業務内容
3Dコンソールゲームにおける、世界観とビジュアル作りを中心とするアートの分野で開発を主導し、 ユニークな魅力の世界観作りとゲームグラフィックス表現の品質を担保する職種になります。
- ハイエンドコンソールゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
- 製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
- 設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
- プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。
- プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。
- 市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。
求める人材
- 広い視野からアートに関するビジョンや方針を打ち立ててそれを実行する計画を立てることができる方。
- ユニークさに強いこだわりがあり、魅力的な絵作りと品質を突き詰めれる方
- 大規模なチームで、内外のメンバーにおけるコミュニケーションを保ち連携をつくれる方。
- チームワークを意識して、職種をまたいだ関係者で合意を築きながらプロジェクトを推進できる方。
- チームを健全な状態に保ち最大限のパフォーマンスを引き出す行動のできる方。
- 最新のテクノロジーのみならずゲーム開発事業に対する好奇心をお持ちの方。
- 客観的な視点から問題を発見し周囲と合意を形成しながら解決できる方。
必要なスキル・経験
- プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験。
- 職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識。
- 大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験。
- 3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験。
応募資格
- コンソールゲームのマーケットで5年以上にわたり3D技術を中心としたアートの現場で開発経験を持っていること。
- 一定規模のチームを複数のタイトルでマネジメントした経験を持つこと。
- 日本語でのコミュニケーションが可能であること
応募書類について
- 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
- 職務経歴書 (書式自由)
→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 - イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
・書類選考
・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
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設立 | 2006年2月 |
事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング |
代表取締役 | 稲葉 敦志 |
資本金 | 15億500万円 |
所在地 | 本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウェスト8階 東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水) 福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区) |
従業員数 | 323名(男性:248名、女性69名)(2024年11月1日現在) |
主な開発タイトル | 『NieR:Automata』 『ベヨネッタ2』 『メタルギア ライジング リベンジェンス』 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』 『The Wonderful 101: Remastered』 『ベヨネッタ3』 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』 ***** |