AndGAMER株式会社について
弊社は、「ゲーマーの人生を、もっと自由に。もっと豊かに。」を掲げ、ゲーマーの視点を活かし、使い心地と性能にこだわったプロダクトをつくる日本発の会社です。
「Void Gaming」「AIM1」「VIZARD CLUB」などのブランドを通じて、コントローラー、マウス、キーボードをはじめとしたデバイスを企画・開発しています。
私たちが目指すこと
私たちが目指すのは、日本発のデバイスで、世界中のユーザーに選ばれることです。
海外メーカーの製品が高く評価されるなかで、性能、使い心地、ブランド、製品としての魅力でそれを超えたい。そして、日本国内にとどまらず、海外でも多くのユーザーが私たちの製品を使う未来をつくりたいと考えています。
ゲームを楽しむ時間だけでなく、働く時間や日々の暮らしまで。使う人の体験に向き合い、日本から世界に選ばれるデバイスをつくる。その挑戦に、ともに取り組む仲間を求めています。
ポジションについて
コントローラー、マウス、キーボードなどの開発を進めながら、筐体や内部構造を社内で設計し、製造パートナーの提案も評価・改善できる体制を整えています。
企画・開発部門で、製品の狙いやデザインを、機能・強度・組み立てやすさ・量産性を満たす構造へ落とし込む役割です。機構・筐体設計の1人目の専任として、自ら3D CADで設計し、試作評価、金型立ち上げ、量産移行まで進めていただきます。製造パートナーから提案される構造や金型、量産方法のレビューと改善提案も担います。
量産製品の機構設計・筐体設計の実務経験は必須です。自分で設計することに加え、図面や試作品を確認し、工場・金型メーカーと技術的なすり合わせができる方を求めています。
ゲームやデバイス、ものづくりが好きで、ボタンの押し感、部品の隙間、重心、強度などを、図面と実物の両方で確かめられる方。改善したい点を見つけたときに、自ら試作・測定や関係者への提案から動き出せる方を求めています。
自分の設計を、使う人が触れる製品にする。商品企画やデザイン、回路・ファームウェアの担当と協力し、使い心地と量産性の両方を満たす構造を一緒につくっていきたいと考えています。
主な業務内容
担当製品の機構・筐体について、構想・詳細設計から試作評価、金型立ち上げ、量産移行と、製造パートナーの設計レビューを担っていただきます。
・製品要件、操作性、外観、内部部品、原価、量産条件を踏まえた機構・筐体の構想設計
・3D CADによる詳細設計、2D図面の作成、寸法・公差・部品のはめ合い・隙間・締結方法の検討
・ボタン、トリガー、パドル、スイッチ、スクロール等の押し感・ストローク・荷重・遊びの設計
・PCB、バッテリー、アンテナ、センサー、モーター、コネクタ、ケーブル等の内部配置と干渉の確認
・樹脂、金属、ゴム・シリコン等の材料選定と、射出成形、CNC、表面処理等の工法の検討
・3Dプリント、CNC、簡易金型等による試作品の評価、測定、設計改善
・製造パートナーの構造提案、金型、量産方法のレビューと改善提案
・製造・組立のしやすさの確認、工場・金型メーカーとのすり合わせ、金型試作サンプルの確認、試作・検証から量産移行までの設計対応
・割れ、変形、沈み、ガタ、異音、組立不良、操作感のばらつき等の原因分析と対策
・中国工場・外部設計パートナーへの仕様説明、設計レビュー、変更指示、成果物の確認
・設計基準、レビュー方法、図面・設計変更履歴の管理方法の整備
商品企画、プロダクトデザイン、回路・ファームウェア、品質管理や工場と連携して設計を進めます。
AIを前提に仕事を進められる
AndGAMERでは、AIを単なる補助ツールではなく、調査・整理・分析・資料作成・開発など、日々の仕事をより速く、より深く進めるためのパートナーとして活用しています。
Notion AIは全社導入済みです。
また、業務上必要な場合には申請により、以下をはじめとするAIツールを利用できます。
・ChatGPT / Codex
・Claude / Claude Code
・その他、業務に必要なAIツール
このポジションでも、材料・工法の調査、設計レビューの準備、仕様書の作成、評価データの整理などにAIを活用できます。
「AIを使うこと」そのものではなく、AIを使って仕事の質とスピードをどう高めるかを重視しています。
求めるスキルと経験
【必須要件】
・コンシューマー製品、電子機器、家電、自動車部品等における機構設計・筐体設計の実務経験(目安3年以上)
・SolidWorks、CATIA、Creo、Fusion 360等の3D CADを用いた詳細設計経験
・樹脂成形品または金属部品の設計、2D図面作成、公差設計の経験
・試作評価、不具合の原因分析、設計修正から量産立ち上げまで担当した経験
・工場・金型メーカー・部品サプライヤーとの技術的なすり合わせ経験
・仕様が固まり切っていない状況でも、要件を整理して自ら設計を進められること
・必要に応じた中国出張に対応できること
【歓迎要件】
・ゲーミングデバイス、入力機器、小型家電、ウェアラブル等の設計経験
・ボタン、スイッチ、トリガー、スクロール、ヒンジ等の操作機構設計経験
・PCB、バッテリー、アンテナ、モーター、センサー、コネクタ等を含む内部レイアウト設計経験
・放熱を考慮した筐体・内部構造の設計・評価に関する経験・知識
・PCB設計担当と、基板形状・部品配置・固定方法などをすり合わせながら機構・筐体を設計した経験
・DFM/DFA、EVT/DVT/PVT、金型立ち上げ、量産移行の経験
・落下、荷重、振動、温湿度、耐久等の信頼性評価に関する知見
・インダストリアルデザイン、エルゴノミクス、CMFへの理解
・3DプリンターやCNC等を使った迅速な試作経験
・生成AIやAI支援・自動化ツールを、技術調査、設計レビュー、仕様書作成、評価データ整理等へ活用した経験・関心
・英語または中国語のコミュニケーションスキル
【求める人物像】
・触感・操作感・強度・量産性を、感覚だけでなく数値と構造に落とし込める方
・デザインをそのまま工場に渡すのではなく、意図を理解して量産可能な設計へ翻訳できる方
・商品企画・デザイン・回路/FW・品質・工場をつなぎ、論点を整理できる方
・設計だけで完結せず、自ら試作品に触れて改善を繰り返せる方
・ゲームやデバイスへの純粋な興味・関心がある方
・前例のない製品開発でも、自分で課題を見つけて動き、設計基準や進め方の整備を楽しめる方
| 職種 / 募集ポジション | 機構・筐体設計エンジニア |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与 |
|
| 勤務地 | |
| 勤務時間 | 9:30~18:30(休憩60分) |
| 休日 | <年間休日118日> 休日:完全週休2日制(土日) 休暇:夏季休暇(7日程度)、年末年始休暇(7日程度)、有給休暇(入社後半年後に10日分付与)、誕生日休暇(+1日有給付与) |
| 福利厚生 | 製品の従業員割引あり(最大30%)、東京ゲームショウや協賛大会関係等のイベントへの招待 |
| 加入保険 | 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 |
| 受動喫煙対策 | 屋内全面禁煙 |
| 会社名 | AndGAMER株式会社 |
|---|---|
| 公式HP | https://andgamer.co.jp/ |
| 設立 | 2022年3月 |
| 所在地 | 【名古屋本社】愛知県名古屋市中区丸の内2丁目16-3 丸の内A・Tビル3F 【豊田本社】愛知県豊田市西町5-5 VITS豊田タウン2F 【東京支社】東京都渋谷区神泉町8-1 フォーラム渋谷神泉1F |