業務内容
当社内でUnityを用いて開発を担うチームに参画していただき、3Dスタジオ配信ソフトウェアとそのアセット管理システムに関わっていただきます。
積極的に開発に取り組んでいただける方の応募をお待ちしております。
内容詳細
■担当分野
弊社で所有している3Dスタジオやライブイベント会場で使われるソフトウェアを開発しています。
VICONなどのモーションキャプチャー機材でトラッキングしたモーションを利用して、キャラクターや空間などを描画する3Dバーチャルライブシステムや、アセットの管理ソフトウェアが含まれます。
■開発の詳細について
3Dのバーチャルライブシステムの開発
・配信向け各種機能開発
・イベント向け外部機器連動 (照明連動・ARカメラ・映像出力など)
・キャラクター・ステージなどの表現向上
・パイプライン開発や整備、自動ビルドシステムの拡張
・デザイナーの作業時間を減らすためのUnityEditor、MayaなどのDCCツールの拡張
・デザイナーの成果物のチェックなどの自動化
・レンダリングパイプラインの移行とレンダリング周りの機能改修
■開発体制について
半期ごとに開発計画を立てた上で、運用で生じた課題の解決を取り込みつつ
定期的なソフトウェアのアップデートを提供し続けるチーム体制を築いています。
各プロジェクトをリードクラスのUnityエンジニアがそれぞれ担当し、メンバーのUnityエンジニアと協業しながらエンジニアが自主性を持ったチーム運用を行っています。
そのため、それぞれの開発内容の詳細については、担当のエンジニアにも裁量があり、チーム内での相談はしつつも自由度の高い開発ができる環境になっています。
また、運用はスタジオ部門によって別で行われているため、ソフトウェアの開発をメインに据えて集中できる環境になっています。
募集要項
【必須要件】
・バージョン管理システム(Gitなど)を用いたチームでの開発経験
・Unity/C#を用いたアプリケーションの開発経験(個人制作・業務経験問わず)
【歓迎要件】
・3Dのバーチャルライブシステムや、3Dキャラクターを用いたコンテンツの制作経験
・シェーダーの開発経験
・3Dモデリングやリギングの知識(または作成経験)
・モーションキャプチャやリターゲティングなどに関する知識
・拡張現実(AR)における描画表現に関する知識/経験
・オンラインゲームの開発経験やネットワークに関する知識
求める人物像
・課題に対する解決策の提案から、設計・実装まで実現できる方
・エンジニア以外も含め他者を尊重し適切なコミュニケーションを取れる方
・VTuber業界を裏方から支え、コンテンツのクオリティ向上に貢献したい方
・新しい技術などに対する積極的な興味を持っている方
| 職種 / 募集ポジション | 3D配信アプリ開発 - Unityエンジニア |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 契約期間 | 契約社員での打診の可能性もございます |
| 給与 |
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| 勤務地 | |
| 休日 | 週休2日制(土日・祝) 年次有給休暇(初年度10日) リフレッシュ休暇(年間10日、有給とは別途付与) 特別休暇(産休、育休、忌引等) ※部門により、イベント稼働等で年数回程度 土日勤務となる場合もございます。(その際には平日に振替休日を取得) |
| 加入保険 | 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険 |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙(ミッドタウン内、従業員用喫煙所あり) |
| 会社名 | ANYCOLOR株式会社 |
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