職種 / 募集ポジション | FTBテクニカルアーティスト |
雇用形態 | 正社員 |
給与 | - 年収
- 480万円 〜 860万円
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月給315,000円以上
※経験・スキル・前職の給与を考慮の上、決定します。
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございますが、その場合は上記年収とは異なります。
昇給:年1回(4月)
賞与:年2回(6月、12月) |
勤務地 | KTビル(神奈川県横浜市/コーエーテクモゲームス)
https://www.koeitecmo.co.jp/company/outline/ |
勤務時間 | コアタイム有りフレックスタイム制(標準労働時間7.5時間/1日)
コアタイム 10:30~15:30 |
部署構成 | テクニカルアーティストチーム5名 |
採用人数 | 若干名 |
採用する目的/部署が目指す方向性 | ・当社はゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視している。
・本ポジションを担当いただき、フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発技術が当社ゲームタイトルに採用されることで、ゲームのグラフィックス・表現力をよりよいものにする。 |
業務内容 | CG制作パイプラインの研究開発、および制作現場への導入 |
業務詳細 | ・当社製品における表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的として、CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案し、ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインをデザインして、制作現場に導入するための計画策定と遂行を行う。
・フル3DCGやアニメ等の作品を問わず、映像作品の制作に関わる経験・スキルを持っている方で、新規性のあるリアルタイムCG表現と、それを効率よく制作するための仕組みの発案・実現にチャレンジしたい方を広く歓迎する。 |
必須要件 | ・映像制作パイプラインの設計経験
・映像制作手法の発案経験
・映像制作のための機材またはツールの開発経験
いずれか3年以上 |
尚可要件 | ・映像制作経験
・ゲーム業界での開発経験
・グラフィックス技術開発経験
・ゲームエンジン開発経験 |
ポジションの魅力/培われる経験・スキル | ・ゲームエンジン開発に携わることができる
・ゲーム開発の裏側を知れる
・各ゲームタイトルの開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることができる |
好ましい人物像 | ・社内の開発部署やCG部と円滑にコミュニケーションが取れる方
・何が求められているかを考え、その解決のためにプログラミングができる方
・受け身の姿勢ではなく自ら提案できる方 |
理想の候補者像 | ・ポジティブな発想を持っていて、どんな困難があっても乗り越えていこうとする方
・既存のやり方にとらわれずに問題解決していこうとする方
・合理的でありつつ、柔軟な考えを持っている方 |
マッチしないと思われる人物像 | ・既存にやり方にとらわれてしまう方
・ネガティブな発想が先行してしまう方 |
待遇 | 独身寮、社宅(条件付き)、保養所、各種保険(雇用・労災・健康・厚生年金)加入、退職年金制度、持株制度、各種部活動あり |
休日休暇 | 完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。
年末年始など年間休日125日
初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日
リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与)
慶弔休暇
育児・介護休業 |