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プロダクトデザイナー

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AndGAMER株式会社 の求人一覧

AndGAMER株式会社について

弊社は、「ゲーマーの人生を、もっと自由に。もっと豊かに。」を掲げ、ゲーマーの視点を活かし、使い心地と性能にこだわったプロダクトをつくる日本発の会社です。

「Void Gaming」「AIM1」「VIZARD CLUB」などのブランドを通じて、コントローラー、マウス、キーボードをはじめとしたデバイスを企画・開発しています。

私たちが目指すこと

私たちが目指すのは、日本発のデバイスで、世界中のユーザーに選ばれることです。

海外メーカーの製品が高く評価されるなかで、性能、使い心地、ブランド、製品としての魅力でそれを超えたい。そして、日本国内にとどまらず、海外でも多くのユーザーが私たちの製品を使う未来をつくりたいと考えています。

ゲームを楽しむ時間だけでなく、働く時間や日々の暮らしまで。使う人の体験に向き合い、日本から世界に選ばれるデバイスをつくる。その挑戦に、ともに取り組む仲間を求めています。

ポジションについて

これから1〜2年で、コントローラー、マウス、キーボードを中心に、新しいカテゴリーも含めて多くの新製品を出していく計画です。

何が選ばれる理由になるかは、製品によって違います。たとえばコントローラーやマウスは握ったときの馴染み方、キーボードはデスクに置いたときの佇まいや素材の質感が、大きく効いてきます。製品ごとに何を大事にするかを見極め、見た目と使い心地の両面からデザインしていただきたいと考えています。

プロダクトデザイナーは、製品の見た目と使い心地を担うデザインの中心となる役割です。外観、握り、操作レイアウト、色や素材を自らデザインするだけでなく、外部デザイナーの活用や今後のデザイナー採用も含めて、増えていく開発をデザインの面から支える体制をつくっていただきます。プロダクトデザインの専任メンバーはまだいないため、最初はご自身で手を動かしながら進めていただくことが前提です。

量産製品のプロダクトデザイン(インダストリアルデザイン)の実務経験は必須です。ゲーミングデバイスの経験は問いません。

プロダクトに触れると、「ここがもう少しこうだったら」とつい考えてしまう方。見た目と使い心地の両方にこだわり、スケッチと3Dと実寸モデルを行き来しながら形を決めていける方。

そんな方と一緒に、世界中のユーザーに「これはわかってるな」と思ってもらえるプロダクトをつくっていきたいと考えています。

主な業務内容

プロダクトデザインのリードとして、自社製品の外観・エルゴノミクス・操作レイアウト・CMF(色・素材・表面仕上げ)を自らデザインしながら、外部デザイナーの活用とデザイナーチームの立ち上げを担当していただきます。

・ユーザー・競合製品の調査(持ち方、手の大きさ、プレイスタイル、既存製品への不満など)と、デザイン要件への落とし込み
・商品企画と連携した、デザインコンセプトの立案
・製品の外観デザイン(プロポーション、面の構成、ディテール)
・スケッチ、レンダリング、外観3Dモデリング(Rhinoceros、SolidWorks、Fusion 360等)による形状・操作レイアウトの検討
・3Dプリント等による実寸モックアップの作成と、握り心地・ボタン配置・疲れにくさの評価と改善
・カラー、素材、塗装、シボ、印刷、表面処理などのCMF設計とサンプル評価
・外観3Dデータ、CMF指示書、外観の品質基準など、デザイン仕様の作成
・機構設計と協力した、内部構造・強度・量産条件とデザイン意図の両立
・試作品、金型サンプル(T0/T1)、色見本の確認と、量産までのデザイン監修
・外部のデザイン会社・中国工場へのデザインディレクションと、提出データのレビュー・検収
・ブランドごとのデザインの考え方の言語化と、デザインの進め方・レビュー手順の整備
・今後のプロダクトデザイナーの採用とチームづくり

本ポジションは、製品の外観、手との接点、操作レイアウト、CMFとデザインの意図に責任を持ちます。製品CGや販促物をつくるブランド・クリエイティブチームにもデザインデータと意図を共有し、製品のアイデアは部門を問わず誰でも提案できるため、デザイナーからの製品提案も歓迎しています。

AIを前提に仕事を進められる

AndGAMERでは、AIを単なる補助ツールではなく、調査・整理・分析・資料作成・開発など、日々の仕事をより速く、より深く進めるためのパートナーとして活用しています。

Notion AIは全社導入済みです。

また、業務上必要な場合には申請により、以下をはじめとするAIツールを利用できます。

・ChatGPT / Codex
・Claude / Claude Code
・その他、業務に必要なAIツール

本ポジションでも、ユーザー・競合調査、アイデア展開、ビジュアライゼーション、デザイン仕様の整理などで活用していただけます。

「AIを使うこと」そのものではなく、AIを使って仕事の質とスピードをどう高めるかを重視しています。

求めるスキルと経験

【必須要件】

・量産されるコンシューマー製品(電子機器、家電、日用品等)のプロダクトデザイン(インダストリアルデザイン)の実務経験(目安3年以上)

・コンセプト立案から、スケッチ、外観3D、モックアップ、量産時のデザイン監修まで、一つの製品を通して担当した経験

・Rhinoceros、SolidWorks、Fusion 360等による外観3Dモデリングと、KeyShot等を用いたレンダリングのスキル

・実寸モックアップを使って、握りや操作性を評価・改善した経験

・CMF(色・素材・表面仕上げ)の設計経験と、樹脂成形品・金型など量産の制約に関する基礎知識

・機構設計者、工場、外部パートナーと協力して、製品を量産まで進めた経験

・外部デザイナー、協力会社、後輩など、他の人のデザインをディレクション・レビューした経験(人数・役職は問いません)

・課題、検討の過程、判断の理由、最終成果を説明できるポートフォリオ

・必要に応じた中国出張に対応できること

【歓迎要件】

・ゲーミングデバイス、コントローラー、マウス、キーボード等の入力機器のデザイン経験

・エルゴノミクス、人体寸法、グリップ形状、操作レイアウトに関する知見

・インハウスデザイナーとして、複数の製品やブランドのデザインに責任を持った経験

・デザイン言語やデザインガイドラインを作った経験

・デザイナーの採用、育成、チームの立ち上げの経験

・金型サンプル(T0/T1)、色見本、外観品質の承認の経験

・海外の工場やデザイン会社とのやりとりの経験

・意匠権の調査・出願に関わった経験

・ユーザー調査や計測データ(手の寸法、握りの圧力など)をデザインに活かした経験

・画像生成AIやAI支援ツールを、リサーチ、アイデア展開、ビジュアライゼーション等に活用した経験・関心

・英語または中国語のコミュニケーションスキル

【求める人物像】

・ゲームやデバイスが好きで、「ここがもう少しこうだったら」と考えてしまう方

・見た目の美しさと、持ち方や手の特徴に合った使いやすさを、両方つくり込める方

・デザインの判断理由を、好みではなく、ユーザー・ブランド・機能・製造条件の言葉で説明できる方

・デザインの意図を守りながら、構造・原価・量産の制約と折り合いをつけられる方

・画面の中で終わらせず、自分で実寸モデルに触れて改善を繰り返せる方

・複数の製品を並行して担当しながら、一緒に働くデザイナーや外部パートナーを探し、体制をつくることに前向きな方

職種 / 募集ポジション プロダクトデザイナー
雇用形態 正社員
契約期間
雇用期間の定めなし
給与
年収
※経験・能力を考慮して決定します
※固定残業時間は45時間/月、超過分については別途支給
※賞与は業績に応じて別途支給となります
勤務地
  • 460-0002  愛知県名古屋市中区丸の内2丁目16−3 丸の内A・Tビル3F
    地図で確認
  • 150-0045  東京都渋谷区神泉町8-1 フォーラム渋谷神泉1F
    地図で確認
 
勤務時間
9:30~18:30(休憩60分)
休日
<年間休日118日>
休日:完全週休2日制(土日)
休暇:夏季休暇(7日程度)、年末年始休暇(7日程度)、有給休暇(入社後半年後に10日分付与)、誕生日休暇(+1日有給付与)
福利厚生
製品の従業員割引あり(最大30%)、東京ゲームショウや協賛大会関係等のイベントへの招待
加入保険
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
受動喫煙対策
屋内全面禁煙
その他
髪型・服装自由
会社情報
会社名 AndGAMER株式会社
公式HP
https://andgamer.co.jp/
設立
2022年3月
所在地
【名古屋本社】愛知県名古屋市中区丸の内2丁目16-3 丸の内A・Tビル3F
【豊田本社】愛知県豊田市西町5-5 VITS豊田タウン2F
【東京支社】東京都渋谷区神泉町8-1  フォーラム渋谷神泉1F