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仕事内容
リアルな動きを捉え、命を吹き込む。現実と想像が交わる、その先へ。
単なる収録対応にとどまらず、どんなモーションを、どの品質で、どう収録すべきかを設計し、
チームやプロジェクトと連携して業務を遂行するポジション です。
MoCapを通して多種多様なフィールドで一緒に活躍しませんか?
担当業務
MoCapエンジニアとして、家庭用ゲームタイトルを中心としたモーションキャプチャ
制作業務に携わっていただきます。
スタジオ運営や収録、データ制作など、 MoCap制作の一連の工程に関わるポジション です。
具体的には、MoCapスタジオの環境整備や機材準備・運用を行いながら、
実際のMoCap撮影に立ち会い、収録が円滑に進むよう技術面からサポートします。
収録現場では、演者(俳優・スタント等)や制作スタッフと連携し、
現場で求められる品質や表現を実現するための調整業務 も担当します。
収録後は、モーションデータの補間やリターゲットなどのデータ制作業務と、
リグ解析やリターゲットフローの設計・構築 を通じて、
アニメーターや演出担当が使いやすい形にデータを整えていきます。
また、MoCapに関する技術開発やツール構築、新たな技術・サービスの創出にも
積極的に関与していただきます。
そのほか、MoCapに関する技術やツールの調査・検証、ノウハウの共有などにも
関わりながら、チームの一員としてMoCap領域の品質向上に貢献していただきます。
将来的には、経験を積みながら より高度な収録設計や技術検討、
ワークフロー改善にも挑戦できる環境 です。
・MoCapスタジオ運営(環境整備、機材整備含む)
・MoCap撮影
・MoCapデータ制作(補間、リターゲット)
・リグ解析やリターゲットフロー構築
・MoCapに関する技術的な開発や構築
・MoCapに関するサービスの創出
・関係する情報や技術の調査、検証、共有
・活動領域の拡大
・演者等のコーディネート
・将来的なリード候補としてのマネジメント業務
※ポテンシャル採用あり
ポジションの魅力
・VICON製の最新最上位機種の光学式カメラを備えた常設MoCapスタジオに触れながら
スキルを磨くことができます。
・バンダイナムコスタジオの1995年から 蓄積されたMoCap技術とノウハウに触れながら
スキルを磨く ことができます。
・ ゲーム開発は勿論のこと、社外のデジタルコンテツ(ゲーム、アニメ、映像など)の
制作に関わる こともあり、多くの製品や作品に関わることができます。
・牽引役としてリード力やマネジメント力を育む機会も得られます。
・将来的に「バンダナムコスタジオのモーションキャプチャの方と言えば〇〇さん!」
となれる人材を求めています!
必要な経験・能力
・MoCapスタジオ運営経験
・MoCap撮影/データ制作(補間、リターゲット)経験
・MotionBuilder/Maya等のDCCツール実務経験
・リグ知識
・MotionBuilderのカスタマイズ(ツール/スクリプト開発)
・開発言語(Python)を用いた開発経験
あると望ましい経験・能力
・VICON経験(カメラ、ShogunLive、ShogunPost)
・MoCapスタジオ構築経験
・FCS経験
・リグ作成経験
・3DCGアニメーション制作経験
・人体構造/人の動き/表情の知識や興味
・VICON Shogunのカスタマイズ(ツール/スクリプト開発)
・Mayaのカスタマイズ(ツール/スクリプト開発)
・開発言語(C++/C#)を用いた開発経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity)利用経験
・映像機材/仕様、音響機材の知識や興味
・社外の依頼元や委託先との制作や開発などでの連携経験
・制作プロジェクト/開発チームなどのリード経験(アシスタント含む)
求める人材像
・モーションキャプチャーそのものが好きな方
・先を見据えて考え、情熱を持ち、主体的に行動できる方
・技術への興味が旺盛で、探求心があり、柔軟な発想ができる方
・楽しみながら関係する方々と一緒に取り組むことができる方
・困難なことでも前向きに挑戦し、実行する方
・開発や制作を技術面から支え、作品を良くしたい方
・ゲームやアニメが好きな方
【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】
| 職種 / 募集ポジション | MoCapエンジニア |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 契約期間 | 経験・スキルを含む総合的判断により以下の雇用形態で検討させていただく場合がございます ・契約社員(試用期間3ヶ月) ※契約更新:有(契約期間満了時の業務量、勤務成績により判断) 最長契約期間4年 |
| 給与 |
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| 勤務地 | 勤務地:本社または深川スタジオ ※収録時:MoCapスタジオ ■本社 東京都江東区永代2-37-25 東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分 ■深川スタジオ 東京都江東区深川2-2-18 東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅1番出口より徒歩5分 ■MoCapスタジオ JR・地下鉄「新橋」「汐留」駅 徒歩数分 ※所要時間は目安です |
| 勤務時間 | ・9:00~17:30(標準労働時間:1日7.5時間 休憩時間:1日1時間) ・フレックスタイム制:コアタイム10:00~14:00 これまでの経験やスキル・能力に応じて裁量労働制適用あり ※裁量労働制:専門業務型裁量労働制により7.5時間労働とみなされます ※原則出社勤務 |
| 休日 | ・完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日) ・祝日 ・年次有給休暇(初年度のみ入社日により異なる/入社月に付与) |
| 福利厚生 | 【待遇・福利厚生】 ・各種社会保険 ・育児休業 ・介護休業 ・育児介護援助措置での時短勤務、コアタイム変更、一部在宅勤務(月回数制限有)等 ・財形貯蓄 ・社員持株会 ・退職金制度(確定拠出企業年金)※正社員のみ ・慶弔見舞金ほか ・社内フリードリンク有り ・健康診断二次健診費用の支給 ・発明考案補償金制度 ・服装自由 |
| 受動喫煙対策 | ・喫煙専用室 ※弊社では厚生労働省指定の技術的基準を満たした喫煙専用室を設け、対策をおこなっております |
| 選考フロー | 1:応募書類の提出 2:書類選考 3:オンライン適性検査 4:一次面接 (対面/オンライン) 5:二次面接 (対面) 6:最終面接 (対面) ※選考はすべて日本語で行います ■過去実績(応募時に任意記入) 応募時に過去実績として下記情報があれば記載ください。 ・GitHub、SourceForge等のURL ・Google Groupsやメーリングリスト、Issue Tracking System等オープンソースコミュニティでの発言があればそのURL ・技術的なトピックを題材にしたブログ等のURL |
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
|---|---|
| 所在地 | 本社 〒135-0034 東京都江東区永代2-37-25 深川スタジオ 〒135-0033 東京都江東区深川2-2-18 |
| 設立 | 2012年4月2日 |
| 資本金 | 1千万円 |
| 株主 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント(100%) |
| 従業員数 | 1,057名(2025年4月1日現在) |
| 事業内容 | 家庭用ゲームソフト、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営 |
| 代表取締役社長 | 内山 大輔 |
| 子会社 | 株式会社バンダイナムコフォージデジタルズ 株式会社バンダイナムコ研究所 Bandai Namco Studios Singapore Bandai Namco Studios Malaysia |