1. 株式会社スクウェア・エニックス
  2. 株式会社スクウェア・エニックス 採用情報
  3. 株式会社スクウェア・エニックス の求人一覧
  4. テクニカルアーティスト・プログラマー/第三開発事業本部

テクニカルアーティスト・プログラマー/第三開発事業本部

  • テクニカルアーティスト・プログラマー/第三開発事業本部
  • 契約社員

株式会社スクウェア・エニックス の求人一覧

業務内容

新規プロジェクト、ファイナルファンタジーXIVの技術支援・データ、ワークフロー構築。
Maya, Photoshop などの DCCツールプラグインの製作、Web アプリケーション、バッチファイルなどの製作を行います。

スキル次第で、グラフィック仕様構築等も行います。

・DCCツール上でのプラグイン・シェーダー環境の構築
・開発者が使用するゲーム制作ツールの開発 など
・支援スクリプト / コーディング (mel, python, 他 js, c#, batなど)
・バッチ作成・ツール作成
・アセット管理

DCCツール・エンジン(Substance・UE4など)でのグラフ構築・ノード構築やキャラクタリギングなどの実際にアセットを作成する業務が希望の方は別途デザイナーTAの募集もあります。

この仕事の面白み

最新グラフィック表現を実現するための多くのアセット製作作業が必要になっており、これまで以上に効率化・サポートは非常に重要な役割となります。

TAはアセットを生み出すための安定・最適なワークフロー構築を目指します。
デザイナーがよりクリエイティブな仕事に集中できるように、効率的なワークフロー・パイプラインを構築するやりがいのある仕事で、プログラマとしての視点からプロジェクトを支えます。


※第三開発事業本部の代表的なタイトル
「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストビルダーズシリーズ」など

必要なスキルと経験など

・プログラムやスクリプトの作成経験がある方
・DCCツール(Maya API)のプラグイン開発経験がある方
・問題解決のため自力での学習や調査をする事ができる方
・ゲーム制作のための関連技術に興味がある方
・Windows上でツール等の開発経験がある方
・C++、C#、Python等のプログラミング言語での開発経験

あると望ましいスキルと経験など

・mayaなどdccツールを使用してゲームアセット制作の作成経験がある方
・デザイナーやプログラマーの両方で効果的にコミュニケーションする能力がある方
・各種デザイナー向けミドルウェアツールの使用経験
(Maya, Zbrush, Substance等)
・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作していた方
・簡単な画像処理/3D数学の知識のある方
・仕様策定や管理の実務経験
・簡単な英文読解能力(業務としての経験は不問)

職種 / 募集ポジション テクニカルアーティスト・プログラマー/第三開発事業本部
雇用形態 契約社員
給与
応相談
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
勤務地
  • 160-8430  東京都新宿区新宿6丁目27番30号新宿イーストサイドスクエア
    地図で確認
 
雇用形態補足
経験・スキルにより以下のいずれかの雇用形態で検討いたします
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)
勤務形態
裁量労働制
※1日のみなし労働時間は8時間
※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります
休日/休暇
土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社月によって変動)、慶弔休暇など
待遇・福利厚生
交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断
上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします
会社情報
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
公式URL
https://www.jp.square-enix.com/
設立
2008(平成20)年10月1日 
所在地
(本社)
〒160-8430
東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア 

(事業所)
大阪
代表取締役
代表取締役社長 松田 洋祐 
資本金
15億円
(2018年3月31日現在) 
株主
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(100%)
http://www.hd.square-enix.com/jpn/