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ゲームディレクター【契】【正】
何をやっていただくのか? 業務内容 ゲームディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルに従事頂く事を想定しております。 ・ゲームコンセプト立案 ・ゲームデザインのドキュメント化 ・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理 ・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション ・レベルデザイン、パラメータデザイン 等 必須要件 ・スマートフォンゲーム開発/運用にディレクターとして従事していた経験 3年以上 ・30名以上のプロジェクト経験 歓迎条件 スマートフォンゲームの新規開発において設計段階からの参画経験 スマートフォンゲームの新規/運用問わずディレクターを担った経験 事業計画に基づき自身で要件定義を行った経験 Backlogなど業務管理ツールの使用経験 求める人物像 成長意欲が高く、自ら学習し自走できる方 マーケットインでモノづくりが行える方 一緒に働く仲間やユーザー様からの反応を真摯に受け止め、PDCAを回すことができる方 目的、目標を理解し、手段に拘らない方 続きを見る
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CG/3Dディレクター(運用・新規タイトル)【正】
何をやっていただくのか? 業務内容 Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただき、 CGディレクターとして開発/運用における各フェーズ、各工程の指示から現場の調整までお任せします。 【業務具体例】 1:インゲーム領域を中心としたビジュアルコンセプトの策定 2:3Dを中心としたクオリティ管理などのディレクション業務 3:デザインルールの策定 4:ディレクターを含めた他セクションとの折衝 5:外部折衝 ・外部協力会社のコントロール 応募必須条件 1:ゲーム開発における2D/3Dの各パートにおける複数の実務経験 (アート、UI、モデル、背景、VFX、モーション、ライト&ポストetc) ・どこかの職掌でリードの経験があること ・・各パートのリーダー、もしくはそれ以上の役割における管理/進行の経験 ・・・(業界経験8年以上をイメージしております) 2:データ仕様策定、制作フロー構築の経験 3:Unityでの実装経験 4:第四世代機以降でのモデル制作経験 求める人物像 1:コミュニケーション能力 ・ゲームの開発/運営はチームワーク ・・チームの一員として、開発や運営に関わるすべての関係各所とポジティブで円滑なコミュニケーションが取れる 2:論理的思考力 ・設計したデザインについて言語化し、必要に応じて資料を作成し、その内容についてロジカルに説明することができる ・・自身や相手の考えを論理的に言語化して説明できる 3:資料作成能力 ・関係各所にわかりやすく説明するための資料を作成する能力 4:提案力 ・積極的に提案を行える 5:主体性 ・自ら目的や課題意識を持ち、主体性を持って行動できる 6:課題解決能力、調整能力 ・課題に対して状況に応じて対策を講じ、柔軟に調整を行うことができる 7:リーダーシップ ・目的意識を持ってチームを牽引することができる 8:理解力、分解力、深掘り力 ・目的や、相手の発言の意図を理解する能力 ・・要素を分解して、その事柄について深掘って理解する能力 働く魅力 1:組織立ち上げに関われる ・3D開発チームを組成中の為、0ベースで立ち上げから関わることができます 2:裁量の多さ ・上述の通り、組織立ち上げから関わっていただので、裁量を持って挑戦することができます ・・またチャレンジ精神を後押しする文化があり、様々なチャレンジを裁量を持ってトライできます 3:大型IPに携われる これまでの実績から、大型IPや戦略性を持ったタイトル開発に携われます 4:グループとしての強み グリーグループであるが故の安定した企業基盤があり、様々なチャレンジができる環境です ポケラボとは… 創業15年目を迎えた、ソーシャルアプリの企画・開発・運営をしている会社です。 モバイルでのブラウザゲームと呼ばれた時期から、ネイティブアプリへと、時代の流れが急激に変わっていく中で、良い時もあれば、苦境を迎えた時期もありましたが、15年間あきらめずに挑戦を続けてきました。 2021年1月にリリースした『アサルトリリィ Last Bullet (ラスバレ)』(https://assaultlily.jp/)では、ポケラボとしてファンの期待を超えるものづくりをするために、アニメ製作委員会に参加し、ゲーム開発だけでなくIP/作品制作にも主体的に関わるという挑戦をしています。 その他、次のヒットに向け、複数の新規タイトルの仕込みも、着々と準備を進めております。 なぜやるのか 「ソーシャルアプリで世界と人を変える」 これが、私たちポケラボの存在意義です。 さまざまな国々で一生会うこともないかもしれない方々が、私たちの作るゲームを待っています。そのゲームをプレイしている瞬間は、熱中し笑顔で、時に驚いてくれる、そういう風に彼らの世界を変えられるものづくりをしている、と胸張れる仕事を、この会社で、この仲間たちとともに成し遂げたいと考えています。 誰かの思い出のタイトルを創る。ゲーム好きとして、本当に心の底から誇りを持てる仕事をしたい。自分たちのつくったソーシャルアプリで世界と人を変えることに挑戦し続けます。 「好き」という才能を生かしてほしい ゲームが好きな人なら誰しもが、「あの時にハマったあの1本」というゲームタイトルが思い浮かぶと思います。そういった思い出のタイトルを創る側になる、という夢を仕事にした仲間たちとともに、日夜まだ見ぬ誰かの「あの1本」になる作品を生み出そうと努力を続けています。 「好き」という想い自体が才能であり、それは時に能力を凌駕すると考えています。だからこそ、ゲーム/アニメ/漫画好きの強いこだわりのある方とともに作り上げていきたいと考えています。 ファンの期待を超えた分が自分たちの価値 エンターテインメントは、それを心待ちにしているファンの方々のためのサービスです。ファンの方々に驚いていただける作品を、その高い期待を超えられる作品を生み出し続けること。ここにこだわり、クリエイターとしての存在価値を見出していきたい。 独りよがりではなく、徹底したユーザー志向、ファンにとっての最高以上を目指す。 クリエイターとしての存在価値を、そうした高い基準で見出す感覚に共感いただける方々と一緒に働きたいです。 続きを見る
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リードプランナー候補【契】【正】
何をやっていただくのか? 業務内容 ゲームプランナーとして、新規開発中または運営中のスマートフォンゲームの企画業務をお任せします。 将来的には、リードプランナーとしてご活躍頂く事を想定している為、リードプランナー候補の募集です。 ゲームサイクル設計/マネタイズ設計 運営設計 世界観設定 キャラクター設計 ゲームシステムの仕様設計 イベント企画、運用 レベルデザイン パラメーター調整 多職種にまたがる開発業務の制作進行管理 など お強みに合わせながら、各セクションのリードを目指して頂きたいと考えております。 主な運営タイトル 『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.jp/) 経験・スキル(必須条件) ソーシャルゲームの新規開発経験/運営経験(運営のみはNG) 30名以上のプロジェクト経験 歓迎経験・スキル(歓迎条件) ディレクション、リーダー等の経験 30名以上のチームでのリード開発経験 求める人物像 積極的に発言、行動ができ、前向きに仕事に取り組める チームとして仕事を完成させることにコミットできる (自分の仕事を責任をもってやり切るだけでなく、周りのフォローも積極的にできる) 他人の意見を尊重し、意見の違う人同士の間にはいって調整できる キャリアプラン例 26歳 2018年11月/中途入社 2019年4月/プランナーマネージャー昇格 35歳 2018年3月/中途入社 2018年7月/プランナーマネージャー昇格 2019年4月/プロジェクトマネージャー昇格 ※プロジェクトマネージャー:タイトルの開発における責任者 年齢、年次に関係なく実力や実績を評価しています。 続きを見る
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シナリオディレクター【正】
何をやっていただくのか? 業務内容 スマートフォンゲームのシナリオディレクションをご担当いただきます。 上流工程における意思決定 イベントコンセプト作成 (事業計画などの背景情報も理解した上で、プロデューサー・ディレクターと協議して決定) 作業指示、チェック 排出計画およびコンセプトをメンバーに共有 プロット、及びシナリオの具体的な修正・作業指示・赤入れ クオリティチェック(衣装案、概要書、プロット、本稿など) 対外業務 協業先企業担当者、および原作者との折衝 外注先の選定、見積請求などの事務処理 必須条件 シナリオディレクションの経験3年以上 商業版権タイトルの制作および版元との折衝経験 立場の異なる人と協調しながら業務を進行できるコミュニケーションスキル Word、Excel、PowerPointの基本的な操作スキル 歓迎条件 事業計画の策定など上流工程への参画経験 スマートフォンゲームのプランニング経験 Confluence、Jiraの基本的な操作スキル Backlogなど業務管理ツールの使用経験 求める人物像 チームで制作するシナリオのクオリティ担保に責任を持てる方 成長意欲が高く、自ら学習し自走できる方 QCDのバランスを意識して業務を行える方 ユーザー様や版元様の反応を真摯に受け止め、PDCAを回すことができる方 モノづくりに情熱/意欲がある方 続きを見る
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プロダクト責任者候補【正】
何をやっていただくのか? 業務内容 弊社のゲームタイトル(=事業)を責任者として将来的にお任せします。 ゲーム開発/運用におけるプロジェクト及び予算管理 スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション 版元など関係会社との進行調整 マーケティング施策の検討 など 応募必須条件 ソーシャルゲームの開発または運営の経験(50名以上の規模感) 事業計画達成に向けてKPI策定/確認しながらPDCAを回し、自走してきたご経験のある方 社内外関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力/ビジネススキル 相応数の社員の意思統一を図りながら目標達成に導いてきたご経験のある方 ゲームが好きであること 目標に向かって自ら考え行動できること スケジュール、コスト等の管理だけでなく、人の管理(評価等)のご経験 ご自身が胸を張れるご実績があること 歓迎条件 セールスランキング30位以内に入るようなヒットタイトルの運用、開発経験 求める人物像 ビジネススキル(利益を獲ることを含め)が高く、ゲーム領域に対しても強い興味やチャレンジ欲がある方 基本的なビジネススキル(コミュニケーション含め) 他人の意見も尊重し、調整ができる方 積極的に発言、行動ができ、前向きに仕事に取り組める方 ユーザー、事業、チームにコミットでき、やりきる意志がある 失敗にめげず、トライ&エラーができる方 ご自身のキャリア(夢)が明確な方 財務諸表等が読める方(コスト管理、PL管理ができる) 続きを見る
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基盤開発エンジニア/クライアントサイド【正】
業務概要/募集背景 業務概要 弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。 募集背景 今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。 弊社エンジニアに関する参考記事 https://note.com/pokelabo/m/mdeeff05dbfdf 応募必須要件 Unity(C#)を使用した開発実装経験 iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験 OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力 アプリのパフォーマンス改善を追求する能力 オープンソースのライブラリなどを使った実装経験 ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力 歓迎要件 ※下記のいずれかのご経験をお持ちの方歓迎。 TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識 リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験 ゲームエンジン開発経験 求められる新しいライブラリを設計、実装することができる方 Xcode、Android Studio、Gradle に習熟しており、複雑な調査やデバッグを行う能力 Swift や Objective-C、kotlin に対する理解 グラフィックス API の知識 一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 GPU の動作に関する知識 HLSL などでのシェーダー開発経験 線形代数の知識 Unity の Native Plugin 開発経験 脆弱性におけるセキュリティ対応経験 求める人物像 ※下記のいずれかに該当する方を求めます。 ゲーム開発を支えるサービスやツールの開発、環境整備へのモチベーションが高い方 低レベルでの最適化を行うことが好きな方 広い視野を持ち、先回りして問題を解決できる方 自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 プロダクト開発や組織に対して業務改善を提案・実行したご経験のある方 組織や業務全体を見ながら改善策や効率化を考えるのが好きな方 開発環境や開発体制などに興味がある方 続きを見る
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基盤開発エンジニア/サーバーサイド【正】
業務概要/募集背景 業務概要 弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。 募集背景 今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。 弊社エンジニアに関する参考記事 https://note.com/pokelabo/m/mdeeff05dbfdf 応募必須要件 LAMP環境でのゲーム開発・運用経験 MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験 AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験 高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験 Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験 オープンソースのライブラリなどを使った実装経験 ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力 歓迎要件 ※下記のいずれかのご経験をお持ちの方歓迎。 LAMP環境でのインフラ構築・運用経験 AWS Lambdaなどサーバレス技術の知識や経験 JMeterなどによる負荷テストとパフォーマンス計測の経験 TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識 リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験 ゲームエンジン開発経験 求められる新しいライブラリを設計、実装することができる方 Java でのサービス開発経験 Hazelcast の知識 脆弱性におけるセキュリティ対応経験 求める人物像 ※下記のいずれかに該当する方を求めます。 ゲーム開発を支えるサービスやツールの開発、環境整備へのモチベーションが高い方 低レベルでの最適化を行うことが好きな方 広い視野を持ち、先回りして問題を解決できる方 自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 プロダクト開発や組織に対して業務改善を提案・実行したご経験のある方 組織や業務全体を見ながら改善策や効率化を考えるのが好きな方 開発環境や開発体制などに興味がある方 続きを見る
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基盤開発エンジニア/DevOpsエンジニア【正】
業務概要/募集背景 業務概要 弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。 募集背景 今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。 弊社エンジニアに関する参考記事 https://note.com/pokelabo/m/mdeeff05dbfdf 応募必須要件 ビルドシステムにおける自動化の経験 Xcodeでビルド作業経験 Androidアプリのビルド作業経験 Unityを使用したアプリケーションのビルド開発経験 歓迎要件 ※下記のいずれかのご経験をお持ちの方歓迎。 アセットパイプラインやプロダクトのライフサイクルを考慮してライブラリを設計することができる方 AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験 Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験 オープンソースのライブラリなどを使った実装経験 ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力 求める人物像 ※下記のいずれかに該当する方を求めます。 ゲーム開発を支えるサービスやツールの開発、環境整備へのモチベーションが高い方 低レベルでの最適化を行うことが好きな方 広い視野を持ち、先回りして問題を解決できる方 自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 プロダクト開発や組織に対して業務改善を提案・実行したご経験のある方 組織や業務全体を見ながら改善策や効率化を考えるのが好きな方 開発環境や開発体制などに興味がある方 続きを見る
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ゲームエンジニア/サーバーサイド(新規タイトル)【契】【正】
何をやっていただくのか? 業務内容 iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 サーバーサイド プログラム設計・開発 フロントエンド プログラム設計・開発 リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善 主な使用言語・環境 C#, PHP, JavaScript, HTML Spanner, Redis, Memcached Docker, Kubernetes GCP, Unity 経験・スキル(応募条件) LAMP環境でのゲーム開発・運用経験 MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験 AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験 歓迎経験・スキル 高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験 Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験 オープンソースのライブラリなどを使った実装経験 ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力 求める人物像 ゲームが好きな方 仕様の提案・策定も積極的に行える方 自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方 サーバー・クライアントの両方の要件をまとめ、実現できる方 本気でプロフェッショナルなエンジニアを目指している方 続きを見る
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ゲームエンジニア/クライアントサイド(新規タイトル)【契】【正】
何をやっていただくのか? 業務内容 iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。 フロントエンド プログラム設計・開発 リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善 ※ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。 主な使用言語・環境 C#,Unity 経験・スキル(応募条件) Unity(C#)を使用した開発実装経験 iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験 歓迎経験・スキル OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力 アプリのパフォーマンス改善を追求する能力 オープンソースのライブラリなどを使った実装経験 ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力 TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識 リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験 ゲームエンジン開発経験 求められる新しいライブラリを設計、実装することができる方 Xcode、Android Studio、Gradle に習熟しており、複雑な調査やデバッグを行う能力 Swift や Objective-C、kotlin に対する理解 グラフィックス API の知識 一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 GPU の動作に関する知識 HLSL などでのシェーダー開発経験 線形代数の知識 Unity の Native Plugin 開発経験 脆弱性におけるセキュリティ対応経験 求める人物像 ゲームが好きな方 仕様の提案・策定も積極的に行える方 自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方 サーバー・クライアントの両方の要件をまとめ、実現できる方 本気でプロフェッショナルなエンジニアを目指している方 続きを見る
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UI/UXデザイナー【契】【正】
何をやっていただくのか? 業務内容 新規開発中のソーシャルゲームのUIデザインをお任せします。 ユーザビリティが高く、作品の世界観に沿った表現でユーザーが楽しめるUIデザインを作っていただきます。 ユーザーインターフェースの企画、画面、遷移設計 各種グラフィックデザイン UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案 エンジニアと共同でUnityでのUI実装 応募必須条件 ゲーム業界でのUI/UXデザイン経験 ゲーム開発におけるUI/UXデザイン経験 Photoshop、Illustratorを使用したデザイン実務経験 Unityの実務経験 ポートフォリオの提出 ※ご自身が担当した部分がわかるように【PDF形式】でご提出ください 歓迎経験・スキル ゼロベースからの開発経験 UIアニメーションの実務経験 Adobe XDやFigmaを使用したデザイン実務経験 リードポジションの経験 求める人物像 ゲームが好きな方 ユーザー目線に立ってものづくりができる方 すべての人に対して誠実に接することができ、誰に対してもお互いの考えを尊重した行動が取れる方 協調性があり、チームの一員として、チームワークの重要性について理解している方 素直さと誠実さを持ち、周囲からの評価を真摯に受け止め自己研鑽できる方 自ら考え、主体性を持って自発的な行動ができる方 トレンドや先進的技術に対して積極的に情報収集し、実務に活かすことを考えられる方 常に新しい目標に向かってチャレンジし、成長を続けられる方 続きを見る
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3D背景アーティスト(新規タイトル)【契】
何をやっていただくのか? 職務内容 Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。 MAYAやUnityを使用した3D背景の制作 外部制作データのディレクション及び調整 社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 【業務具体例】 タイトルの世界観に合わせた3D背景の制作 ※モデル~テクスチャなど背景データ作成 ※コリジョンモデルの作成 ※ライティングやシェーダー表現などの最終的な世界観表現調整 外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整 応募必須条件 MAYAを使用した3D背景制作の実務経験 Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験 歓迎条件 3Dのレギュレーション制作経験 レベルデザイン経験 ライトとシャドウのベイク処理などを使用した制作経験 3D制作のディレクション(品質管理)経験 MEL/Pythonを用いたツールの作成経験 ZbrushやSubstance Painterの使用経験 Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験) アニメIP作品の業務経験 求める人物像 アニメ系IPが好きな方 ユーザー目線でものづくりができる方 常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方 アニメ案件に対して興味のある方 コミュニケーション能力がある方 続きを見る
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3Dエフェクトアーティスト【契】
何をやっていただくのか? 職務内容 弊社運用、新規タイトルにおけるエフェクト制作全般 Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。 ※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります 【業務具体例】 新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作 ※Unityを用いて攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト制作など 運営タイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作 ▼主な運営タイトル 『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.jp/) 必須スキル UnrealEngineやUnityなどを用いたリアルタイム3Dエフェクトの業務経験 ※UnrealEngineやUnityに限らず、自社ツールなどでも可 【ポートフォリオの提出】 ご自身が制作したポートフォリオ、作品を掲載しているURLをご提出下さい 個人または業務で制作したエフェクト作品 ※ご自身が携わった部分を明確にして下さい。 経験・歓迎スキル AfterEffectsを用いたエフェクト制作経験 SparkGearを用いたエフェクト制作経験 MayaなどDCCツールの使用経験 コンソールハイエンド機(PlayStation4など)の開発経験 映像などにおける画面演出業務経験 絵コンテ作成を含む演出シーン制作経験 シェーダーに詳しい、興味がある方 求める人物像 アニメ系IPが好きな方 ユーザー目線でものづくりができる方 映像やイラスト等のレイアウト技術、キャラクターアニメーションに自信のある方 自らの個性を持ち、アピールしていきたい方 スマートフォンゲーム開発に挑戦したい方 自分から発信、発言のできる方 チームワークを大切に出来る方 モノづくりに対して情熱を持っている方 続きを見る
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3Dテクニカルアーティスト(新規タイトル)【契】
何をやっていただくのか? 業務内容 Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。 弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dに関するテクニカルアーティスト業務全般を担当して頂きます。 ルック開発、Shader作成、アーティストへの技術サポートやレクチャー、アーティストの作業効率化に繋がるツール開発等の業務を想定しています。 また、3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。 アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティストを募集いたします。 【主な使用ソフト/使用言語】 Unity(C#)、ShaderLab、ShaderGraph、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python 等 応募必須条件 テクニカルアーティスト業務の実務経験(Shader、MEL、ワークフロー効率化ツール等) 3Dゲームの開発経験(3Dモデルの仕様策定、リギング、ライティング、負荷検証等) Unity(C#)を使用した開発実務経験 上記の要件を全て満たしていない場合でも、後述する「求める人物像」に該当し、お得意とするテクニカルアーティスト業務がございましたら、ぜひご応募ください。 歓迎条件 Maya等のDCCツールへの造詣 iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 パフォーマンス改善を追求する能力 グラフィックス API の知識 HLSL などでのシェーダー開発経験 求める人物像 アーティストやチームメンバーと積極的にコミュニケーションをとって課題解決に尽力できる方 周囲への気配りができ、アーティストからの要望を引き出し、提案も出来るホスピタリティが高い方 3D開発初期段階の状況下において、周囲を牽引し全社的な技術力の向上に貢献できる方 情熱を持って仕事に向き合い、常に新しい表現を模索し、試行錯誤を楽しみながら出来る方 新しい技術や機能のキャッチアップが得意で、チャレンジ精神が旺盛で胆力がある方 続きを見る
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3Dシェーダーアーティスト(新規タイトル)【契】
何をやっていただくのか? 職務内容 Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。 弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲームのルック開発やShader作成など、見た目や見映えに関わるテクニカルアーティスト業務を担当して頂きます。 一癖あるセルルックな画面やハイクオリティのフォトリアルな画面など、アーティストからの幅広い絵作りの要求にエンジニアリングを屈指して実現へ導いて頂きたいです。 3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。 アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティスト(シェーダーアーティスト)を募集いたします。 【主な使用ソフト/使用言語】 Unity(C#)、ShaderLab、ShaderGraph、Maya、MEL、Photoshop 応募必須条件 テクニカルアーティスト業務の実務経験(ルック開発やShader作成、それらを考慮した3Dモデルの仕様策定および負荷検証、アーティストへの技術レクチャーなど) 3Dゲームの開発経験 Unity(C#)を使用した開発実務経験 上記の要件を全て満たしていない場合でも、後述する「求める人物像」に該当し、お得意と するテクニカルアーティスト業務がございましたら、ぜひご応募ください。 歓迎条件 Maya等のDCCツールへの造詣 iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 パフォーマンス改善を追求する能力 グラフィックス API の知識 HLSL などでのシェーダー開発経験 リギング 求める人物像 アーティストやチームメンバーと積極的にコミュニケーションをとって課題解決に尽力できる方 周囲への気配りができ、アーティストからの要望を引き出し、提案も出来るホスピタリティが高い方 3D開発初期段階の状況下において、周囲を牽引し全社的な技術力の向上に貢献できる方 情熱を持って仕事に向き合い、常に新しい表現を模索し、試行錯誤を楽しみながら出来る方 新しい技術や機能のキャッチアップが得意で、チャレンジ精神が旺盛で胆力がある方 続きを見る
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3Dパイプラインエンジニア(新規タイトル)【契】
何をやっていただくのか? 職務内容 Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。 弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲーム開発で必要となるワークフローの効率化・自動化に繋がるツールの開発・運用保守を担当して頂きます。 単調な作業や機械的な作業をツールを活用して効率化・自動化し、アーティストがクリエイティブな作業に専念できる作業環境を構築して頂きたいです。 業務内容は、3Dデータの入出力の効率化やPhotoshop作業の効率化、Unity環境での納品データの動作確認シーンの構築など多岐に渡ります。 3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。 アーティストが高品質な成果物を大量に創出できる環境を構築することに高いモチベーションを持って取り組める気概あるテクニカルアーティスト(パイプラインエンジニア)を募集いたします。 【主な使用ソフト/使用言語】 Unity(C#)、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python、JavaScript 等 応募必須条件 テクニカルアーティスト業務の実務経験(ワークフローの効率化・自動化ツールの開発、MEL、Photoshopのスクリプトなど) 3Dゲームの開発経験 Unity(C#)を使用した開発実務経験 上記の要件を全て満たしていない場合でも、後述する「求める人物像」に該当し、お得意と するテクニカルアーティスト業務がございましたら、ぜひご応募ください。 歓迎条件 Maya等のDCCツールへの造詣 iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 パフォーマンス改善を追求する能力 グラフィックス API の知識 リギング 求める人物像 アーティストやチームメンバーと積極的にコミュニケーションをとって課題解決に尽力できる方 周囲への気配りができ、アーティストからの要望を引き出し、提案も出来るホスピタリティが高い方 3D開発初期段階の状況下において、周囲を牽引し全社的な技術力の向上に貢献できる方 情熱を持って仕事に向き合い、常に新しい表現を模索し、試行錯誤を楽しみながら出来る方 新しい技術や機能のキャッチアップが得意で、チャレンジ精神が旺盛で胆力がある方 続きを見る
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3Dキャラモデラー(新規タイトル)【契】【正】
何をやっていただくのか? 業務内容 Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。 MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作 外部制作データのディレクション及び調整 社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 【業務具体例】 3Dモデル制作 キャラクターモデル作成 エネミーモデル作成 3Dモデルセットアップ制作 スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます) 3D部分の仕様決めと仕様書作成 制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成 エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます 外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整 応募必須条件 MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験 ※スキニング経験含む Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験 歓迎条件 モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験 ※特にリギング含めたセットアップの経験 テクニカルアートと連携したルックデブの制作 ※シェーダーを適用しつつ、パラメーターやノード調整による対応経験 3Dのレギュレーション制作経験 3D制作のディレクション(品質管理)経験 MEL/Pythonを用いたツールの作成経験 ZbrushやSubstance Painterの使用経験 Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験) アニメIP作品の業務経験 求める人物像 アニメ系IPが好きな方 ユーザー目線でものづくりができる方 常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方 アニメ案件に対して興味のある方 コミュニケーション能力がある方 続きを見る
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