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テクニカルアーティスト(アニメーション)

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業務内容

・次世代ゲーム開発にむけての物理シミュレーション関連技術の仕様策定
・キャラクターの付属物や揺れものの物理シミュレーションのセットアップ業務
・キャラクターのセカンダリーアニメーション(付属物や揺れもの)の手直しや調整作業
・キャラ班、リギング班、プログラマー間の橋渡しや調整

この仕事の面白み

一言で”セカンダリーアニメーション”といってもその用途は実に多様で、
単にキャラクターに追従して動く付属物や髪の毛といった揺れものだけではありません。
『大海原で船上に突風が吹き荒れる』、『主人公が魔法を唱えて周囲に旋風が巻き起こる』、
といった、状況変化やシチュエーションの説明などの表現にセカンダリーアニメーションは欠かすことができません。
近年のゲームに限らず映像全般のメディア作品においても欠かすことのできない技術を弊社オリジナルのツールを使って組み立てていくことができます。
狙った通りにシミュレーションが制御できた時は大変面白みを感じ、出来上がるプライマリアニメーションを想定して
初期段階から骨構造や物理設定の計画を立ててシミュレーション運用が上手くいった時にとてもやりがいを感じることができます。
専門性の高い分野で、今後も発展が見込まれていく仕事になります。
特にゲームではアニメーター以外のデザイナー、プログラマー、プランナーとの連携が重要で、
自然とゲーム制作に必要な広い知識が得られ、より専門性の高いスキル取得を実感できる仕事です。

必要なスキルと経験など

テクニカルアーティスト(TA)の実務経験
付属物や揺れものといったセカンダリアニメーション専門の実務経験
Maya等DCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験やアニメーション作業の知識

あると望ましいスキルと経験など

・UE4やUnityといったゲームエンジンでの物理制御を使った実務経験、もしくはその知識
・骨入れ、ウェイト調整といったリギングの実務経験、もしくはその知識
・pythonやmelなどで作業効率アップのためのスクリプトやツール作成の実務経験、もしくはその知識
・映像もしくはゲーム業界でのリーダー業務経験
・大型ゲームタイトルのアニメーションや物理設定の制作実務経験
・ゲームアニメーションの仕様策定やデータ管理の実務経験
・コミュニケーション力

応募にあたって

・実務に関わったセカンダリアニメーション制作スキルが分かる動画と担当箇所の説明文

※アニメーション関連技術の提出資料の例※
・キャラクターに物理シュミレーションの設定(髪の毛、衣服などの揺れもの、ラグドールの設定など)をした結果が分かる動画と説明文
・仕様策定を担当した、キャラクター操作時の移動アニメーションの遷移条件、アニメーションブレンドなどの仕様書と、その結果の分かる動画
・作成したフェイシャルアニメーション用のリグの機能紹介の動画
など、アニメーション技術に関するもので、力を入れたところ、意識したところが分かりやすくなっていれば、どんな形式でも構いません。
(実務である必要はありません。)

職種 / 募集ポジション テクニカルアーティスト(アニメーション)
雇用形態 契約社員
給与
応相談
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
勤務地
大阪
雇用形態補足
経験・スキルにより以下のいずれかの雇用形態で検討いたします
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)
勤務形態
裁量労働制
※1日のみなし労働時間は8時間
※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります
休日/休暇
土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社月によって変動)、慶弔休暇など
待遇・福利厚生
交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断
上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします
会社情報
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
公式URL
https://www.jp.square-enix.com/
設立
2008(平成20)年10月1日 
所在地
(本社)
〒160-8430
東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア 

(事業所)
大阪
代表取締役
代表取締役社長 松田 洋祐 
資本金
15億円
(2018年3月31日現在) 
株主
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(100%)
http://www.hd.square-enix.com/jpn/