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ネイティブエンジニア(Unity)

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ネイティブエンジニア(Unity) | 株式会社f4samurai

大規模スマートフォン向けゲームを自社で企画・開発・運営

f4samuraiは「世界に、“一番のワクワク”を届ける」を
ミッションとして、スマートフォン向けゲームの
企画・開発・運営を行っています。

・2010年創業。今年10周年
・受託開発は一切なく、自社オリジナル企画・人気IP作品の開発
・代表作オルタンシア・サーガ、マギアレコード
・2020年3月にリリースした大型タイトルを含めた4タイトルが
 ストアTOPセールス5位以内
・うち3タイトルで3年以上の運営実績(海外含む)
・世界観創りに強みを持ち、リリースした3タイトルがアニメ化

世界観を創るシナリオライターやイラストレーター、
プランナー、エンジニア、デザイナーといった
各職種のメンバーがゲームのコンセプトを深く理解し、
一丸となってスピード感を持った開発を行っております。
これは開発を内製する弊社の強みの一つと言えます。

セガゲームス、またアニプレックスとの
パートナーシップを通じて多くのユーザーさまに
サービスを提供しています。

仕事内容

・新規タイトルのネイティブ部門の開発
・長期運用を踏まえたシステムの設計と実装
 - 未来を見据えた仕様の詰め
 - ユースケースの洗い出し
 - 柔軟性・性能・メンテナンス性を考慮した技術選定と設計
 - 実装
・プランナー、デザイナーと演出・スケジュールの相談(必要に応じて)
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
 - より柔軟で自由度の高いシステムの考案
 - 性能面を考慮した代替案
・API仕様の決定
・開発支援ツールの開発
・各種自動化
 - Jenkins等CIの利用
 - 非エンジニア向けも含む様々なツールの開発

開発環境

開発言語
C#、Java、Objective-C

ゲームエンジン・IDE  
Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode

プロジェクト管理
Git、Jenkins

求める経験

<必須>
・エンジニアとしての就業経験

<歓迎>
・C#での開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験
・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど)
・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験
・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識
・C++での開発経験
・メモリ管理ツールの実装経験
・gitやSVNツールの利用経験

職種 / 募集ポジション ネイティブエンジニア(Unity)
雇用形態 正社員
給与
応相談
現在の年収を考慮させて頂きます。
業績連動賞与:年2回

※賞与及び上記手当に掛かる詳細につきましては、人事担当より初回面接の前にご説明させて頂きます
勤務地
東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX 14階(北ウイング)
会社情報
会社名 株式会社f4samurai
事業内容
スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営
創立日
2010年1月8日
創業者
代表取締役(CEO)    金 哲碩
取締役(COO)      田口 堅士
最高技術責任者(CTO)  松野 洋希
主要株主
株式会社f4samuraiチームメンバー
株式会社セガゲームス
事業所
東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)
社員数
150名(2019年3月)