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当社運営のゲームタイトルをはじめとした各事業にて使用する他社権利楽曲について、楽曲権利処理のプロフェッショナルとして、社内調整や社外(音楽出版社、レコードメーカー、管理団体等)との条件交渉、許諾獲得、申請、契約締結等の業務を行っていただきます。
仕事内容
幅広い当社事業(ゲーム、イベント、映像商品等)にて使用する権利楽曲について、楽曲権利処理のプロフェッショナルとして、下記の業務を行っていただきます。
・楽曲権利者との渉外
(太鼓の達人など当社運営のゲームタイトルで使用する楽曲・原盤権利取得など)
・契約調整、確認
(楽曲使用申請書・承諾書、原盤使用申請書・承諾書、専属開放契約等)
・管理団体(JASRAC/NexTone)との条件交渉、調整
・専用システムを活用した、契約条件入力業務
・権利楽曲使用に関する社員向けの啓蒙セミナー
・業界団体との調整 ほか
募集背景
当社にて、権利楽曲使用件数が年々増大しており、ゲームをはじめとする新しい分野・仕様での各種サービスに対し、健全かつスピード感のある楽曲権利処理が必要であることから、専門知識を持ったメンバーの補強を行っています。
魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験
楽曲権利者、管理団体、社内各部署、海外拠点など、関係各所とのコミュニケーションが発生する業務につき、多角的な視野の獲得が出来る環境です。また、最先端のゲーム・IP等の情報に触れることができるのも魅力です。
必須要件/歓迎要件
【必須条件】以下の経験を有している方
・楽曲の権利渉外に関わる実務経験 3年以上
【歓迎要件】望ましい経験や能力、知見
・音楽出版社、管理団体等での実務経験 3年以上
・ゲーム業界に関する豊富な知識
・コミュニケーション能力
・ビジネスレベルでの英語能力
求める人物像
・責任感を持ち、最後まで根気強くやり遂げることができる方
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方
・明るく前向きに物事に取り組み、素直に学びを吸収し、次に活かせる方
職種 / 募集ポジション | 楽曲渉外担当 |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 | |
昇給 | 年1回(4月) |
賞与 | 年2回(夏季・冬季) |
試用期間 | あり(6か月) |
就業時間 | 9:00~17:30(標準労働時間: 1日7.5h) ※フレックスタイム制度導入あり |
休憩時間 | 12:00~13:00 |
休日 | 完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日/2024年度) |
休暇 | 年次有給休暇(初年度のみ入社月により付与日数変動あり、最高20日まで付与)ほか |
諸手当 | 通勤手当、時間外労働手当、休日出勤手当など |
加入保険 | 雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険 |
福利厚生 | ・特別休暇/休業 リフレッシュ休暇、結婚休暇、産前・産後休業、配偶者出産休暇、育児休業、介護休業、ライフサポート休暇 他 ・制度 フレックス勤務、育児・介護による短時間勤務、財形貯蓄、従業員持株会、退職金制度 他 ・自己啓発 特定資格取得奨励金 他 ・設備 社員食堂、フリードリンク、売店、ATM 他 ・その他 総合福利厚生サービス(ベネフィットステーション)、結婚祝い金、出産祝い金、慶弔見舞金、部活制度、ファミリーイベント、グループ会社優待(社販等)、クリスマスケーキ支給 他 ※2024年度実績 |
選考フロー | 書類選考 一次面接(WEB) 二次面接(対面)※事前のSPIの受検あり 最終面接(対面) |
応募にあたっての注意事項 | (1)迷惑メール対策やドメイン指定受信などを設定している場合には、あらかじめ「@bandainamcoent.hrmos.co」の受信設定をお願いします。 当社からのメールを受信できない場合には、その後の選考における一切の責任を負いかねますことをご了承ください。 (2)入社後、業務と勤務地について、会社が指定する業務・勤務地への変更の可能性がございます。 |
会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
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創業 | 1955年6月1日 ※株式会社バンダイナムコエンターテインメントの前身である 旧株式会社ナムコの創業年月日です。 |
資本金 | 100億円 |
従業員数 | 841名(臨時従業員数を除く) ※2025年4月1日現在 |
受動喫煙防止に関する措置 | あり(喫煙専用室設置) |
メッセージ | バンダイナムコエンターテインメントは、バンダイナムコグループのパーパス「Fun for All into the Future」のもと、世界中のファンに楽しさと感動を届け、未来に向かって笑顔と幸せを追求してまいります。 「長く深く遊べる良質なコンテンツ」と「多彩なエンターテインメント」で世界中のファンの皆さまの期待を超えるという基本方針のもと、IP(キャラクター等の知的財産)を軸に家庭用ゲーム、ネットワークコンテンツ、アソビエンターテインメント、ライセンスビジネスなどの分野において、幅広いターゲットに向けてさまざまな商品やサービスをワールドワイドで提供しています。 また、2022年4月から中期ビジョン「Connect with Fans」を掲げ、IPを軸に世界中のファンの皆様とつながることを目指し、ファンとつながるための新しい仕組みの開発にも着手しています。 |