業務内容
スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。
国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。
※ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。
①パイプラインエンジニア
■アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用
・映像制作におけるパイプラインやDCCツール用プラグインの開発および保守・運用
・制作サポートツールの開発および保守・運用
■制作環境の構築・管理・サポート等
・クライアント、サーバーのOSセットアップ、ソフトウェア検証、アップデートなど
・ソフトウェアトラブル・機材トラブル対応
・ストレージメンテナンス
※CG映像チームの一員として有名タイトルの制作に携わることができます。大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積むことができます。
②モーションキャプチャースタジオエンジニア
・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発
・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発
※スクウェア・エニックスのモーションキャプチャを利用する全プロジェクトに貢献することができます。国内最大級、最先端のモーションキャプチャシステムを用いて、最高品質モーションを高効率に収録・出力するための研究開発が行えます
③Unreal Engine等のリアルタイムエンジンを活用したコンテンツ制作・技術開発エンジニア
・リアルタイムエンジンを活用した、ゲーム・アプリ等のコンテンツ制作の設計・開発全般
・映像制作において、リアルタイムエンジンをレンダリング等で活用するための、技術・システム・ツールの開発・検証
※優れたアーティストと協力しながら新しい技術を活かしたコンテンツ制作や技術開発にチャレンジすることができます。
④3D,4Dスキャンシステム開発エンジニア
・キャラクタやプロップ等の3Dスキャンや超高精細なアニメーション実現の為の、3D,4Dスキャンシステム開発・ライブラリ開発
・スキャンしたアセットを映像・ゲーム制作等で利用可能にするための各種自動化システム開発
※スクウェア・エニックス全体で利用されるアセットライブラリ開発となり、ライブラリをとおして全社的に様々なプロジェクトに貢献できます。
この仕事の面白み
『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。
ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。
弊社では在宅勤務を恒久的に制度化し、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を推進しています。ホームベースを基本とするハイブリッドな開発環境を整え、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指します。
必要なスキルと経験など
①パイプラインエンジニア
・Python / CまたはC++ での開発経験
・WindowsまたはLinuxでの開発経験
②モーションキャプチャースタジオエンジニア
・MotionBuilder の利用経験
・C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験
③Unreal Engine等のリアルタイムエンジンを活用したコンテンツ制作・技術開発エンジニア
・Unreal EngineやUnity、またはその他のリアルタイムエンジンを用いたコンテンツ、もしくはツール等の開発経験
・C++やPython等のプログラミングの知識と経験
④3D,4Dスキャンシステム開発エンジニア
・Photogrammetry 撮影経験
・Metascan または RealityCapture の利用経験
あると望ましいスキルと経験など
①パイプラインエンジニア
・DCCツール(Maya, Houdini等)のプラグイン開発経験
・カラーマネジメント(広色域・HDR)に関する知識
・Linuxサーバ上でのシステム設計・開発経験
・ネットワークストレージの管理・運用経験
<求める人物像>
・3DCG映像が好きで映像制作に情熱のある方
・人をサポートすることが好きな方
②モーションキャプチャースタジオエンジニア
・Blade, Shogun 等のモーションキャプチャソフト・ハードの知識
・UE4 や Unity といったゲームエンジン向けの開発経験
・モーションキャプチャデータのポスト処理技術
<求める人物像>
・モーションキャプチャーに関心がある方
・固定概念にとらわれずに柔軟な発想が出来る方
③Unreal Engine等のリアルタイムエンジンを活用したコンテンツ制作・技術開発エンジニア
・コンテンツ制作で必要な以下の業務いずれかの知見や実務経験
システム、グラフィックス、アニメーション、AI、バックエンド開発、ワークフロー設計、CI環境構築、他。
・DCCツール(Maya, Houdini等)の使用経験、プラグイン開発経験
・映像制作業務の知見や実務経験
・チームマネジメント経験
④3D,4Dスキャンシステム開発エンジニア
・デジタルダブル等のリアルなCG制作経験
・Python / CまたはC++ での開発経験
・MetaHuman / MegaScan / Maya / Blender / Substance 等の利用経験
応募にあたって
イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度)
職種 / 募集ポジション | CGエンジニア |
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雇用形態 | 契約社員 |
給与 |
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勤務地 | |
雇用形態補足 | 経験・スキルにより以下のいずれかの雇用形態で検討いたします ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) |
勤務形態 | 裁量労働制 ※1日のみなし労働時間は8時間 ※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります |
休日/休暇 | 土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社月によって変動)、慶弔休暇など |
待遇・福利厚生 | 交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断 上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします |
受動喫煙防止措置 | 屋内原則禁煙(喫煙専用室あり) |
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
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公式URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
設立 | 2008(平成20)年10月1日 |
所在地 | (本社) 〒160-8430 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア (事業所) 大阪 |
代表取締役 | 代表取締役社長 松田 洋祐 |
資本金 | 15億円 (2018年3月31日現在) |
株主 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(100%) http://www.hd.square-enix.com/jpn/ |