1. 株式会社スクウェア・エニックス
  2. 株式会社スクウェア・エニックス 採用情報
  3. 株式会社スクウェア・エニックス の求人一覧
  4. CGエンジニア・プログラマー/ヴィジュアルワークス部

CGエンジニア・プログラマー/ヴィジュアルワークス部

  • CGエンジニア・プログラマー/ヴィジュアルワークス部
  • 正社員

株式会社スクウェア・エニックス の求人一覧

業務内容

スクウェア・エニックスのCGムービー専門集団「ヴィジュアルワークス」にてこれまでのご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。

(1)パイプラインエンジニア
■アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用
・映像制作におけるパイプラインやDCCツール用プラグインの開発および保守・運用
・制作サポートツールの開発および保守・運用

■制作環境の構築・管理・サポート等
・クライアント、サーバーのOSセットアップ、ソフトウェア検証、アップデートなど
・ソフトウェアトラブル・機材トラブル対応
・ストレージメンテナンス

(2)モーションキャプチャースタジオ運営
・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発
・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発

(3)リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア
・UE4やUnity等のゲームエンジンを利用したコンテンツ制作や開発
・リアルタイム向け描画エンジンやシェーダーの調査・検証・開発

(4)3Dスキャンシステム開発エンジニア
・キャラクタや背景、プロップなどのアセット制作のための、3Dスキャンシステム開発・テクスチャスキャンシステム開発、およびライブラリ開発
・撮影したアセットを映像制作等で直ぐに利用可能にするための自動リトポロジーなどのシステム開発

この仕事の面白み

(1)パイプラインエンジニア
・CG映像チームの一員として有名タイトルの制作に携わることができます。
・大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積むことができます。

(2)モーションキャプチャースタジオ運営
・スクウェア・エニックスのモーションキャプチャ利用する全プロジェクトに貢献することができます。
・国内最大級、最先端のモーションキャプチャシステムを用いて、最高品質モーションを高効率に収録・出力するための研究開発が行えます。

(3)リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア
既存のワークフローにとらわれず、新しい技術を使用したコンテンツ制作環境を構築できる点

(4)3Dスキャンシステム開発エンジニア
3Dスキャンなどに必要となる計測ハードウェアは年々色々と登場していますが、実際に制作現場で使えるアセットにするためには、手作業をはじめ多くのアーティストの時間が必要とされています。アーティストの負荷を軽減し、高品質なアセットを高効率に生み出す開発は、世界的にもまだ実現できていない面が多く、チャレンジのしがいのある開発が行えます。

必要なスキルと経験など

(1)パイプラインエンジニア
・Python / CまたはC++ での開発経験
・WindowsまたはLinuxでの開発経験

(2)モーションキャプチャースタジオ運営
・MotionBuilder の利用経験
・C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験

(3)リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア
・ツールやアプリケーション開発の経験
・C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験

(4)3Dスキャンシステム開発エンジニア
・C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験

あると望ましいスキルと経験など

(1)パイプラインエンジニア
・DCCツール(Maya, Houdini等)のプラグイン開発経験
・カラーマネジメント(広色域・HDR)に関する知識
・Linuxサーバ上でのシステム設計・開発経験
・ネットワークストレージの管理・運用経験

(2)モーションキャプチャースタジオ運営
・Blade, Shogun 等のモーションキャプチャソフト・ハードの知識
・UnrealEngine4 や Unity といったゲームエンジン向けの開発経験
・モーションキャプチャデータのポスト処理技術

(3)リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア
・DCCツールにおけるプラグイン開発経験、及びその知識
・DCCツールを用いたCG映像の制作経験、及びその知識
・Pythonを用いたツール開発経験、及びその知識
・大学等での研究開発経験、及びその知識

(4)3Dスキャンシステム開発エンジニア
・Maya, Substance Designer/Painter 等のアセット制作に必要とされるアプリケーション利用経験
・カメラ、レンズに関する基礎知識
・映像制作に関する知識
・マイコンなどを用いた簡易なハードウェア開発経験

応募にあたって

ヴィジュアルワークス部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度)

職種 / 募集ポジション CGエンジニア・プログラマー/ヴィジュアルワークス部
雇用形態 正社員
給与
応相談
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
勤務地
  • 160-8430  東京都新宿区新宿6丁目27番30号新宿イーストサイドスクエア
    地図で確認
 
雇用形態補足
経験・スキルにより以下のいずれかの雇用形態で検討いたします
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)
勤務形態
裁量労働制
※1日のみなし労働時間は8時間
※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります
休日/休暇
土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社月によって変動)、慶弔休暇など
待遇・福利厚生
交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断
上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします
会社情報
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
公式URL
https://www.jp.square-enix.com/
設立
2008(平成20)年10月1日 
所在地
(本社)
〒160-8430
東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア 

(事業所)
大阪
代表取締役
代表取締役社長 松田 洋祐 
資本金
15億円
(2018年3月31日現在) 
株主
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(100%)
http://www.hd.square-enix.com/jpn/