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【パズドラスタジオ】デザイナー | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

仕事内容

①SPINEデザイナー
・SPINEを使用した2Dモーションおよびエフェクト制作(モンスター、背景等)

②2Dデザイナー
・コラボイラストの制作
・ダンジョン背景イラスト制作

応募資格

<1.応募資格について>
【必須】
①SPINEデザイナー
・SPINEを使用した2Dモーション制作経験
・2Dエフェクトの制作経験

②2Dデザイナー
・業務としての版権もののイラスト制作経験
・業務としての風景や背景のイラスト制作経験

①②共通して
・パズル&ドラゴンズ、バズドラレーダー、クロノマギアのいずれかを
 遊んだことがおありの方
・応募後、当社指定の時期に就業できる方
・週5日勤務可能な方
・東京近郊に在住している方、または採用決定後、東京近郊に居住できる方


【歓迎】
①②共通して
・コンシューマ、スマートフォンアプリなどの開発経験
・UIデザイン業務の経験

<2.応募書類について>
【必須】
・履歴書(顔写真付き)
※連絡可能なパソコンのメールアドレスを必ずご記載ください。
※「①SPINEデザイナー」と「②2Sデザイナー」のどちらの職種に
応募かを必ずご記載ください。
※パズル&ドラゴンズ、パズドラレーダー、クロノマギア
いずれかのユーザーIDを必ずご記載ください。

・職務経歴書

・これまでの制作実績などがわかる資料

※著しい書類乱丁・落丁その他書面不備に関しましては、お見送りとさせて頂きます。
 (例:履歴書への写真貼り忘れ、写真撮影した書類など)


【任意】
・パズル&ドラゴンズ、パズドラレーダー、クロノマギアへの思いが伝わるものや、
 アピール材料となるものがありましたら自由にご送付ください。

<3.応募方法について>
応募フォームより、必要事項を記入し、ファイルを添えてご応募ください。
書類選考に1~2週間程の選考期間を頂いた後、合否いずれの場合でもご連絡致します。
※書類選考を通過された方には、面接日時も併せてご連絡させて頂きます。
※履歴書等の応募書類は責任を持って管理し、最終的には廃棄させて頂きます。

職種 / 募集ポジション 【パズドラスタジオ】デザイナー
雇用形態 正社員
給与
応相談
◆給与備考
経験・スキルを考慮の上、決定します。 ※業績等に応じて特別賞与あり。

◆雇用形態備考
ご経験・能力を考慮して、
契約社員、アルバイトでの採用があります。
※ゲーム業界でのご就業経験がない場合、アルバイトからのスタートになります。 (正社員・契約社員への登用実績あり)
勤務地
  • 100-6221  東京都千代田区丸の内パシフィックセンチュリープレイス丸の内 21階
    地図で確認
 
休暇
【年次有給休暇】1年に10日~20日間が付与されます。
【特別休暇】1年に6日間が付与されます。
【慶弔休暇】結婚休暇(7日)・出産休暇(5日)・弔事休暇(1日~7日)が付与されます。
【お誕生日休暇】お誕生日月(1日/年)に付与されます。
【生理休暇】生理により通勤が困難な場合、1日/月を取得することが出来ます。
※アルバイトは別途、規程に応じて付与
休日
完全週休2日制
育児休業について
1歳(最長2歳)に達するまでの子供を養育する場合、育児休業を取ることが出来ます。
3歳に満たない子供を養育する場合、希望により短時間勤務をすることが出来ます。(最短4時間勤務[例:10:00~15:00(休憩1時間)])
小学校就学前の子供を養育する場合、負傷又は疾病等、子供の世話をするために5日/年間(2人以上は10日/年間)看護休暇を取得することが出来ます。
介護休業について
要介護状態にある方の介護が必要な場合、介護休業(通算93日間)を取ることが出来ます。 要介護状態にある方の介護が必要な場合、介護のために(5日/年間[2人以上は10日/年間])介護休暇を取得することが出来ます。
会社情報
会社名 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
設立
1998年7月
代表者
代表取締役社長CEO 森下 一喜
従業員数
1000人未満
事業内容
■スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信
■PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信
■コンシューマゲームの企画・開発・販売
本社所在地
〒100-6221
東京都千代田区1丁目11番1号 パシフィックセンチュリープレイス丸の内
沿革
1998年7月  インターネット上でのオークション事業を目的として、
        オンセール㈱設立 
2002年8月  ガンホー・オンライン・エンターテイメント㈱へ商業変更し、
        主な事業内容をオンラインゲーム事業へ変更
2003年9月 「東京ゲームショウ2003」に初出展
2004年5月  ㈱ゲームアーツに資本参加
2005年3月  大阪証券取引所ヘラクレス市場
      (現:東京証券取引所JASDAQ(スタンダード))へ上場
2008年4月  ㈱グラヴィティを子会社化
2011年10月 ㈱アクワイアを子会社化
2013年2月  ㈱グラスホッパー・マニファクチュアを子会社化
2015年9月  東京証券取引所市長第一部へ市場変更
2015年12月 合弁会社GungHo Gamania Co.,Limitedを設立