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オープンポジション
Luminous Productions(ルミナス・プロダクションズ)では、 アーティスト、プログラマー、ゲームデザイナーなどのクリエイター職他、幅広く募集しております。 現在オープンしている一覧に、ご希望のポジションがみつからない方は、こちらからご応募ください。 必要なスキルと経験など 当社で発揮できる経験、知識 応募にあたって ご登録後、履歴書・職務経歴書の内容を拝見させていただき、 ご経歴にマッチしたポジションがあれば、選考のご案内をお送りいたします。 ※その他職種の留意事項※ ・ご登録頂いた情報をもとに判断させていただきますので、ご経歴や希望する業務内容などを詳しくご入力ください。 ・その他職種でご登録いただいたすべての方に選考の機会をお約束するものではありません。 当社ニーズに合致すると判断した場合に、選考のご案内をお送りいたします。 続きを見る
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UIアーティスト
業務内容 ・ハイエンドのAAAゲーム開発におけるUIの設計、デザイン、演出及び制作 ・UIに関わるVFXの制作 ・品質管理や制作進行管理・外注管理などの管理業務 等 目指す方向・この仕事の面白み プレイヤーと作品世界の接点となるUIを作成する仕事です。 UIの良し悪しは、ともすればUXを大きく左右する、非常に重要なポジションになります。世界観を意識しながらシーンごとに柔軟に作品世界への入り口をデザインし、快適なゲーム体験を実現する事が使命です。プロジェクトの1部分に偏ることなく、全体に渡って関わる事になる、とてもやりがいのある仕事です。 また、ハイエンドAAAゲームにおいては、より高度な演出や表現が可能となり、一言でUIと言っても様々なアプローチが考えられます。弊社ではゲームエンジン・ツールの開発も同時に行っているため、エンジニアの力を借りながら、デザイナーだけでは実現できない、新たな表現の実現も十分に可能な環境が整っています。全てはアイデア次第です。 ぜひ一緒にチャンレジしましょう!お待ちしています! 必要なスキルと経験など ・5年以上のUIデザイン/実装の実務経験(ゲームタイトルが望ましいですが、ジャンルは問いません。) ・1タイトル以上の企画段階からのUI開発/実務経験 ・Illustlator、Photoshopを使用したUI制作や、それに関わるアセット制作の実務経験 ・FlashやAfterEffects、Unityなどのツールを使用した、キーフレームアニメーションによる演出等制作の実務経験 あると望ましいスキルと経験など ・コンシューマーゲームタイトルにおける、UIデザイン・実装の実務経験 ・多言語対応の実務経験、知識 ・After Effectsを使用した、高度な動画・演出・VFX等制作の実務経験、知識 ・Unreal Engineなどのツールを使用した、ノードベースのシェーダー開発実務経験、知識 応募にあたって 過去に携わったタイトル/業務内容/担当したパート等がわかる資料 作品だけでなく、仕事の進め方や考え方など、可能な範囲でできるだけ詳細に記載していただけると選考しやすいです。また演出等については静止画のみでなく、動画もご用意ください。 その他ご自身で制作した作品があれば提出をお願いします。※様式は問いません 続きを見る
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3Dキャラクターアーティスト
業務内容 ハイエンドAAAゲームに登場する3DCGキャラクター全般を制作して頂きます。 ・人物やモンスター、武器や小物などのアセット制作業務 ・ゲームの処理負荷やメモリ容量などのパフォーマンスを考慮した、アセットの効率的設計 ・ゲームの仕様に合わせた特殊なシェーダーの開発 ・品質管理や制作進行管理などの管理業務 ※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。 この仕事の面白み ハイエンドAAAゲームにおける、現在の3Dキャラクター・アーティストは、実物をCGで再現できるほどの強力なモデリング能力に加え、それらの質感を再現するための光や反射の法則性の理解と高いテクスチャリング技能、そういったアセットをチームと協業して計画的に生産できるすぐれた組織スキルなど、多岐にわたり高い能力が求められる、非常にやりがいを感じる事の出来るチャレンジングな職種です。 ぜひ一緒にチャレンジして、世界を驚かせましょう! 必要なスキルと経験など ・3Dキャラクターアーティストとしてのゲーム開発業界経験(3年以上) ・人体の造形と解剖学の深い知見 ・現実世界に則した質感表現方法の知識とそれに伴うテクスチャリングスキル ・以下のソフトウェアに関する知識と経験 Zbrush、Mudbox、Maya、Photoshop、Substance Painter(または同様のもの) あると望ましいスキルと経験など ・ハイエンドAAAのゲームタイトルに携わり、キャラクターを作成したことのある経験 ・物理ベースのレンダラーを使用したフォトリアリスティックなプリレンダリングの知識と経験 ・リアルタイムシェーダーの開発に従事したことのある経験 ・2Dデザインから3Dモデリングまで、一貫してキャラクターアセットを生み出すことのできる能力 ・プログラミング/スクリプト作成の経験 続きを見る
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VFXアーティスト
業務内容 ・ハイエンドゲーム開発におけるVFX制作 ・ゲームエンジン(Luminous Engine)を用いたデータの制作、設計、実装 ※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。 この仕事の面白み VFXはゲームの世界に空気感を与え仕上がりを左右するとても重要な要素です。 実現が困難な表現も数多くありますが、それを追求し世界に送り出す楽しみがあります。 是非一緒にVFX表現を追求し世界にチャレンジしましょう! 必要なスキルと経験など ・VFX制作の実務経験 ・シェーダーまたはマテリアル制作の知識 ・思い描いたものを形にする創造力と提案力 ・物理現象に関する知識と探究心 あると望ましいスキルと経験など ・VFX制作業務におけるリード経験 ・AAAゲームタイトルでのVFX制作経験 ・プリレンダVFXの制作経験 ・Unreal Engine、Unityなどのゲームエンジンの知識や経験 ・ノードベースツールに対する知識や経験 ・DCCツールを駆使したVFX用アセット制作スキル ・ダイナミクスシミュレーションに関する知識や経験 ・PBRワークフローに対する理解 ・数学の基礎知識 ・外注管理経験 応募にあたって 過去に制作された担当業務が分かる動画(リンクなどでも可) テクスチャなど素材レベルの画像や作品の内容、制作意図など詳細資料もあれば合わせてご提出をお願いします ※様式は問いません 続きを見る
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VFXテクニカルアーティスト
業務内容 ハイエンドゲーム開発におけるVFXを主としたグラフィックス関連のテクニカル業務を担当して頂きます。 内製ShaderEditorを用いたVFX用シェーダー作成業務 VFXのワークフロー/パイプライン関連業務(ツール、HDA制作等) ゲームエンジン(Luminous Engine)を用いた実機データの制作、設計、実装業務 この仕事の面白み VFXはゲームの世界に空気感を与え仕上がりを左右するとても重要な要素です。 実現が困難な表現も数多くありますが、それを追求し世界に送り出す楽しみがあります。 是非一緒にVFX表現を追求し世界にチャレンジしましょう! 必要なスキルと経験など ・VFX制作の実務経験 ・シェーダーまたはマテリアル制作の実務経験 ・思い描いたものを形にする創造力と提案力 ・物理現象に関する探究心 あると望ましいスキルと経験など ・AAAゲームタイトルでのVFX制作経験 ・プリレンダVFXの制作経験 ・Unreal Engine、Unityなどのゲームエンジンの知識や経験 ・ノードベースツールに対する知識や経験 ・DCCツールを駆使したVFX用アセット制作スキル ・ダイナミクスシミュレーションに関する知識や経験 ・PBRワークフローに対する理解 ・数学の基礎知識 ・スクリプティングの経験 ・プログラミングの知識や経験 ・パイプライン構築などの経験 応募にあたって 過去に制作された担当業務が分かる動画(リンクなどでも可) テクスチャなど素材レベルの画像や作品の内容、制作意図など詳細資料もあれば合わせて提出をお願いします。 ※様式は問いません 続きを見る
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カットシーンアニメーター
業務内容 ・主にハイエンド3Dゲームにおけるカットシーンのカメラレイアウト、アニメーション作成、及びモーションキャプチャーデータの調整など ・弊社開発のエンジンへのデータ実装など ※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。 この仕事の面白み 日々進化するハイエンドゲームの映像において、最も高いクオリティが求められるカットシーン。 その中核を担うのはカメラのレイアウトであり、キャラクターのアニメーションです。 映画を凌駕する映像美を作り上げる楽しみがここにあります。 必要なスキルと経験など ・MayaまたはMotionBuilderなど、DCCツールの使用経験 ・DCCツールを使ったカメラレイアウト業務、及びアニメーション作成業務 あると望ましいスキルと経験など ・Unreal Engineなどを使ったデータ実装経験 応募にあたって 今までに携わった作品の、ご自身が担当した箇所を集めたデモリールやポートフォリオ等 続きを見る
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リギングアーティスト
業務内容 ハイエンドゲーム開発におけるキャラクターやモンスターのリギングアーティスト業務 <主な業務内容> ・フェイシャルセットアップ ・ボディセットアップ ・Simulationセットアップ ・協力会社の進行管理、ディレクション業務 ※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。 この仕事の面白み 近年のゲーム開発ではキャラクターセットアップの重要性が高まっています。 それがより重要になる次世代を見据えて一緒に準備を進めていける仲間を探しています。 リアルテイストでハイエンドスペックのキャラクターを、ゲームという制限の中でいかにプリレンダー品質に近づけれるかがこの仕事の醍醐味です。 GDC, CEDEC, SIGGRAPHといったカンファレンスにおける成果発表の機会もあります。 必要なスキルと経験など ・Mayaでのリギング業務の経験(1年以上) あると望ましいスキルと経験など ・キャラクターやモンスターのモデリング経験 ・アニメーション制作やMotionCapture作業経験 ・骨や筋肉などの人体の構造やクロスやヘアーシミュレーションに関する知識 ・Mayaのスクリプト、プラグイン開発経験(Python) 応募にあたって 過去に携わった業務内容のリスト (動画へのリンクやテキスト、ツールのコードの一部等) その他ご自身で制作した作品があればご提出をお願いします ※様式は問いません 続きを見る
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ゲームプログラマー
業務内容 Luminous Productionsにて、新規開発中のタイトルの、ユーザーのプレイするゲーム部分の開発実装を担当頂きます。 ゲーム内の、プレイヤーの挙動、敵キャラクターの挙動や、レベルギミックの実装など、ゲームプレイ全般となります。 ※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。 この仕事の面白み ユーザーが直接触れる部分になります。ゲームのおもしろさに直接影響を与える部分ですので、ゲームデザイナーやアーティストと日々ディスカッションをしながら、ゲームのおもしろさを詰めていくことができます。 またタイトルが発売した後は、世界中のユーザーがプレイすることになり、ご自身の仕事の影響範囲が大きく、やりがいを感じることができます。 必要なスキルと経験など C/C++プログラミング能力, ゲーム開発経験3年以上もしくはそれに準じる経験 あると望ましいスキルと経験など ゲーム開発経験 応募にあたって ゲーム開発の経験がない場合は、オリジナル作品およびソースコードをご提出ください。 続きを見る
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Luminous Productions Other Jobs
We currently have various job openings available hiring for game creators (ex: designer, programmer, planner...etc.). If the type of job you are seeking is not listed on the job list, please click the button below. Application process We will review your resume and arrange an interview if there is any position available that matches with your skill and experience. ※Please note※ We will screen all applications and select candidates for interviews based on the information being given. Please provide detailed information when applying. Resume should include; -your skills and qualifications -your experiences and backgrounds - type of job you want to pursue in LUMINOUS PRODUCTIONS. Please note that not every applicant will have an interview. We will hold interviews for those whose skill and experience match with the position available. 【Guidance for Application】 1. [Job page] On the right side/bottom of this page, there is "応募する" button, which means "apply". 2. [Forms page”基本情報”] Please fill in the boxes, and push ”確認画面へ” for the confirmation page.(Words: 氏名=Name 生年月日=Birth date(yyyy/mm/dd) 性別=Gender (男性=male, 女性=female) メールアドレス=E-Mail Address 電話番号=Phone Number) Other boxes are not mandatory to fill in. [Resume Uploading”履歴書、職務経歴書”] Please upload your resume (up to 30MB, 3 files max) by clicking "ファイルを選択" button and choose your file. [Portfolio Uploading] Please upload your portfolio larger than 30MB, on the online storage http://sqexsaiyo.firestorage.jp/uploads/9e8e8c142c56220cc9d9c734221a9f3ae91cb1a8cfc0 . Please infrom your portfolio URL in the "オンラインストレージ登録完了URL" box at the bottom of the Job Page. [Media that led to apply”応募のきっかけ”] Please select one media from the list which led you to apply. [Private Policy Usage ”個人情報の取扱いについて”] Please check the Privacy Policy for career applicants in the ”【こちらのURLからご確認下さい】”URL (English follows Japanese), after you read the policy in URL and if you agree, please check "同意する" box (which meas "agree"). [To Next Page] If you complete to fill in above, please press "同意して入力内容の確認へ" button. 3. [Information Comfirmation Page "入力内容の確認"] Please check whether your information is right, and please press "送信する" for apply. ("入力内容を編集する"=to correct) 4. [Application completed "応募が完了しました"] Please keep your ID just in case. 5. After sending the application, our system will automatically send you an email for confirmation in JAPANESE. No Reply Needed. 続きを見る
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UI Artist
Work content ・Design, direct, and create UI for a high-end AAA game development ・VFX production involving UI ・Management tasks such as quality control, progress management, ousource management etc. and others What makes this job interesting The duty is to create UI which serves as the point of contact between the player and the game world. As the quality of UI has a significant influence on UX, it is an extremely important position with a mission to realize a smooth gaming experience by flexibily desining for each scene the entry point to the game world while keeping in mind the worldview. The job is not limited to a single section, but its involvement extends across the whole project, which makes it rewarding. Additionally, in recent high-end AAA games, more sophiticated directing and expression have become possible. As such, the word "UI", as simple as it sounds, can present a wide range of possible approaches. At our studio we are developing game engine tools concurrently as well, so there is an ideal environment for UI designers to realize, with the help from the programmers, a new method of expression which may not be possible with the designers efforts alone. Let's take on the challenge together! We await to hear from you! Required skills and experiences etc. ・At least 5 years of work experience in designing/implementing UI (Experience in game titles preferred. Any genre) ・Over one title's worth of work experience in developing UI from the planining phase ・Work experience in UI production or asset production related to it, using Illustrator and Photoshop ・Work experience in production including directing with keyframe animation using tools like Unity etc. Desired skills and experiences etc. ・Work experience in designing and implementing UI for a consumer game title ・Work experience and knowledge of multi-language support ・Work experience and knowledge of high-level video/direction/VFX production etc., using After Effects ・Work experience and knowledge of node-based shader development using tools like Unreal Engine etc. Application documents (apart from the resume and job history) References where the part you worked on in the past is apparent Detailed explanation or references of any past work (links to videos and portfolio etc.) Any other personal work you'd like to show ※ any format is fine 【Guidance for Application】 1. [Job page] On the right side/bottom of this page, there is "応募する" button, which means "apply". 2. [Forms page”基本情報”] Please fill in the boxes, and push ”確認画面へ” for the confirmation page.(Words: 氏名=Name 生年月日=Birth date(yyyy/mm/dd) 性別=Gender (男性=male, 女性=female) メールアドレス=E-Mail Address 電話番号=Phone Number) Other boxes are not mandatory to fill in. [Resume Uploading”履歴書、職務経歴書”] Please upload your resume (up to 30MB, 3 files max) by clicking "ファイルを選択" button and choose your file. [Portfolio Uploading] Please upload your portfolio larger than 30MB, on the online storage http://sqexsaiyo.firestorage.jp/uploads/9e8e8c142c56220cc9d9c734221a9f3ae91cb1a8cfc0 . Please infrom your portfolio URL in the "オンラインストレージ登録完了URL" box at the bottom of the Job Page. [Media that led to apply”応募のきっかけ”] Please select one media from the list which led you to apply. [Private Policy Usage ”個人情報の取扱いについて”] Please check the Privacy Policy for career applicants in the ”【こちらのURLからご確認下さい】”URL (English follows Japanese), after you read the policy in URL and if you agree, please check "同意する" box (which meas "agree"). [To Next Page] If you complete to fill in above, please press "同意して入力内容の確認へ" button. 3. [Information Comfirmation Page "入力内容の確認"] Please check whether your information is right, and please press "送信する" for apply. ("入力内容を編集する"=to correct) 4. [Application completed "応募が完了しました"] Please keep your ID just in case. 5. After sending the application, our system will automatically send you an email for confirmation in JAPANESE. No Reply Needed. 続きを見る
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3D Character Artist
Work content Overall 3DCG character production for appearance in high-end AAA games ・Asset creation including human, monsters, weapons, and small props. ・Providing efficient design for assets keeping in mind performance from game processing load and memory ・Special shader development to meet the game specifications ・Administrative work including quality control and production management ※You will be assigned to duties that suit your experience, skill set, and preferences. What makes this job interesting Current 3D character artists for high-end AAA games is a very rewarding and challenging position that requires strong modeling capabilities to recreate real objects in CG, understanding of light and reflection properties and high texturing skills to recreate the texture of these, strong organizational skills to produce these assets methodically with the team, and other wide-ranging abilities. So please join our team and let's surprise the world! Required skills and experiences etc. ・3 years experience in the game development industry as a 3D character artist ・Deep knowledge of human structure and anatomy ・Knowledge of texture expressions based on the real world and the texturing skills ・Knowledge and experience using the following software: Zbrush, Mudbox, Maya, Photoshop, Substance Painter (or similar software) Desired skills and experiences etc. ・Experience and involvement in high-end AAA game titles and the creation of its characters ・Photo-realistic pre-rendering knowledge and experience using physically based rendering ・Experience developing real-time shaders ・Ability to create character assets from its 2D design to its 3D modeling ・Experience creating programs/scripts 【Guidance for Application】 1. [Job page] On the right side/bottom of this page, there is "応募する" button, which means "apply". 2. [Forms page”基本情報”] Please fill in the boxes, and push ”確認画面へ” for the confirmation page.(Words: 氏名=Name 生年月日=Birth date(yyyy/mm/dd) 性別=Gender (男性=male, 女性=female) メールアドレス=E-Mail Address 電話番号=Phone Number) Other boxes are not mandatory to fill in. [Resume Uploading”履歴書、職務経歴書”] Please upload your resume (up to 30MB, 3 files max) by clicking "ファイルを選択" button and choose your file. [Portfolio Uploading] Please upload your portfolio larger than 30MB, on the online storage http://sqexsaiyo.firestorage.jp/uploads/9e8e8c142c56220cc9d9c734221a9f3ae91cb1a8cfc0 . Please infrom your portfolio URL in the "オンラインストレージ登録完了URL" box at the bottom of the Job Page. [Media that led to apply”応募のきっかけ”] Please select one media from the list which led you to apply. [Private Policy Usage ”個人情報の取扱いについて”] Please check the Privacy Policy for career applicants in the ”【こちらのURLからご確認下さい】”URL (English follows Japanese), after you read the policy in URL and if you agree, please check "同意する" box (which meas "agree"). [To Next Page] If you complete to fill in above, please press "同意して入力内容の確認へ" button. 3. [Information Comfirmation Page "入力内容の確認"] Please check whether your information is right, and please press "送信する" for apply. ("入力内容を編集する"=to correct) 4. [Application completed "応募が完了しました"] Please keep your ID just in case. 5. After sending the application, our system will automatically send you an email for confirmation in JAPANESE. No Reply Needed. 続きを見る
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VFX Artist
Work content ・Technical duties pertaining to VFX for high-end game development ・Creating, designing, and implementing data using the game engine (Luminous Engine) ※You will be assigned to duties that suit your experience, skill set, and preferences. What makes this job interesting VFX is an important part that gives the in-game world a sense of ambiance and greatly affects the final look Some expressions are difficult to execute, but it is rewarding to try and find solutions to meet that challenge So let's take on the world and explore the world of VFX expression together! Required skills and experiences etc. ・Work experience in VFX production ・Knowledge in shader or material production ・Ability to offer proposals and creativity to realize their vision ・Knowledge and interest in physics Desired skills and experiences etc. ・Team lead experience in VFX production work ・VFX production experience in AAA game titles ・Experience in creating pre-rendered VFX ・Knowledge and experience with game engines like Unreal Engine and Unity ・Knowledge and experience with node-based tools ・Asset production skills for VFX using DCC tools ・Knowledge and experience in dynamics simulation ・Understanding of PBR workflow ・Basic knowledge of mathematics ・Experience in outsource management Application documents (apart from the resume and job history) References where the part you worked on in the past is apparent Detailed explanation or references of any past work (links to videos and portfolio etc.) Any other personal work you'd like to show ※ any format is fine 【Guidance for Application】 1. [Job page] On the right side/bottom of this page, there is "応募する" button, which means "apply". 2. [Forms page”基本情報”] Please fill in the boxes, and push ”確認画面へ” for the confirmation page.(Words: 氏名=Name 生年月日=Birth date(yyyy/mm/dd) 性別=Gender (男性=male, 女性=female) メールアドレス=E-Mail Address 電話番号=Phone Number) Other boxes are not mandatory to fill in. [Resume Uploading”履歴書、職務経歴書”] Please upload your resume (up to 30MB, 3 files max) by clicking "ファイルを選択" button and choose your file. [Portfolio Uploading] Please upload your portfolio larger than 30MB, on the online storage http://sqexsaiyo.firestorage.jp/uploads/9e8e8c142c56220cc9d9c734221a9f3ae91cb1a8cfc0 . Please infrom your portfolio URL in the "オンラインストレージ登録完了URL" box at the bottom of the Job Page. [Media that led to apply”応募のきっかけ”] Please select one media from the list which led you to apply. [Private Policy Usage ”個人情報の取扱いについて”] Please check the Privacy Policy for career applicants in the ”【こちらのURLからご確認下さい】”URL (English follows Japanese), after you read the policy in URL and if you agree, please check "同意する" box (which meas "agree"). [To Next Page] If you complete to fill in above, please press "同意して入力内容の確認へ" button. 3. [Information Comfirmation Page "入力内容の確認"] Please check whether your information is right, and please press "送信する" for apply. ("入力内容を編集する"=to correct) 4. [Application completed "応募が完了しました"] Please keep your ID just in case. 5. After sending the application, our system will automatically send you an email for confirmation in JAPANESE. No Reply Needed. 続きを見る
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VFX Technical Artist
Work content You will be responsible for technical duties pertaining to graphics, mainly VFX, for high end game development. Create shaders for VFX using the proprietary Shader Editor Perform tasks pertaining to VFX workflows/pipelines such as tool and HDA production. Create, design, and implement in-engine data using the game engine (Luminous Engine). *You may be assigned to other VFX duties apart from the above such as technical or management roles, based on your suitability. What makes this job interesting VFX is an important element that gives the in-game world a sense of ambiance and greatly affects the final look. Some expressions are difficult to execute, but it is rewarding to try and find solutions to meet that challenge. So let's take on the world and explore the world of VFX expression together! Required skills and experiences etc. ・Work experience in VFX production ・Work experience in shader or material production ・Ability to offer proposals and creativity to realize their vision ・Knowledge and interest in physics Desired skills and experiences etc. ・VFX production experience in AAA game titles ・Experience in creating pre-rendered VFX ・Knowledge and experience with game engines like Unreal Engine and Unity ・Knowledge and experience with node-based tools ・Asset production skills for VFX using DCC tools ・Knowledge and experience in dynamics simulation ・Understanding of PBR workflow ・Basic knowledge of mathematics ・Experience in scripting ・Knowledge and experience in programming ・Experience building pipelines Application documents (apart from the resume and job history) References where the part you worked on in the past is apparent Detailed explanation or references of any past work (links to videos and portfolio etc.) Any other personal work you'd like to show ※ any format is fine 【Guidance for Application】 1. [Job page] On the right side/bottom of this page, there is "応募する" button, which means "apply". 2. [Forms page”基本情報”] Please fill in the boxes, and push ”確認画面へ” for the confirmation page.(Words: 氏名=Name 生年月日=Birth date(yyyy/mm/dd) 性別=Gender (男性=male, 女性=female) メールアドレス=E-Mail Address 電話番号=Phone Number) Other boxes are not mandatory to fill in. [Resume Uploading”履歴書、職務経歴書”] Please upload your resume (up to 30MB, 3 files max) by clicking "ファイルを選択" button and choose your file. [Portfolio Uploading] Please upload your portfolio larger than 30MB, on the online storage http://sqexsaiyo.firestorage.jp/uploads/9e8e8c142c56220cc9d9c734221a9f3ae91cb1a8cfc0 . Please infrom your portfolio URL in the "オンラインストレージ登録完了URL" box at the bottom of the Job Page. [Media that led to apply”応募のきっかけ”] Please select one media from the list which led you to apply. [Private Policy Usage ”個人情報の取扱いについて”] Please check the Privacy Policy for career applicants in the ”【こちらのURLからご確認下さい】”URL (English follows Japanese), after you read the policy in URL and if you agree, please check "同意する" box (which meas "agree"). [To Next Page] If you complete to fill in above, please press "同意して入力内容の確認へ" button. 3. [Information Comfirmation Page "入力内容の確認"] Please check whether your information is right, and please press "送信する" for apply. ("入力内容を編集する"=to correct) 4. [Application completed "応募が完了しました"] Please keep your ID just in case. 5. After sending the application, our system will automatically send you an email for confirmation in JAPANESE. No Reply Needed. 続きを見る
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Cutscene Animator
Work content ・Execute camera layouts, create animation, and adjust motion capture data pertaining to cutscenes primarily for a high-end 3D video game. Implement data to our proprietary engine etc. *You may be assigned to other duties as deemed appropriate based on your experience, skill set, and preferences. What makes this job interesting Cinematics require the highest of quality in the ever-evolving high-end video games. What plays the crucial role in creating such cinematics is the camera layout and character animation. This job offers the joy of creating visual beauty that surpasses feature films. Required skills and experiences etc. ・Experience using DCC tools such as Maya and MotionBuilder ・Work experience in camera layout work using DCC tools and animation production Desired skills and experiences etc. ・Game development experience with HD generation or newer games ・Working experience as a team lead and in outsource management ・Experience in technical work pertaining to the animation production (creation of specifications, rigging, state machines, scripting, etc. ) Application documents (apart from the resume and job history) ・Work experience in data implementation using Unreal Engine etc. 【Guidance for Application】 1. [Job page] On the right side/bottom of this page, there is "応募する" button, which means "apply". 2. [Forms page”基本情報”] Please fill in the boxes, and push ”確認画面へ” for the confirmation page.(Words: 氏名=Name 生年月日=Birth date(yyyy/mm/dd) 性別=Gender (男性=male, 女性=female) メールアドレス=E-Mail Address 電話番号=Phone Number) Other boxes are not mandatory to fill in. [Resume Uploading”履歴書、職務経歴書”] Please upload your resume (up to 30MB, 3 files max) by clicking "ファイルを選択" button and choose your file. [Portfolio Uploading] Please upload your portfolio larger than 30MB, on the online storage http://sqexsaiyo.firestorage.jp/uploads/9e8e8c142c56220cc9d9c734221a9f3ae91cb1a8cfc0 . Please infrom your portfolio URL in the "オンラインストレージ登録完了URL" box at the bottom of the Job Page. [Media that led to apply”応募のきっかけ”] Please select one media from the list which led you to apply. [Private Policy Usage ”個人情報の取扱いについて”] Please check the Privacy Policy for career applicants in the ”【こちらのURLからご確認下さい】”URL (English follows Japanese), after you read the policy in URL and if you agree, please check "同意する" box (which meas "agree"). [To Next Page] If you complete to fill in above, please press "同意して入力内容の確認へ" button. 3. [Information Comfirmation Page "入力内容の確認"] Please check whether your information is right, and please press "送信する" for apply. ("入力内容を編集する"=to correct) 4. [Application completed "応募が完了しました"] Please keep your ID just in case. 5. After sending the application, our system will automatically send you an email for confirmation in JAPANESE. No Reply Needed. 続きを見る
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Rigging Artist
Work content You will be primarily involved in the following rigging artist duties for characters and monsters for high-end game development: ・Facial set-up ・Body set-up ・Simulation set-up ・Progress management and direction of partner companies Artists who are interested in making a career change can also be considered for this position. *You may be assigned to other duties as deemed appropriate based on your experience, skill set, and preferences. What makes this job interesting The importance of character setups are becoming extremely large in recent game development. We are seeking team members who can work with us towards the next generation when it will be even more important. The essence of this job is get the quality of the realistic high-end characters to be as close to pre-rendered quality within the confines of the game. There will be many chances to present your results/participate in conferences like GDC, CEDEC, SIGGRAPH. Required skills and experiences etc. ・Over one year of Maya rigging work experience Desired skills and experiences etc. ・Character and monster modeling experience ・Experience in animation production and motion capture ・Knowledge of human anatomy such as bones and muscles, as well as cloth and hair simulation ・Maya scripting and plug-in development experience (Python) Application documents (apart from the resume and job history) References where the part you worked on in the past is apparent Detailed explanation or references of any past work (links to videos and portfolio etc.) Any other personal work you'd like to show ※ any format is fine 【Guidance for Application】 1. [Job page] On the right side/bottom of this page, there is "応募する" button, which means "apply". 2. [Forms page”基本情報”] Please fill in the boxes, and push ”確認画面へ” for the confirmation page.(Words: 氏名=Name 生年月日=Birth date(yyyy/mm/dd) 性別=Gender (男性=male, 女性=female) メールアドレス=E-Mail Address 電話番号=Phone Number) Other boxes are not mandatory to fill in. [Resume Uploading”履歴書、職務経歴書”] Please upload your resume (up to 30MB, 3 files max) by clicking "ファイルを選択" button and choose your file. [Portfolio Uploading] Please upload your portfolio larger than 30MB, on the online storage http://sqexsaiyo.firestorage.jp/uploads/9e8e8c142c56220cc9d9c734221a9f3ae91cb1a8cfc0 . Please infrom your portfolio URL in the "オンラインストレージ登録完了URL" box at the bottom of the Job Page. [Media that led to apply”応募のきっかけ”] Please select one media from the list which led you to apply. [Private Policy Usage ”個人情報の取扱いについて”] Please check the Privacy Policy for career applicants in the ”【こちらのURLからご確認下さい】”URL (English follows Japanese), after you read the policy in URL and if you agree, please check "同意する" box (which meas "agree"). [To Next Page] If you complete to fill in above, please press "同意して入力内容の確認へ" button. 3. [Information Comfirmation Page "入力内容の確認"] Please check whether your information is right, and please press "送信する" for apply. ("入力内容を編集する"=to correct) 4. [Application completed "応募が完了しました"] Please keep your ID just in case. 5. After sending the application, our system will automatically send you an email for confirmation in JAPANESE. No Reply Needed. 続きを見る
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Game Programmer
Work content You will be responsible for development and implementation of the game aspect of the new title currently being developed at Luminous Productions. You will be in charge of the overall gameplay including player behavior, enemy character behavior, and implementation of level gimmicks within the game. *You may be assigned to other duties as deemed appropriate based on your experience, skill set, and preferences. What makes this job interesting You will be working on the element that comes in contact with the player, which directly affects the fun of the game. You will have an opportunity to get to the core of "what makes a game fun" through daily discussions with designers and artists. In addition, since the title will be played by the players all around the world once it is released, the influence of your own work will be extensive and at the same time rewarding. Required skills and experiences etc. C/C++ programming abilities, over 3 years of game development experience or comparable experience Desired skills and experiences etc. Experience in game development 【Guidance for Application】 1. [Job page] On the right side/bottom of this page, there is "応募する" button, which means "apply". 2. [Forms page”基本情報”] Please fill in the boxes, and push ”確認画面へ” for the confirmation page.(Words: 氏名=Name 生年月日=Birth date(yyyy/mm/dd) 性別=Gender (男性=male, 女性=female) メールアドレス=E-Mail Address 電話番号=Phone Number) Other boxes are not mandatory to fill in. [Resume Uploading”履歴書、職務経歴書”] Please upload your resume (up to 30MB, 3 files max) by clicking "ファイルを選択" button and choose your file. [Portfolio Uploading] Please upload your portfolio larger than 30MB, on the online storage http://sqexsaiyo.firestorage.jp/uploads/9e8e8c142c56220cc9d9c734221a9f3ae91cb1a8cfc0 . Please infrom your portfolio URL in the "オンラインストレージ登録完了URL" box at the bottom of the Job Page. [Media that led to apply”応募のきっかけ”] Please select one media from the list which led you to apply. [Private Policy Usage ”個人情報の取扱いについて”] Please check the Privacy Policy for career applicants in the ”【こちらのURLからご確認下さい】”URL (English follows Japanese), after you read the policy in URL and if you agree, please check "同意する" box (which meas "agree"). [To Next Page] If you complete to fill in above, please press "同意して入力内容の確認へ" button. 3. [Information Comfirmation Page "入力内容の確認"] Please check whether your information is right, and please press "送信する" for apply. ("入力内容を編集する"=to correct) 4. [Application completed "応募が完了しました"] Please keep your ID just in case. 5. After sending the application, our system will automatically send you an email for confirmation in JAPANESE. No Reply Needed. 続きを見る
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