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【大分/別府】アニメーター|最先端の画像生成技術を活用したアニメーションプロジェクト
バルスでは現在、さらなる事業拡大を続けていくため、最新の画像作成技術やXR、 メタバースを駆使した新規事業開発プロジェクトを進めており、 新たに最新の画像作成技術を活用した映像制作を行うプロジェクトを立ち上げました。 実際に映像制作を行うにあたり、 最新の画像作成技術を用いて画像制作を行うメンバーを募集します。 最新の画像作成技術を活用し、前例のない映像コンテンツ制作をお任せします! 制作チーム立ち上げメンバーとして、R&Dを行うメンバーとともに、 ワークフロー確立のモデルケースとして作品の実制作までを行っていただきます。 3DCGなどの技術を実務で使用したことのある方、または、 学校や独学で学んだご経験がある方を歓迎いたします! 《 具体的な業務内容 》 ・最新の画像作成技術を用いた映像制作 ※お持ちのスキルに応じて、実作業にあたって頂く可能性のある業務 ・Unityを用いた、3DCGアニメーションのレイアウト ・3DCGアセットの制作、カスタマイズ ・AfterEffectsなどを使用した映像編集 └キャラクター画像と、背景画像のコンポジットなど 【ミッション】 ・最新の画像作成技術を活用した映像制作プロジェクトのチーム立ち上げ ・社内メンバーと協力してチーム体制の構築 ・ワークフローの確立やクリエイティブの実製作 【主な使用ツール】 ・Unity ・Photoshop ・AfterEffects 他 新しいことに挑戦したい方や最先端の技術を使用したい方、 エンタメのトレンドに関わりたい方におすすめです! 《 応募資格 》 【MUST】 ・最新の画像作成技術に関心があり、批判的な感情のない方 ・社会人経験1年以上 【WANT】 ・3DCG,コンポジット,ゲームエンジンなど、ノードベースのワークフローでの制作経験。 ・Unityを使用した制作経験のある方。(業務経験なお歓迎) └揺れもの調整の経験のある方、なお歓迎。 ・3DCGでのキャラモデリングを一通りされた経験のある方。 └(モデリング+UV展開+テクスチャリング+リギング) ・3DCGでの背景モデリングをされたことがある方 ・AfterEffects使用し映像編集をされてきた方(業務経験なお歓迎) └実写CG問わず、コンポジット作業の経験なお歓迎。 ・Pythonでの簡単なコーディングができる方 ・趣味でも絵を描かれる方。 【求める人物像】 ・最新の画像作成技術に興味があり、日々情報を集め一緒に進化していける方 ・新しい技術や環境を日々取り入れて制作にあたることが好きな方 ・Unity、3DCGを用いた制作の経験があり、そのスキルを活かしつつ 新たなチャレンジをしたい方。 ・アニメや映画等、映像業界で業務された経験のある方
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プロダクトマネージャー|SPWN/FANY連携プロダクトの戦略策定
SPWN/FANY事業部では、エンタメ業界向けプラットフォーム 「SPWN」 と、吉本興業グループの 「FANY」 に関わるプロダクトの開発・運用を行っています。 SPWNは、ライブ配信、チケット、EC、デジタルコンテンツ、投げ銭、ファンクラブ、会場物販など、ファンとクリエイターの接点を支えるプロダクトです。 現在はFANYとの連携により、チケット、配信、EC、ファンクラブ、タレントIP、ファンデータなど、より広いエンタメ体験を横断するプロダクト開発が進んでいます。 今回募集するのは、 プロダクト戦略、要件定義、開発推進、KPI設計、改善サイクルまでを一気通貫で担うプロダクトマネージャーです。 セールスや事業開発だけでなく、ユーザー体験と事業成長の両方を見ながら、SPWN/FANYの次の成長フェーズをリードしていただきます。 《 具体的な業務内容 》 【お任せしたいこと】 プロダクト戦略・ロードマップ ・SPWN/FANY連携プロダクトの戦略策定 ・中長期ロードマップの設計・運用 ・事業戦略をふまえた優先順位づけ ・既存機能改善、新機能開発、技術負債解消のバランス設計 ・経営陣への方針共有・意思決定支援 課題発見・要件定義 ・顧客ヒアリング、ユーザーリサーチ、社内運用ヒアリング ・ファン、主催者、運営者、タレント・所属事務所の課題整理 ・イベントストーミングによるドメイン理解 ・Design Docの作成・レビュー運用 ・機能要件、非機能要件、運用要件の整理 ・AI活用機能の企画・仕様化 デリバリー ・2週間スプリントのスクラム開発運営 ・GitHub Issues、ZenHubを用いたバックログ管理 ・エンジニア、デザイナーとの仕様調整 ・リリース判断、スコープ調整、優先順位の意思決定 ・障害対応・運用改善・リードタイム短縮 グロース・データ活用 ・プロダクトKPI、事業KPIの設計 ・BigQuery、Looker、metabase、redashを用いた分析 ・購入率、視聴完了率、離脱率、リピート率などの改善 ・ファンデータを活用した新機能・新施策の企画 FANY・外部パートナー連携 ・FANY側ステークホルダーとの要件整理・方針すり合わせ ・タレントIP、劇場、チケット、EC、ファンクラブを横断した課題整理 ・営業、CS、運営チームとのフィードバックループ構築 ・経営陣への進捗共有・意思決定支援 【ポジションの魅力・やりがい】 エンタメ業界の「体験基盤」をつくれる 配信、チケット、EC、ファンクラブ、会場物販、ファンデータ。 分断されがちなエンタメの接点をつなぎ、ファンとクリエイターの関係性を深めるプロダクトをつくれます。 toCとtoBの両方に向き合える ファン向けには、迷わず買えて、安心して観られて、もっと楽しめる体験を。 運営者向けには、複雑なイベントをミスなく管理できる体験を。 両方を設計できるのが、このポジションの面白さです。 大規模なライブ・購買体験に関われる 大型イベントでは、短時間に大量のアクセス・購入・視聴が発生します。 一つの仕様判断が、ユーザー体験、売上、運営負荷に大きく影響する環境です。 FANYとの連携で、事業機会が大きい 吉本興業グループのFANYと連携し、タレントIP、チケット、EC、ファンクラブなどを横断した新しいプロダクト開発に関われます。 戦略からデリバリーまで担える ロードマップを描き、優先順位を決め、開発を進め、KPIを見て改善する。 PdMとして、戦略から実行まで一気通貫で関われるポジションです。 AI時代のPdMに挑戦できる Claude CodeなどのAIツールを、調査、仕様作成、プロトタイピング、データ分析、業務改善に活用しています。 最新のAIワークフローを使った開発プロセスや新機能企画にも挑戦できます。 【主な使用ツール】 ・Google Workspace ・Slack ・Notion 《 応募資格 》 【MUST】 ・自社プロダクトまたはSaaSでのプロダクトマネジメント経験 ・エンジニア、デザイナーと連携し、要件定義からリリース・運用まで推進した経験 ・ユーザー課題と事業課題を整理し、優先順位をつけた経験 ・データに基づく仮説立案・意思決定の経験 ・複数ステークホルダーを巻き込み、プロダクトを前に進めた経験 【WANT】 ・toCプロダクト、toB SaaS、または両面型プロダクトの経験 ・スクラム開発の運営経験 ・イベントストーミング、Design Docを用いた要件定義経験 ・SQL、BigQuery、Lookerなどを用いたデータ分析経験 ・ライブ配信、チケット、EC、ファンクラブ、メディア領域の経験 ・大規模アクセスを伴うプロダクトの経験 ・外部パートナー、IPホルダーとの協業経験 ・Claude Codeなど生成AIを活用した企画・開発経験 【求める人物像】 ・顧客課題と事業成長を両立して考えられる方 ・複雑なドメインを構造化し、論点を整理できる方 ・曖昧な状況でも仮説を立て、前に進められる方 ・エンジニア、デザイナー、営業、CS、経営陣と建設的に議論できる方 ・データとユーザーの声の両方を大切にできる方 ・エンタメ、クリエイター、ファンコミュニティに関心がある方 ・AIや新しい開発手法を積極的に取り入れられる方 【チーム・働き方】 SPWN/FANY事業部に所属していただきます。 プロダクトマネージャー:1名 → 本ポジションで体制強化 ソフトウェアエンジニア:9名 デザイナー:1名 リモートワークを中心に、必要に応じて出社も行うハイブリッドな働き方です。 FANY連携案件では、吉本興業グループ側の担当者と直接連携しながら進めます。
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フルスタックエンジニア(リーダー候補)|アーティストとファンを繋ぐエンタメDXツールを開発
2017年に設立した当社は「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 XR Techカンパニーです。自社ブランドで提供する、XRライブとオールインワン・ファンブーストツールの事業を展開をしております。 一つの配信を多くのユーザーが視聴する生配信や限定グッズの販売時の決済システムなど、大きな負荷のかかる大規模アクセスを想定したシステム開発をする必要があります。 エンタメ業界ならではの難易度の高い新規開発を共に進めていただくメンバーを募集します。 《 具体的な業務内容 》 【業務内容】 ▶販売ページ(配信、チケット・グッズ販売プラットフォーム)※メインでお任せしたい業務です ・既存サービスの品質を高める改修 └サービス開始当初からある機能に関してはメンテナンスがしづらい設計になっている箇所があり、 機能改修がなかなか進んでいないのが現状です。 今ある課題を解決し、また今後さらにサービスをスケールさせる改修を行いたいです。 ・開発(UI、API) ・配信プレイヤーの改修 ・障害対応 ・パフォーマンス改善 ・運用業務、既存の業務フローの改善 ▶顧客ダッシュボード ・新規サービスの要件整理、設計(モデリング、API、フロー設計)、開発(UI、API) └イベントストーミングによりドメインエキスパートを交えた要件の整理を行ってから Design Docで設計し、レビューでのブラッシュアップを経て開発を行います。 ・サービスのパフォーマンス改善、アーキテクチャ改善、運用業務 ▶その他、共通 ・デザイナーとエンジニア間の連携改善 【提供サービスについて】 当社のエンタメ業界特化のコミュニティプラットフォーム型システム「SPWN」は、アーティストの活動を支援し、アーティストが安定して収益を得られることを可能にする、エンタメのDXツールです。 アーティストやクリエイターの活動におけるファンとのタッチポイント(配信、チケット、EC、デジタルコンテンツ、投げ銭等)を一元管理できるシステムで、これまでチケット・EC・ファンクラブ等で別のサービスを使っていたため見えづらかった”ファンのユニーク数”と”ファン属性”を特定することを可能にしています。 現在は、プロンプトエンジニアを中心にLLMを活用したファンデータの分析機能も開発中です。 (GPTを活用し、データ分析をGPTが行うことで、事実の分析と課題抽出を行う機能) 例えば「前回のライブチケットを購入した人のうち、今回のライブチケットを購入したファンは約40%。購入している人の特徴は20代男性が中心で、女性は全般的に再購入をしていない」といった分析をAIが行い、クライアントに詳細データを提供するような機能です。 この機能により、エンタメ業界ではこれまで当たり前だった経験に基づく感覚的な施策の成果をデータに基づいた科学的な運営に変えることが可能になります。 【ミッション】 ・自分自身の開発に加えてチーム内外で積極的にコミュニケーションを取り、開発プロジェクトをスムーズに進行する ・1つの機能のリリースを牽引する 【技術スタック】 言語:TypeScript(Node.js) フレームワーク:React, Express データベース:Firestore, PostgreSQL ソースコード管理:GitHub CI/CD:Github Actions 分析基盤:BigQuery, Looker, metabase, redash 構成管理ツール:Terraform プロジェクト管理:Notion 情報共有ツール:Slack、Notion, ZenHub インフラ:AWS、GCP 【開発スタイル】 ・2週間1スプリントとしてスクラム開発を採用 └GitHub Issues でStoryとIssueをチケットを管理し、ZenHubでカンバンでパイプラインを管理 ・複数人で同じタスクに取り組むプログラミング手法で、知見の共有や迅速な機能リリースを意識して開発 └オンボーディングや難しいタスクに対して局所的に取り入れるなど、柔軟に利用 ・開発に複雑な要件が絡む場合は、イベントストーミングというモデリング手法で他チームの関係者を巻き込み要件の洗い出しを行う ・Design Docで叩きの設計を作成、レビューでのブラッシュアップを経て、開発を行う。あるコンテキストから、ある実装方法を決定したこと、決定のトレードオフなどを残しておく 【このポジションの魅力】 ・テックで解決しようとしている領域が広いため、作るべきプロダクトの守備範囲も自ずと広くなります。プロダクトを作るにあたり、いろいろな技術を実戦で試せます ・VTuber業界黎明期から業界を牽引しておりマーケットシェアが取れているため、多種多様なVTuberコンテンツに関われる機会があります ・モダンな技術を積極的に取り入れています └レガシー環境も最新の技術にリプレイスしたりモダンな環境への投資を積極的行っている └コードレビューにChatGPTを利用したり、開発環境や業務に積極的にAIを導入 ・大規模なデータを単純な分析だけではないAIを利用したデータ分析といった、LLM・プロンプトのスキルを身に着けられます ・チームの雰囲気も良く落ち着いており、お互いに議論がしやすい環境です 《 応募資格 》 【MUST】 ・Webアプリ開発実務経験 3年以上 ・静的型付言語での開発経験 ・フロントエンド、バックエンド領域双方の開発経験 【WANT】 ・テックリード、マネジメントの経験 ・RESTful API, GraphQL, gRPCなどでのAPI開発、設計経験 ・React, Vueでの開発経験 ・RDB(MySQL, PostgreSQL)のご経験 ・自社プロダクトの開発経験 ・SaaSを開発、運用した経験 ・LLM(特にGPT)に関する知識 【求める人物像】 ・プロダクト思考の強い方 └※技術思考もお持ちだと尚可ですが、より快適でユーザーに喜ばれるプロダクトを生み出すために、まずはプロダクト思考を強くお持ちの方が望ましいです ・チームでテクニカルな議論ができる方 ・成長意欲が高い方 ・常に最新の情報をキャッチアップできる方 ・自らの知見を社内外に発信できる方 ・新しい技術や研究に対する強い好奇心のある方 ・積極的に検証する能力をお持ちの方
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バックエンドエンジニア|<リモートOK>エンタメ業界の”オールインワン・ファンブーストツール”を開発し、業界に変革を起こす
2017年に設立した当社は「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」XR Techカンパニーです。自社ブランドで提供する、XRライブとオールインワン・ファンブーストツールの事業を展開をしております。 一つの配信を多くのユーザーが視聴する生配信や限定グッズの販売時の決済システムなど、大きな負荷のかかる大規模アクセスを想定したシステム開発をする必要があります。 エンタメ業界ならではの難易度の高い新規開発を共に進めていただくメンバーを募集します。 《 具体的な業務内容 》 【提供サービスについて】 「SPWN」は、アーティストの活動を支援し、アーティストが安定して収益を得られることを可能にする、エンタメ業界のDXツールです。 アーティストやクリエイターの活動におけるファンとのタッチポイント(配信、チケット、EC、デジタルコンテンツ、投げ銭等)を一元管理できるシステムで、これまでチケット・EC・ファンクラブ等で別のサービスを使っていたため見えづらかった”ファンのユニーク数”と”ファン属性”を特定することを可能にしています。 現在は、プロンプトエンジニアを中心にLLMを活用したファンデータの分析機能も開発中です。 (GPTを活用し、データ分析をGPTが行うことで、事実の分析と課題抽出を行う機能) 例えば「前回のライブチケットを購入した人のうち、今回のライブチケットを購入したファンは約40%。購入している人の特徴は20代男性が中心で、女性は全般的に再購入をしていない」といった分析をAIが行い、クライアントに詳細データを提供するような機能です。 この機能により、エンタメ業界ではこれまで当たり前だった経験に基づく感覚的な施策の成果をデータに基づいた科学的な運営に変えることが可能になります。 【具体的な業務内容】 ~顧客ダッシュボード開発~ ※メインでお任せします 新規サービスの要件整理、設計〈モデリング、API、フロー設計〉、開発〈UI、API〉 サービスのパフォーマンス改善、アーキテクチャ改善、運用業務 ~販売ページ~ 既存サービスの品質を高める改修 開発〈UI、API〉 配信プレイヤーの改修 障害対応 パフォーマンス改善 運用業務、既存の業務フローの改善 ~その他~ デザイナーとエンジニア間の連携改善 【開発スタイル】 2週間1スプリントとしてスクラム開発を採用 └GitHub Issues でStoryとIssueをチケットを管理し、ZenHubでカンバンでパイプラインを管理 複数人で同じタスクに取り組むプログラミング手法で、知見の共有や迅速な機能リリースを意識して開発 └オンボーディングや難しいタスクに対して局所的に取り入れるなど、柔軟に利用 開発に複雑な要件が絡む場合は、イベントストーミングというモデリング手法で他チームの関係者を巻き込み要件の洗い出しを行う Design Docで叩きの設計を作成、レビューでのブラッシュアップを経て、開発を行う。あるコンテキストから、ある実装方法を決定したこと、決定のトレードオフなどを残しておく 開発環境・使用ツール 言語:TypeScript(Node.js) フレームワーク:React, Express データベース:Firestore, PostgreSQL ソースコード管理:GitHub CI/CD:Github Actions 分析基盤:BigQuery, Looker, metabase, redash 構成管理ツール:Terraform プロジェクト管理:Notion 情報共有ツール:Slack、Notion, ZenHub インフラ:AWS、GCP 《 応募資格 》 【MUST】 ・Webアプリ開発実務経験 3年以上 ・静的型付言語での開発経験 ・フロントエンド、バックエンド領域双方の開発経験 【WANT】 ・テックリード、マネジメントの経験 ・RESTful API, GraphQL, gRPCなどでのAPI開発、設計経験 ・React, Vueでの開発経験 ・RDB(MySQL, PostgreSQL)のご経験 ・自社プロダクトの開発経験 ・SaaSを開発、運用した経験 ・LLM(特にGPT)に関する知識 【求める人物像】 ・プロダクト思考の強い方 └※技術思考もお持ちだと尚可ですが、より快適でユーザーに喜ばれるプロダクトを生み出すために、まずはプロダクト思考を強くお持ちの方が望ましいです ・チームでテクニカルな議論ができる方 ・成長意欲が高い方 ・常に最新の情報をキャッチアップできる方 ・自らの知見を社内外に発信できる方 ・新しい技術や研究に対する強い好奇心のある方 ・積極的に検証する能力をお持ちの方
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【大分/別府】カスタマーサクセス|「推しを届ける」配信イベントの事務サポート|エンタメ業界に携わる
当社は「VTuber」というワードがまだ世の中にそこまで浸透していない黎明期からバーチャルライブ制作・配信実績を積み上げてきました。トップレベルのバーチャルライブ制作ノウハウと独自に開発した配信プラットフォームを有しており、今後はライブのクオリティ・規模ともにこれまで以上にパワーアップさせ、事業拡大を図っていきたいと考えています。 それに伴い、「SPWN」という配信プラットフォームにおける、イベント実施に伴う事務業務をお任せします! 《 募集背景 》 吉本グループへの参画を機に、事業の拡大とともにサービス提供体制の強化を進めています。 現行業務の引き継ぎと並行して、プロセス改善や運用効率の向上に取り組める仲間を募集しています。 《 課題・ミッション 》 ・より効率的な業務フローの整備を通じて、配信・視聴ともに安心できる環境を構築すること ・社内外と円滑に連携し、イベント運営をスムーズに進行させること 《 具体的な業務内容 》 当社が展開する配信プラットフォーム「SPWN」におけるイベント実施に伴う各種事務業務をご担当いただきます。 具体的には以下のような業務をお任せします。 ・イベントページの作成(自社ツールを使用/Web知識があれば対応可能) ・クライアントとの契約に関する窓口対応 ・売上報告書などの資料作成 ・音楽著作権使用やイベントに関する各種申請業務 ・チケット販売スケジュールの調整 ・業務フローの改善・構築 ※業界未経験の方でも安心してキャッチアップいただけるよう、先輩社員による丁寧なレクチャー体制を整えています。 【ミッション】 ・より効率的な業務フローの整備を通じて、配信・視聴ともに安心できる環境を構築すること ・社内外と円滑に連携し、イベント運営をスムーズに進行させること 【主な使用ツール】 ・Google Workspace ・Notion ・Slack ・自社開発ツール(イベントページ作成等) これまでの事務経験を生かしながら新たな領域にも挑戦できるやりがいのあるポジションです! エンタメやVTuberに興味のある方からのご応募お待ちしております! 《 応募資格 》 【MUST】 ・2年以上の社会人経験 ・Excelの基本的な操作スキル(SUM、IF、VLOOKUPなどの関数や複数シートの集計・抽出経験) 【WANT】 ・エンタメ業界での就業経験 ・ベンチャー企業での就業経験 ・業務フロー改善の経験 ・データ分析スキルのある方 【求める人物像】 ・周囲と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・新しいITツールや仕組みの活用に前向きな方 ・丁寧で正確な業務対応ができる方 ・日々のルーチン業務の中にも改善や工夫を見いだせる方 ・主体的に考え、周囲を巻き込みながら物事を進められる方
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スタジオアシスタント|XR業界の最前線でエンタメづくりをサポート
《 具体的な業務内容 》 【ミッション】 弊社のスタジオを利用していただいた方々に、満足して帰っていただくことが課題となります。 その為に「何をすれば満足してもらえるのか」を常に考え、スタジオの運用をすることがミッションとなります。 【業務内容】 モーションキャプチャスタジオでの収録・配信における各種業務をお任せします。 ・ 配信機材・備品の管理、スタジオ内美化など ・ 演者さんが装着するモーションキャプチャスーツやマイクの準備、キャプチャマーカー付けやアテンド ・ 収録・配信に付随するその他業務 スキル・経歴により下記アシスタント業務をお任せする場合もあります。 ・ 配信アシスタント ・ OBS等を用いた簡易な配信オペレーション 【やりがい/魅力】 ・ XR業界の最前線で、最新の機材を使用した業務経験を積むことができます。 ・ スタジオスタッフとして、バーチャルライブなど多様なコンテンツ制作に携わることができます。 【使用ツール】 ・SHOGUN ・MotionBuilder ・OBS ・Unity ・Adobe ・Illustrator ・Photoshop ・Premier Pro 《 応募資格 》 【MUST】 ・ 土日祝日にも稼働ができる方、都内に出勤できる方 ・ 円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ ITリテラシーを持っている方 【WANT】 ・ イベント・音楽ライブのスタッフの経験がある方 ・ 未経験者・学生アルバイト可 【求める人物像】 ・エンタメに関わる仕事に対して高い意識を持てる方
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VTuber・声優関連グッズの制作を支える!MDアシスタント【未経験OK】
当社は、XR技術を使ったバーチャルライブの制作、グッズの企画制作、コンテンツの配信や現地イベント運営など、クリエイターとファンを繋ぐオールインワンプラットフォーム事業を推し進めております。 その中でマーチャンダイジング(MD)チームでは、VTuberや声優など幅広いアーティストのライブグッズや記念グッズを制作しております。今後はオリジナルグッズの企画・制作にも力を入れていきたいと考えています。 企画から制作、生産管理までMDの業務は多岐に渡りますが、今回は主にグッズの制作進行や生産管理をご担当いただくメンバーを募集します。 【業務内容】 MDアシスタントとして、以下のような業務を担当いただきます。 グッズ制作・生産管理のサポート 製造業者への見積もり依頼や発注業務、納品までのスケジュール管理など、グッズ制作の進行をサポートいただきます。 EC販売やイベント現地物販のサポート オンラインでの販売設定や、イベント会場での物販準備・検品作業、当日の販売立ち合いなどを行います。 その他、倉庫とのやり取りやサポート 業務全般提携倉庫や自社倉庫との連携や、細かなサポート業務を担当していただきます。 上記の業務に加え、必要に応じてその他の事務・オペレーション作業もお任せします。業務フローの改善提案も歓迎です! 【やりがい・魅力】 エンタメ業界への理解が深まる:VTuberや声優といった人気分野で活躍の場が広がります。 成長しやすい環境:業務フローが整備中のため、効率化提案や自分に合ったやり方で業務を進められます。 風通しの良い組織:他部門との連携が活発なフラットな環境です。 【応募資格】 【MUST】 正社員または契約社員としての実務経験:1年以上 いずれかの実務経験 営業、事務、デザイナー・DTPオペレーター、その他の進行管理業務 エンタメ業界やグッズ制作に興味がある方 基本的なPCスキル Google ドキュメント、スプレッドシート、スライドなどの基本操作ができる方(スプレッドシートの簡単な関数に抵抗がない方だとさらに良いです) MDやエンタメ業界の経験がなくても、やる気と学ぶ意欲があれば大歓迎です!あなたのチャレンジ精神を活かして、一緒に新しいエンタメ体験を作り上げていきましょう! 【WANT】 グッズ制作や在庫管理での実務経験 IllustratorやPhotoshopの実務経験 【求める人物像】 前向きで明るく仕事に取り組める方 未経験でも積極的に学びたい気持ちがある方 フットワークが軽く、コミュニケーションを大切にし、協力しながら業務を進められる方 ビジネスマナーに気を配ることができる方 突発的な業務に対してもフレキシブルに対応が出来る方 物事を管理することが得意な方 MVVに深く共感し、Valueを体現しようと努められる方 【使用ツール】 Google Workspace Slack Notion バクラク(請求関連、予算稟議、発注申請等で使用) Metabase 所属チーム MD事業部に所属していただきます。
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アニメーション撮影スタッフ(コンポジッタ―)|今後急成長する分野での実務経験をつみませんか?
現在当社では、さらなる事業拡大を続けていくため「テクノロジー×プロデュース でエンタメ業界を変える」を今後の事業戦略におけるテーマとして掲げ、 画像生成技術やXR、メタバースを駆使した新規事業開発プロジェクトを進めています。 その一環として、新たに画像生成技術を用いた長編アニメーション制作を行うプロジェクトを立ち上げました。 アニメーション制作にあたり、コンポジットをお任せするポジションを新設いたします! 【業務内容】 ・アニメーションの撮影処理 ※お持ちのスキルに応じて、実作業にあたっていただく可能性のある業務 ・Unityを用いた、3DCGアニメーションのレイアウト ・3DCGアセットの制作、カスタマイズ ・撮影スタッフの管理、育成 フラットな組織構造、分業制ではなく一貫生産制の為、個人スキルが活かしやすい環境です。 ▼制作実績抜粋 マーダーミステリー・オブ・ザ・デッド ▼主な使用ツール ・AfterEffects ・Premiere Pro ・Photoshop ・Illustrator 他 【ミッション】 ・社内メンバーと協力してチームワークを重視したものづくり ・クォリティを担保しつつ、スケジュールを守った納品 ・細かい要望に応え臨機応変な作業 【やりがい・魅力】 ・前例のない制作環境をチームメンバーと共に作っていく面白みがある ・最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われる 【 応募資格 】 【MUST】 ・AfterEffects等を使用したコンポジット作業の経験 3年以上 ・画像生成技術に対する興味・関心 【WANT】 ・3DCGをワークフローに取り入れた、キャラクターアニメーション制作の経験 ・Unityを使用した3D作品の制作経験 【求める人物像】 ・納期やコストの基準をもち、制作が出来る方 ・アウトプットを言語化できる方 ・新しい技術を取り入れ、柔軟な制作フローを取り入れていくことに抵抗のない方 ・画像生成技術を活用しての画像出力やアニメ制作に興味があり、批判的な感情のない方
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アニメーション監督|脚本からプロモーション活動まで、全制作工程を指揮し、アニメーション作品の完成に寄与する
現在当社では、さらなる事業拡大を続けていくため「テクノロジー×プロデュース でエンタメ業界を変える」を今後の事業戦略におけるテーマとして掲げ、最新の画像作成技術やXR、メタバースを駆使した新規事業開発プロジェクトを進めています。 この取り組みの一つとして、最新の画像作成技術を活用した長編アニメーション制作プロジェクトを新たに立ち上げました。 このプロジェクトを今後さらに発展させていくため、ハイクオリティな作品の実現を目指し、アニメーション監督としてご活躍いただける方を募集しています。 【業務内容】 脚本から作画、CG、編集、アフレコ、プロモーション活動まで、全制作工程を指揮し、アニメーション作品の完成に向けて監督していただきます。 【具体的な業務内容】 ▼アニメーション作品全体のクリエイティブ監督 ・プロジェクトの企画立案、構築段階から参画し、作品のテーマ、トーン、スタイルを設定。 ・プロデューサー、脚本家、美術監督と協力し、物語性とビジュアル表現の調和を図る。 ・クリエイティブ面での最終決定権を持ち、全体の方向性を維持する。 ▼シナリオおよびビジュアルコンセプトの監修 ・脚本および絵コンテ段階でのストーリー展開、キャラクター設定、シーン構成のチェックと改善。 ・シナリオの改稿や演出意図の明確化を通じて、視聴者に共感を呼ぶストーリーを実現。 ・アートディレクションを担い、背景美術やキャラクターデザインがシナリオと一致するよう指導。 ▼音響監督やCGディレクターとの連携および指揮 ・音響監督と協力し、BGM、効果音、キャラクターボイスを用いた音響演出を企画、実施。 ・CGディレクターやVFXチームと連携し、映像のリアリティとダイナミズムを追求。 ・主要スタッフとの定期ミーティングを実施し、制作進行を共有しつつ課題を解決。 ▼主な使用ツール ・Adobe Creative Suite(Premiere, After Effectsなど) ・Blender, Maya などの3D制作ツール ・画像生成ツール(Stable Diffusion, Runway ML など) ・Slack ・notion 他 【ミッション】 ・最新の画像作成技術を活用した新しいアニメーション表現の探求と実現 ・モーションキャプチャー技術とアニメーションの融合 ・高品質かつ革新的な映像作品の制作 【やりがい・魅力】 ・最先端の画像生成技術を活用したプロジェクトに携われます。 ・脚本、作画、編集など、制作の全プロセスをリードするポジションで、作品の成功が実感できます。 ・会社としても初の試みとなる長編アニメーション制作プロジェクトを推進する中で、事業の柱を築くという達成感を得られます。 【 応募資格 】 【MUST】 ・アニメ監督としての実務経験(長編・短編問わず) ・アニメ制作全体のフローに対する深い理解 ・音響監督、CGディレクターとの協業経験 【WANT】 ・画像生成技術、メタバース関連技術の知識・活用経験 ・バーチャルアーティスト、バーチャルライブ関連のプロジェクト経験 ・商業作品での成功実績 【求める人物像】 ・新しい技術や表現に積極的に挑戦できる方 ・チーム全体を巻き込んで制作を推進できる方 ・クリエイティブと技術の両面に強い興味を持つ方
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アニメーション音響監督|アニメ制作における音響監督として、音響演出をお任せします!
現在当社では、さらなる事業拡大を続けていくため「テクノロジー×プロデュース でエンタメ業界を変える」を今後の事業戦略におけるテーマとして掲げ、最新の画像作成技術やXR、メタバースを駆使した新規事業開発プロジェクトを進めています。 この取り組みの一つとして、最新の画像作成技術を活用した長編アニメーション制作プロジェクトを新たに立ち上げました。 このプロジェクトを今後さらに発展させていくため、ハイクオリティな作品の実現を目指し、アニメーション音響監督としてご活躍いただける方を募集しています。 【業務内容】 アニメ制作における音響監督として、下記のような業務を担当していただきながら、音響演出を監督していただきます。 【具体的な業務内容】 ▼音響演出のディレクション ・アニメのコンセプトに基づき、BGM、効果音、キャラクターボイスの演出方針を策定。 ・監督の演出意図を反映した音響演出の企画および実施。 ・セリフ録音(アフレコ)の演技指導および収録時の現場監督業務。 ▼音響制作の進行管理・技術的監修 ・アフレコ、効果音制作、BGM挿入、ダビング作業の進行管理および品質管理。 ・音声データとBGM、効果音の最終的なバランス調整(ダビング作業の監修)。 ・外部スタジオや音響スタッフの手配・調整、スケジュール管理。 ▼チームマネジメントと他部署連携 ・音響チームの育成とマネジメント。 ・制作監督やアニメーションチームとの連携を図り、音響演出の一貫性を保持。 ▼技術革新とクオリティ向上 ・最新の画像作成技術などの音響表現への活用と研究。 ・最新の音響ツール・ソフトウェアの導入と活用促進。 ▼主な使用ツール ・Pro Tools, Logic Pro, Cubase などのDAWソフト ・YAMAHA, Allen & Heath などの音響機材 ・自社開発の制作支援ツール 他 【ミッション】 ・音響演出のリードと作品クオリティの最大化 ・音響制作プロジェクトのマネジメント ・最新技術の導入と革新的表現の追求 ・チームビルディングと他部署との連携強化 【やりがい・魅力】 ・バルス株式会社の高品質なアニメ作品に携われる ・自身の音響技術で作品のクオリティ向上に直接貢献できる ・独自の音響演出を通じた表現力の追求 【 応募資格 】 【MUST】 ・アニメやゲーム、その他映像作品の音響監督としての実務経験3年以上 ・音響演出、録音、効果音制作の豊富な知識と経験 ・音響機材(デジタルミキサー、マイク、スピーカー等)やスタジオの選定・管理経験 ・スケジュール管理能力と複数のプロジェクトの進行経験 【WANT】 ・映像作品全般の音響技術経験 ・DAWツールの使用経験(Pro Tools、Logic Proなど) ・最新の音響技術や機材に関する知識 【求める人物像】 ・チームワークを重視し、コミュニケーション能力が高い方 ・新しい技術や表現方法への探求心がある方 ・作品の成功に向けて主体的に動ける方
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照明アーティスト
募集背景 当社は、まだ「VTuber」という言葉が広まり始めた頃から、バーチャルライブの制作・配信に取り組んできました。業界の成長とともに、バーチャルライブの制作から配信、チケット販売、グッズ販売まで一貫して提供できる体制を整えています。 最近では案件数やイベントの規模が増加しており、より安定した事業運営のために新たにメンバーを募集します。 概要 バーチャルライブ制作の第一線を走る当社において、事業拡大を実現するためのコンテンツ制作を3D空間の照明作成・オペレート面から担当いただきます。 参考:当社が運営する「SPWN Studio」のご紹介 https://balus-spwn.studio.site/ 仕事内容 スタジオ内外にて行われるバーチャル音楽ライブ・イベントの照明作成・オペレートを行なっていただきます。 具体的には… バーチャルライブ・リアルライブにおける照明プランの作成 GrandMA3を用いた3Dステージにおける照明作成・オペレート スタジオ内外問わず、機材の設営、運用 使用機材の管理、新規機材の提案、検証 イベント制作チームなど社内外との技術要件調整 やりがい・魅力 最新のモーションキャプチャ機材を備える国内有数のスタジオで、最新の技術に触れながら業務にあたることができます。また、案件が多数走っているため、スピード感を持ってスキルアップや担当実績を作ることが可能です。 将来的にはライブ・イベント全体のルックのディレクションにも携わることが可能なポジションです。 必須スキル 社会人経験3年以上 1年以上の音楽ライブでの照明、もしくはバーチャル照明の作成およびオペレーションの実務経験 照明機材知識 歓迎スキル grand MA2もしくは3の使用経験 ライブハウス、イベント照明などのディレクション・オペレーション経験 配信・映像機材全般に関する知識 求める人物像 当社のVISONに共感いただける方 エンタメが好きで、新しい技術に興味がある方 チームワークを大切にできる方 主体的・論理的にものごとを考え、自ら行動できる方 人とのコミュニケーションが好きな方 制作実績 3D音楽ライブからリアルアーティストとバーチャルタレントが共演するイベントまで、100例以上のバーチャルライブを手がけています。 詳細は当社のポートフォリオページをご確認ください。 https://worksbalus.myportfolio.com/
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アカウントプロデューサー
当社は、エンターテインメント業界の基盤として機能し、IP(知的財産)およびコンテンツビジネスを支援する多岐にわたるサービス・プロダクトの提供を行っています。 各事業が順調に成長を遂げる中、将来的なさらなる拡大を目指し、2022年10月に組織体制を大幅に変更しました。 この変更を受けて、エンターテインメント企業に向けた一貫したサービス・プロダクトの提案とプロデュースを担うセールス部門を強化するため、「アカウントプロデューサー」という新しい役職を設けました。 イベント企画・制作、グッズ企画・制作、オンライン配信、サブスクリプションベースのファンクラブ運営、チケット・グッズの販売、デジタルコンテンツの販売など、当社が展開する多様なサービス・プロダクトを活用し、エンターテインメント企業のさらなる成長を促進するためのメンバーを募集しています。 《 具体的な業務内容 》 潜在顧客、見込顧客、既存顧客へのセールス活動 ・ブランド認知度の向上によるリード獲得 ・顧客のイベント開催スケジュールに合わせたタイムリーなアプローチ ・様々なIPやコンテンツホルダーへのカスタマイズされた企画提案 顧客の課題解決を目指したコンサルティング営業とサポート ・クライアントおよびユーザーデータの分析をし、企画書の作成、提案、施策の立案 ・顧客の課題とインサイトを特定し、営業戦略やサービス改善に活かすための知識ベースを構築 各種プロジェクトにおけるディレクターチームとの協力 さらに、サービス品質と営業効率の向上のためにも以下の業務を担当します。 エンジニアと協力して新規サービス企画および既存サービスの改善提案 営業資料やマニュアルの作成と更新 等、これらの業務を通じて、顧客の成功をサポートし、当社サービスの価値を最大化します。 評価指標について 売上目標達成に対する定量的な成果が主要な要素です。加えて、プロセス指標としてアポイントメント獲得数、提案件数、コンバージョン率(成約率)などのKPIを用いて評価します。 入社後の独り立ちまでの流れ 入社後の最初の1ヶ月は、営業活動に関する知識とスキルの習得を目的として、営業スタッフに同行し実務を学びます。同時に、営業資料の研究や商材の機能学習を通じて、当社のサービスに対する理解を深めていただきます。1ヶ月経過後は、徐々に自らがリードする顧客アカウントの担当としてフロントに立ち、実践的な経験を積んでいきます。 キャリアパスについて セールスリーダーへの昇格をはじめとするキャリアアップの機会があります。また、新規事業開発やアライアンス企画など、新しいビジネス領域への挑戦も可能です。これらのキャリアパスを通じて、個々の強みや興味に応じた成長を実現できる環境を提供します。 課題・ミッション 当社が提供する各種サービス・プロダクト(ブランド名:SPWN)の価値を広く伝え、新規顧客の獲得に努めること。 既存顧客の課題を徹底的に理解し、最適なソリューションを提案・提供することで、課題解決を支援すること。 提案活動を通じて顧客に提供する価値を最大化し、セールスとしての具体的な数値目標(売上、顧客獲得数、顧客満足度)を達成すること。 顧客から得た貴重なインサイトを社内の関連部門に共有し、組織全体の知見の向上に貢献すること。 所属チーム CEO室(営業マーケPR)部門/アカウントプロデューサーチームに所属していただきます。 アカウントプロデューサー、広報からなる30代前半が中心の若いチームです! やりがい・魅力 多様なIPおよびコンテンツに対して、エンターテインメント業界で提案営業を行う機会が得られます。 顧客のフィードバックを基に、サービスやプロダクトが日々進化する様子を直接目の当たりにできます。 この仕事を通じて得られるもの データを駆使したコンサルティング営業を通じて、エンターテインメント業界における実務経験を積むことができます。 顧客からの生のフィードバックを受けながら、サービスやプロダクトの成長過程を間近で体験できる環境に身を置くことができます。 各IPやコンテンツが独自の特性を持つため、一つの商材に限定されず、多様なテーマや業界、クライアントに対して幅広い提案を行う豊富な経験を積むことが可能です。 《 応募資格 》 必須要件 法人向け提案営業の実務経験 関連分野でのビジネス経験3~5年以上 歓迎要件 エンターテインメント業界での勤務経験 エンターテインメント業界の顧客を対象とした営業経験 スタートアップ企業での業務経験 主要なSFAツールを活用した商談案件の管理能力 求める人物像 エンターテインメント業界のトレンドに関心を持ち、積極的に知識を習得する意欲のある方 営業活動において数値目標を意識し、成果を追求できる方 社内外のステークホルダーとの協力・共創を図れる方 目標達成に向けて積極的かつ野心的に行動できる方 誠実さと高い責任感を持ち合わせている方 論理的な思考力を有し、問題解決に取り組める方 独自の仮説を立て、主体的に行動を起こせる方 使用ツール Google Workspace Salesforce Notion Slack
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【大分/別府】Unityアルバイト|XR業界の最前線でエンタメづくりをサポート
《 具体的な業務内容 》 【ミッション】 ・社内メンバーと協力してチームワークを重視したものづくり ・クォリティを担保しつつ、スケジュールを守り納品 ・細かい要望に応え臨機応変の作業 【業務内容】 ・Unityプロジェクトの書き出し ・簡単なUnityを用いたモーション調整 ※お持ちのスキルに応じて、実作業にあたって頂く可能性のある業務 ・Unityを用いた、3DCGアニメーションのレイアウト ・3DCGアセットの制作、カスタマイズ ・最新の画像作成技術を活用した画像と、背景画像のコンポジットなど 【やりがい/魅力】 ・前例のない制作環境をチームメンバーと共に作っていく面白みがある ・最新の画像作成技術を活用した最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われる ・最新の画像作成技術・XR・メタバースといった今後急成長する分野での実務経験が積める 【使用ツール】 ・Unity ・Maya or Blender ・AfterEffects ・Photoshop ・Illustrator 他 《 応募資格 》 【MUST】 ・Unityの基本的な操作、開発経験(授業レベルでも可) ・最新の画像作成技術に対する興味・関心 【WANT】 ・3DCGをワークフローに取り入れた、キャラクターアニメーション制作の経験 ・Unityを使用した3D作品の制作経験 【求める人物像】 ・納期やコストの基準をもち、制作が出来る方 ・アウトプットを言語化できる方 ・新しい技術を取り入れ、柔軟な制作フローを取り入れていくことに抵抗のない方 ・最新の画像作成技術を活用しての画像出力やアニメ制作に興味があり、最新の画像作成技術に批判的な感情のない方
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アニメ編集|画像生成技術を用いたハイクオリティな映像コンテンツ制作を実現!【勤務地:大分・別府】
現在当社は、さらなる事業拡大を続けていくため「テクノロジー×プロデュース でエンタメ業界を変える」を今後の事業戦略におけるテーマとして掲げ、画像生成技術やXR、メタバースを駆使した新規事業開発プロジェクトを進めています。 その一環として、新たに画像生成技術を用いた映像制作を行うプロジェクトを立ち上げました。 ハイクオリティな映像コンテンツ制作を実現するため、アニメの映像編集をできる方を募集いたします。 アニメーションやイベントの制作進行経験がある方や、 画像生成技術、メタバース、リアル×バーチャルといった、新しいエンタメやテクノロジーに興味がある方にオススメのポジションです! 【業務内容】 主にアニメの編集をお任せいたします。 ・映像素材の取り込み、整理 ・カット編集 ・映像のクオリティチェック ・最終編集、書き出し ・その他映像に関係する各種業務 ▼主な使用ツール ・動画編集:Adobe Premiere Pro ・コミュニケーションツール:Slack、Google Workspace 【やりがい・魅力】 ・画像生成技術を活用した最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われる ・自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感 ・少数精鋭のチームのため、自分の手で事業を作り上げているという実感 【 応募資格 】 【MUST】 ・Premiere Proを使用した映像制作及びアニメ編集経験(2年以上) ・社会人経験3年以上 【WANT】 ・コンポジットもできる方 ・3DCG関連の映像経験がある方 ・映像機材やカメラの知識がある方 【求める人物像】 ・各ボジションのメンバーと円滑なコミュニケーションを取りながら業務を進行できる方 ・新しい技術を取り入れ、柔軟な制作フローを構築していくことに抵抗のない方 ・映像が出来るまでの一般的なフローに精通しており、デリバリーを意識し能動的に動ける方 ・エンタメ全般が好きな方
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アニメプロデューサー|画像生成技術を駆使しエンタメの無限の可能性を見出す
現在当社では、さらなる事業拡大を続けていくため「テクノロジー×プロデュース でエンタメ業界を変える」を今後の事業戦略におけるテーマとして掲げ、画像生成技術やXR、メタバースを駆使した新規事業開発プロジェクトを進めています。 その一環として、新たに画像生成技術を用いた映像制作を行うプロジェクトを立ち上げました。 この新たな挑戦を成功に導くため、プロジェクトの責任者として作品全体を統括する制作プロデューサーを募集する運びとなりました。 《 課題・ミッション 》 最新の画像生成技術を活用したアニメーション制作プロジェクトにおいて、作品責任者として企画から完成までを牽引していただきます。 予算管理、スタッフィング、クオリティ担保など、作品制作における全行程のマネジメントをお任せします。前例のない制作手法の中で、クリエイターが最大限のパフォーマンスを発揮できる環境を構築し、作品を成功に導くことがミッションです。 《 具体的な業務内容 》 【具体的な業務内容】 予算作成・管理: 作品全体の予算策定、コスト管理、予実管理 スタッフィング: プロジェクトの制作チームは、基本的に社内のクリエイターをアサインして編成します。作品の専門性やクオリティを最大化するために、必要に応じて監督や脚本家など、外部のパートナー(クリエイター、スタジオ)の選定・交渉も行っていただきます 制作進行・クオリティ管理: マスタープランの策定と進捗管理、各工程における作品クオリティの担保、課題発生時の解決策の策定と実行 制作体制の構築: 作品を最高のクオリティで完成させるため、クリエイターが最大限のパフォーマンスを発揮できる制作体制を構築し、円滑なコミュニケーションを促進する 外部折衝: 製作委員会、配信プラットフォーム、ライセンサーなど、作品に関わる関係各所との交渉・調整業務 【ポジションの魅力・やりがい】 0→1でアニメーション作品を立ち上げる、コアメンバーとしての経験が積めます。 自身の裁量で最高の制作チームを編成し、一つの作品を世に送り出すというプロデューサーとしての大きな達成感を得られます。 画像生成技術という最先端のテクノロジーを活用し、アニメーション業界に新しい制作手法を確立していく面白みがあります。 会社の新規事業の根幹に関わるポジションで、事業成長にダイレクトに貢献できます。 《 応募資格 》 【MUST】 アニメ、ゲーム、実写、CMなど、エンターテインメント業界での映像制作におけるプロデュース、または制作進行管理の実務経験(3年以上) 予算作成、管理の実務経験 社内外のスタッフをまとめ、一つの作品を完成に導いたプロジェクトマネジメントの経験 最新のテクノロジーや新しい映像表現に対する強い興味・関心 【WANT】 アニメーションの企画立ち上げから完成までを一貫して担当した経験 製作委員会組成や、出資、契約関連業務の経験 0→1でのプロジェクトや事業の立ち上げ経験 ビジネスレベルの英語力(海外クリエイターとの連携を想定) 【求める人物像】 予算、納期、クオリティのバランスをとりながら、作品を成功に導くことにコミットできる方 社内外の多様な関係者を巻き込み、作品を成功に導くための円滑なコミュニケーションでプロジェクトを牽引できる方 前例のない課題に対して、粘り強く解決策を模索し、実行に移せる方 クリエイターへのリスペクトを持ち、最高のパフォーマンスを引き出す環境づくりに情熱を注げる方 新しい技術を取り入れ、柔軟な制作フローを構築していくことに面白みを感じられる方 【使用ツール】 Slack notion Flow PT Adobe製品
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営業事務/営業業サポートでエンタメ業界のDXを牽引
バルス株式会社は、2025年7月から吉本興業グループの一社として、エンタメ業界のデジタル変革を推進しています。SPWN事業では、XR技術を活用したライブ配信プラットフォーム(ユーザー数約70万人)の運営を通じて、アーティストとファンの新しい体験創出に取り組んでいます。 現在、SPWN事業の拡大に伴い、EC・配信PFの営業サポート業務が大幅に増加しており、人手不足の解消が急務となっています。エンタメ×テクノロジーの最前線で、私たちと一緒にエンタメ業界の未来を創りませんか? 《 課題・ミッション 》 SPWNのXRライブ配信プラットフォームの営業活動をサポートし、アーティストとファンの新しい体験創出に貢献していただきます。吉本興業グループ全体のデジタル戦略の一翼を担い、エンタメ業界のDXを牽引する重要な役割を担います。 《 具体的な業務内容 》 チケット販売の営業サポート業務全般 営業チームの活動支援 顧客との折衝サポート 契約書類の作成・管理 企画書・提案資料の作成 アーティスト向け提案資料の作成 イベント企画書の作成 プレゼンテーション資料の制作 顧客対応・コミュニケーション 問い合わせフォームへのメール送付 電話対応・スケジュール管理 顧客情報の管理・更新 データ管理・分析 営業データの入力・整理 売上レポートの作成 顧客分析資料の作成 チーム連携業務 営業チームとの密な連携 他部署との調整業務 会議資料の準備・議事録作成 《 やりがい・魅力 》 エンタメ業界の最前線で働ける XR技術を活用した革新的なライブ配信プラットフォームの運営に携われます アーティストとファンの新しい体験創出に直接貢献できます エンタメ業界のデジタル変革の一翼を担えます 成長機会が豊富 吉本興業グループ全体のデジタル戦略に関わることができます 2025年7月からの組織変革により、より大きな事業に携わる機会があります エンタメ×テクノロジーの分野で専門性を身につけられます クリエイティブな環境 アーティストとファンの両方に価値を提供する企業文化 フラットな組織で、自分のアイデアを積極的に提案できます エンタメ業界の特性を活かした柔軟な働き方が可能 《 採用要件 》 【MUST】 企画書・提案資料の作成経験(1年以上) 事務職 or 営業職としての実務経験(2年以上) 基本的なPCスキル(Excel、Word、PowerPoint) コミュニケーション能力(電話・メール対応経験) エンタメ業界への興味・関心 【WANT】 チケット販売・イベント業界の経験 CRMツール・営業支援システムの利用経験 データ分析・レポート作成の経験 デザインソフト(Illustrator、Photoshop等)の基本操作 プロジェクト管理の経験 【求める人物像】 能動的に自分でアクションを起こし、課題を発見して解決策を提案できる方 エンタメ業界の特性を理解し、アーティストとファンの両方の立場を考えられる方 チームワークを重視し、細かい作業も丁寧にこなせる方 新しいことに挑戦する意欲があり、学習意欲が高い方 バルス株式会社のミッション「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」に共感できる方 吉本興業グループ全体のデジタル戦略に貢献したいという意欲のある方 《 使用ツール 》 コミュニケーションツール: Slack、Notion オフィスツール: Google Workspace 営業支援ツール: Salesforce、チケット販売システム(SPWN) 《 所属チーム 》 SPWN事業部 営業チーム フラットな組織で、営業チームと密に連携 エンタメ×テクノロジーの最前線で働く 吉本興業グループ全体のデジタル戦略の一翼を担う
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ライブ事業責任者(事業部門長)/事業計画・P/L責任(オンライン×現地の統合管掌)
バルス株式会社は、2025年7月より吉本興業グループの一社としてFANYと連携し、SPWNのオンライン配信と現地ライブ制作を統合・拡大しています。 事業規模の拡大に伴い、現場の実務はリーダーに委任しつつ、事業計画の達成に向けた戦略・統制・人材マネジメントに専念できる体制が求められています。 ライブ事業の収益最大化と運営標準の確立を牽引する事業部門長を募集します。 《 課題・ミッション 》 事業計画(中期/年度)と目標の設計・運用による計画達成の統制 事業ポートフォリオ(コンテンツ/収益構成)の最適化とリソース管理 制作・配信・会場運営の標準化(品質/安全/コンプライアンス)の推進 吉本興業との横断シナジー創出 リーダー層の育成・権限委譲・後継計画による強い組織づくり 《 具体的な業務内容 》 事業戦略・年度計画の策定とPDCA運用 組織・人材マネジメント 組織設計/役割定義、リーダーのコーチング、評価/報酬ポリシー運用、採用計画 データドリブン経営の基盤整備(ダッシュボード、意思決定指標の定義と可視化) 重要案件の最終意思決定・リスク承認 ※現場の実務遂行(台本/演出/会場手配/制作進行 等)は各領域のリーダーが担当し、部門長は方針決定と監督に注力します。 《 やりがい・魅力 》 吉本興業×バルスのアセットを横断し、統合ライブ事業の戦略とガバナンスを設計・実装 裁量大きく、戦略から組織・収益構造まで一気通貫で変革を主導 VTuber/XRなど新領域を含むライブ体験の標準化・スケールを牽引 強いリーダー層の育成を通じた、持続的に勝てる組織づくりを実現 《 採用要件 》 【MUST】 事業責任者/部門長クラスでのP/L責任と事業計画達成管理(3年以上) 複数チームを間接統括し、リーダー層を通じて成果を出した経験 【WANT】 ホール〜アリーナ級のポートフォリオ運営、ハイブリッド公演の統括経験 PMI/組織再編や標準化プロジェクトの推進経験 大規模イベント/ライブ事業または近接領域の統括経験(実務はリーダーに委任) 【求める人物像】 方針を明確に示し、委任とコーチングでリーダーを成長させられる方 数字と現場のリアリティを接続し、再現性ある仕組みに落とし込める方 複雑な利害関係を捌き、迅速かつ誠実に合意形成できる方 新しいエンタメ/テクノロジーへの好奇心と高い倫理観を併せ持つ方 《 使用ツール 》 Slack、Notion、Google Workspace、BI/ダッシュボードツール、Excel (現場系ツールの運用は各リーダーが担当) 《 所属チーム 》 ライブ事業部(事業本部直轄/SPWN Liveチーム等を統括) ※ ディレクター(企画)や制作進行など複数チームを間接統括します。
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【未経験OK/制作進行】大規模ライブを支える制作進行スタッフ【英語対応できる方歓迎】
VTuber黎明期からバーチャルライブの制作・配信に取り組み、制作〜配信・チケット・グッズまで一貫提供できる体制を構築。 案件数と規模の拡大により、未経験から挑戦できる制作進行メンバーを増員します。2025年7月より吉本興業グループの一社としてブランド「SPWN」を中核に、FANYと連携した大規模興行(年間約350万枚のチケット販売実績)にも関わる機会が増加。海外パートナーや英語資料に触れる機会も増えてきており、英語力をお持ちの方は、業務の中でスキルを活かしていただける場面もあります(※英語力は必須ではありません) 【課題・ミッション】 関係者と連携し、イベントの進行・品質・納期を安定化 現場/オンライン双方での突発課題を素早く検知・調整し、成功確度を最大化 (英語スキルをお持ちの方)英語でのコミュニケーション(メール・チャット・会議・仕様読解)を通じて、海外パートナー対応を支援 【業務内容】 バーチャルライブ/イベントの制作進行サポート(スケジュール/タスク/関係各所調整) ディレクター・エンジニア・クリエイターとの調整、進捗確認、課題解決支援 素材の発注・制作進行・納品管理のサポート 外部制作依頼に伴う請求・支払い管理のサポート 本番当日の現場運営サポート(運営/出演者対応/進行調整) (英語スキルをお持ちの方)英語でのメール・チャット対応、会議参加、英語仕様/資料の読解、海外ベンダーや海外配信プラットフォームとの連携 平行担当目安:3〜5案件 規模感:人気IPの大型オンラインライブや大規模興行(FANY連携)などの案件に関与 ※英語は必須ではなく、まずは日本語中心の案件からご担当いただき、希望や習熟度に応じて英語案件もお任せしていく想定です。 【やりがい・魅力】 XR演出/舞台セットを一から学び、未経験から段階的に成長できる 人気IPの大規模ライブに携わり、ファンの熱狂を至近距離で実感 少人数チームで裁量が大きく、コアメンバーとして活躍可能 英語力をお持ちの方は、海外パートナー/プラットフォームとの連携などでスキルを活かした実務経験を積むことも可 【 応募資格 】 【MUST】 社会人経験2年以上(未経験歓迎) 社内外と円滑にやり取りできるコミュニケーション力 基本的なPCスキル(メール、ドキュメント/スプレッドシート) イベント当日や土日祝の稼働に柔軟に対応できること(振替休日取得可) 【WANT】 エンタメ領域(TV/ネット/音楽/ゲーム/舞台/イベント等)での制作進行経験 スケジュール/制作物の進行管理経験 Slack/Google Workspaceの業務利用経験、Discordでの連絡調整経験 簡単な映像編集スキル(例:Adobe Premiere) 英語でのメール・チャット対応や、英語資料の読解経験 英語での会議進行/議事録作成が可能(目安:TOEIC 700点相当以上) 【求める人物像】 IPサイド/エンジニア/ディレクター/クリエイターの中心で段取り良く進められる方 アニメ/漫画/ゲーム/VTuberが好きで、XRやメタバースなど新しい表現への関心が高い方 変化に強く、現場対応や突発課題にも前向きに取り組める方 英語に前向きで、学習・実践を継続できる方 【使用ツール】 Slack、Discord、Google Workspace(ドキュメント/スプレッドシート/スライド) 【所属チーム】 ライブ事業本部 企画制作チーム
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ライブディレクター|英語力を活かし、高い技術力と豊かな表現力でお客様の感動体験を実現
当社は「VTuber」というワードがまだ世の中にそこまで浸透していない黎明期からバーチャルライブ制作・配信実績を積み上げてきました。 トップレベルのバーチャルライブ制作ノウハウと独自に開発した配信プラットフォームを有している当社の強みは、ライブ制作~配信~チケットやグッズ販売までのサービスを一気通貫で提供できることです。 ハイクオリティなバーチャルライブ・イベントを実現するため、ライブ全般の制作を管理して、中心となって進めて頂く仲間を募集します! 《 課題・ミッション 》 語学力を生かし、海外パートナーとの連携を強化 司令塔として複数の大規模ライブ・イベントを成功に導き、成功事例を積み上げる あなたの経験やノウハウをチームに共有し、組織全体の制作能力を底上げすること 《 具体的な業務内容 》 VTuberのバーチャルライブやイベントを成功に導く「司令塔」として、企画から実行まで、制作全体のディレクションをお任せします。 ユーザーに高品質な感動体験を届けるため、すべての工程において、滞りなく作業が進むように管理する重要なポジションです。 バーチャルライブ・イベントの制作進行全般 社内外のクリエーター、クリエーター、クライアントとの折衝 イベント用素材の発注、制作進行、納品管理 外部への制作依頼に関わる請求、支払い管理 イベント本番における各種現場対応 《 やりがい・魅力 》 XRならではの演出や舞台のセットを、アーティスト、スタッフと共にゼロから作り上げる経験値 自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感 プロジェクトの中心人物として、企画から実行まで一貫して携わることができ、大きな達成感を得られる 《 応募資格 》 【MUST】 ビジネスレベルの英語力(海外パートナーとの連携案件があるため) エンタメ業界における、番組・イベント等の制作及びディレクション経験(3年以上目安) (例:TV、ネットメディア、音楽、ゲーム、舞台、リアル、バーチャルタレントマネジメント、イベント等) プロジェクト全体のスケジュールおよび予算管理のご経験 社内外の多様な関係者(クリエイター、エンジニア、クライアント等)との円滑なコミュニケーション能力 【WANT】 Slack、Google Workspaceの使用経験 Adobe Premiere等で簡単な映像編集ができる方 【求める人物像】 アニメ、漫画、ゲーム、Vtuberに興味のある方 XR、メタバース、リアル×バーチャルといった、新しいエンタメやテクノロジーに興味がある方 エンタメ全般が好きな方 《 使用ツール 》 コミュニケーションツール:Slack、Discord、Google Workspace その他:Adobe Premiere、Photoshop 等 《 所属チーム 》 ライブ事業部 企画制作ユニット
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スタジオ技術:ライブ配信技術スタッフ
募集背景 当社は、まだ「VTuber」という言葉が広まり始めた頃から、バーチャルライブの制作・配信に取り組んできました。業界の成長とともに、バーチャルライブの制作から配信、チケット販売、グッズ販売まで一貫して提供できる体制を整えています。 最近では案件数やイベントの規模が増加しており、より安定した事業運営のため、ライブ配信技術を担当いただける方を募集します。 概要 バーチャルライブ制作の第一線を走る当社において、事業拡大を実現するためのコンテンツ制作を配信技術の面から担当いただきます。 参考:当社が運営する「SPWN Studio」のご紹介 https://balus-spwn.studio.site/ 業務内容 モーションキャプチャスタジオでのライブ配信・映像収録に関わる各種オペレート コンサート・イベント会場での配信送出オペレート 配信機材、スタジオ機材の管理 映像収録・簡単な編集 ※トリミングやテロップ入れ等の簡易的な編集 また、状況によりスタジオ技術全般も対応いただく場合があります。 スタジオにおけるモーションキャプチャ・Unityシステムのオペレート 使用技術 AJA/HELOやWebPresenterなどのハードウェアを使用したサーバーへの映像配信 OBSなどの配信ソフトウェアを使用したテロップ・映像等映像合成 業務用映像機器を用いた、映像のルーティング、スイッチング 各種インターネット回線の設定、検証 採用要件 必須要件 OBSやその他配信ソフトウェアを使用した配信経験(実務、個人問わず、1年以上目安) 映像技術の基礎知識 歓迎要件 テレビ、インターネットにおける放送・配信技術分野での1年以上の実務経験 業務用スイッチャー・エンコーダーの使用経験 映像編集、デザインなど、ビジュアルクリエイティブに関わる経験 Adebe Premiere Proの使用経験 インターネット・ネットワーク周りの知識・運用経験 求める人物像 映像技術に興味があり、バーチャルライブおける新しい技術にチャレンジしたい方 映像技術の知識や経験をもとに、各セクションのスタッフと円滑なコミュニケーションがとれる方 現地に足を運ぶ事ができない人へ、イベントを届けたい・伝えたいという思いに共感できる方 魅力・やりがい 最新鋭のモーションキャプチャスタジオで、映像技術を中心に、バーチャルライブ・番組を作り上げる技術全般に触れることが出来る 配信技術スタッフとして、多様なコンテンツに関わることが出来る 自社プラットフォームの配信のため、配信技術の裏側にも触れることができる
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オフィスマネージャー/大分から東京拠点を遠隔サポート!AI活用でバックオフィスをDXする推進役
【募集背景】 バルス株式会社は、2025年7月から吉本興業グループの一社として、エンタメ業界のデジタル変革を推進しています。現在、東京・大分の2拠点体制を強化しており、大分オフィスにいながら東京本社の運営を遠隔で支える「リモート・オフィスマネージャー」の存在が不可欠となっています。 また、私たちはAI等の最新テクノロジーを積極的に取り入れ、事務作業の自動化・効率化を推進しています。日常的な事務処理に加え、「AIを使ってこの業務をもっと楽にできないか?」と自ら提案・実行できる方を募集します。 【課題・ミッション】 大分オフィスの運営だけでなく、東京本社のバックオフィス業務をリモートで巻き取り、全社のオペレーションを最適化することがミッションです。ITツールやAIを活用し、物理的な距離を感じさせない「次世代のオフィス運営」を確立していただきます。 【業務内容】 拠点・遠隔オフィスサポート 大分オフィスの施設管理(備品・什器管理、郵便対応) 東京本社の事務・運営サポート(リモートでのフロー構築、ドキュメント管理、配送手配等) AI・ITツールを活用した業務改善 生成AIを活用した議事録作成、資料作成の効率化 事務ルーチン作業の自動化・DX推進の提案 情報システム(情シス)管理 PCキッティング、SaaSアカウント管理(Slack/Notion/Google Workspace等) 2拠点にまたがるIT資産の管理・トラブル一次対応 人事・採用支援業務 入退社に伴う事務手続き(人事チームと連携) 新入社員のオンボーディング支援(遠隔でのオリエンテーション実施等) 採用アシスタント(面接日程調整、候補者対応) 事務・契約書管理 契約書の押印、スキャン、クラウド管理(電子契約ツール活用) 【やりがい・魅力】 場所にとらわれない働き方の体現 大分にいながら、東京の最先端エンタメビジネスの心臓部を支える手応えがあります。 AI活用の先駆者に 単なる事務職ではなく、AIを駆使して「業務をハックする」経験を積むことができます 吉本興業グループの安定感とスピード感 巨大なエンタメ基盤を持ちつつ、意思決定が早いベンチャー気質な環境で裁量を持って働けます。 【応募資格】 【MUST】 事務職としての実務経験(2年以上) 基本的なPCスキル(Excel、Word、PowerPoint) リモート連携への適応力: SlackやZoom等を通じ、離れた拠点のメンバーと円滑に意思疎通ができる方 マルチタスク能力: 複数の業務に対し、優先順位をつけて自律的に動ける方 【WANT】 AIツール(ChatGPT, Gemini 等)への強い興味、または実務での活用経験 ITリテラシー: SaaSツールの管理・運用経験がある方 人事・総務・情シスいずれかの実務経験 大分から東京のチームを支えたいという熱意 【求める人物像】 「もっと効率化できるはず」と、AIやITツールを積極的に試す知的好奇心がある方 能動的に自分でアクションを起こし、課題を発見して解決策を提案できる方 チームワークを重視し、細かい事務作業も丁寧にこなせる方 バルス株式会社のミッションに共感し、大分から全国へ価値を届けたい方
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COO候補(事業推進/横断マネジメント)
【ミッション/ビジョン】 当社はXRライブ、エンタメDXツール「SPWN」、バーチャルアーティストマネジメント、アニメ・IPコンテンツ制作など、複数の事業を展開しています。2025年の吉本興業グループ入りを経て、日本発のエンタメをグローバルに広げる圧倒的なアセットが整いました。現在、生成AI・LLMの全社活用に振り切り、事業そのものをAIネイティブに再設計するフェーズに入っています。 【募集背景】 2025年の吉本興業グループ参画により、以下のダイナミックな取り組みが次々と立ち上がっています。 ・SPWNとFANY(吉本興業のファンプラットフォーム)の統合によるエンタメDX基盤の拡張 ・吉本興業の豊富なIPを活かしたアニメ共同制作、全国の劇場網を活用したXRイベント ・MD事業におけるデジタルを活用したグッズ連携(生成技術を用いたオンデマンド製造等) CEO・CFOが既に在籍している一方で、事業部長不在の部門を横断し、これらのリソース配分と優先順位を最適化する「オペレーションの要」が不足しています。3年程度を目安にCOOロールを担えるレベルに成長していただくことを想定した、次世代リーダーの募集です。 【ポジションの概要】 各事業部を横断してオペレーションを設計・推進する実行責任者です。 まずはご自身の得意分野から着手いただき、徐々に守備範囲を広げていただきます。CEO・CFOと並んで経営を担えるよう、3年間の育成ロードマップをご用意しています。 【職務内容】 ※ご自身の強みに合わせ、以下の領域から段階的に担当いただきます。 事業提携・アライアンス/事業開発 ・国内外のIPホルダー、プラットフォーマー、制作会社、AI関連企業との提携企画・交渉・クロージング ・大型クライアント(例:エンタメ大手、放送局、広告主)向けの提案・座組設計 ・グローバルにコンテンツを届けるための販路・パートナー開拓 事業推進(事業部長代行/併走) ・事業部長不在の部門に入り込み、事業計画・予算・KPIの設計と運用 ・週次/月次の事業部会運営、論点整理、意思決定の推進 ・メンバーの目標設定・評価・1on1運用の整備 現場オペレーション・プロジェクトマネジメント ・ライブ/スタジオ、アニメ制作、MD、SPWN開発など、現場プロジェクトの進捗・品質・収益管理 ・ボトルネックの特定と、組織/プロセス/ツールの改善 ・AIツール(生成AI・LLM・画像生成・自動化)の業務実装と標準化 全社横断テーマ ・組織設計・人員計画、採用戦略の推進(CEO・人事と連携) ・経営管理・レポーティングの高度化(CFOと連携) ・海外展開、グローバル向けコンテンツ/プロダクト戦略 【入社後のイメージ(3年プラン)】 ・~6ヶ月: キャッチアップ期間。得意分野から1〜2テーマを担当し成果を出す。 ・6ヶ月~1.5年: 部門責任者として、AI活用のオペレーション改革を牽引。 ・1.5~3年: 全社横断の事業推進を担い、COOとして経営の一角を正式に担う。 【組織体制・ツール】 ・所属: 代表直下の経営チーム(CEO/CFOと協働) ・メンバー: CEO(元大和証券・PE)、CFO(元戦略コンサル)出身。 ・使用ツール: Google Workspace, Notion, Slack, Salesforce, 各種生成AIツール(ChatGPT / Claude / Gemini / 画像・動画生成 等) 【ポジションの魅力】 ・圧倒的な事業アセット: 吉本興業グループ×自社テクノロジー×AIという唯一無二の環境。 ・経営者への最短距離: プロフェッショナルな経営陣の傍で、経営に必要な知識を身につけられる。 ・最先端のAI経営: AIネイティブな事業構造を自分の手で設計できる。
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プロダクトデザイナー|ライブ配信、チケット購入、グッズ購入、投げ銭、ファンクラブなどのUI/UX設計
SPWN/FANY事業部では、エンタメ業界向けプラットフォーム 「SPWN」 と、吉本興業グループの 「FANY」 に関わるプロダクトの開発・運用を行っています。 SPWNは、ライブ配信、チケット、EC、デジタルコンテンツ、投げ銭、ファンクラブ、会場物販など、アーティスト・クリエイターとファンの接点を支えるプロダクトです。 今回募集するのは、ファンが触れる視聴・購入体験から、主催者・運営者が使う管理画面まで、プロダクト全体のUI/UXをリードするプロダクトデザイナーです。 単に画面をきれいにするだけではなく、「なぜこの導線なのか」「どうすればもっと迷わず楽しめるのか」 を考え、仕様や体験設計から一緒にプロダクトをつくっていただきます。 《 具体的な業務内容 》 【お任せしたいこと】 ファン向け体験のデザイン ・ライブ配信、チケット購入、グッズ購入、投げ銭、ファンクラブなどのUI/UX設計 ・開演前・視聴中・終演後までを含めた体験改善 ・大規模アクセス時でも迷わず購入・視聴できる導線設計 ・購入失敗、視聴トラブル、混雑時などのエラー体験改善 主催者・運営者向け画面のデザイン ・配信、チケット、EC、ファンクラブを運営する管理画面のUI/UX設計 ・複雑なイベント運用をわかりやすく整理する情報設計 ・イベントストーミングやDesign Doc段階からの要件整理 ・AIを活用したファンデータ分析機能のUI設計 FANY連携プロダクトのデザイン ・吉本興業グループと連携したプロダクトのUI設計 ・タレントIP、チケット、EC、ファンクラブなどを横断する体験設計 ・SPWNとFANYの機能統合に向けた情報設計 デザイン基盤づくり ・既存UIの整理・改善 ・デザインシステムの設計・運用 ・Figmaコンポーネント、Auto Layout、命名ルールの整備 ・エンジニアと連携した実装しやすいデザインデータの作成 【ポジションの魅力・やりがい】 エンタメの「熱量」をUIでつくれる チケットを買う瞬間、開演を待つ時間、配信を観る体験、グッズを選ぶ楽しさ。 SPWN・FANYのデザインは、単なる業務画面ではなく、ファンの感情が動く瞬間を支える仕事です。 toCもtoBも設計できる ファン向けの購入・視聴体験だけでなく、主催者向けの管理画面や会場物販の運用体験まで、幅広いプロダクトデザインに関われます。 大規模イベントを支えるUIに向き合える 大型ライブでは、短時間に多くのユーザーが同時にアクセスします。 わかりやすさ、安心感、エラー時のリカバリーまで含めて、失敗できない体験を設計できます。 FANYとの連携で、さらに大きな体験設計に挑戦できる 吉本興業グループのFANYと連携し、タレントIP、チケット、EC、ファンクラブなどを横断したプロダクト開発にも関われます。 AI時代のデザインに挑戦できる Claude CodeなどのAIツールを活用し、プロトタイピング、要件整理、UI検討を高速に進めています。 【主な使用ツール】 ・Google Workspace ・Slack ・Notion 《 応募資格 》 【MUST】 ・WebサービスまたはアプリのUIデザイン経験 2年以上 ・FigmaでのUIデザインツールの実務経験 ・デザイン判断をロジックで説明できる方 ・ユーザー課題を発見し、仕様に踏み込んで改善提案できる方 ・エンジニア、PdM、事業側と連携してプロダクトを前に進めた経験 【WANT】 ・toCプロダクトのデザイン経験 ・BtoB管理画面、ダッシュボードのデザイン経験 ・ユーザーインタビュー、ユーザーテストの経験 ・デザインシステムの設計・運用経験 ・ライブ配信、チケット、EC、ファンコミュニティ領域の経験 ・Claude Codeなど生成AIを活用したデザイン経験 【求める人物像】 ・画面を作るだけでなく、プロダクトそのものを良くしたい方 ・複雑な体験を、わかりやすく整理するのが好きな方 ・ユーザーや顧客の声を聞きにいける方 ・エンジニアと実装前提で議論できる方 ・エンタメ、ライブ、クリエイター、ファンコミュニティに関心がある方 【チーム・働き方】 SPWN/FANY事業部に所属していただきます。 プロダクトマネージャー:1名 ソフトウェアエンジニア:9名(業務委託含む) デザイナー:1名 今回の募集:プロダクトデザイナー 1名 勤務形態は、リモートと出社を組み合わせたハイブリッドです。
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