職種 / 募集ポジション | ゲームエンジン開発(シミュレーション技術開発) |
雇用形態 | 正社員 |
給与 | - 年収
- 480万円 〜 860万円
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月給315,000円以上
※経験・スキル・前職の給与を考慮の上、決定します。
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございますが、その場合は上記年収とは異なります。
昇給:年1回(4月)
賞与:年2回(6月、12月) |
勤務地 | KTビル(神奈川県横浜市/コーエーテクモゲームス)
https://www.koeitecmo.co.jp/company/outline/ |
勤務時間 | コアタイム有りフレックスタイム制(標準労働時間7.5時間/1日)
コアタイム 10:30~15:30 |
部署構成/レポートライン | 以下7つの班に分かれており、候補者の経験・スキル・希望に応じて配属予定
・統合班/20名
ゲームエンジン(ツール)開発
・グラフィックス班/18名
ゲームエンジン(ライブラリ)開発
・シミュレーション班/11名
シミュレーション技術開発
・AI班/15名
AI技術開発
・AV班/6名
サウンド技術・ライブラリ開発
・オンライン班/3名
ゲームネットワーク技術・ライブラリ開発
・テクニカルアーティスト班/5名
CG技術開発 |
採用人数 | 若干名 |
採用する目的/部署が目指す方向性 | ・当社はゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視している
・フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発技術は当社ゲームタイトルに採用され、ゲームのグラフィックス・表現力を担う業務になる |
業務内容 | ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします |
業務詳細 | ・各種リアルタイム物理シミュレーション技術の研究開発
(流体、弾性体、毛髪等の体毛、布、剛体、破壊、物体の衝突判定、人体・動物・表情のアニメーション生成、ほか)
・三次元物体(ジオメトリ)の生成・再構築技術の開発
(物体の分割、破壊片生成、塑性変形、折損表現、樹木、草など自然物又は建造物の自動生成、ポリゴンリダクション、リトポロジー技術、ほか) |
必須要件 | ・業務詳細に挙げた項目もしくはそれに相当する各種技術の開発経験、または、大学や研究機関での研究経験
・高度な数学、物理の知識
・C/C++によるアプリケーション開発経験2年以上 |
尚可要件 | ・ゲーム業界での開発経験
・各種シミュレーション技術のライブラリ開発経験
・英語論文を理解できる英語力
・並列処理プログラミングの実務経験 |
ポジションの魅力/培われる経験・スキル | ・ゲームエンジンを開発できる、携われる
・開発の裏側を知れる
・タイトル開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることもできる |
好ましい人物像 | ・開発部署やCG部と円滑にコミュニケーションが取れる方
・何が求められているかを考え、その解決のためにプログラミングができる方
・受け身の姿勢ではなく自ら提案できる方 |
理想の候補者像 | ・ポジティブな発想を持っていて、どんな困難があっても乗り越えていこうとする方
・既存のやり方にとらわれずに問題解決していこうとする方
・合理的でありつつ、柔軟な考えを持っている方 |
マッチしないと思われる人物像 | ・既存にやり方にとらわれてしまう方
・ネガティブな発想が先行してしまう方 |
選考フロー | ・書類選考
・部署面接
(部署1~3名程度+人事1名を予定)
・役員面接
・内定 |
待遇 | 独身寮・社宅(条件付き)、保養所、各種保険(雇用・労災・健康・厚生年金)加入、退職年金制度、持株制度、各種部活動あり |
休日休暇 | 完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。
年末年始など年間休日125日
初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日
リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与)
慶弔休暇
育児・介護休業 |