新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを。
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
凄まじい速度で進化し続けるゲーム制作の世界で、ビジュアルと遊びの両面において高品質かつオリジナリティあふれるコンテンツを制作するのはとても大変なことです。しかし、私たちは2006年の創立からこれまで、常に挑戦者として世界中のゲーム制作者たちと競争をし続けてきました。そして、それはこれから先も変わりません。誰も足を踏み入れたことの無いエンターテインメントの領域に新しい遊びを探しに行くのはとても大変なことですが、それを成し遂げてユーザーに本当に楽しんでもらえた時の充実感は、他の何にも代えがたい喜びです。
そして、そのような競争の激しい場所でこそ、ゲームクリエイターは成長します。最初からトップクリエイターだった人など、どこにもいません。最初は何もできなくても良いのです。ただ、挑戦者として競争の中に入ってゆく情熱さえあれば。
プラチナゲームズでは常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。
私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
プラチナゲームズ株式会社
代表取締役社長/スタジオヘッド 稲葉敦志
業務内容/Work Responsibilities
- コンソール/PC、またはモバイルゲーム開発のプログラマチームのリーダーとして開発を行う
- ゲームのリリース、運営に向けて、技術面でリーダーシップをもってやり遂げる
- 技術、生産性、開発環境の改善を心がけ、チームとして改善を行う
- 他職種とも連携し、問題解決を積極的に行う
- プロジェクトのための技術選定、設計を適切に行い、安定したゲームを完成させる
- プロジェクト内の様々な技術的問題を解決する
・Leading a team of programmers in the development of console/PC or mobile games
・Providing technical leadership in order to successfully carry out the release and the operation of the game
・Working as a team to improve technology, productivity, and the development environment
・Proactively solving problems in collaboration with other specialists
・Selecting and designing appropriate technologies for the project and ensuring the completion of a stable game
・Solving various technical problems in the project
求める人材/The Ideal Candidate has..
- プロジェクトの技術的な決断をするための高い技術力を持っている
- ネットワークゲーム/サーバー開発の知識、経験がある
- 技術力だけでなく、コミュニケーションをとりながらチームとして課題解決を行える
・A high degree of technical skill for making technical decisions for projects
・Knowledge and experience in network game/server development
・Not only technical skills, but also the ability to communicate and solve problems as a part of a team
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
- クライアントもしくはサーバープログラマとして10年以上のゲーム開発経験
- MMO/MOなど、リアルタイム性の高いオンラインゲームの開発経験
- Visual Studio/モダンなC++での開発経験
- オブジェクト指向のデザイン、原則の理解
- Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験
- Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールの使用経験
・More than 10 years of game development experience as a client or server programmer
・Experience in development of highly real-time online games such as MMO/MO titles
・Experience in Visual Studio/ Modern C++ development
・Understanding of object-oriented design and principles
・Experience with build pipelines and automation using Jenkins, etc.
・Experience with version control such as Perforce, Git, SVN, etc.
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
- Unity3D/Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験
・Experience with game engines such as Unity3D/Unreal Engine
応募資格/Conditions
- 10年以上のゲーム開発経験
・10 or more years of game development experience
応募書類について/Application Materials
- 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
- 職務経歴書 (書式自由)
→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
・Resume (must have photo attached)
・Curriculum Vitae (free format)
→If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now.
会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
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設立 | 2006年2月 |
事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング |
代表取締役 | 稲葉 敦志 |
資本金 | 15億500万円 |
所在地 | 本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウェスト8階 事業所:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水) プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・天神) |
従業員数 | 319名(男性:246名、女性73名)(2023年3月1日現在) |
主な開発タイトル | 『NieR:Automata』 『ベヨネッタ2』 『メタルギア ライジング リベンジェンス』 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』 『The Wonderful 101: Remastered』 『ベヨネッタ3』 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』 ***** 【発売予定タイトル】 『Project G.G.(working title)』[発売元:プラチナゲームズ(株)] |