《 当社について 》
私たちバルスは、主に3つの事業を展開しています。
- ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
- アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」
- アニメ制作スタジオ「Ziine Studio」の運営および自社アーティスト・声優番組の運営
これらの事業を行うのは、
「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」という想いから。
住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、
アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、
そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。
ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず
活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。
そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われている
XR技術を活用し、場所に関係なく活動できるプラットフォームと、
その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。
また、これまでに培った技術やノウハウを活用して、今までにない新しい価値を創造すべく、
新規事業も発足しております。
【バルスのMVV】
ーVision(バルスが実現したい社会)
世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、
自分の才能で生きていける社会を作る
ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと)
高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る
ーValue(バルスの価値観・考え方)
①「目指すは予想外」
アーティストとファンの100%の期待に応えるのは当たり前。
アーティストとファンの期待を超えるのも当たり前。
バルスはアーティストとファンの期待の先にある世界を現実にして、
心ときめく「ワオ!」体験を提供します。
②「感動にロジックを」
「なぜ」から始まる疑問にロジカルな答えを持っているのがプロ。
ロジカルな答えは、感覚や経験ではなく、数字や事実をベースに
自分の言葉で説明ができること。
③「失敗も前進」
ゴールに到達するために、できない理由を探すより、
できるようにするやり方を考える。
停滞することは衰退と考え、ブレずにゴールを目指す。
バルスは、失敗しても、前進するためのチャレンジから学び続ける
イテレーションを続けます。
SPWN/FANY事業部では、エンタメ業界向けプラットフォーム 「SPWN」 と、吉本興業グループの 「FANY」 に関わるプロダクトの開発・運用を行っています。
SPWNは、ライブ配信、チケット、EC、デジタルコンテンツ、投げ銭、ファンクラブ、会場物販など、アーティスト・クリエイターとファンの接点を支えるプロダクトです。
今回募集するのは、ファンが触れる視聴・購入体験から、主催者・運営者が使う管理画面まで、プロダクト全体のUI/UXをリードするプロダクトデザイナーです。
単に画面をきれいにするだけではなく、「なぜこの導線なのか」「どうすればもっと迷わず楽しめるのか」 を考え、仕様や体験設計から一緒にプロダクトをつくっていただきます。
《 具体的な業務内容 》
【お任せしたいこと】
ファン向け体験のデザイン
・ライブ配信、チケット購入、グッズ購入、投げ銭、ファンクラブなどのUI/UX設計
・開演前・視聴中・終演後までを含めた体験改善
・大規模アクセス時でも迷わず購入・視聴できる導線設計
・購入失敗、視聴トラブル、混雑時などのエラー体験改善
主催者・運営者向け画面のデザイン
・配信、チケット、EC、ファンクラブを運営する管理画面のUI/UX設計
・複雑なイベント運用をわかりやすく整理する情報設計
・イベントストーミングやDesign Doc段階からの要件整理
・AIを活用したファンデータ分析機能のUI設計
FANY連携プロダクトのデザイン
・吉本興業グループと連携したプロダクトのUI設計
・タレントIP、チケット、EC、ファンクラブなどを横断する体験設計
・SPWNとFANYの機能統合に向けた情報設計
デザイン基盤づくり
・既存UIの整理・改善
・デザインシステムの設計・運用
・Figmaコンポーネント、Auto Layout、命名ルールの整備
・エンジニアと連携した実装しやすいデザインデータの作成
【ポジションの魅力・やりがい】
エンタメの「熱量」をUIでつくれる
チケットを買う瞬間、開演を待つ時間、配信を観る体験、グッズを選ぶ楽しさ。
SPWN・FANYのデザインは、単なる業務画面ではなく、ファンの感情が動く瞬間を支える仕事です。
toCもtoBも設計できる
ファン向けの購入・視聴体験だけでなく、主催者向けの管理画面や会場物販の運用体験まで、幅広いプロダクトデザインに関われます。
大規模イベントを支えるUIに向き合える
大型ライブでは、短時間に多くのユーザーが同時にアクセスします。
わかりやすさ、安心感、エラー時のリカバリーまで含めて、失敗できない体験を設計できます。
FANYとの連携で、さらに大きな体験設計に挑戦できる
吉本興業グループのFANYと連携し、タレントIP、チケット、EC、ファンクラブなどを横断したプロダクト開発にも関われます。
AI時代のデザインに挑戦できる
Claude CodeなどのAIツールを活用し、プロトタイピング、要件整理、UI検討を高速に進めています。
【主な使用ツール】
・Google Workspace
・Slack
・Notion
《 応募資格 》
【MUST】
・WebサービスまたはアプリのUIデザイン経験 2年以上
・FigmaでのUIデザインツールの実務経験
・デザイン判断をロジックで説明できる方
・ユーザー課題を発見し、仕様に踏み込んで改善提案できる方
・エンジニア、PdM、事業側と連携してプロダクトを前に進めた経験
【WANT】
・toCプロダクトのデザイン経験
・BtoB管理画面、ダッシュボードのデザイン経験
・ユーザーインタビュー、ユーザーテストの経験
・デザインシステムの設計・運用経験
・ライブ配信、チケット、EC、ファンコミュニティ領域の経験
・Claude Codeなど生成AIを活用したデザイン経験
【求める人物像】
・画面を作るだけでなく、プロダクトそのものを良くしたい方
・複雑な体験を、わかりやすく整理するのが好きな方
・ユーザーや顧客の声を聞きにいける方
・エンジニアと実装前提で議論できる方
・エンタメ、ライブ、クリエイター、ファンコミュニティに関心がある方
【チーム・働き方】
SPWN/FANY事業部に所属していただきます。
プロダクトマネージャー:1名
ソフトウェアエンジニア:9名(業務委託含む)
デザイナー:1名
今回の募集:プロダクトデザイナー 1名
勤務形態は、リモートと出社を組み合わせたハイブリッドです。
| 職種 / 募集ポジション | プロダクトデザイナー |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員 |
| 契約期間 | ※契約社員でご入社の場合、入社後6か月経過後に評価を実施し、無期雇用正社員への登用を決定します。 ※無期雇用正社員での採用の可能性もございます。 |
| 給与 |
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| 勤務地 | |
| 勤務時間 | フレックスタイム制 ・フレキシブルタイム -(始業)5時00分から11時00分 -(終業)16時00分から22時00分 ・コアタイム - 11時00分から16時00分 ※裁量労働制もしくは管理監督者での採用の可能性もございます |
| 休日 | 休日:土日祝日、年末年始 休暇: ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・特別休暇 ・裁判員休暇 ・産前産後休暇、育児休暇 ・生理休暇 ・母性健康管理のための休暇 |
| 福利厚生 | ・フリードリンク |
| 加入保険 | 健康保険、労災保険、厚生年金保険、雇用保険 |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 会社名 | バルス株式会社 |
|---|---|
| 代表者 | 林 範和 |
| 設立年月 | 2017年10月 |
| 資本金 | 5千3百万円 |
| 事業内容 | リアルとバーチャルの融合で新たな価値を創造するXR Techカンパニー ・オールインワンファンブーストツール「SPWN」の運営 ・XRコンテンツの企画・制作及び運営 |