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【メディア事業部】クリエイター -オープンポジション-
サイバーエージェントの柱のひとつであるメディア事業で 「世界に通用するメディア」を一緒に創っていく仲間を募集します ABEMA、アメーバブログ、AWA、タップル誕生など、数多くのメディアサービスにおいて、クリエイティブの視点・技術で貢献する事はもちろん、「デザインとは何か」という時代と共に変化する価値観に向き合い、価値を生み出せるクリエイター像の刷新にチャレンジし続けています。 オープンポジションについて 選考の中でこれまでの経験や意向をお伺いし、活躍が期待できる最適なポジションを提案させていただきます。職種は問いませんので、メディア事業でクリエイターとして活躍したい方のご応募をお待ちしております。 業務内容 スマホアプリやWebサービスのUIデザイン ビジュアル・グラフィックデザイン ユーザーリサーチ・仮説検証等、UIデザイン、UXデザイン、サービスグロースに関わるプロセスの実施 FigmaやProtoPieなどを用いたプロトタイピング AfterEffectsを用いたアニメーション制作 ABEMAに関わる映像編集、映像制作 経験・スキル 【求めるスキル】 Photoshop/Illustratorの実務経験を5年以上お持ちの方 スマホアプリやWebサービスのUIデザインの経験がある方 Figma、AIなど、トレンドの技術やツールに敏感な方 アニメーション制作経験(AfterEffects等)をお持ちの方 アプリやWebの開発知識がある方 広告、グラフィック、テレビ、映像業界で、アートディレクション/デザイナーの実務経験 【求める人物像】 ポジションにとらわれず、業務の幅を広げていける方(戦略設計など、事業の上流から携わっていきたい方歓迎 新しいことに挑戦していく成長意欲のある方 コミュニケーションスキルの高い方 市場のトレンドを研究し、アウトプットの幅を常に広げていける方
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【ABEMA】(映像ディレクター)『映像のチカラで自社サービスの成長を担う』
事業内容 『映像のチカラで自社サービスの成長を担う』 わたしたちのミッションは、ハイクオリティな映像やグラフィックを通して、 より良い体験をユーザーに届け、プロモーションによってABEMAの魅力を最大限に伝えることです。 インハウスだからこその裁量権の大きさと、自由度の高さがあり 他職種のメンバーと議論をしながら、企画から映像制作までを担うことができます。 ABEMAの主役は「映像」です。 ABEMAを世界に誇れるメディアに育てる為に、クオリティに向き合い、チャレンジし続けたい方からの応募をお待ちしています。 業務内容 「ABEMA」で配信される番組コンテンツのPR映像・OP映像制作をメインに ABEMAサービスやブランディング認知を目的とした映像制作を担っていただきます。 撮影案件:企画考案、撮影ディレクション、編集〜納品 編集案件:編集構成作成、外部制作会社へ発注、品質ディレクション *スキルや経験に応じて、対応範囲を変更可能です *どちらの形式の案件も、全体進行管理業務を含みます *編集案件:撮影案件の割合は7:3程になります 制作イメージ 下記のSNS等で配信されるPR・OP動画の映像制作・編集に関わっていただきます。 ABEMA公式X ABEMA公式YouTube ABEMA公式Instagram ABEMA公式TikTok ABEMA Creative Center公式Instagram *上記は一例となります 働く環境・魅力 企画の上流である「何を作るべきか、伝えるべきか」から携わることができ、自由度の高い制作ができます 年齢・年次に関係なく、『とにかくやりたい』と手を挙げた人にチャンスがあり、能動的にチャレンジすることを応援する環境です スポーツ/格闘/ドラマ/バラエティ/恋愛リアリティなど、様々なジャンルに関わることができ、短期間で多様なスキルや経験を身につけることが可能です 自社サービスを扱っているため、働き方は人それぞれ。メリハリを持って仕事ができます 経験・スキル 【必須スキル】 Premiere Pro/AfterEfecctsでの映像編集経験 Photoshop/Illustratorでのデザイン制作経験 CM/WebCM/MVなどにおいて撮影・ディレクター経験 【歓迎スキル】 デザインスキルやモーショングラフィックの実務経験のある方 【求める人物像】 自社サービスの映像制作スタジオで、自由度の高い企画や演出に挑戦してみたい方 何事も前向きにチームで取り組み、ABEMAの成長に向き合い、自らの手で映像を生み出したい方 常に新しいことにチャレンジしてみたい方 様々な職種の人とコミュニケーションを取りながら、建設的にものづくりに向き合いたい方 参考記事 以下のURLも是非ご参考ください。 ▶︎不安と戦いながら、映像ディレクターとして身の丈以上の責任を背負いたい (株式会社AbemaTV・中山 駿) https://www.cyberagent.co.jp/careers/special/media_professional_youth/nakayama_shun.html
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【SGE】(アートディレクター)ゲーム・エンタメ事業部 アートディレクター
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 CPU(コンセプトデザイン部門) CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略で ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 ※サービスに長期的に深く関わりたいご志向の方は別のイラストレーター求人をご覧下さい 業務内容 プランナー、ディレクターなどの企画、イラストレーターやデザイナーなどのクリエイターと連携し、いかにユーザーに喜んでもらえるクリエイティブを制作するかを考えて、全体的な方向性づくりから進めていただきます。 ・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務 (各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等) ・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理) ・状況に応じた課題発見と改善策の実行 ・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応 ポジションの魅力 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から 世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・ディレクションのみならず、自身でも提案やデザインを描くことも厭わない方 ・アート(イラストとコンセプトアート)の知見 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル ・各セクションメンバー積極的にコミュニケーションをとりながら 課題発見や解決に向けて自発的に行動できる方 ・2Dのゲーム開発におけるアートディレクション経験 ※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。 ▼歓迎スキル ・3Dコンテンツの開発経験がある方 ・管理、マネジメント能力の高い方 ・イラスト制作スキルもお持ちの方 ▼求める人物像 ・主体性:自ら課題を見つけ、自ら課題解決していける方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり 課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方
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【ABEMA】(アートディレクター)ABEMAが楽しみになるきっかけをクリエイティブのチカラで演出する」
事業内容 ■ABEMAとは 「ABEMA」はテレビのイノベーションを起こすべく『新しい未来のテレビ』を目指している動画配信事業です。多彩なジャンルの約20チャンネルを24時間365日放送しています。 2022年FIFAカタールW杯での全試合無料生中継を始めとして、旧来では成し得なかった数々のプロジェクトに取り組み、2,000万人を超えるユーザーに支持されるサービスに成長してきました。 ■ABEMA Creative Center(以下:ACC)とは 「ABEMAの番組コンテンツをクリエイティブの力で最大化し、事業を成功に導くこと」を目的に、クリエイターのみで構成された専門組織です。 事業目的 ■MISSION「ABEMAが楽しみになるきっかけをクリエイティブのチカラで演出する」 ABEMAのコンテンツで、ユーザーが、世の中が、熱狂する。 そのきっかけを、クリエイティブのチカラで演出したい。 ただ美しいだけではなく、狙いがあり、驚きがあり、人々が心からワクワクできるーー。 そんなクリエイティブを生み出し続けることをミッションとして、日々向き合っています。 業務内容 ■アートディレクター 主に、ABEMAの番組コンテンツのビジュアル制作におけるフローを一貫して担っていただきます。 番組のコンセプト立案(ターゲットに対する仮説立てやリサーチをしながら話題化するための戦略設計を行う) 撮影現場でのディレクション / レタッチの立ち合い メインビジュアルの制作(基本的には内制し、案件によって外部パートナーに依頼してディレクションを担当する) 展開物の制作(バナーやLP、OOH、番組内のテロップや番組セットなど、案件によって制作範囲は変動する) ※展開物の制作はデザイナーが担当してアートディレクターが監修する場合があります チームの文化や働く環境 ACCは約20名のクリエイターが所属し、広告代理店や制作会社などで経験を積んだ中途入社のメンバーが半数以上を占めています。 若手からベテラン、アートディレクター/デザイナー/映像監督など、様々な年次や職種のメンバーが、それぞれの強みを活かし、プロフェッショナルとして活躍しています。 また、メンバー同士の繋がりを深める親睦会や、技術向上のための勉強会などの取り組みを積極的に行っており、チームビルディングにも向き合っています。 ◎アートディレクター/インハウスデザイナーとして、自社サービスに関わりたい ◎上流工程からアウトプットまで一貫して携わりたい ◎つくって終わりではなく、ユーザーの反応や数字を見ながらPDCAを回したい ◎裁量権のある環境で、クリエイティビティを発揮したい このような想いを1つでもお持ちであれば、マッチする環境だと思います。 経験・スキル 【必須スキル】 Photoshop / Illustratorでのデザイン制作経験(実務3年以上) アートワーク、ロゴ、人物のレタッチなどにおけるアートディレクションの経験 ABEMAのジャンルの中で得意分野(知見)がある方(スポーツ・恋愛など) 【歓迎スキル】 デザインチームのリーダー、マネジメント経験 ブランドデザイン、マーケティングへの基本的な知識と経験 スマホアプリやWebデザインの制作経験 【マインド】 新しいことに挑戦していく成長意欲のある方 市場のトレンドを研究し、アウトプットの幅を常に広げていける方 チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方 少しでも興味を持っていただいた方は、まずはカジュアルにお話ができればと思います。 是非ご応募をお願いします。 参考情報 以下のURLも是非ご参考ください。 ▶コンセプトメイキングからアウトプットまで『世界の果てに、ひろゆき置いてきた』のアートディレクションを公開 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=30674 ▶インハウスのアートディレクション https://note.com/monopo_tokyo/n/n571db13430d6 ▶ABEMAにおけるサービスブランディングと、新しい価値を創造するためのクリエイティブについて https://cadc.cyberagent.co.jp/2022/program/abema-service-branding-and-creativity/ ▶クオリティを求めたひとりのデザイナーが、クリエイティブに強い組織を創るまで https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=27439
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【株式会社QualiArts】UIデザイナー(リーダー)
【事業内容】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのデザイナーとして画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ等、幅広くアウトプットしていただきます。 画面設計 UIデザイン UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ プロモーション用LP制作 バナー制作 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム デザイナーは2~5名 ■使用環境 Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど 【ポジションの魅力】 スピード感のある開発。 PRのクリエイティブに関われるため、領域広く担当。 技術力の高いエンジニアとの開発。 【経験・スキル】 ■必須スキル スマホゲーム開発におけるUIデザイン経験 グラフィックデザインに自信がある方 UIデザインの実務経験がある方 ■歓迎スキル ゲーム開発の経験がある方 Unityでの実務経験がある方 グラフィック力、情報設計力、アニメーション制作力等何か一つ得意領域をお持ちの方 ■求める人物像 チームでのモノ作りが好きな方 美少女ゲームやイラストに興味がある方
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【株式会社QualiArts】3Dモデラー(背景:リーダー)
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、背景モデリングの制作を行っていただきます。 背景モデルの作成 外部パートナーのハンドリング 3D背景制作用の指示書作成 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム 背景モデラーは3,4名 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 造形力と可愛さの追求。 技術力の高いエンジニアとの開発。 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dソフトを用いた業務経験が3年以上 背景作成の各行程の業務が行える方(経験3年以上)(モデリング、テクスチャ、ライティング) ■歓迎スキル 背景モデラーとしてのリーダー経験 ディレクション経験 3Dアート各セクションの実務経験 ■求める人物像 ゲームが好きな方 好奇心と探究心を持った方 新しい技術や、見たことのない表現を想像して具体的な手段に落とし込める方 周囲とのやり取りが円滑に行える方 制作物に対し、的確にフィードバックし、品質を向上させられる方
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【メディア&IP事業部】アートディレクター・番組/デジタルコンテンツ
アートディレクターとして、オリジナル番組やデジタルコンテンツのクオリティを担う為、幅広くアウトプットしていただきます ABEMA:番組のアートワーク、番組テロップ・プロモーションの企画・グラフィック制作など PIGG PARTY:アバターアイテム、プロモーションの企画・グラフィック制作など また、ブランディングやプロダクト改善など、事業の目的や課題に応じて様々な施策を実行しています。コンテンツクオリティを司り、クリエイティブの力で事業成果に貢献することを目指しています。 経験・スキル 【求めるスキル】 Photoshop/Illustratorの実務経験(1年以上) 【歓迎スキル】 スマホアプリや、Webデザインの知識/経験 広告、グラフィック、テレビ、映像業界で、アートディレクション/デザイナーの実務経験 アニメーション制作経験(Flash、AfterEffect等) 【求める人物像】 領域にとらわれず、自ら業務の幅を広げていける方 戦略設計など、事業の上流から携わっていきたい方 新しいことに挑戦し、成長意欲のある方 コミュニケーションスキルの高い方 市場のトレンドを研究し、アウトプットの幅を常に広げていける方
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アバターSNSアプリ「PIGG PARTY」アートディレクター(アバターアイテム/キャラクターデザイン)募集!
ピグ事業部概要 ピグは「Charactive World」をビジョンとして掲げ、「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティをつくる」ために、6つのPIGG PRIDES(大事にする価値観)で多くの人にピグを届けるために日々ものづくりをしているチームです。 2009年にアメーバピグが開始してから、ピグブランドを活用としたサービスを複数立ち上げ、グロースしてきた実績があります。 現在注力している「ピグパーティ」は9年目のサービスですが、会員数1000万を突破し、アバター市場でグロースし続けています。 現在、2024年中にリリース予定の「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、ピグの目指したい世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。 ピグブランドサイトはこちら ピグパーティはこちら 業務内容 アバターアイテム、ビジュアルのイラストレーションの制作やデザイン、アートディレクション プロデューサー、プランナー、技術者と連携した企画、提案や実行 サービスの運営に関わる周辺のアートワークの制作 このプロジェクトで経験できること 自らキャラクターや世界観を作ってユーザーの皆様に届ける面白さ ピグらしいデフォルメイラストだけではなく、様々なイラストレーションの制作 イラストレーション、アートディレクション、グラフィック、時にはUI/UXと幅広いスキルでのチャレンジ グロースフェーズの大規模サービスでの裁量権が大きい業務 リリースしたものへの反応が早く、ユーザーを目の前に感じられる環境 ピグブランドを語り合いながら、チームでものづくりができる サイバーエージェントで、事業を跨いだ多くのクリエイターと一緒に仕事ができる環境 チームの文化や体制、働く環境について 職種を超えて企画〜制作に対してチームで向き合い、各メンバーが裁量と強い責任感を持って自走しております。 グロースフェーズのサービスで、常にユーザ視点で開発することを大切にしております。 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1面談 交流ランチ 月初会 締め会 懇親会 経験・スキル 【求めるスキル】 イラストレーター、アートディレクターとしての実務経験がある方 Photoshop/Illustratorの実務経験を3年以上お持ちの方 ゲームやコミュニケーションのスマホアプリや、Webデザインの経験がある方 基礎的なデッサン力、造形力、色彩能力がある ディレクションやマネジメントの業務経験がある 【歓迎スキル】 美術系の大学や専門学校で最低限デザインを学んだ After Effects等を用いたアニメーション表現のスキルをお持ちの方 アバターサービスでの業務経験がある方 【求める人物像】 ゲームが好きでデザイントレンドにも興味がある方 イラストレーションの可能性を一緒に広げていける方 デザイナーとしてメディア事業に関わることに興味のある方 幅広いサービスでチャレンジしたい意欲のある方 コミュニケーションスキルの高い方 常に前向きで、能動的に動け、チームでの成果を徹底して求めたい方
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【株式会社QualiArts】シナリオディレクター
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのシナリオディレクターとして、シナリオのクオリティコントロールを行ってもらいます。 多くのユーザーを楽しませ、市場で話題になるシナリオを生み出し、株式会社QualiArtsをシナリオに強い組織にしていく仲間を募集しています。 シナリオ制作全般 プロットの作成・監修 シナリオの作成・監修 世界観やキャラクター設定の作成、進行管理など ライティング業務より、外部とのディレクションやシナリオの監修業務が中心となります。 【環境】 ■体制 1プロジェクト、100名前後の開発チーム シナリオは3,4名 制作は完全内製ではなく仕様を作り一部パートナー企業と連携し進行します。 【ポジションの魅力】 ゲームシナリオ以外の制作にも関われる 外部の一流作家と一緒に仕事ができる 【経験・スキル】 ■必須スキル ゲーム、映像作品等でのシナリオ監修経験 ゲーム、映像作品等でのシナリオ構成・ライティング経験 多人数での開発における適切なコミュニケーション能力 ■歓迎スキル スマートフォンゲームの運用経験 スマートフォンゲームの新規立ち上げ経験 レコーディング、音声収録の立ち合い経験 アニメ、ゲーム(コンシューマー、ソーシャル)どちらかにおいて監督orシリーズ構成の経験がある、もしくは漫画・ラノベの編集業務経験が3年以上ある方 マンガ、ラノベの編集をやっている方(ファンタジー、萌え、近未来等のジャンル) ■求める人物像 ゲーム全般が好きな方 エンタメ全般、特にキャラクターコンテンツ市場に精通している方 企画を理解した上でユーザー目線でのモノづくりができる方 自分のアイデアを積極的に発言し、カタチにしていきたい方 書き手の人を束ねて、適切な指示を出せる方 どんなことでも取り組める向上心と柔軟性のある方 チームワークを重んじ、自発的に周りを巻き込んでいける方 幅広い分野に興味があり、流行が分かる方
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【株式会社QualiArts】3Dエフェクトデザイナー(リーダー)
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム 3Dデザイナーは5~10名 ■使用環境 Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど 【ポジションの魅力】 スピード感のある開発 ライブシーンの演出にも関わることができます 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験 クオリティ管理経験 外注管理経験 ■歓迎スキル スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトリーダー経験 演出、機能面によってエフェクトの表現を柔軟に変える設計力 スクリプト、シェーダ知識があり、その知識をエフェクト制作に活かせる方 エフェクト制作におけるワークフロー整備の経験がある方 または、エフェクトの作業効率化のための設計に興味がある方 端末によって処理負荷制限がある中、適切かつ新しい表現方法を追及できる方 ■求める人物像 ゲームが好きな方 好奇心と探究心を持った方 周囲とのやり取りが円滑に行える方 品質へのこだわりが強い方 美少女系コンテンツが好きな人
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【株式会社QualiArts】アートディレクター
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのアートディレクターとして2D/3D全般(キャラデザイン/モデリング/モーション/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理とスケジュール管理をしていただきます。 2D/3Dの制作進行/フロー管理 メンバーアサイン メンバー業務管理 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム デザイナーは3,4名 ■使用環境 Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど 【ポジションの魅力】 あらゆる手段を模索して最適なクリエイティブを導き出すことが魅力になります。 キャラクターや衣装に関わるデザイン、世界観に関わることが多い仕事です。 【経験・スキル】 ■必須スキル 基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 3Dタイトルでの新規開発経験をお持ちの方 外注管理経験 Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作 トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力 キャラクターを含めた世界観構築ができる方 ■歓迎スキル 美少女のイラストレーション ■求める人物像 どんな事でも前向きで積極的に取り組める チームでの物作りが好きな方
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【CAM】デザイナー
会社概要 株式会社CAMは、エンターテインメント・ライフスタイルを主軸にWebサービスを展開するサイバーエージェントグループ最古参の子会社です。 2000年の創業以来、エンタメコンテンツやビジネスバラエティメディア、ライフスタイルメディアを主軸に、現在は30以上のプロダクトを展開しています。 スタートアップに特化しており特にメディア運営・コンテンツ制作事業に力を入れています。 エンタメコンテンツの分野では、国内外で圧倒的人気を誇るアーティストやアイドルグループとのパートナーシップを結び、オフィシャルファンサイトや動画関連サービスを運営しています。 また、ビジネスバラエティメディア「新R25」では、これからの時代を生きるビジネスパーソンが仕事や人生を楽しむためのコンテンツを提供。 女性向けメディア「marouge」では、人生の悩みに寄り添う人気占い師のデジタルコンテンツなどを中心に配信しています。 これらのサービスを通じて、CAMとつながるすべての人の人生を豊かにしていきます。 業務内容 CAMは展開している事業が多いため、グラフィックやUI/UXなどのデザイン業務に加え、ディレクターと連携しながら業務を進めることができるコミュニケーション力、自走力など、デザイナーに求められることも多岐にわたります。 私達はデザイナーであってもビジネス視点も重要であると考えており、ただデザインするのではなくディレクターやエンジニアと共に、事業発展のためにデザインがどうあるべきか一緒に話し合えるメンバーを募集しています。 CAMはプロダクトファーストの会社としてユーザーに長く愛され、人を熱狂させるプロダクトを創造していきます。一緒にそんなプロダクトを世に送り出してしていきましょう! 【必須経験】 ・Figmaを利用したUI/UXデザインの実務経験2年以上 ・Photoshop、Illustratorの実務使用経験2年以上 ・WEBサービスの運用経験 【歓迎スキル・経験】 ・商品やグッズのプロダクトデザイン経験 ・大規模ウェブサービスのデザインディレクション経験 ・編集・印刷物・DTPの知識と実務経験 ・クライアントワークの実務経験 ・イラストレーション能力 ・動画・アニメーション制作スキル 【求める人物像】 ・新しいことを積極的に学び、自分自身を成長させる意欲を持つ方 ・モノづくりが好きで、自身のデザイン感覚を活かして制作に取り組むことができる方 ・熱い情熱を持ち、それをデザインに反映させることができる方 ・コミュニケーションスキルがあり、チームとして動ける方 仕事の魅力や/社内の雰囲気 株式会社CAMは、新R25のような自社メディアや、占い、アーティストファン事業など多彩なサービスを展開しています。特にアーティストファン事業ではサービスの核となるクリエイティブ制作において日本のトップクラスの品質を誇っており、パートナー企業からも厚い信頼を寄せられています。 私たちの環境では、Webサービスの開発だけでなく、リアルグッズ制作やアニメーション制作など、多種多様なクリエイティブ制作に関わることが可能です。当社のクライアントワークは難易度が高いと感じるかもしれません。しかし、それこそが一人ひとりのスキルを高め、自己成長を実現するための絶好の機会でもあります。その証明として、当社には幅広い技術力と個性を兼ね備えたデザイナーが多数在籍しています。 事業の関わるすべてのデザインに関わることができるのがCAMの魅力です。幅広いデザインスキルを身につけて、私たちとともに世界を感動で満たすクリエイティブを創り上げていきましょう。
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【株式会社QualiArts】3Dモデラー(キャラクター:リーダー)
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームのキャラクターのモデリング ・キャラモデルの作成 ・モデルチェックとディレクション ・外部パートナーのハンドリング を担当いただきます 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム モデラーは3,4名 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 造形力と可愛さの追求。 技術力の高いエンジニアとの開発。 【経験・スキル】 ■必須スキル キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4) キャラクターモデリングの全工程が行える方 (モデリング、テクスチャ、セットアップ) テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ポリゴン数1万以上のモデル制作経験 ■歓迎スキル 美少女キャラモデルの経験 手書きのテクスチャ制作スキル ■求める人物像 ゲームが好きな方 好奇心と探究心を持った方 周囲とのやり取りが円滑に行える方 品質へのこだわりが強い方 美少女系コンテンツが好きな人
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【株式会社QualiArts】モーションディレクター
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションディレクターとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる 【経験・スキル】 ■必須スキル モーションリーダーとしての1つ以上ゲームタイトルを完遂した業務経験 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作のディレクションの実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshop、AfterEffectsの基本的な知識 ■歓迎スキル MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験 美少女コンテンツの業務に関する知見 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
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【メディア&IP事業部】クリエイター職 募集ポジション一覧
メディア&IP事業部 クリエイター職 募集ポジション一覧 募集ポジション 【メディア&IP事業部】UI/UXデザイナー 【メディア&IP事業部】デジタルプロダクトデザイナー 【メディア&IP事業部】アートディレクター・番組/デジタルコンテンツ 【メディア&IP事業部】クリエイター -オープンポジション- 配属先 新しい未来のテレビ「ABEMA(アベマ)」・ライフスタイル事業「AmebaLIFE」・競輪/オートレース ネット投票サービス 「WINTICKET」など) ※担当サービスやミッションは選考の中で相談の上、決定いたします ※30歳以下の方向け長期キャリア形成を目的としたポテンシャル採用 「U-30採用 for Creator」 は、こちらからご応募ください U-30採用 for Creators募集ポジション
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【メディア事業部】UI/UXデザイナー
事業内容 “クリエイティブで勝負する” サイバーエージェントのミッションステートメントにあるこの言葉はクリエイティブにかける、わたしたちの決意を記したものです。 メディアサービスは、つくって終わりではありません。 誰もが簡単にアプリやサービスをつくることができる時代になり、流行り廃りの激しい市場でインパクトを残しながら、永く続くメディアサービスに成長させる難易度は格段に上がっています。 クリエイティブの視点・技術で貢献する事はもちろん、「デザインとは何か」という時代と共に変化する価値観に向き合い、価値を生み出せる「デザイナー」像の刷新にチャレンジし続けていく仲間を募集しています。 ■メディア事業部とは… 「ABEMA」「Ameba(アメーバ)」「タップル」「ピグパーティ」「AWA」「新R25」など、大規模サービスからスタートアップまで事業は多岐にわたります。DXを通じて、あらゆるドメインで価値を変革し続けています。 メディア事業部に所属するクリエイター同士の繋がりも強く、勉強会や最新技術の情報交換等が日々活発に行われています。 中途入社メンバーも多く、制作会社、広告代理店、ゲーム会社などで経験をつんだメンバーが活躍しています。 ■事業の目的 誰もが簡単にアプリやサービスをつくることができる時代 流行り廃りの激しい市場でインパクトを残しながら、 永く続くメディアサービスに成長させる難易度は格段に上がっています。 メディアサービスを、つくって終えるのではなく、 期待を超える体験とストーリーをチームの力で創り出し、 サービスに対する情熱と冷静さを手に、ユーザーにずっと向き合い続けています。 業務内容 サイバーエージェントのメディア事業部で展開している様々なドメイン・事業フェーズのメディアにおいてクリエイティブ領域全般を担って頂きます。 スマホアプリやWebサービスのUIデザイン ユーザーリサーチ・仮説検証等、UIデザイン、UXデザイン、サービスグロースに関わるプロセスの実施 ビジュアル・グラフィックデザイン FigmaやProtoPieなどを用いたプロトタイピング 経験・スキル 【求める人物像】 市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方 メディアやコンテンツなどクリエイティブに限らずトレンドをキャッチアップできる方 幅広いジャンルや事業に興味関心をもてる方 コミュニケーションスキルの高い方 【求めるスキル】 スマホアプリやWebサービスのUIデザインの経験がある方(5年以上) Figma、AIなど、トレンドの技術やツールに敏感な方 アプリやWebの開発知識があり、メインで携わったプロダクトの市場へのリリース経験がある方 アニメーション制作経験(AfterEffects等)がある方歓迎
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【メディア事業部】デジタルプロダクトデザイナー
事業内容 “クリエイティブで勝負する” サイバーエージェントのミッションステートメントにあるこの言葉はクリエイティブにかける、わたしたちの決意を記したものです。 メディアサービスは、つくって終わりではありません。 誰もが簡単にアプリやサービスをつくることができる時代になり、流行り廃りの激しい市場でインパクトを残しながら、永く続くメディアサービスに成長させる難易度は格段に上がっています。 クリエイティブの視点・技術で貢献する事はもちろん、「デザインとは何か」という時代と共に変化する価値観に向き合い、価値を生み出せる「デザイナー」像の刷新にチャレンジし続けていく仲間を募集しています。 ■メディア事業部とは… 「ABEMA」「Ameba(アメーバ)」「タップル」「ピグパーティ」「AWA」「新R25」など、大規模サービスからスタートアップまで事業は多岐にわたります。DXを通じて、あらゆるドメインで価値を変革し続けています。 メディア事業部に所属するクリエイター同士の繋がりも強く、勉強会や最新技術の情報交換等が日々活発に行われています。 中途入社メンバーも多く、制作会社、広告代理店、ゲーム会社などで経験をつんだメンバーが活躍しています。 ■事業の目的 誰もが簡単にアプリやサービスをつくることができる時代 流行り廃りの激しい市場でインパクトを残しながら、 永く続くメディアサービスに成長させる難易度は格段に上がっています。 メディアサービスを、つくって終えるのではなく、 期待を超える体験とストーリーをチームの力で創り出し、 サービスに対する情熱と冷静さを手に、ユーザーにずっと向き合い続けています。 業務内容 クリエイティブを用いた事業やユーザー体験における課題解決〜価値向上について、立案から実行までを幅広く担います。 事業フェーズにやドメインに応じて求められるものが変わるため、多角的な思考とアクションが求められます。 スマホアプリやWebサービスのUIデザイン ユーザーリサーチ・仮説検証等、UIデザイン、UXデザイン、サービスグロースに関わるプロセスの実施 デザインスプリントをはじめとする各種UXワークフローの選定・設計および実行 新規事業におけるパーパス、ミッション、ビジョン、バリューの可視化 ブランドデザインの設計および実行 デザインシステムの設計、構築および運用 事業および、UX上の課題解決に向けた施策設計、提案および実行 新規事業および既存事業のデジタルプロダクトデザイン 各種アートワークの制作 経験・スキル 【求める人物像】 プロダクトやユーザー体験を磨きあげ続けたい方 一度作ったものをポジティブに壊せる方 市場やトレンドに対する情報感度の高い方 デザインの意味に向き合い続けアップデートし続けられる方 コミュニケーションスキルの高い方 【求めるスキル】 スマホアプリやWebサービスのUIデザインの経験がある方(5年以上) Figma、AIなど、トレンドの技術やツールに敏感な方 アプリやWebの開発知識があり、メインで携わったプロダクトの市場へのリリース経験がある方 ユーザーリサーチ、デザインリサーチ、UXリサーチと呼ばれる領域の実務経験(2年以上)
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【株式会社QualiArts】3Dディレクター
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 業務内容 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dグラフィック全般のディレクション業務 ・仕様検討・ワークフロー構築 ・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション ・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 ・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム 3Dデザイナーは5~10名 ■使用環境 Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど 【ポジションの魅力】 スピード感のある開発 ゲーム開発においての3Dの魅せ方や演出に関わることができます ライブシーンの演出にも関わることができます 【経験・スキル】 ■必須スキル MAYAを使用しての制作実務経験 3Dディレクターとしての実務経験 ソーシャルゲームの運用もしくは開発経験 ■歓迎スキル モデリング/モーション/エフェクト等のディレクション カメラワークや映像演出の実務経験 高いビジネススキル ■求める人物像 チームでのモノ作りが好きな方 美少女ゲームやイラストに興味がある方
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アバターSNSアプリ「PIGG PARTY」UI/UXデザイナー募集!
ピグ事業部概要 ピグは「Charactive World」をビジョンとして掲げ、「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティをつくる」ために、6つのPIGG PRIDES(大事にする価値観)で多くの人にピグを届けるために日々ものづくりをしているチームです。 2009年にアメーバピグが開始してから、ピグブランドを活用としたサービスを複数立ち上げ、グロースしてきた実績があります。 現在注力している「ピグパーティ」は9年目のサービスですが、会員数1000万を突破し、アバター市場でグロースし続けています。 現在、2024年中にリリース予定の「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、ピグの目指したい世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。 ピグブランドサイトはこちら ピグパーティはこちら 業務内容 UI/UXデザイン UIに使用するグラフィックや、プロモーションビジュアルの制作 企画から関わり、デザインスプリント、CJM、UTなどのメディア事業ならではの業界のトレンド手法を用いたプロダクト開発 チームの文化や体制、働く環境について 職種を超えて企画〜制作に対してチームで向き合い、各メンバーが裁量と強い責任感を持って自走しております。 グロースフェーズのサービスで、常にユーザ視点で開発することを大切にしております。 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1面談 交流ランチ 月初会 締め会 懇親会 経験・スキル 【求めるスキル】 Illustrator、Photoshopの実務経験(3年以上) UI/UXデザイナーとしての実務経験 スマートフォンでのサービス開発/運用・UI設計の実務経験(もしくは)グラフィックデザイナーとしての実務経験・Webに関する基礎知識 【歓迎スキル】 Figma、Protopieなどを用いたプロトタイピングスキル 業界のトレンドに常にアンテナを張っている イラストの制作やアートワークにも挑戦してみたい ディレクションやマネジメントの業務経験 【求める人物像】 UI、UX、デザインに対しての興味と向上心を持ち、ユーザー体験の向上に向き合える方 メタバースやメディアサービスに興味のある方 チームでのものづくりを楽しめる方
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ピグ新規サービス立ち上げ!UI/UXデザイナー募集!
ピグ事業部概要 ピグは「Charactive World」をビジョンとして掲げ、「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティをつくる」ために、6つのPIGG PRIDES(大事にする価値観)で多くの人にピグを届けるために日々ものづくりをしているチームです。 2009年にアメーバピグが開始してから、ピグブランドを活用としたサービスを複数立ち上げ、グロースしてきた実績があります。 現在注力している「ピグパーティ」は9年目のサービスですが、会員数1000万を突破し、アバター市場でグロースし続けています。 現在、新しく「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、 ピグの目指したい世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。 ピグブランドサイトはこちら ピグパーティはこちら 業務内容 サービスコンセプトや事業を理解しながら、サービス企画・体験設計などの上流から、UIデザイン/モック制作までを一気通貫で担っていただきます。 【このプロジェクトで経験できること】 新規サービスの立ち上げ プランナーやエンジニアなど、他職種とのものづくり経験 仮想空間とメタバース構想に対する開発アプローチ チームの文化や働く環境 新規サービスをスピード感を持って開発するため、メンバー同士コミュニケーションを取りながら裁量と強い責任感を持って自走しています。 常にユーザ視点で開発することを大切にしており、クリエイターも企画から携わるなど、職種の垣根を超えて、開発に取り組んでいます。 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1面談 交流ランチ 月初会 締め会 懇親会 求めるスキル・経験など 求めるスキル Illustrator、Photoshopの実務経験(3年以上) UI/UXデザイナーとしての実務経験 スマートフォンでのサービス開発/運用・UI設計の実務経験(もしくは)グラフィックデザイナーとしての実務経験・Webに関する基礎知識 歓迎スキル Figma、Protopieなどを用いたプロトタイピングスキル 業界のトレンドに常にアンテナを張っている イラストの制作やアートワークにも挑戦してみたい ディレクションやマネジメントの業務経験 求める人物像 UI、UX、デザインに対しての興味と向上心を持ち、ユーザー体験の向上に向き合える方 コミュニケーション能力が高く、チームで成果を出せる方 課題に対して粘り強く考え、議論しながら答えを出せる方 自ら考え、自走し、成長できる方
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アバターSNSアプリ「PIGG PARTY」イラストレーター(アートディレクター候補)募集!
ピグ事業部概要 ピグは「Charactive World」をビジョンとして掲げ、「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティをつくる」ために、6つのPIGG PRIDES(大事にする価値観)で多くの人にピグを届けるために日々ものづくりをしているチームです。 2009年にアメーバピグが開始してから、ピグブランドを活用としたサービスを複数立ち上げ、グロースしてきた実績があります。 現在注力している「ピグパーティ」は9年目のサービスですが、会員数1000万を突破し、アバター市場でグロースし続けています。 現在、2024年中にリリース予定の「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、ピグの目指したい世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。 ピグブランドサイトはこちら ピグパーティはこちら 業務内容 アバターアイテム、ビジュアルのイラストレーションの制作やデザイン、アートディレクショ プロデューサー、プランナー、技術者と連携した企画、提案や実行 サービスの運営に関わる周辺のアートワークの制作 このプロジェクトで経験できること 自らキャラクターや世界観を作ってユーザーの皆様に届ける面白さ ピグらしいデフォルメイラストだけではなく、様々なイラストレーションの制作 イラストレーション、アートディレクション、グラフィック、時にはUI/UXと幅広いスキルでのチャレンジ グロースフェーズの大規模サービスでの裁量権が大きい業務 リリースしたものへの反応が早く、ユーザーを目の前に感じられる環境 ピグブランドを語り合いながら、チームでものづくりができる サイバーエージェントで、事業を跨いだ多くのクリエイターと一緒に仕事ができる環境 チームの文化や体制、働く環境について 職種を超えて企画〜制作に対してチームで向き合い、各メンバーが裁量と強い責任感を持って自走しております。 グロースフェーズのサービスで、常にユーザ視点で開発することを大切にしております。 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1面談 交流ランチ 月初会 締め会 懇親会 経験・スキル 【求めるスキル】 イラストレーター、アートディレクターとしての実務経験がある方 Photoshop/Illustratorの実務経験を3年以上お持ちの方 ゲームやコミュニケーションのスマホアプリや、Webデザインの経験がある方 基礎的なデッサン力、造形力、色彩能力がある ディレクションやマネジメントの業務経験がある 【歓迎スキル】 美術系の大学や専門学校で最低限デザインを学んだ After Effects等を用いたアニメーション表現のスキルをお持ちの方 アバターサービスでの業務経験がある方 【求める人物像】 ゲームが好きでデザイントレンドにも興味がある方 イラストレーションの可能性を一緒に広げていける方 デザイナーとしてメディア事業に関わることに興味のある方 幅広いサービスでチャレンジしたい意欲のある方 コミュニケーションスキルの高い方 常に前向きで、能動的に動け、チームでの成果を徹底して求めたい方
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クリエイター職 キャリア採用ポジション
メディア事業部(ABEMA/Ameba/WINTICKETなど) 【ABEMA】UIデザイナー 【ABEMA】アートディレクター クリエイター -オープンポジション- DXダイレクトビジネスセンター UIUXデザイナー UXデザイナー インターネット広告事業本部 広告静止画デザイナー 広告動画エディター ゲーム・エンタメ事業部(SGE) 3DCGクリエイター(キャラ/背景/エフェクト/モーション) アートディレクター UI/UXデザイナー
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【株式会社QualiArts】3D映像演出リード:社員
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3D映像演出として、ゲームにおける3D使用箇所の演出ディレクションを行っていただきます。 画面遷移や画面の役割を踏まえた映像演出のアイデア検討・提案 ┗使用アセットの選定・新規提案 ┗モックの作成 ┗レイアウト、カメラワーク ┗ユーザー操作に対するリアクション 演出の実現に対して必要な仕様の理解 実現に向けた各セクションとの連携 アセットのデータ面の実装仕様の策定 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム 3Dキャラクターメインのゲーム ■使用環境 Unity、Maya、AfterEffectsなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、画面演出で、ゲーム体験を魅力的にできる面白さ 【経験・スキル】 ■必須スキル ゲーム内画面における映像演出の3年以上の実務経験 カメラワークの基本的なスキルや知識 3Dキャラクターを用いた映像演出の経験 Adobe Photoshop、AfterEffectsの基本的な知識 ■歓迎スキル 映像コンポジット経験 Unityの経験・知識 カットシーンの制作経験 ■求める人物像 各セクション・アセットの仕様や状況を把握し、要件を満たすための最適解を模索して、 周囲の協力を得て作り上げることができる方 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
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【AWA】プロダクトデザイナー
事業内容 ミッション:「人の創造性と可能性を広げる」 私たちは音楽ビジネスのDXを行っており、現在は音楽サブスクリプションサービスである「AWA」と、歌い手・Vtuber・雑談配信者などを対象にした音声配信サービス「AWAラウンジ」の2つを運営しています。 現在はマーケットシェアNo.1規模の事業づくりにチャレンジしており、積み上げてきたAWA独自の武器を活かしながら、誰になにをどのように届けるのかを再設計しています。 AWAで働く魅力 更なる事業拡大に向け、ピボットを行っておりを行っており、立ち上げやチームの推進が経験できる環境です。 ユーザー体験を0から設計する仕事もあるため、経営と並走するデザイナーとしてのキャリアアップをするチャンスがあります。職種や年次関係なくを越境して行動することが評価される環境のため、職種における役割をまたいだ活躍もしやすいです。 チームの雰囲気・文化 avexとサイバーエージェントの社員が集まる約40名のチームで、コンテンツプランナー・エンジニア・デザイナー・PMなど、様々な職種のメンバーが所属しています。 コミュニケーションが職種に閉じないよう、横断で議論をしたり、定期で親睦会を行う機会を設け、チームづくりにも力を入れています。 デザイナーの働き方 デザイナーは現在プロダクト開発・運用合わせて3名体制で、上流の設計や企画から体験設計・デザイン制作まで担っています。そのため企画者・PM・開発者はもちろん事業責任者・マーケターなどさまざまな職種と議論をしながら進めていきます。 また、AWAはエンタメテックを扱うサービスが集まるFanTechにも所属しており、他サービスのデザイナーとのノウハウ共有で技術力を深めています。 FanTechとは 経験・スキル 【必須スキル】 Figma/AdobeXD/Sketchなどでのデザイン制作経験(実務5年程度) スマートフォンアプリケーションの開発、デザインの経験(実務3年程度) チーム開発において、UXデザインからUIデザインまでを行った経験がある 【歓迎スキル】 ブランディング、マーケティングに関する基礎知識・経験 【求める人物像】 ユーザーやクリエイターに向き合い、魅力的な体験やプロダクトを新たに生み出したい方 どんな状況であってもポジティブに物事を捉え、事態を変えていける方 チームメンバーにリスペクトをもち、チームで開発を進めていける方 チームづくりや組織活性にも興味のある方
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【SGE】(コンセプトアーティスト)ゲーム・エンタメ事業部 新規開発PJT/CPU所属(コンセプトデザイン部門)
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)の概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 CPU(コンセプトデザイン部門) CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略で ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から 世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。 (サービスに長期的に深く関わりたいご志向の方は別のイラストレーター求人をご覧下さい) 業務内容 コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザイン制作をしていただきます。 【具体的な業務内容】 ※個々の得意領域・特性に準じて担当決めさせていただきます。 ・ゲームの世界観を定義するためのコンセプトアート制作 ・ゲーム内各シーン毎の世界観アート、プロップデザイン ・キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、装飾具のデザイン、 ・3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作 等 ポジションの魅力 1枚の絵としてだけでなくゲームの骨子となる世界観構築等、 キャラクターや背景のビジュアルイメージなどをイチから創り上げることが可能です。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・基本的なビジュアルアート制作能力(デッサン力、構成力、世界観の構築力) ・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った 2Dペイントの実務スキル ▼歓迎要件 ・ゲーム業界のアートワーク業務経験 ・CG映像制作、建築・インダストリアルデザイン、服飾デザイン等、 デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験 ・進捗管理、外部委託管理能力 ▼求める人物像 ・色々な表現、新しいものを作りたいという思いが強い方 **
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【インターネット広告事業本部】(UI/UXデザイナー)クライアントのUIUXデザイン支援
【募集ポジション概要】 スマートフォンアプリを中心としたUIUXデザインにより社会課題や顧客課題を解決していくことが、DXDesign室のミッションになります。 ■DXDesign室に関して https://note.com/ca_dxdesign/m/m3a82d0e2c67b 弊社には、自社サービスである「AbemaTV」(現「ABEMA」)やタップル、ウィンチケット、業界トップクラスのシェアを誇るインターネット広告、スマホゲーム領域のノウハウがグループとして蓄積されており、他の企業様では経験できないスケールで仕事に携わっていただくことができます。 また、新しいことにチャレンジする人を全力で後押しする風土が組織横断で形成されています。ご自身の成長のために、サイバーエージェントグループ全体のメソッドをフル活用していただきたいと思っています。 【主な業務内容】 ・サービスのUI/UX設計 ・アプリ/Webサービスのインタラクション設計およびデザイン設計 ・デザインコンセプトに基づいた制作物の提案と作成 ・制作工程全体におけるデザイン品質の監修 ・クライアントへのUI/UXに関するコンサルティング 【ポジションの魅力】 ・UI/UX設計にとどまらず、サービスの成長戦略に深く関わりながら、ゼロイチのフェーズから一貫してサービスデザインをリードできます。 ・自社サービスで培った成功事例やノウハウをもとに、「作って終わり」ではなく、リリース後の効果検証・改善・グロース施策までクライアントに伴走します。プロダクトの成長フェーズに責任と裁量をもって関われる環境です。 ・自社事業とクライアント支援の両軸をもつ当社ならではの知見を活かし、戦略立案から運用設計、デザインの品質管理まで、幅広いフェーズで“本質的な価値提供”に取り組むことができます。 ・単なる受託ではなく、クライアントとワンチームで成果を生み出すスタイルが特徴です。合宿やワークショップなどを通じたチームビルディングから入り込み、上流工程から本質的な課題に向き合い、支援することができます。 【必須要件】 ・UIデザインの実務経験 ・UI/UX設計、UIデザイン制作とビジネスを理解した上で、顧客満足度の高い戦略的なデザインを提案するスキル ・高卒以上 ※応募時にレジュメと一緒にポートフォリオもご提出をお願いします。 【歓迎要件】 ・Figma、Photoshop、Illustratorなどのクリエイティブツールの利用経験 ・Webサービスおよびアプリサービスにおけるグロース経験 ・AppleやGoogleのガイドラインに関する知識 【求める人物像】 ・他社では経験できない規模のプロジェクトに携わりたい方 ・新しい領域に積極的に挑戦したい方 ・大手企業の既存サービスや国家レベルの社会課題に対し、UI/UXの観点からユーザー行動を変革させ、日本のDX推進に貢献したいと考える方 ・デザインの力で社会イノベーションを創出したい方 【選考プロセス】 ・面接回数:3回 ※うち1回は対面面接を実施します 中途入社者の声 https://tenshoku.mynavi.jp/plst/stories/?company=10133 【募集背景】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット領域で時代の変化に合わせた様々な事業を展開してきました。 クライアント企業のDXを支援・推進する「DXコンサルティング本部」にて、事業拡大に伴い、即戦力となる新たな仲間を募集します。将来的にはチームマネジメントまで拡げたミッションをお任せしたいと考えております。 【関連記事】 ■記事 ・ENEOS「公式アプリ」1年で会員数倍増の理由 https://toyokeizai.net/articles/-/860273 ・「DXダイレクトビジネスセンター」を新設-企業と消費者をダイレクトに繋ぐ、デジタルサービスの事業戦略策定・開発・グロース組織- https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=28509 ・【対談】エン・ジャパンがサービスのグロース支援パートナーにサイバーエージェントを選んだ理由 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=31113 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【SGE】(ゲームビジュアルデザイナー)ゲーム・エンタメ事業部 ゲームビジュアルデザイナー
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 ゲーム開発に関するクリエイティブ部分を専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や サービスに長期的に深く関わることができます。 参考▼ https://www.cyberagent.co.jp/service/game/ https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/ 業務内容 サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、 キービジュアル等のデザイン制作を担当していただきます。 ※ご応募時にはポートフォリオの提出をお願いいたします。 ポジションの魅力 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・広告や映像制作会社でグラフィックや映像を制作ディレクションしていた方 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作 ▼歓迎要件 ・ゲーム業界のクリエイティブを一新していきたいという気持ちを持っている方 (※ゲーム業界未経験OK) ・音楽のジャケットや雑誌の表紙、PVなどの作品を制作した経験のある方
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【SGE】(アート・イラストレーター)<大阪>ゲーム・エンタメ事業部 リードアート・イラストレーター
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【配属先事例】 ①CPU(Concept Prototyping Unit/コンセプトデザイン部門) ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や サービスに長期的に深く関わることができます。 参考▼ https://www.cyberagent.co.jp/service/game/ https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/ ②Draw X Studio(イラストレーション部門) SGEのイラスト制作特化型スタジオとして2023年に創設しました。 描くことに特化したイラストレーター主体の組織です。 各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおけるイラスト制作を 横断的に行う少数精鋭のプロフェッショナル集団として誕生し、イラストを描き切ることをメインミッションとしていることが特徴です。 ③その他 ご経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルPJTへの参画も検討可能です。 業務内容 上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作を担当していただきます。 CPUにて所属いただいた方にはクオリティの管理や進行管理などの管理業務も今後担っていただきます。 ポジションの魅力 世界観構築やキャラクターデザイン・武器デザインなどに携われる点等が魅力ポイントです。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作 ・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験 ・外注管理経験 ・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力 ・キャラクターを含めた世界観構築ができる ▼求める人物像 ・管理なども含めて自走して対応ができる方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方 ●CPUの場合 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から携わるので 要件を言語化・具体化ができ、上流部分から一貫して対応ができる方歓迎! ●DrawXの場合 イラスト制作における高次なプロフェッショナルスキルを通じて、 プロジェクトや事業への貢献性を高めたい方やイラスト制作スキルへの探究心、研究、自己研鑽できる方歓迎! ▼その他要件 応募時のポートフォリオの提出必須 ※選考時に課題提出のご依頼をさせていただく場合がございます。
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【SGE】(アート・イラストレーター)<大阪>ゲーム・エンタメ事業部 リードアート・イラストレーター
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【配属先事例】 ①CPU(Concept Prototyping Unit/コンセプトデザイン部門) ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や サービスに長期的に深く関わることができます。 参考▼ https://www.cyberagent.co.jp/service/game/ https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/ ②Draw X Studio(イラストレーション部門) SGEのイラスト制作特化型スタジオとして2023年に創設しました。 描くことに特化したイラストレーター主体の組織です。 各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおけるイラスト制作を 横断的に行う少数精鋭のプロフェッショナル集団として誕生し、イラストを描き切ることをメインミッションとしていることが特徴です。 ③その他 ご経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルPJTへの参画も検討可能です。 業務内容 上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作を担当していただきます。 CPUにて所属いただいた方にはクオリティの管理や進行管理などの管理業務も今後担っていただきます。 ポジションの魅力 世界観構築やキャラクターデザイン・武器デザインなどに携われる点等が魅力ポイントです。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作 ・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験 ・外注管理経験 ・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力 ・キャラクターを含めた世界観構築ができる ▼求める人物像 ・管理なども含めて自走して対応ができる方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方 ●CPUの場合 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から携わるので 要件を言語化・具体化ができ、上流部分から一貫して対応ができる方歓迎! ●DrawXの場合 イラスト制作における高次なプロフェッショナルスキルを通じて、 プロジェクトや事業への貢献性を高めたい方やイラスト制作スキルへの探究心、研究、自己研鑽できる方歓迎! ▼その他要件 応募時のポートフォリオの提出必須 ※選考時に課題提出のご依頼をさせていただく場合がございます。
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【SGE】(アートディレクター)<大阪>ゲーム・エンタメ事業部 アートディレクター
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【配属先事例】 ①CPU(Concept Prototyping Unit/コンセプトデザイン部門) ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や サービスに長期的に深く関わることができます。 参考▼ https://www.cyberagent.co.jp/service/game/ https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/ ②Draw X Studio(イラストレーション部門) SGEのイラスト制作特化型スタジオとして2023年に創設しました。 描くことに特化したイラストレーター主体の組織です。 各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおけるイラスト制作を 横断的に行う少数精鋭のプロフェッショナル集団として誕生し、イラストを描き切ることをメインミッションとしていることが特徴です。 ③その他 ご経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルPJTへの参画も検討可能です。 業務内容 上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作やそれらに関わるディレクション業務を担当していただきます。 進捗・KPI管理、状況に応じた課題発見と改善策の実行、外注先・パートナー企業との関係構築・監修対応なども担っていただきます。 ポジションの魅力 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル ・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験 ・外注管理経験 ・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力 ・キャラクターを含めた世界観構築力 ・2Dまたは3Dのゲーム開発におけるアートディレクション経験 ・ディレクションをメインとしつつも状況に応じて 自らイラストやデザイン業務等、描く作業もいとわず対応できる方 ▼求める人物像 ・管理なども含めて自走して対応ができる方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方 ●CPUの場合 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から携わるので 要件を言語化・具体化ができ、上流部分から一貫して対応ができる方歓迎! ●DrawXの場合 イラスト制作における高次なプロフェッショナルスキルを通じて、 プロジェクトや事業への貢献性を高めたい方やイラスト制作スキルへの探究心、研究、自己研鑽できる方歓迎! ▼その他要件 応募時のポートフォリオの提出必須 ※選考時に課題提出のご依頼をさせていただく場合がございます。
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【SGE】(アートディレクター)<大阪>ゲーム・エンタメ事業部 アートディレクター
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【配属先事例】 ①CPU(Concept Prototyping Unit/コンセプトデザイン部門) ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や サービスに長期的に深く関わることができます。 参考▼ https://www.cyberagent.co.jp/service/game/ https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/ ②Draw X Studio(イラストレーション部門) SGEのイラスト制作特化型スタジオとして2023年に創設しました。 描くことに特化したイラストレーター主体の組織です。 各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおけるイラスト制作を 横断的に行う少数精鋭のプロフェッショナル集団として誕生し、イラストを描き切ることをメインミッションとしていることが特徴です。 ③その他 ご経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルPJTへの参画も検討可能です。 業務内容 上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作やそれらに関わるディレクション業務を担当していただきます。 進捗・KPI管理、状況に応じた課題発見と改善策の実行、外注先・パートナー企業との関係構築・監修対応なども担っていただきます。 ポジションの魅力 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 求めるスキル・経験 ▼必須経験 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル ・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験 ・外注管理経験 ・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力 ・キャラクターを含めた世界観構築ができる ・2Dまたは3Dゲーム開発におけるアートディレクション経験 ・ディレクションをメインとしつつも状況に応じて 自らイラストやデザイン業務等、描く作業もいとわず対応できる方 ▼求める人物像 ・管理なども含めて自走して対応ができる方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方 ●CPUの場合 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から携わるので 要件を言語化・具体化ができ、上流部分から一貫して対応ができる方歓迎! ●DrawXの場合 イラスト制作における高次なプロフェッショナルスキルを通じて、 プロジェクトや事業への貢献性を高めたい方やイラスト制作スキルへの探究心、研究、自己研鑽できる方歓迎! ▼その他要件
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【株式会社タップル】(UI/UXデザイナー)
子会社概要 株式会社タップルは国内最大規模のマッチングアプリ「タップル」、および全ての会員の方がマッチもメッセも無料で利用できるマッチングアプリ「Koigram」を運営する、株式会社サイバーエージェントのグループ会社です。 2024年の出生数が過去最少になるなど、想定を上回るスピードで進む日本の少子化が問題視されている中、婚姻数を増やすためにまずは出会いや恋愛の課題を解決すべく、「恋愛総量の最大化」をパーパス(当社が目指す社会的な使命)に掲げ、日々より多くの出会いを提供できるようなサービスの運営に努めています。 https://www.tapple.co.jp/ 運営サービス ・マッチングアプリ「タップル」 グルメや映画、スポーツなどの共通の趣味をきっかけに恋の相手を探せる国内最大規模のマッチングアプリです。 2014年5月のサービス開始から、累計会員数2,000万人を突破し、恋活中の20代の男女を中心に利用されています。 https://tapple.me/ ・マッチングアプリ「Koigram」 「無料でも本気の恋はできる」をコンセプトにした、マッチもチャットも全員無料で利用できるマッチングアプリです。 https://koigram.net/ 業務内容 ・デザイン戦略の策定と実行 ・プロダクトマネージャーやエンジニアとの連携によるプロジェクト推進 ポジションの魅力 タップルのデザイン組織は、サービスの根幹であるプロダクト開発から、プロモーション施策や広告、ブランド施策まで、サービス運営に関わるほぼすべてのデザイン業務を担っています。 デザイナーとして事業やプロダクトと密接に連携し、知見を活かしながら、成果を生み出すための役割を担っていただきます。 求めるスキル・経験 必須スキル・経験 ・事業会社またはプロダクト開発組織でのUI/UXデザイン経験(3年~5年以上) ・サービスデザインやプロダクトのUI/UX設計に上流工程から携わり、デザインによるリーダーシップを発揮した経験 ・iOS / Android / Webの実装や、一連の開発環境についての知識と経験 歓迎スキル・経験 ・一貫性のあるデザインシステムを構築し、組織全体での運用をリードした経験 ・定性・定量のユーザーリサーチ設計および活用経験 ・海外ビジネス経験や多文化チームとの協働経験 ・ビジネス戦略やマーケティングに関する知識 ・ブランド設計やトンマナ策定に関わった経験 ・大規模なサービス開発のデザインディレクション経験 ・デザインチーム(5名以上)でのマネジメント経験(評価、育成、採用) ・プロダクトマネージャーやエンジニアとの協業経験 歓迎する人物像 ・事業成果にこだわり、受け身ではなく、自ら考えてアクションに移せるマインドの方 ・ポジションにとらわれず、業務の幅を広げていける方 ・何事にもフットワーク軽くチャレンジできる方 ・マッチングアプリやタップルに興味がある方
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【インターネット広告事業本部】(プランナー)社会を動かす新しいクリエイティブを仕掛ける体験プランナー
【募集ポジション概要】 社会を動かすような新しいクリエイティブを、企画・実行まで一貫して担う「体験プランナー」を募集します。 サイバーエージェントの強みであるインターネット広告の知見を活かしながらも、その枠組みを飛び越え、ブランドの課題を解決する手段として様々な手法を組み合わせた企画を立案します。 例えば、Webメディアや広告を起点とした「新しいプロダクト開発」、リアルな空間での「体験インスタレーションや展示」、社会課題解決に繋がる「ソーシャルプロジェクト」など、多岐にわたるプロジェクトを推進していただきます。 【主な業務内容】 ・クライアントの課題に対する企画立案、コンセプト設計 ・新しい体験価値を創出するインスタレーションやイベントの企画、実行 ・社会課題解決を目的としたプロジェクトの企画、実行 ・Webサービスやアプリ、リアル施設などのプロダクト・事業開発 ・テクノロジーを活用した新しい広告表現やメディアの開発 【ポジションの魅力】 ・企画者としてバイネームでキャリアを築ける: 企画の立案者自身がクリエイティブディレクターとしてプロジェクトを推進します。裁量が大きく、大型案件や広告賞を視野に入れたプロジェクトに携わることで、あなたの名前を世に広めるチャンスがあります。 ・著名な外部CDとの協業: 多くの著名なクリエイティブディレクターとの連携機会があり、フラットな関係性でアドバイスをもらったり、共にプロジェクトを動かしたりできる刺激的な環境です。 ・手段に捉われないクリエイティブ: 広告という狭い定義に縛られることなく、事業開発や社会課題解決など、幅広い領域であなたのアイデアを形にすることができます。 ・新しいチームの立ち上げに参画できる: 2025年9月に新設されたばかりのチームのため、組織の文化づくりや業務プロセスの構築にも携わることができ、大きなやりがいを感じられます。 【必須要件】 ・体験型のイベントや施設でのプランニング経験4年以上 ・体験や空間設計〜企画実行まで一貫して担った経験 ※応募時にレジュメと一緒にポートフォリオもご提出をお願いします。 【歓迎要件】 ・体験や空間設計の企画経験がある ・YoungLionsCompetitionや販促コンペなどの公募広告賞の受賞歴 ・reddotやTCC、ACCなどの広告賞の受賞歴 【求める人物像】 ・「企画」に主軸を置きたい方: 単なるディレクションではなく、自ら課題を設定し、アイデアをゼロから生み出すことに情熱を持てる方 ・自走力とやり抜く力がある方: 企画から制作まで、責任を持ってプロジェクトを完遂できる方 ・手段に捉われず課題を解決できる方: CMプランナーなど特定の職種に限定せず、クライアントや社会の課題を解決するために最適な手法を柔軟に考え、実行できる方 【選考プロセス】 ・面接回数:2回~3回 ※うち1回は対面面接を実施します 【募集背景】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンのもと、インターネット広告市場において圧倒的なマーケットシェアを獲得してきました。しかし、私たちは短期的なKPIや売上目標の達成だけに留まることなく、「クリエイティブで事業成長を支える」という、より本質的な価値提供へとミッションを進化させています。この変革を推進するため、2025年に新設されたのが「CR新規事業」です。 クライアントのビジネス課題を根本から解決するクリエイティブを提供するために、狭義の広告表現にとらわれず、「広告代理店らしくない広告」にコミットしていく。そんな想いで2025年9月に立ち上げたばかりの新しいクリエイティブチームのコアメンバーを募集します。 【関連記事】 ■記事 ・サンリオ マイメロディ50周年・クロミ20周年。新たなファン層獲得やグローバル拡大を目指し、IPへの妥協のない愛で創り上げた周年リアルイベントを渋谷で開催 https://www.cyberagent-adagency.com/works/861/ ・サイバーエージェント クリエイティブ精鋭組織「リードクリエイティブセンター NEW GREEN」を設立 https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=33193 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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クリエイター向け ポテンシャル採用 U-30採用 for Creators募集ポジション
「U-30採用 for Creator」とは 30歳以下の方を対象とした、長期キャリア形成を目的としたキャリア採用です。実務経験の有無を問わず、創作に携わってきた方が自身の経験を活かしながら、さらなるステージに挑戦できる機会を提供します。 下記、各ポジションからご応募ください! デザイナー総合職 デザイナー総合職とは、特定の制作業務に限らず、サービスや事業を成長させるために総合的なデザイン業務を行う職種です。 サービスデザイン(UI、UXなど)、グラフィックデザイン、プランディング、 アートディレクション、 グッズ制作など業務は多校に渡ります。 【配属事業部:メディア&IP事業部、ゲーム事業部】 ポジション詳細・応募はこちら ゲームイラストレーター アートディレクター、 イラストレーターなど、 ゲームの2D制作金般を担当します。 プロジェクト環境や本人特性、 スキルなどによって、イラストレーションだけなくアートディレクションを担う場合もあります。 【配属事業部:ゲーム・エンターテイメント事業部のいずれかの子会社】 ポジション詳細・応募はこちら ゲーム3DCGクリエイター スマートフォンゲームの3DCG制作全般を手掛ける職種です(キャラクターモデリング、背景モデリング、モーショ ン、エフェクトなど)。プロジェクト環境や本人特性、スキルなどによって、3DCGディレクションを担う場合もあ ります。 【配属事業部:ゲーム&エンターテイメント事業部のいずれかの子会社】 ポジション詳細・応募はこちら
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【U-30採用 for Creators】デザイナー総合職
仕事内容 デザイナー総合職とは、特定の制作業務に限らず、サービスや事業を成長させるために総合的なデザイン業務を行う職種です。サービスデザイン(UI・UXなど)、グラフィックデザイン、ブランディング、アートディレクション、グッズ制作など業務は多岐に渡ります。 配属先 メディア&IP事業部またはゲーム・エンターテイメント事業部のいずれかの子会社 「U-30採用 for Creator」とは 30歳以下の方を対象とした、長期キャリア形成を目的としたキャリア採用です。実務経験の有無を問わず、創作に携わってきた方が自身の経験を活かしながら、さらなるステージに挑戦できる機会を提供します。
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【U-30採用 for Creators】ゲームイラストレーター
仕事内容 ゲーム開発において、キャラクターや背景、武器などのデザインやスチルなどのイラスト制作を担当します。ゲームイラストレーターに求められる能力は多岐にわたり、キャラクター設定のビジュアライズ、コンセプト設定など、イラストを描くだけに留まらない創造するスキルが求められます。プロジェクト環境や本人特性、スキルなどによって、イラストレーションだけなくアートディレクションを担う場合もあります。 配属先 ゲーム&エンターテイメント事業部のいずれかの子会社に配属となります 株式会社Colorful Palette 株式会社QualiArts 株式会社アプリボット 株式会社サムザップ 「U- 30採用for Creator 」とは 30歳以下の方を対象とした、長期キャリア形成を目的としたキャリア採用です。実務経験の有無を問わず、創作に携わってきた方が自身の経験を活かしながら、さらなるステージに挑戦できる機会を提供します。
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【U-30採用 for Creators】ゲーム3DCGクリエイター
仕事内容 ゲーム開発において3DCG制作手掛ける職種です。キャラクターモデリング、背景モデリング、モーション、エフェクトの4つのポジションを募集しており、いずれかのポジションにて制作及びディレクションをしていただきます。 配属先 ゲーム&エンターテイメント事業部のいずれかの子会社に配属となります 株式会社Colorful Palette 株式会社QualiArts 株式会社アプリボット 株式会社サムザップ 「U- 30採用for Creator 」とは 30歳以下の方を対象とした、長期キャリア形成を目的としたキャリア採用です。実務経験の有無を問わず、創作に携わってきた方が自身の経験を活かしながら、さらなるステージに挑戦できる機会を提供します。
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【SGE】3Dエフェクトデザイナー<東京>ゲーム・エンタメ事業部
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 業務内容 サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームにおける、3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。 ■使用環境 Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど ■面白さ・やりがい スピード感のある開発 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験 クオリティ管理経験 外注管理経験 ■歓迎スキル スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトリーダー経験 演出、機能面によってエフェクトの表現を柔軟に変える設計力 スクリプト、シェーダ知識があり、その知識をエフェクト制作に活かせる方 ■求める人物像 エフェクト制作におけるワークフロー整備の経験がある方 または、エフェクトの作業効率化のための設計に興味がある方 端末によって処理負荷制限がある中、適切かつ新しい表現方法を追及できる方
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【SGE】テクニカルアーティスト(パイプライン)<東京>ゲーム・エンタメ事業部
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼選考について ・株式会社QualiArts ・株式会社Colorful Palette ・株式会社サムザップ ・株式会社アプリボット の各社ごとの選考にお進みいただきます。 【業務内容】 サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成 ・運用を見据えたアセット仕様の策定 ・上記項目の継続的な改善とサポート ・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■使用環境 ・Unity、Maya、Photoshopなど 【経験・スキル】 ■必須スキル ・3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 ・MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験 ・3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験 ■歓迎スキル ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・Blender、SubstancePainter、Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験 ・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験 ・3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験 ・MayaやUnityにおけるリグの実務経験 ■求める人物像 ・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方 ・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方 ・好奇心と探究心を持った方 ・周囲とのやり取りが円滑に行える方 ・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
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ウエディングパーク|27年 新卒_デザイナー
\2027年新卒採用/デザイナー職本選考を開始します! 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。 インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 当社では膨大なクチコミや写真のデータベースを活用したメディアや企業向けツールの開発をしています。 「Wedding Park」は20年以上続く日本最大級の結婚式クチコミ情報サイトですが、結婚の多様な幸せを叶えるためにはまだまだ発展途上のサイトです。 そんな、業界のデジタル化を推進していく当社で働く仲間を募集させていただきます。 ▼デザイナー職について 2021年10月を期に「デザイン経営」をビジョンに向かう新たな方針に掲げ、 デザイナーが中心となり、デザイン経営を牽引してきました。 ウエディングパークでは、デザイナーが企画の上流段階から入り、 想いをカタチにしていくことをさらに強化していきます。 私たちのサービスには、常に「もっと使いやすい・もっと幸せにする」デザインが必要不可欠。 デザインの力でユーザーに結婚に関わるサービスのさらなる共感を生み出します。 ▼デザイナー職本選考について ・エントリーの際にご登録頂くポートフォリオ情報及び履歴書をもとに書類選考を実施しております。 ・書類選考通過された方のみ、次回会社説明会をご案内予定となります。 ・親会社である株式会社サイバーエージェントに対して、採用管理業務の一部を委託することがあります。 ***こんな方にオススメ*** ・企画段階から入り、自分がデザインしたものを世の中に送り出したい方 ・もっと使いやすいクリエイティブを探求し提案ができる方 ・チームで大きな目標にチャレンジし、達成することに力を注げる方 ・インターネット業界に興味のある方 ・ブライダル業界に興味のある方 ・社会をもっと豊かに、幸せにしていきたいと考えている方 ・DXやリスキリング等の時流を踏まえ、結婚文化をアップデートしていくことに興味のある方 ***仕事の流れ*** ・企画段階から入りディレクター・エンジニアとのチームで連携しながら、デザインからコーディングまでを行います。 ・メンバー同士のコミュニケーションを大切に、自社サービスを一緒に創り上げていきます。 ***仕事の魅力*** ・まだ小さなデザイナーチームのため、デザインチームの立ち上げフェーズでジョインします。 ・UI/UXを意識したデザイン~コーディングまで行ってユーザーにクリエイティブを届ける大きい裁量があります。 ・将来のキャリアは幅広く、デザインチームのマネージャーや技術ボード(チーフデザイナー/アートディレクター、フロントエンドエンジニアなど)やCDOなどが目指せます。
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【SGE】(アニメーションデザイナー)ゲーム・エンタメ事業部のアニメーションデザイナー(AfterEffects、Unity)
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメントに携わる複数の子会社が所属する事業部です。 ※SGE:Smartphone Games & Entertainment それぞれの強みを活かして、スマートフォンゲームの開発・運用を中心に グッズやライブなどの周辺領域も積極的に展開しています。 子会社ごとに開発を進める一方で、横断組織を通じてノウハウなどを共有・蓄積し、 組織全体の連携を最大限に引き出すことでヒットタイトルの創出を目指しています。 SGE コアクリエイティブ本部 概要 子会社の枠を超えて横断的に技術・デザイン力を提供するスペシャリスト集団です。 特定のプロジェクトに常駐せず、新規開発の立ち上げやリリース直前のブラッシュアップなど、 クリエイティブの質が成否を分ける重要局面にフォーカスして参画します。 純粋なアウトプットを最大限に追求できる環境が特徴。 UIや3Dなど各分野のトップクリエイターが、その高度なスキルで プロジェクトのクオリティを劇的に引き上げる役割を担っています。 業務内容 ・UI演出、アニメ―ション・エフェクトの実制作 ・UI演出、アニメーションのモック動画作成 ・iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIアニメーションのUnityへの実装 ・運用または新規開発におけるUI演出周りのディレクション、品質管理 ・エンジニア、デザイナーなど他職種との連携 具体的な作業内容 ・Unityを用いたレベルアップ演出やホーム画面の遷移UIアニメーションの実装など ・AfterEffectsを用いたガチャ演出やインゲームの流れなどのVコンテの作成 ・パーティクルに必要な素材の作成からエフェクト制作など ・デザインの意図を汲み取りつつ、ユーザー体験を最大化するアニメーションを提案・具現化 ポジションの魅力 アウトプットだけで評価される、クリエイターにとって理想的な環境です。 ・SGE管轄の会社を横断して様々な世界観やゲーム性にチャレンジ可能 ・短期間(半年〜1年単位)でスピード感のあるミッション ・純粋なアウトプットで貢献していくシンプルなチーム 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・AfterEffectsを使用した5年以上のアニメーション実務経験(PV、MV、アニメ、ゲームなど) ・特定スキルへの自信(手書きエフェクト、モーショングラフィクス、3DCG、キャラクターエフェクト、Vコンテ、絵コンテなど) ・特定ツールの習熟(Protopie、Blender、Unreal Engine 5、Unityなど) ▼歓迎要件 ・UnityでのUIアニメーション開発経験 ・3Dツール経験 ・他職種と連携できる共通言語 ▼求める人物像 ・自分のスキルでプロジェクトの局面を打開したい、プロフェッショナル志向の方 ・アニメーション、モーショングラフィクスに興味を持っている方
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【SGE】(UIデザイナー)ゲーム・エンタメ事業部のゲームUIデザイナー
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメントに携わる複数の子会社が所属する事業部です。 ※SGE:Smartphone Games & Entertainment それぞれの強みを活かして、スマートフォンゲームの開発・運用を中心に グッズやライブなどの周辺領域も積極的に展開しています。 子会社ごとに開発を進める一方で、横断組織を通じてノウハウなどを共有・蓄積し、 組織全体の連携を最大限に引き出すことでヒットタイトルの創出を目指しています。 SGE コアクリエイティブ本部 概要 子会社の枠を超えて横断的に技術・デザイン力を提供するスペシャリスト集団です。 特定のプロジェクトに常駐せず、新規開発の立ち上げやリリース直前のブラッシュアップなど、 クリエイティブの質が成否を分ける重要局面にフォーカスして参画します。 純粋なアウトプットを最大限に追求できる環境が特徴。 UIや3Dなど各分野のトップクリエイターが、その高度なスキルで プロジェクトのクオリティを劇的に引き上げる役割を担っています。 業務内容 純粋なプレイヤーとして以下の役割を担います。 ・新規プロジェクト立ち上げ期のモック開発 ・新規プロジェクト仕上げ期のブラッシュアップ ・特定機能にフォーカスした開発リード ・アウトプットをベースとした間接的なノウハウ伝播 具体的な作業内容 ・コンセプト立案 ・グラフィック、アニメーション、プロトタイピング制作 ・課題発見から解決までのデザインリード ポジションの魅力 アウトプットだけで評価される、クリエイターにとって理想的な環境です。 ・SGE管轄の会社を横断して様々な世界観やゲーム性にチャレンジ可能 ・短期間(半年〜1年単位)でスピード感のあるミッション ・純粋なアウトプットで貢献していくシンプルなチーム 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・5年以上のUI実務経験 ・立ち上げからリリースまでの一連の経験 ・特定スキルへの自信(グラフィック、アニメーション、世界観構築など) ▼歓迎要件 ・家庭用ゲーム機でのUI開発経験 ・3Dツール経験 ▼求める人物像 ・自分のスキルでプロジェクトの局面を打開したい、プロフェッショナル志向の方 ・UIデザインを誇りに思っている方 ・業界スタンダードになるようなUIを生み出したい方
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【株式会社QualiArts】モーションリーダー候補
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作の実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshopの基本的な知識 ■歓迎スキル MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験 美少女コンテンツの業務に関する知見 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 AfterEffectsの基本的な知識 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
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【株式会社QualiArts】3Dライブ制作
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dライブ制作者、ゆくゆくはディレクターとして、Unity業務を行っていただきます。 ライブの映像演出の業務全般 ライブ演出の構成ぎめ 照明演出の制作業務 Mayaでのカメラワーク制作 ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど) モニター演出のパートナー会社への発注業務や社内調整 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。 ライブ演出内の全ての動き・キャラクターのパフォーマンス・環境効果などの幅広い範囲を総合した制作ができます。 キャラクターの魅力や可愛らしさを最大限に引き出し、人を感動・魅了する制作ができます。 美少女キャラクター案件に特化した、ライブ演出の知見を習熟できます。 【経験・スキル】 ■必須スキル UnityかAfterEffectsなど映像コンポジットツールでの映像制作経験(Blenderなどでも可) カメラワークの基本的なスキルや知識 キャラクター込みの映像の制作経験 ■歓迎スキル MAYAでのカメラワーク制作 Adobe Photoshopの基本的な知識 色彩検定など色に関わる知識 イラスト制作のスキルや知識 VJ動画制作の経験 リアルライブのライブ演出経験 モーションキャプチャー収録への知見・経験 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
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【株式会社QualiArts】3Dマネージャー
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dセクションに対し、3Dマネージャーとして各業務を行っていただきます。 制作進行管理(スケジュール管理、進捗確認) 他セクションとの連携 外部の協力会社等とのやり取り/開拓 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。 キャラクターの魅力や可愛らしさを最大限に引き出し、人を感動・魅了する制作のサポートができます。 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dゲーム開発もしくは3Dの映像制作においてのチームマネジメント経験 (3D領域に限らない、大きさ問わない) ■歓迎スキル なにかしらの3Dに関する制作経験 社内外で調整、交渉をしたご経験 ソーシャルゲームの開発に関わったご経験 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に業務を進めていくことができる方 ライブコンテンツにご興味をお持ちいただける方
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【CyberZ/広告代理事業部】ゲーム/クリエイティブディレクター
仕事内容 【具体的な業務内容】 ※担当領域:ゲーム ゲーム領域におけるクリエイティブ(広告画像や動画)のディレクション業務 クリエイティブディレクターとして、社外定例に参加 クライアント課題解決のためのコミュニケーション戦略立案・クリエイティブ品質管理 クリエイティブ構成案・デザインの制作/ディレクション プロモーションテキストの制作/ディレクション └例)期間限定イベント開催中!/今なら○○特典もらえる 等のプロモーション要素のあるテキスト制作 上記に付随する業務 ポジションの魅力 ユーザー視点やゲーム特有の「熱量」をロジックに落とし込み、ファンの心に刺さるプロモーションを自ら設計・具現化できる 最新の動画演出、SNSトレンドなど、ゲーム業界ならではの表現や新しい技術を取得、クリエイティブの幅を広げられる 国内外問わずトップクラスのゲームメーカーとパートナーシップを組み、事業の伴走が可能 入社後すぐにクライアントを担当し、主体的にクリエイティブディレクションという責任感ある業務を担える CyberAgentグループ各社と連携しながら、オールジャンルの提案が可能 応募要件・求める人物像 必須要件 ①クリエイティブディレクターとしての業務経験 ②何かしらのディレクションのご経験(目安2年) ①②、いずれかに加え以下必須 チームでの業務経験がある方 広告領域に興味をお持ちの方 日常的にゲームをプレイしており、ゲームに関する知識やトレンド感を持っている方 歓迎要件 広告代理店でのクリエイティブディレクターの経験 ゲーム領域でのクリエイティブディレクター経験(広告クリエイティブの企画・制作ディレクション実務) プロモーションにおけるクリエイティブ制作経験 クリエイティブの効果分析、改善等を含むPDCAを回したご経験 求める人物像 ゲームが好きで、ユーザー視点・ゲーム設計視点をクリエイティブに落とし込める方 プレイングに加え、人の育成・マネジメントに興味がある方、前向きな方 変化対応力が高く、素直さがある方 スマートフォン領域に興味をお持ちの方
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【ピグ事業部】3Dアーティスト / ピグ新規サービス
ピグ事業部概要 ピグは「Charactive World」をビジョンとして掲げ、 「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティをつくる」ために、 6つのPIGG PRIDES(大事にする価値観)を持ちながら日々ものづくりをしているチームです。 2009年にアメーバピグが開始してからピグブランドを活用したサービスを複数立ち上げ、 2025年には「ピグパーティ」が10周年を迎えました。 会員数1800万を突破し、アバター市場でグロースし続けています。 また現在、新しく「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、 ピグの目指したい世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。 ピグブランドサイトはこちら ピグパーティはこちら 業務内容 メタバースコミュニティ事業における3Dアーティストとして、下記業務を担当して頂きます。 背景モデリング・環境アート制作(エリア全体の設計・構築) Unity上でのルック制作・ライティング調整 モデルの最適化(リダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化) 無機物・ギミックのセットアップ(DOTween前提のアニメーション制作) 他セクション(開発、企画など)との調整・ディレクション Maya・Unityツール開発によるワークフロー効率化(TA要素) ※本人の素養や志向次第で要検討 その他付帯業務 必須スキル 背景モデリング経験 プレイアブルな3D空間のエリア全体を設計・構築できるエンバイロメントアーティストとしての経験、もしくはそれに準ずる能力 最適化スキル モデルのリダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化の実践経験 他セクションとの調整経験 開発・企画など他職種との連携・調整業務の経験 セクション内で知識や経験が閉じていないこと モデル仕様理解 自分の作ったモデルがプロジェクト内でどういうフローで実装されていくか理解している 全体要件を理解した上でモデルの見た目と技術的要件を策定できる Mayaオペレーション 実務レベルでの使用経験 他ツールでの制作経験と習得意欲(XSI、MAX、Blender等)
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ウエディングパーク|28年 新卒_デザイナー職インターン
2028年新卒採用/デザイナー職 向け \内定直結! 実践型2daysインターンに参加してみませんか?/ 多様化する結婚へのニーズ、急速な社会変化への対応が求められるウエディング業界。インターネットの活用でもっと豊かに、もっと便利に、そしてもっと幸せにしていきたいと考えています。 “結婚”を取り巻く環境が変わり続ける昨今、デジタルの力で業界にイノベーションを生み出します。 そんな、業界のデジタル化を推進していく当社で実践型インターンに参加してみませんか? 今回のサマーインターンシップでは、デザイン思考を活用し、デザイナーが企画の上流から改善提案することを体験できます。当社のビジネスモデルやカルチャーに触れながら、デザイン思考を通して実務の解像度を高めることのできるプログラムです。 ▼ウエディングパークインターンへ参加するメリット 1.活躍する現場メンバーがフルコミット!現場のリアルを体感 トップクラスの社員が伴走。即戦力になれるような実践的なフィードバックが得られます。 2.コンサルや商社、メガベンチャーを目指す仲間との繋がり 選考を勝ち抜いた仲間と共に、ハイレベルな議論や懇親会での交流を通じて、将来にわたって切磋琢磨できる強力なネットワークが構築できます。 3.本選考優遇あり!選考フローを有利に進められる 実力を発揮すれば、本選考で優遇ルートへ。早期内定獲得のチャンスです! 対象年度:2028年3月までに大学院・大学を卒業または卒業見込みの方 定員:16名程度 ※エントリーフォームに面談希望日程を転記ください。 ※親会社である株式会社サイバーエージェントに対して、採用管理業務の一部を委託することがあります。 ▼△▼△インターン日程▼△▼△ 2026年8月27日(木)-28日(金) 2days ▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼ ▼まずはインターン説明会へご参加ください! 2026/05/14(木) 15:00 -16:00 2026/05/21(木) 15:00 -16:00 2026/05/28(木) 15:00 -16:00 2026/06/04(木) 15:00 - 16:00 2026/06/11(木) 15:00 -16:00 2026/06/18(木) 15:00 - 16:00 2026/06/25(木) 15:00 -16:00 ・説明会形式:オンライン(ZOOM開催) ・備考:説明会日程が合わない方でもご安心ください。個別でご連絡させていただきます。 ▼参加/選考の流れ 【1】本ページから【応募する】ボタンをクリック 【2】説明選考会(オンライン説明会)へ予約 【3】書類 → 一次面接 → 二次面接 【4】インターン参加決定 エントリーフォームよりエントリー頂きましたら、 追って弊社より当日の詳細についてメールをお送り致します。 そちらをもって参加確定となります。 ※当日の詳細メールはエントリー後3日以内にお戻し予定です。(土日祝日を除く) ***こんな方にオススメ!*** ・20代は自己成長できる・裁量権のある環境で挑戦したい ・チームで何かに取り組むことが好き ・IT・デジタルを通じて社会に貢献したい。 専攻・志望業界は問いません。ご参加をお待ちしています。 ***ウエディングパークについて*** 『インターネットで結婚を、もっと幸せにする。』 ウエディングパークは、結婚を考えている人と様々なブライダルサービスがインターネットを使ってつながる仕組みを開発している会社です(株式会社サイバーエージェントの子会社) 婚姻組数が減少している今だからこそ、多くの方に必要な情報を届けられるインターネットの力が、ブライダル業界には必要です。 ユーザーとクライアントをつなぐこと、新しい結婚のセレモニーを多様化させる市場を創出すること。結婚をもっと幸せにできるように、21世紀を代表するブライダル会社を目指しています。
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【インターネット広告事業本部】(UI/UXデザイナー)クライアントのUXデザイン支援
【募集ポジション概要】 DXDesign室では、様々なDX支援を推し進めるための事業開発や、企業のデジタルプロダクト開発を行っております。 ■DXDesign室に関して https://note.com/ca_dxdesign/m/m3a82d0e2c67b 本ポジションでは、AI・デバイス・ビッグデータ等最先端技術を取り入れながら、スマートフォンアプリを中心としたUX体験設計により社会課題や顧客課題の解決に取り組んでいただきます。 弊社には、自社サービスである「AbemaTV」(現「ABEMA」)やタップル、ウィンチケット、業界トップクラスのシェアを誇るインターネット広告、スマホゲーム領域のノウハウがグループとして蓄積されており、他の企業様では経験できないスケールで仕事に携わっていただくことができます。 また、新しいことにチャレンジする人を全力で後押しする風土が組織横断で形成されています。ご自身の成長のために、サイバーエージェントグループ全体のメソッドをフル活用していただきたいと思っています。 【主な業務内容】 国内大手企業のデジタルサービス(アプリ・WEB・SNS)開発や、DX事業開発におけるUXデザインをお任せいたします。具体的には、ECサイトやネイティブアプリのUX設計、プロトタイプ作成などです。 ・カスタマレビュー作成 ・ユーザーリサーチ ・アプリ/Webサービスのインタラクション設計、体験設計 ・ユーザーリサーチの設計実施 ・顧客に対してのUXコンサルティング ポジションの魅力 ・裁量権を持ち、上流工程から新規サービスの設計・構築に携わることができます ・自社サービスの成功事例とノウハウを活かし、クライアントの事業成長を支援することをミッションとしているため、開発段階で完結せず成長フェーズでの効果創出まで伴走支援することが可能です ・自社事業運営とクライアント支援の両面の経験を持つ当社の強みを活かし、独自の知見と方法論により、クライアントのDXを推進できます ・単なる発注・受託関係を超え、クライアントと一体となったチーム形成を重視しているため、合宿やワークショップを通じて、チームビルディングの段階から支援・参画することが可能です 【必須要件】 ・ユーザー体験(UX)を重視したデザイン設計の実務経験をお持ちの方 ・クライアントへの企画提案書作成およびプレゼンテーションの経験がある方 ※応募の際は、履歴書とともにポートフォリオのご提出をお願いいたします。 【歓迎要件】 ・Webサービスおよびネイティブアプリサービスの立ち上げとグロース経験 ・エンジニアリングへの関心・理解 ・インタラクションデザインへの関心や実践経験 ・ユーザーインタビューなどのユーザーリサーチ経験 ・メンバー育成・マネジメント経験 【求める人物像】 ・ポジションにとらわれず、業務の幅を広げていける方(戦略設計など、事業の上流から携わっていきたい方歓迎 ・新しいことに挑戦していく成長意欲のある方 ・コミュニケーションスキルの高い方 ・市場のトレンドを研究し、アウトプットの幅を常に広げていける方 【選考プロセス】 ・面接回数:3回 ※うち1回は対面面接を実施します 【募集背景】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに掲げ、インターネット領域で時代の変化に合わせた様々な事業を展開してきました。 クライアント企業のDXを支援・推進する部署「DXコンサルティング本部」の事業拡大フェーズに伴い、将来的にはチームマネジメントまで拡げたミッションをお任せできる方を求めています。 【関連記事】 ■記事 ・「DXダイレクトビジネスセンター」を新設-企業と消費者をダイレクトに繋ぐ、デジタルサービスの事業戦略策定・開発・グロース組織- https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=28509 ・【対談】エン・ジャパンがサービスのグロース支援パートナーにサイバーエージェントを選んだ理由 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=31113 ・ENEOS「公式アプリ」1年で会員数倍増の理由 https://toyokeizai.net/articles/-/860273 【企業概要】 当社は「21世紀を代表する会社を創る」をビジョンに、インターネット広告事業からスタートし、その後、時代の変化に合わせながらメディア事業、ゲーム事業へと事業を拡大させてまいりました。2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」は社会インフラへと成長し、各事業と共にグループシナジーを生み出しています。 【インターネット広告事業本部について】 サイバーエージェントの連結売上高の約半分を担うインターネット広告事業。 1998年の創業からサービスを提供しており、運用力やAI等の技術力を強みに顧客の広告効果最大化を追求し、インターネット広告のリーディングカンパニーとして市場を牽引しています。 現在は広告にとどまらず新たにDX事業にも参入。各業界の大手企業との協業を拡大しDX推進に取り組んでいます。
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【SGE】(アートディレクター)ゲーム&エンタメ事業部 アートディレクター 業務委託・派遣
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 CPU(コンセプトデザイン部門) CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略で ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 業務内容 ・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務 (各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等) ・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理) ・状況に応じた課題発見と改善策の実行 ・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応 ポジションの魅力 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から 世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・ディレクションのみならず、自身でも提案やデザインを描くことも厭わない方 ・アート(イラストとコンセプトアート)の知見 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル ・各セクションメンバー積極的にコミュニケーションをとりながら 課題発見や解決に向けて自発的に行動できる方 ・2Dのゲーム開発におけるアートディレクション経験 ※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。 ▼歓迎要件 ・3Dコンテンツの開発経験がある方 ・管理、マネジメント能力の高い方 ・イラスト制作スキルもお持ちの方 ▼求める人物像 ・主体性:自ら課題を見つけ、自ら課題解決していける方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり 課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方
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【SGE】(コンセプトアーティスト)ゲーム・エンタメ事業部 新規開発PJT/CPU(コンセプトデザイン部門) コンセプトアーティスト
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 CPU(コンセプトデザイン部門) CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略で ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 業務内容 コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザイン制作をしていただきます。 【具体的な業務内容】 ※個々の得意領域・特性に準じて担当決めさせていただきます。 ・ゲームの世界観を定義するためのコンセプトアート制作 ・ゲーム内各シーン毎の世界観アート、プロップデザイン ・キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、装飾具のデザイン、 ・3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作 等 1枚の絵としてだけでなくゲームの骨子となる世界観構築等、 キャラクターや背景のビジュアルイメージなどをイチから創り上げることが可能です。 ポジションの魅力 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から 世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。 (サービスに長期的に深く関わりたいご志向の方は別のイラストレーター求人をご覧下さい) 求めるスキル・経験 ▼必須要件 ・基本的なビジュアルアート制作能力(デッサン力、構成力、世界観の構築力) ・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った 2Dペイントの実務スキル ※応募時にポートフォリオの提出をお願いいたします。 ▼歓迎要件 ・ゲーム業界のアートワーク業務経験 ・CG映像制作、建築・インダストリアルデザイン、服飾デザイン等、 デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験 ・進捗管理、外部委託管理能力 ※求める人物像 ・色々な表現、新しいものを作りたいという思いが強い方 **
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【株式会社QualiArts】テクニカルアーティスト(Unity)
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・開発 ・Animation C# Jobsなどを活用したアニメーションシステムの設計・開発 ・ゲームの中で3Dをより魅力的に表現するための提案・制作支援 テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 Unity、Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます 【経験・スキル】 ■必須スキル 3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 以下のいずれかの実務経験 ・Animation C# Jobsを活用したアニメーション制御と最適化 ・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・実装(動的メッシュ制御、シェーダ開発など) ゲーム3D技術の知識全般を持ち、目的の表現に対する様々なアプローチができる方 ■歓迎スキル ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・GPUの動作に関する知識 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・DCCツールの知識・経験 ・数学や物理に関する知識 ・パフォーマンス最適化の知識・経験 ・Unityエディタ拡張による制作支援ツールの開発経験 ■求める人物像 ・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方 ・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方 ・好奇心と探究心を持った方 ・周囲とのやり取りが円滑に行える方 ・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
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【株式会社QualiArts】テクニカルアーティスト(パイプライン)
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成 ・運用を見据えたアセット仕様の策定 ・上記項目の継続的な改善とサポート ・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 ・Unity、Maya、Photoshopなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます 【経験・スキル】 ■必須スキル ・3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 ・MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験 ・3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験 ■歓迎スキル ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・Blender、SubstancePainter、Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験 ・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験 ・3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験 ・MayaやUnityにおけるリグの実務経験 ■求める人物像 ・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方 ・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方 ・好奇心と探究心を持った方 ・周囲とのやり取りが円滑に行える方 ・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
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【CyberZ/広告代理事業部】漫画事業部/クリエイティブディレクター
募集背景 ~電子書籍サービスクライアントの事業成長と新規クライアント増加に伴う特化事業部拡大~ 昨今、電子書籍サービスのユーザーニーズは非常に増えており、毎日のように各種SNSやTVCMで広告を見かけるようになりました。 その中でも弊社CyberZは広告代理店としてトップクラスのお取り扱いシェアを誇っています。 本ポジションでは、業界トップクラスのクライアントと「パートナー」として動いていくため市場を切り拓き、自ら創っていく感覚を味わうことができます。 前述の通り、電子書籍市場は年々成長しており、弊社CyberZにおいても 既存クライアントの事業成長 や新規クライアントのお取組み開始 に伴って電子書籍特化事業部であるMAD(Manga Ad Division)を順次拡大しております。 仕事内容 電子書籍サービスのプロモーションに特化した事業部で”クリエイティブディレクター”として、クリエイティブのディレクション全般をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 クライアント課題解決のためのクリエイティブ品質管理 クリエイティブ構成案制作/ディレクション クリエイティブデザイン制作/ディレクション プロモーションテキスト制作/ディレクション プロモーションに使用する電子書籍(マンガ)の選定 など ※入社後はマンガ顧客を担当していただきますが、ご志向やご活躍によって、国内・海外のゲーム、メディアサービス等、多岐に携わっていただく可能性がございます。 ポジションの魅力 国内外問わずトップクラスの企業とパートナーとして事業の伴走が可能 入社後すぐにクライアントを担当し、責任感ある業務を担うことが可能 サイバーエージェントグループ各社と連携しながら、オールジャンルの提案が可能 昇進/昇格のスピードが速く、20代中盤・入社後1~2年以内にマネージャー昇格が可能 年功序列ではなく成果に合わせた評価基準で若手から活躍が可能 応募要件・求める人物像 必須要件 3年以上の何かしらのクリエイティブディレクション経験 チームでの業務経験がある方 必須スキル Power Point/Excelが最低限使える方 何かしら(Photoshop/Adobe/Figmaなど)の静止画ツールを使いこなせる方 自走してPDCAを回せる方 コミュニケーション能力が高い方 求める人物像 変化対応力が高く、素直さがある方 スマートフォン領域に興味をお持ちの方 電子書籍サービスに興味をお持ちの方 歓迎要件 紙面/電子問わずマンガ編集者経験 マンガ系サービスの広告制作/プロモーション経験 広告クリエイティブ制作/ディレクション経験 二次創作活動経験
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【アニメTech Studio】アートディレクター担当募集!
会社概要 サイバーエージェントはABEMAをはじめとするメディア事業・ゲーム事業・広告事業等の分野において、デジタルに強みをもつ総合エンターテインメント企業です。 「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンを掲げ、進化の早いインターネット産業において、創出力、技術力、人材力を強みに「変化対応力」を培うことで、創業以来、事業拡大を続けてまいりました。 現在では、アニメ・縦読み漫画・2.5次元舞台といった知的財産分野にも事業領域を広げ、全世界に感動と熱狂を届けるコンテンツ作りに励んでおります。 業務内容 私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。 本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。 チームの文化や体制、働く環境について アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。 応募要件 必須要件 手書き、CG、AIを駆使したアニメ映像制作におけるアートディレクション業務 パートナー企業(個人)との折衝やディレクション業務 求める人物像 コンセプトに基づいて世界観を構築して言語化し、適切にチームやAIにディレクションすることでデザインのクオリティを担保できる方人 グラフィックや3DCGなど幅広い表現領域に理解がある人 AI技術に興味関心がある人 アニメを始めエンタメコンテンツが好きな人 新規事業にチャレンジする意欲のある人 クオリティを追求できる人 関連記事 ●サイバーエージェント × エンタメについて 【エンタメ×テクノロジー】エンタメテックを次の事業の“柱”に エンタメテックにおける強み ●アニメTech Studio関連インタビュー 【アニメ&IP事業本部】プレスリリース一覧 世界に響くIPを創出へ サイバーエージェントのアニメ&IP事業戦略の全貌 サイバーエージェントが新アニメスタジオを設立!専務執行役員が語る、アニメ&IP戦略と展望
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