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家庭用ゲームプロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現するための技術支援、コンサルテーションを通じて、ワールドワイドでタイトルリリースが円滑に進むようリード。横断組織の立場でプロジェクトメンバーや外部の開発会社と並走しながら、問題発見・課題解決を行っていただきます。
仕事内容
事業支援を行う横断組織の立場で、主に家庭用ゲーム開発プロジェクトの開発初期段階時よりメンバーとして参加。プロジェクトが望む製品仕様・販売方法を実現し、ワールドワイドにゲームタイトルが円滑にリリースできるよう以下の業務を行っていただきます。
・開発プロジェクトでの、主に製品仕様・販売方法に関する問題点の発見、解決に向けての対応
・家庭用ゲームタイトルをリリースするための情報について、プラットフォーマーや海外支社など社内外各所との調整・進行
・プロジェクト横断で得た知見や、複数のプラットフォームでリリースするための最新のレギュレーション情報を生かしたリスク管理や、対応策の提案 ほか
募集背景
デジタル配信コンテンツの増加、ゲームサービスのオンライン化、長期運営化、マルチデバイス化の加速をはじめ、新たなプラットフォームへの対応、これまでにない仕様の実装、多くのお客様に楽しんでいただくための販売施策の多様化など変化が激しい環境の中で、さらなるチーム強化を行っています。
魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験
様々な規模のゲームタイトルのリリースに向けて、それぞれのプロジェクトに入り、上流から下流まで幅広く関わることができます。
ワールドワイドで社内外の様々なスタッフと関わる機会もあり、主体的かつ積極的に動くことで多くの知見を獲得でき、プロジェクト成功に貢献できます。
タイトルリリースに向けての手続き、必要となるツールの使用方法を多くのプロジェクトの実例と共に学ぶことが可能で、知見を生かしたコンサルテーションのスキルが身に付きます。
必須要件/歓迎要件
●以下の経験をすべて有している方
・家庭用ゲーム「開発」の実務経験 1年以上
(開発ディレクター、プランナー、プロジェクトマネジメント、チューニング、デバッグ管理等)
・上記に伴い、家庭用ゲームプラットフォームでタイトルをパブリッシュするシステムツールの利用経験
●望ましい経験や能力
・ネットワークに関する知識
・家庭用ゲームをリリースするための要件整理、マスター提出やデジタルコンテンツの管理など、ゲームタイトルリリースに関する実務経験
・一般的な英語文章(新聞など)の読解
求める人物像
・家庭用ゲームが好きであり、様々なゲームをプレイしている方
・様々な問題を主体的かつ積極的に解決に向けて動くホスピタリティの高い方
・関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力の高い方
職種 / 募集ポジション | リリースコーディネート |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 | |
その他備考 | ※試用期間:6ヵ月 |
就業時間 | フレックスタイム制(標準労働時間: 1日7.5h) |
休日休暇 | 完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日/2024年度) 年次有給休暇(初年度のみ入社月により付与日数変動あり、最高20日まで付与)ほか |
諸手当 | 通勤手当/時間外労働手当/休日出勤手当など |
福利厚生 | 各種社会保険、育児休業、介護休業、財形貯蓄、社員持株会、慶弔見舞金 ほか |
選考フロー | 書類選考 一次面接(WEB) 二次面接(対面)※事前のSPIのWEB受検あり 最終面接(対面) |
応募にあたっての注意事項 | (1)迷惑メール対策やドメイン指定受信などを設定している場合には、あらかじめ「@bandainamcoent.hrmos.co」の受信設定をお願いします。 当社からのメールを受信できない場合には、その後の選考における一切の責任を負いかねますことをご了承ください。 (2)入社後、業務と勤務地について、会社が指定する業務・勤務地への変更の可能性がございます。 |
会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
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創業 | 1955年6月1日 ※株式会社バンダイナムコエンターテインメントの前身である 旧株式会社ナムコの創業年月日です。 |
資本金 | 100億円 |
従業員数 | 790名(臨時従業員数を除く) ※2024年4月1日現在 |
受動喫煙防止に関する措置 | あり(喫煙専用室設置) |
メッセージ | バンダイナムコエンターテインメントは、バンダイナムコグループのパーパス「Fun for All into the Future」のもと、世界中のファンに楽しさと感動を届け、未来に向かって笑顔と幸せを追求してまいります。 「長く深く遊べる良質なコンテンツ」と「多彩なエンターテインメント」で世界中のファンの皆さまの期待を超えるという基本方針のもと、IP(キャラクター等の知的財産)を軸に家庭用ゲーム、ネットワークコンテンツ、アソビエンターテインメントなどの分野において、幅広いターゲットに向けてさまざまな商品やサービスをワールドワイドで提供しています。 また、2022年4月から中期ビジョン「Connect with Fans」を掲げ、IPを軸に世界中のファンの皆様とつながることを目指し、ファンとつながるための新しい仕組みの開発にも着手しています。 |