業務内容
プロシージャル技術(自動生成技術)による高品質で多彩なアセットの生成について研究して頂きます。
<主な業務内容>
- プロシージャル技術を用いてのアセット制作(モデルデータ、各種テクスチャ含む)
- パラメトリックデータによる形状の生成
- 生成から出力までパイプライン設計と実装
この仕事の面白み
直接モデルデータを編集するのではなく、数式やパラメータを用いて制作することにより、値一つで大量の高品質で多様なデータの生成を可能にします。
小物(ゲーム内の様々なオブジェクト)から大規模な地形まで生み出すことで、世界観の基礎を底上げし、ゲームの品質を向上させることができます。
必要なスキルと経験など
- プロシージャル技術に対する造詣
- グラフィック関連の数学知識
- 基本的なモデリング能力
- 基本的なデザイン能力
- 基本的なPBRの知識
- 基本的なシェーダー技術
- MELやPython、C#といったスクリプト実装経験
- 自動処理に対する知識
- パイプライン設計・実装経験
- 大量のアセット管理能力
あると望ましいスキルと経験など
- Maya
- Hudini
- Substance
応募にあたって
必ずポートフォリオをご提出ください。
職種 / 募集ポジション | R&Dテクニカルアーティスト |
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雇用形態 | 契約社員 |
給与 |
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勤務地 | |
雇用形態補足 | 契約社員(正社員登用可能性有) |
勤務形態 | 裁量労働制 ※1日のみなし労働時間は8時間 ※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります |
休日/休暇 | 土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社月によって変動)、慶弔休暇など |
待遇・福利厚生 | 交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断 上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします |
受動喫煙防止措置 | 屋内原則禁煙(喫煙専用室あり) |
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
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公式URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
設立 | 2008(平成20)年10月1日 |
所在地 | (本社) 〒160-8430 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア (事業所) 大阪 |
代表取締役 | 代表取締役社長 松田 洋祐 |
資本金 | 15億円 (2018年3月31日現在) |
株主 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(100%) http://www.hd.square-enix.com/jpn/ |