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ゲーム制作者を志す新卒・未経験の方の募集
ソレイユが求める人物像 ソレイユでは、ゲーム開発を志望する新卒・未経験の方の募集を行っています。 入社の段階で完璧な方を求めている訳ではありません。我々のゲーム業界は、3年たてばその技術も企画も古くなる世界ですので、次のような方を求めています。 熱意があること、志が高いこと ゲームの開発に対して熱意と志があることを最も重要視しています。 健康で健やかであること 楽しいゲームを作るには、健全な肉体と精神が必要です。 募集職種 ゲームデザイナー :企画職です。仕様立案やディレクションを行います。 ゲームプログラマー :開発職です。CやC++やスクリプト言語を扱います。 3Dアーティスト(キャラ・背景):キャラクターや背景の3Dモデルを作る仕事です。 3Dアーティスト(エフェクト) :リアルタイムの3Dエフェクトを作る仕事です。 2Dアーティスト :コンセプトアートやキャラデザインを行う仕事です。 UI・UXデザイナー:お客様が触るインターフェイスを作る仕事です。 アニメーター・リガー:3Dモデルに命を吹き込む仕事です。 ※2022年の新卒採用について、3Dアーティスト(エフェクト)、アニメーター・リガーを除くアーティスト職の募集は終了いたしました。 募集の際にほしいモノ 応募に際しては、なにかしらの作品を添付して応募してください。 ゲームデザイナー :企画書、または関わったデモ ゲームプログラマー:ソースコード、または、関わったデモ アーティスト系 :ポートフォリオ 続きを見る
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アクションへの情熱を持つ、ゲームデザイナーの募集
仕事内容 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記のような業務に携わっていただきます。 アクションデザイン バトル設計 キャラクターアクションプランニング / データ調整 プレイヤーキャラクター 敵キャラクター レベルデザイン レベル設計 グレーボックス制作 イベント実装 / 調整 ゲームデザイン全般 仕様書作成 データ作成 / 調整 プランニングその他 企画書作成 進捗管理 その他、プランナー業務全般 求められるもの 意思を明確に伝えるコミュニケーション能力 熱意と責任感 あると良いもの ゲームデザイン / アクションデザイン / レベルデザインの経験 家庭用ゲーム機での開発経験 プログラム / スクリプトの経験 リーダー業務 / 制作管理業務の経験 続きを見る
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ゲーム制作の主役を担う、プログラマーの募集
仕事内容 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。 アクションプログラム プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装 グラフィックプログラム 描画、エフェクトのプログラミング マテリアル、シェーダーの作成 インゲームプログラム ゲームのルールやシステム周りの実装 AIプログラム AI思考基盤(ビヘイビアツリー)の実装 ナビゲーションシステムに関する実装 ノンプレイヤーキャラクター全般の行動 / 思考のプログラミング UIプログラム インゲームのHUDやアウトゲームのUI等に関する各種の実装 あると良いもの C、C++言語によるゲームソフト制作の実務経験 ゲームエンジン上でのゲームソフト制作の実務経験 3DCG等、担当する分野について知識 続きを見る
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ハイエンド3Dグラフィックを形作る、アーティストの募集
仕事内容 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。 キャラクターデザイン 3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成 背景デザイン 背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整 シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定 その他制作物のレイアウト、ライティング等 求められるもの 技術的、仕様的な限界への視野と、それを解決するスキルの研鑽 他セクションとの協調と日々のコミュニケーション アートディレクションやゲーム世界観への理解 あると良いもの 担当する(あるいは志望する)分野に関する実務経験、管理経験や知識 担当分野に関わる各種ツールの利用経験コンセプトアート制作経験 続きを見る
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イマジネーションをかき立てる、2Dアーティストの募集
仕事内容 キャラクターコンセプトアート制作 背景コンセプトアート制作 その他アセットに関するコンセプトデザイン コスチューム、武器等 その他2D画像素材制作 求められるもの アートディレクションやゲーム世界観への理解 創造したものをビジュアル化する力 あると良いもの 実務経験、管理経験 2Dアート制作に関わる各種ツールの利用経験 Photoshop、Painter、Illustrator、Sai等 3Dグラフィックス制作や技術に関する基礎知識や実務経験 3DCGツールの使用経験 MAYA、3dsMax等 続きを見る
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ゲーム体験を包括する、UI・UXデザイナーの募集
仕事内容 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記のような業務に携わっていただきます。 UIのデザイン UIデータ(テクスチャ、アニメーション)作成 スクリプトによるUI実装 求められるもの UIに対しての好奇心、発想力 あると良いもの UI制作の実務経験、管理経験 UI制作に関わる各種ツールの利用経験 Photoshop(テクスチャ)、Flash(アニメーション、ActionScript)等 続きを見る
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3Dゲームのアニメーションやリグを制作するデザイナーの募集
仕事内容 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。 アニメーター キャラクターアニメーション制作 リガー キャラクターリグ制作 あると良いもの ゲームソフト、特にリアリスティックな格闘ゲームやアクションゲームにおける制作実務経験 3Dモーション制作や担当分野に関わる各種ツール、スクリプトの利用経験 Maya、MEL、Python フェイシャルアニメーションやモーションキャプチャーの制作実務経験 続きを見る
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世界中のゲームユーザーを繋げる、サーバープログラマーの募集
仕事内容 志望、スキル、経験等を考慮の上、以下のような業務に携わっていただきます。 ネットワークプログラム サーバーサイドのプログラム実装 サーバー構成の検討・構築 推奨スキル CentOS等のLinuxに関する基本的な操作について理解がある。 Webサーバの構築に理解がある。(nginxでのWebサーバ構築経験があると尚可) PHP, JAVAの理解がある。 MySQLやPostgreSQL等のデータベースに理解がある。 続きを見る
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テクニカルアーティスト
仕事内容 描画関連のテクニカルアーティストとして、Unreal Engine 4によるコンシューマーゲーム開発のサポートをご担当いただきます。 求められるもの ゲームエンジン(特にUnreal Engine 4)上でのゲームソフト制作の実務経験 アーティストへ提供するためのマテリアルとワークフローの作成経験 ライティングに関する知識 処理負荷対策に関してプログラマーと協業した経験 日本語での高いコミュニケーション能力 3年以上のUE4を使ったマテリアル制作の経験 2年以上のコンシューマゲームや映像制作でのアーティスト経験と、一定以上のアート能力 あるといいもの 以下のDCCツールに対する知識。さらにツール開発経験があるとなお良い Maya Substance Designer/Painter Houdini 背景/キャラクター/エフェクト/ポストプロセスに関して「他者に使わせるための」マテリアルの制作経験 特に写実の背景やキャラクターに関する基礎マテリアルを運用した経験を重視する ゲーム全体の進行を常に把握して、必要な時期に必要なものを必要な所に届ける行動ができる能力 アーティストの時に曖昧な要望から仕様を組み立てて提案するという行動ができる能力 Unreal EngineでのPBRでのマテリアル/ライト/カメラに関する迷うことのない知識 Unreal Engineでの描画負荷に関しての深い理解(エンジニアに問題を報告し、ともに解決できる程度) MAYAに関するある程度深い理解 簡単なtoolを作成できる程度のpythonのスキル(maya上で簡易なモデルエクスポーターを作成できる程度) 続きを見る
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ゲーム開発サポートエンジニア
仕事内容 社内開発環境・ツール作成等、開発のサポートとなる業務に携わっていただきます。 ファイルサーバー・自動ビルド環境等の開発環境整備 各種開発サポートツールの作成 求められるもの ゲーム開発現場での就業経験 セキュアなネットワークインフラの構築 サーバーの構築の理解 ネットワークを含む、基本となるプログラミング技能 あるといいもの ゲーム開発経験 続きを見る
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ライティングアーティスト
仕事内容 インゲーム及びカットシーンのライティング業務 求められるもの ライティングの基本原理の理解 ゲーム開発もしくは映像制作におけるライティングの実務経験 あるといいもの ゲームエンジン(特にUE4)上でのゲームソフト制作の実務経験 ハイエンドコンシューマーゲームでのライティングアーティストの実務経験 描画負荷に関する知識や経験 その他3Dアートに関する知識や経験 続きを見る
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ハイエンド3Dグラフィックを形作る、アーティストの募集
仕事内容 エフェクトデザインに関する業務に携わっていただきます。 3Dエフェクト、テクスチャ作成 ゲームエンジンツールを用いたエフェクトの設定、呼び出し 求められるもの 技術的、仕様的な限界への視野と、それを解決するスキルの研鑽 他セクションとの協調と日々のコミュニケーション アートディレクションやゲーム世界観への理解 あると良いもの Cascade(UE4) を使用したエフェクトの開発経験 インゲーム用リアルタイムエフェクトの開発経験 Photoshop, MAYA, After Effects のスキル 続きを見る
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