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ライブゲームデザイナー

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プラチナゲームズ株式会社 の求人一覧

新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを。

プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。

凄まじい速度で進化し続けるゲーム制作の世界で、ビジュアルと遊びの両面において高品質かつオリジナリティあふれるコンテンツを制作するのはとても大変なことです。しかし、私たちは2006年の創立からこれまで、常に挑戦者として世界中のゲーム制作者たちと競争をし続けてきました。そして、それはこれから先も変わりません。誰も足を踏み入れたことの無いエンターテインメントの領域に新しい遊びを探しに行くのはとても大変なことですが、それを成し遂げてユーザーに本当に楽しんでもらえた時の充実感は、他の何にも代えがたい喜びです。

そして、そのような競争の激しい場所でこそ、ゲームクリエイターは成長します。最初からトップクリエイターだった人など、どこにもいません。最初は何もできなくても良いのです。ただ、挑戦者として競争の中に入ってゆく情熱さえあれば。

プラチナゲームズでは常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。

高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。
私たちの全ては、そのためにあります。

常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。

プラチナゲームズ株式会社
取締役/チーフクリエイティブオフィサー 稲葉敦志

業務内容

運営型のゲームタイトル開発において、ゲームの機能を理解し、ロードマップに沿ったゲーム内のリソース設計を行うのが、ライブゲームデザイナーです。

  • ゲーム内イベント・キャンペーン企画と仕様の作成
  • マネタイズ施策のための制作物の企画・実施
  • パラメーター等のバランス設計
  • 各部門のステイクホルダーとの連携
  • 快適なユーザービリティを意識したUI/UXの提案
  • ライブサービスゲームのエコノミーの設計
  • プレイヤーの成長システムの仕様設計・数値計算
  • クエストや報酬の配布に関する構造設計およびバランス調整
  • データ設計担当PLN、クライアントPRG、サーバーPRG、UIデザイナーなど各担当との内容調整

求める人材

  • ゲームタイトルの企画・開発・運営経験が3年以上の方
  • データインサイトとユーザーファーストに基づいたKPIに影響を与えられる企画経験
  • 円滑なコミュニケーションができる
  • 対象を正しく調査し理解できる
  • 目的に合ったゲームルールをデザインできる
  • 人と人をつなぎ、集団としての生産力を高めることに関心がある
  • ゲームを一から構築する能力がある
  • ユーザー体験を創造する能力がある
  • 様々なセクションとブリッジし、柔軟なコミュニケーションを行える
  • 組織もしくはプロジェクト内部で、他のメンバーに指示を行うといったリーダー業務経験がある

必要なスキル・経験

  • コンソールゲームの開発経験
  • 予算、クオリティ、タスク管理などのプロジェクトマネジメントの経験
  • 自らのプレイ体験を要素分解し、正しく他者に伝えられる
  • ベンチマークとなる競合製品の情報をまとめ、資料を作成できる(CBT/OBT)
  • 基礎的なKPI値を読み解け、運営施策の改善や開発計画に応用できる
  • 以下項目に関する仕様を作成/提示することができる:

 ・運営機能(課金/ガチャ)
 ・ソーシャル(通知/フレンド/ギルド)
 ・リソース設計(成長/報酬)
 ・UI/UX
 ・サーバー通信をベースとした仕様設計

  • プロジェクトメンバー同士で円滑に物事を推し進めることができる
  • 企画書が書ける
  • ライブサービス型ゲームにおいて、メタゲーム部分のユーザー体験サイクルを自ら定義したことがある
    長期的なサービスを視野にいれたゲームの成長上限の制御やリソースの供給に関する数値設計を行ったことがある
  • ガチャやドロップなど確率計算を伴うゲーム内ロジックを自ら定義したことがある
  • プレイヤーの成長システムの仕様をいちから切ったことがある
  • クエストと報酬の配布に関する全体配分を設計したことがある
  • ゲーム全体のエコノミーのバランス調整のための指示系統を担ったことがある

歓迎するスキル・経験

【シニア】

  • ユーザーのプレイ継続性を高める要素について一通りのディレクションができる(ゲームのサイクルやソーシャル機能など)
  • 大規模なユーザーテストを主導したことがある
  • 同職種の部下に対し適切なマネージメントが行える
  • 社内外の責任者に対して適切に交渉を行える

応募資格

  • 3年以上のゲーム開発経験
  • 日本語でのコミュニケーションが可能であること

応募書類について

  • 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
  • 職務経歴書 (書式自由)
    →過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
職種 / 募集ポジション ライブゲームデザイナー
雇用形態 正社員
給与
応相談
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇
勤務地
  • 1010062  東京都千代田区神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水 12階
    地図で確認
  • 5316108  大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
    地図で確認
※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。
勤務時間
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
諸手当
通勤手当(月額20,000円/年俸に含む)
固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む)
割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当)
引越手当
※遠方(勤務地より150kmを超える地域)からの転居を伴う入社者に一律30万円支給。海外からの場合は引越手当を一律50万円支給。
子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円)
休日休暇
完全週休2日制(土日)
年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与)
祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇
その他特別休暇  ※年間休日130日(2021年度見込)
退職金
あり(退職金規定に基づき支給)
定年制
あり 60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで)
社会保険
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険あり
福利厚生制度
財形貯蓄制度(利子補給あり)
養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険) 
従業員持株会制度
社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機)
メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)※大阪本社
社内マッサージ施術
社内サークル活動助成制度 
宅配弁当補助制度(1食230円)
慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど)
その他 公式サイト「働く環境」をご覧ください
備考
試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり)
年俸改定 年1回(6月)
会社情報
会社名 プラチナゲームズ株式会社
設立
2006年2月
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング
代表取締役
佐藤 賢一
資本金
15億500万円
所在地
本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 
   梅田スカイビル タワーウェスト8階

事業所:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水)
従業員数
291名(男性:232名、女性59名)(2021年10月1日現在)
主な開発タイトル
『NieR:Automata』
『ベヨネッタ2』
『メタルギア ライジング リベンジェンス』
『BAYONETTA(ベヨネッタ)』
『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』
『The Wonderful 101: Remastered』
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【発売予定タイトル】
『ベヨネッタ3』(発売元:任天堂株式会社)
『BABYLON'S FALL(バビロンズフォール)』(発売元:株式会社スクウェア・エニックス)
『Project G.G.(working title)』[発売元:プラチナゲームズ(株)]