配信の技術研究・開発
- 3DCG制作の効率化・作業工程の自動化
.
▼株式会社CyberHuman Productions(3DCG運用・制作)
https://www.cyberhuman-productions.co.jp/
- インターネット広告クリエイティブ(画像)制作
- フォトグラメトリー技術(3DCGスキャン)
- リアルタイム バーチャル背景合成
- MV、映画、ゲーム、AR、VR、MR等のコンテンツ制作
※世界各国からエキスパートが集まった約50名程のマルチナショナルなチームです。
設備
- カムロ坂スタジオ(撮影・録音が一貫してできる自社スタジオ)
- フォトグラメトリー
- Reality(Zero density社)を使用したリアルタイム バーチャル背景合成
- OptiTrack、XsenseMVNを用いたモーションキャプチャ
- Dynamixyzを用いたフェイシャルキャプチャ
最近の事例
職種 / 募集ポジション | 【AI事業本部】Animator/株式会社CyberHuman Productions |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 | 勤務地 :渋谷スクランブルスクエア 22F 撮影スタジオ:目黒オフィス(東急目黒線:不動前駅) ※屋内の受動喫煙対策 有(喫煙室あり) |
業務内容 | ・人物のモーションキャプチャベースのボディ、フェイシャルアニメーション作業 ・キャラクター、ヴィークル、プロップ等々手付のアニメーション作業全般 |
使用ソフト/開発言語(環境一部) | #Maya #Houdini #Motionbuilder |
必須スキル | ・クライントの要望、演出意図を理解し適切なアニメーションを作成できる |
歓迎スキル | ・モーションキャプチャデータを使用したフォトリアルなアニメーション表現を必要とするプロジェクト経験のある方 ・新しいことが好きで自ら開拓していく力がある方 |
求める人物像 | ・ディレクター、スーパーバイザーは勿論、チームスタッフと円滑なコミュニケーションができる方 ・英語と日本語両方が話せる方は優遇 |
チームの雰囲気 / 魅力 | ・案件の種類が豊富で様々なデータを扱えます。 ・風通しが良く、裁量権があり提案がしやすい雰囲気です。 ・クリエイターだけではなく、エンジニア・ビジネスメンバーとも距離が近く 相談がしやすい環境です。 |
提出書類 | ・履歴書 ・経歴書 ・ポートフォリオ |
勤務時間 | 10時~19時 (職種によっては裁量労働制適用) |
待遇 | 【AI事業本部独自の制度】 ・研究開発に集中しやすいオフィス環境 ・グッジョブ制度(開発環境・生産性改善支援制度) ・ビタミンバー・リラクゼーションルーム・マッサージルームの利用 ・社内勉強会、ゼミ制度 ・海外カンファレンス派遣制度 【福利厚生】 https://www.cyberagent.co.jp/way/info/contents_type=1119 |
休日休暇 | 週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、 年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、 リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など |
会社名 | サイバーエージェントグループ |
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本社所在地 | 〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers Tel:03-5459-0202(代表) Fax:03-5459-0222 |
代表者 | 代表取締役社長 藤田 晋 |
設立 | 1998年3月18日 |
事業内容 | メディア事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業 |