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事業管理/計数管理・データ分析によるゲーム事業成長提案

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事業管理/計数管理・データ分析によるゲーム事業成長提案 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント

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ワールドワイドに展開する当社のエンターテインメントビジネスにおける、計数管理やデータ分析を武器にした事業推進業務。
事業部門長をはじめとしたビジネス実行者の参謀的な役割を目指し、管理会計視点からの事業成長を主体的に提案していただきます。

仕事内容

ネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、アソビエンターテインメントなど幅広いお客様向けの多様な商品・サービスをワールドワイドで提供している当社で、計数管理のプロフェッショナルとして以下業務を行っていただきます。

・事業組織の中期計画、予算策定、月次見込、実績管理、計数情報提供などの計数業務
・各種会議体設計、運営、計数説明資料作成
・チーム内オペレーションモデルの構想、設計、運用
・事業別計数管理システムの構想、設計、運用
・全社課題などの組織横断プロジェクトの推進 ほか

募集背景

当社が目指す長期的なIP価値の最大化に向け、IPの可能性の拡大を実現するために、定量的な現状把握は必要不可欠です。事業組織がアクションの実現を加速できるよう、事業成長に向けた提案・グローバル計数管理などの視点から支援できる人材強化を行っています。

魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験

事業責任者である執行役員やゼネラルマネージャー(部長クラス)から計数面で頼りにされ、事業成長に貢献できる点が最大の魅力です。ゲーム事業を中心としたエンタメビジネスを拡大していく成果の実現に向けた実践経験を積み重ねていくことができます。

グローバル計数管理システム構築に携われる、多彩な事業特性を持つエンターテインメントビジネスへの深い理解など、変化に富んだ事業環境での実務経験を積むことができます。

必須要件/歓迎要件

【必須条件】●以下のいずれかの経験を有している方
・経理または計数管理(予算策定、月次見込)の実務経験(3年以上)
・商品や製品企画(価格策定、原価計算)において、データ分析に基づく提案・立案経験(3年以上)

【歓迎要件】●望ましい経験や能力、知見
・BI/ERPシステム構想、設計の実務経験
・ビジネスレベルでの英語能力(特に海外子会社管理の実務経験)
・プロジェクトマネジメント経験 ※リーダー想定
・リーダーとしてのチームマネジメント経験 ※リーダー想定

求める人物像

・ゲームをはじめとしたエンターテインメントビジネスへの興味・関心が高い人
・計数管理を強みとしたキャリアを志向している人
・物事に疑問を持ち自らの仮説で課題解決できる人
・コミュニケーション能力が高く周囲を巻き込みながら業務遂行できる人
・チーム力を高めるために部下・後輩の育成指導を大事にできる人

職種 / 募集ポジション 事業管理
雇用形態 正社員
給与
応相談
・ご経験・能力を考慮の上、決定致します。
・残業代1分単位での支給あり
・昇給年1回(4月)
・賞与年2回(夏季・冬季)
勤務地
  • 108-0014  東京都港区芝5丁目37-8 バンダイナムコ未来研究所
    地図で確認
 
その他備考
※試用期間:6ヵ月
就業時間
フレックスタイム制(標準労働時間: 1日7.5h)
休日休暇
完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日/2024年度)
年次有給休暇(初年度のみ入社月により付与日数変動あり、最高20日まで付与)ほか
諸手当
通勤手当/時間外労働手当/休日出勤手当など
福利厚生
各種社会保険、育児休業、介護休業、財形貯蓄、社員持株会、慶弔見舞金 ほか
選考フロー
書類選考
一次面接(WEB)
二次面接(対面) ※事前のSPIのWEB受検あり
最終面接(対面)
応募にあたっての注意事項
(1)迷惑メール対策やドメイン指定受信などを設定している場合には、あらかじめ「@bandainamcoent.hrmos.co」の受信設定をお願いします。
当社からのメールを受信できない場合には、その後の選考における一切の責任を負いかねますことをご了承ください。
(2)入社後、業務と勤務地について、会社が指定する業務・勤務地への変更の可能性がございます。
会社情報
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
創業
1955年6月1日
※株式会社バンダイナムコエンターテインメントの前身である
旧株式会社ナムコの創業年月日です。
資本金
100億円
従業員数
790名(臨時従業員数を除く)
※2024年4月1日現在
受動喫煙防止に関する措置
あり(喫煙専用室設置)
メッセージ
バンダイナムコエンターテインメントは、バンダイナムコグループのパーパス「Fun for All into the Future」のもと、世界中のファンに楽しさと感動を届け、未来に向かって笑顔と幸せを追求してまいります。
「長く深く遊べる良質なコンテンツ」と「多彩なエンターテインメント」で世界中のファンの皆さまの期待を超えるという基本方針のもと、IP(キャラクター等の知的財産)を軸に家庭用ゲーム、ネットワークコンテンツ、アソビエンターテインメントなどの分野において、幅広いターゲットに向けてさまざまな商品やサービスをワールドワイドで提供しています。
また、2022年4月から中期ビジョン「Connect with Fans」を掲げ、IPを軸に世界中のファンの皆様とつながることを目指し、ファンとつながるための新しい仕組みの開発にも着手しています。