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家庭用ゲームエンジニア (クライアント)
仕事内容 ゲームの“遊び心地”を決める重要な領域を、技術とチームワークで支えていく仕事。 家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど、 各タイトルの状況や課題に応じて幅広い領域を手がけます。 既存の仕組みを改善するだけではなく、 仕様の整理から実装方針の検討、技術的な課題解決 までチームと議論しながら “どう作るのが一番良いか”を考え、実際に手を動かしていくポジションです。 担当業務 本ポジションではコンソール機やPC向けの家庭用ゲーム開発におけるクライアントサイドの 開発全般をご担当いただきます。 特定の分野に限定せずチームやプロジェクトの状況に応じて幅広い技術領域で柔軟に 貢献いただけることを期待します。 具体的な業務はご経験や適性、プロジェクトのフェーズに応じて変化します。 ・ゲームシステムの設計・実装 ・ゲーム要素の実装 ・パフォーマンス最適化 ・基盤構築と開発効率化 必要な経験・能力 ①5年以上のC++を使用した家庭用ゲーム(コンソール機やPC)の開発経験 ②家庭用ゲーム開発実務にて以下の項目のうち、1つ以上の経験/スキルを保有すること ・キャラクター制御 ・CPU AI ・UI/UX ・物理挙動・物理計算 ・ゲームフレームワーク ・ゲームロジック ・開発環境整備 (CI/CD、アセットフロー、テスト環境等) ・最適化(メモリ、処理負荷、マルチスレッド) ・オープンワールドの基盤システム ・コンテンツやアセットの自動生成 (Procedual Contents Generation) あると望ましい経験・能力 ・家庭用ゲームのリリース経験 求める人材像 ・「新しい遊び」を創造することに興味のある方 ・より良いものを実現するための技術を追求できる方 ・職種を超えたコミュニケーションを楽しめる方 ・世界中のユーザーに楽しんでもらえるコンテンツ制作に情熱を持って取り組める方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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家庭用ゲームエンジニア (ゲーム開発・グラフィックス)
仕事内容 圧倒的なビジュアルでゲームの世界を彩り、仲間と一緒に感動体験をつくりませんか? 家庭用ゲームにおける開発体制強化のため、次世代グラフィックス表現を追求する 描画の専門知識と実装経験を持つエンジニアを求めています。 担当業務 ・製品が求めるグラフィックス表現を実現するための設計及び実装 ・グラフィックスパイプラインの構築 ・描画処理負荷の計測および最適化 ・最新技術の調査及び実装 ・グラフィックスに留まらずゲーム体験を支える周辺プログラムの開発 ポジションの魅力 ・多種多様なジャンルのゲーム開発を通じで幅広い表現を追求することができます。 ・将来的なキャリアパスとして描画エンジニアのプロフェッショナルとして 複数プロジェクトに同時に関わることや、プロジェクトやエンジニアチームのリードとして ディレクションやマネジメント業務に関わることができます。 必要な経験・能力 ・商用3Dゲームのグラフィックス開発経験 ・C++、HLSL等のシェーダー言語でのゲーム開発経験 ・最新世代コンソールゲーム機(PlayStation5、Xbox Series X)での開発経験 あると望ましい経験・能力 ・DCCツールやアセットパイプラインの知識 ・ゲームエンジン(Unreal Engine)の使用経験 ・GPU、数学、物理の専門知識 求める人材像 ・グラフィックスでゲームの魅力を十二分に引き出す気概をお持ちの方 ・ゲーム開発全般に興味があり、描画分野以外にもゲームエンジニアとして情熱を持ち 主体的に関わることができる方 ・ビジュアルアーティストなど他職種の方と協力しゲームを作り上げることができる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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ゲームデザインディレクター
仕事内容 ゲームデザインディレクターとしてゲームデザインのディレクションを担って頂きます。 担当業務 ・企画/戦略立案 ・ゲーム開発のディレクション ・関係各社、関係部署との折衝業務。進捗管理 ※ご入社後は、本人の適正と希望を元に、 まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です ※バンダイナムコスタジオが手掛ける格闘/アクション/RPGと 多種多様な複数のプロジェクトにて選考を行っております 必要な経験・能力 ・コンシューマーゲーム制作の5年以上の実務経験 ・ディレクションまたはマネジメント経験(チーム規模不問) ・複数のゲームデザインパートでの実務経験 ・製品のターゲットや製品戦略を理解し、実現に向けた具体策の立案と提案 ・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力 ※外国籍の方はN1以上の日本語レベル あると望ましい経験・能力 ・ネットワーク仕様検討~実装経験 ・AI設計経験 ・UGC仕様設計経験(User Generated Content) ・アクションゲーム制作経験 求める人材像 ・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方 ・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方 ・モノづくりに対して真摯に向き合える方 ・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、 ゲーム全体の流れを可視化できる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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ゲームエンジン開発 エディタエンジニア
仕事内容 クリエイターの創造力を最大化するエディタを一緒に作りませんか? 多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のエディタ開発エンジニアを募集しています。 クリエイターの発想を形にし、制作効率と表現力を高めるポジションです。 担当業務 ・ゲームエンジンにおける各種エディタ機能の開発・改修 (シーン、マテリアル、UI、カットシーン など) ・開発者のニーズを踏まえたUI/UX設計、機能改善 ・技術課題の調査/検証、新技術の導入検討 ポジションの魅力 ・クリエイターの生産性と成果に直結 ・様々なクリエイターとの協働により視野が広がる ・世界的タイトル開発を技術面から支える 必要な経験・能力 ・C#を用いたWPF(Windows Presentation Foundation)アプリケーション開発経験 ・DCCツールやゲームエンジン(Unreal Engine)等の拡張機能開発経験 ・ソフトウェア設計/開発に関する実務経験 あると望ましい経験・能力 ・C++でのゲームプログラムの開発経験 ・Python等スクリプト言語を用いたアプリケーション開発経験 ・商用ソフトウェアの開発経験 ・サーバーサイドの知識 ・エディタの基盤となるフレームワークの開発経験 ・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援/開発支援、ワークフロー構築の経験 ・DCCツールを利用してコンテンツを制作した経験 求める人材像 ・ユーザーの良き理解者となり、 ユーザビリティを意識したUI/UXの設計、開発 ができる方 ・技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる方 ・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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ゲームエンジン開発 ツールエンジニア
仕事内容 開発効率を最大化するツール群を一緒に作りませんか? 多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 の利用に必要な周辺ツール群の開発・保守を担当いただく エンジニアを募集しております。 ご自身の成果物を通じて、開発全体の効率を最大化できるポジションです。 担当業務 ・ユーザー/エンジン開発者がエンジンを円滑に利用できる様に ランチャーを中心とした周辺ツールの開発 ・関係者のニーズを踏まえたUI/UX設計、機能改善 ・技術課題の調査/検証、新技術の導入検討 必要な経験・能力 ・Windowsネイティブアプリケーション開発経験 ・C#でのGUI開発経験 ・ゲームプログラムの開発経験 ・WPF、MVVMアプリ開発経験 ・ソフトウェア設計/開発に関する実務経験 ・Gitなどのバージョン管理ツール利用経験 あると望ましい経験・能力 ・Python等スクリプト言語を用いたアプリケーション開発経験 ・商用ソフトウェアの開発経験 ・サーバーサイドの知識 ・エディタの基盤となるフレームワークの開発経験 ・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援/開発支援、ワークフロー構築の経験 ・DCCツールを利用してコンテンツを制作した経験 求める人材像 ・ ユーザー視点で使いやすさを意識 できる方 ・ 自律的に課題を発見し、改善を推進できる 方 ・チーム内外と 円滑にコミュニケーションできる 方 ・新しい技術の習得に積極的な方 ・品質や保守性を重視して設計できる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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ゲームエンジン開発 自動テストエンジニア
仕事内容 内製エンジン × 自動化テスト、未知の領域に挑む仲間を募集します。 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 および 関連GUIツール・インストーラーを対象に自動テストの設計・開発・運用を担っていただきます。 品質向上と開発効率改善を目的に、エンジン開発チームと連携しながら 様々な技術的チャレンジや改善提案に主導的に取り組めます。 担当業務 ・Windows GUIアプリケーションの自動テスト設計/実装 ・単体テスト、統合テスト、UIテストの自動化 ・CI/CDパイプラインへのテスト統合 ・クラッシュレポートやログを活用した回帰テスト強化 ・テストフレームワークやツールの選定/導入 ・品質指標の策定と改善提案 必要な経験・能力 ・ソフトウェアテストの設計 ・実装経験(3年以上) ・Windowsアプリケーションのテスト経験 ・CI/CDツール(Azure DevOps等)の実務経験 ・テスト自動化の実務経験 ・以下のいずれかの言語でのテストコード作成経験 C++(googletest) C#(vstest) Python(PyTest) ・YAML等の設定ファイルの作成 ・管理経験 ・Git/GitHub/GitLab等のバージョン管理システムの使用経験 ・ソフトウェアテストの基本的な知見 あると望ましい経験・能力 ・ゲームエンジンやゲーム開発プロジェクトでのテスト自動化経験 ・マルチプラットフォームでのテスト実行環境構築経験 ・パフォーマンステストの設計/実行経験 ・テストフレームワークの開発/拡張経験 ・JSTQB FoundationLevel以上のソフトウェアテスト経験 求める人材像 ・品質向上に強い関心を持ち、 改善提案を積極的に行える 方 ・品質向上に必要な手立てを考え、 自主的に遂行できる 方 ・チームでの コミュニケーションを重視し、開発者と連携できる 方 ・新しいテスト技術やツールの習得に前向きな方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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リードサーバエンジニア
仕事内容 国内外を対象にしたエンターテインメントコンテンツのサーバシステムの 設計・開発・運用に携わっていただきます。 担当業務 具体的には、コンシューマーゲーム機・PC向けのプロジェクトチームに参加していただき、 オンラインプレイに必要となるサーバシステムを実現するために、 関係各社や関係部署との折衝を通じて、設計・開発・運用を主導していただきます。 必要な経験・能力 ・複数名のエンジニアで構成されたチームでのリーダー経験 ・C++/C#/Rust/Go などによるプログラム開発経験(3年以上) ・クラウドサービスを使った商用ネットワークサービスの開発経験 あると望ましい経験・能力 ・コンシューマーゲームでのオンライン機能の開発経験 ・ソーシャルゲームのサーバ開発または運用経験 ・高可用性、負荷分散に関する専門知識 ・NoSQL、分散データベースの構築または運用経験 ・並行・並列処理、非同期プログラミングの経験 ・TCP、UDPのプロトコルを使ったリアルタイム通信プログラムの開発経験 ・下記のいずれかを使った商用ネットワークサービスの開発/運用経験 ・クラウドサービス(AWS、GCP、Azureなどのパブリッククラウド) ・MySQL、Google Spanner / Azure Cosmos DB / Amazon DynamoDB、Memcached、Redis ・外部会社などの外部開発渉外/管理業務経験 求める人材像 ・開発と運用のサイクルについて意識している方 ・技術トレンドへの興味が旺盛な方 ・いろいろな職種の人々とコミュニケーションが取れる方 ・製品のクオリティ向上に向かって周囲を巻き込んで牽引していける方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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サーバエンジニア(アプリケーションプログラマ)
仕事内容 国内外を対象にしたエンターテインメントコンテンツのサーバシステムの 設計・開発・運用に携わっていただきます。 担当業務 コンシューマーゲーム機/PC向けのオンラインサービス基盤の開発チームに参加していただき、 プログラミングやシステム開発作業を中心に、各タイトル担当者との交渉・調整や運用業務に 携わっていただきます。 必要な経験・能力 ・Go 言語によるプログラム開発経験 ・クラウドサービスを使った商用オンラインサービスの開発経験 (3年以上) あると望ましい経験・能力 ・gRPCを使用したオンラインサービスの開発/運用経験 ・コンテナ技術(Kubernetesなど)を使用したオンラインサービスの開発/運用経験 ・マッチングシステムの開発/運用経験 ・コンシューマーゲームでのオンライン機能の開発経験 ・並行・並列処理、非同期プログラミングの経験 ・NewSQLなどの分散データベースの構築または運用経験 ・TCP、UDPのプロトコルを使ったリアルタイム通信プログラムの開発経験 求める人材像 ・開発と運用のサイクルについて意識している方 ・技術トレンドへの興味が旺盛な方 ・いろいろな職種の人々とコミュニケーションが取れる方 ・製品のクオリティ向上に向かって周囲を巻き込んで牽引していける方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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リードビルドエンジニア
仕事内容 技術的な意思決定と現場支援の両面から ビルド基盤の「現在」と「未来」を支える中核ポジション 本ポジションでは、社内のビルド環境に 関する戦略・戦術の策定をリード し、 複数の開発プロジェクトを横断して安定性、効率性の高い開発基盤を 構築・進化させていきます。 担当業務 自社オンプレミス環境やクラウド環境、さらには協業先の開発環境も考慮した 全体最適の観点でビルド環境の設計・構築・最適化を主導 していただきます。 単なる運用・保守に留まらず、「今後どうあるべきか」を描き、実行に移す役割です。 現場の課題を吸い上げ、技術的な視点で整理・解決しながら、 組織全体の開発生産性と品質向上に貢献していただくことを期待しています。 ・ビルド環境の構築と最適化 ・ビルド環境に関する戦略/戦術策定 ・CI/CD環境の構築と保守 ・自動化に関するツールの選定 ・自動化によるビルドのワークフローの改善や効率化 ・他部署への技術的サポートと問題解決 必要な経験・能力 ・チームマネジメントもしくはリーダー経験 ・CI/CDツールの選定、導入/運用経験 ・バージョン管理ツール(Git、Perforce)の知識 ・一般的なOS(Windows、Linux、Mac)の知識 ・PC(オンプレミス、クラウド)におけるハード/ソフトウェア、ネットワークの知識 ・Python、シェルスクリプトやバッチファイルなどスクリプト言語の知識 ・複数のチームとのコミュニケーション能力 あると望ましい経験・能力 ・ソフトウェア開発(できればゲーム開発)環境の構築、運用経験 ・Unreal Engineなどゲームエンジンを利用したソフトウェアの開発経験 ・ビルド環境の自動化、効率化に関する知識 ・クラウド環境(AWS、Azure等)も交えたCI/CDの運用経験 ・開発フロー改善の提案、実現力 ・小規模なチームのリーダー経験 ・コンソール機(PlayStation5、Xbox Series X/S)での開発経験 求める人材像 ・ゲーム開発における自動化、効率化を提案、実行できる方。 ・問題の分析と解決、改善に向けた提案ができる方。 ・非エンジニアに対しても相手が理解できるよう物事を伝え、協力して業務に取り組める方。 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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QAエンジニア
仕事内容 テスト工程を効率化し、品質を技術で支える 家庭用ゲーム開発における品質保証を技術面から支える QAエンジニアリング業務 を担当していただきます。 ゲーム開発をよりスムーズに進めるための「テストを支える仕組みづくり」を行い、 自動テストのスクリプト作成やテスト環境の整備、結果をわかりやすく見えるようにするなど、 開発チームが安心して作業できる環境を整える役割 です。 担当業務 自動テストの設計・構築から、CI/CD環境の整備、テスト支援ツールの開発まで、 プロジェクトの品質と開発効率を高めるための幅広い技術的取り組みに携わることができます。 具体的には、自動テスト用スクリプトの作成・保守や、オンプレミス/クラウド双方での テスト環境構築・運用を行い、テスト結果の可視化や通知システムの構築を通じて、 開発チームが迅速にフィードバックを得られる仕組みを整えていきます。 また、各プロジェクトが用意する独自のテスト仕組みとの連携や、テストフロー改善の提案、 QA業務の橋渡しなど、 プロジェクト横断で品質向上に貢献する役割 も担います。 さらに、Jenkins や Azure Pipelines を用いた CI/CD 環境の構築・保守、 Perforce や Git との連携設定、テスト結果の管理・保存基盤の整備など、 開発基盤そのものを支えるエンジニアリング業務にも携わることができます。 開発チームと密に連携し、技術サポートやトラブルシューティングを行うことで、 チームがより安定した開発体制を維持できるよう支援していきます。 そのための仕組みづくりをリードしていく、技術志向のQAエンジニアを歓迎します。 ・自動テストに関するスクリプトの作成と保守 ・CI/CD環境の構築と保守 ・テスト環境の構築と運用 ・テスト結果の可視化と合否判定の仕組みの構築 ・テスト用支援ツールの作成 ・テストフローの効率化、改善に向けた提案 ・各種バージョン管理システムとの連携 ・他部署への技術的サポートと問題解決 必要な経験・能力 ・Python、シェルスクリプトやバッチファイルなどのスクリプト言語の知識 ・C++、C#などによるソフトウェアの開発経験 ・CI/CDツールの選定、導入・運用経験 ・バージョン管理ツール(Git、Perforce)の知識 ・一般的なOS(Windows、Linux、Mac)の知識 ・複数のチームとのコミュニケーション能力 あると望ましい経験・能力 ・Unreal Engineにおけるプラグイン開発経験やコード(C++、C#など)の実装経験 ・Grafanaなどデータの解析、可視化ツールの使用経験 ・OpenAIを使った画像解析に関する経験 ・クラウド環境(AWS、Azure等)におけるバーチャルマシン(VM)の構築と運用経験 ・クラウド環境(AWS、Azure等)も交えたCI/CDの運用経験 ・DockerやKubernetesなどのコンテナ技術の使用経験 ・ゲーム開発におけるテスト業務の経験 ・AIを用いた自動テストの実装経験 ・Web APIを利用したBTSやCI、チャットツールとの連携の経験 ・コンソール機(PlayStation5、Xbox Series X/S)での開発、テスト経験 ・チートツール制作・対策、リバースエンジニアリングなどの経験(実務でなくても可) 求める人材像 ・ゲーム開発における 自動化、効率化を提案、実行 できる方。 ・問題の分析とそれに対する改善案を提案できる方。 ・エンジニアではない方に対しても物事をわかりやすく説明し、協力して業務に取り組める方。 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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リードテクニカルアーティスト (ゲーム開発・グラフィックス)
仕事内容 ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス表現の検証やシェーダ実装を中心としたゲーム開発をご担当頂きます。 担当業務 ゲーム製品開発プロジェクトにおいて、製品が求めるグラフィックス表現を実現するための 機能検証やシェーダーの設計、実装全般が担当業務となります。 またテクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートも 担当業務となります。 必要な経験・能力 ・Unreal Engine のグラフやHLSL を使用したシェーダー開発経験 ・MAYA, Houdini 等DCCツールを使用した実務経験 ・Unreal Engine, Unity あるいは内製エンジンを使用した実務経験 あると望ましい経験・能力 ・Python を利用したツール開発経験 ・DCCツール、ゲームエンジン用プラグイン開発経験 ・GPU、数学、物理等の知識 ・物事の言語化と他者への説明能力 求める人材像 ・グラフィックスでゲームの魅力を十二分に引き出す気概をお持ちの方 ・ゲーム開発全般に興味があり、描画分野以外にもテクニカルアーティストとして情熱を持ち 主体的に関わることができる方 ・エンジニアやアーティストなど他職種の方と協力してゲームを作り上げることができる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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リードワークフローエンジニア
仕事内容 開発フローを最適化し、アート制作を支える開発環境を構築するエンジニア 次なる挑戦に向け、開発環境をより効率的かつ高度に進化させる中核を担う テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア) です。 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計/実装およびそれに伴うツールの開発や 新規技術の研究・検証を行います。 担当業務 ・ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間の アセットパイプライン構築/整備 ・プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善 ・MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用 ・アーティストの技術サポート ・新技術の検証/導入による開発フローの最適化 近年のゲーム開発ではデータの肥大化が進み、制作環境の質が開発生産性を大きく左右します。 各プロジェクトに最適化された制作パイプラインや開発ツールを整備し、 効率的で快適な開発環境を提供するポジションです。 また、さらにそれらを汎用化・標準化することで他プロジェクトへも展開し、 長期的な効率化と開発力の向上を実現しています。 ゲーム開発を裏から支える役割に興味がある方、技術への探求心を持ち新しい仕組みを積極的に 取り入れられる方のご応募をお待ちしております。 必要な経験・能力 ・C++、Pythonの実務経験 ・Maya用スクリプト/プラグイン開発経験 あると望ましい経験・能力 ・C#、JavaScriptの知識/実務経験 ・各種DCCツール用プラグイン/スクリプト開発 (Photoshop,Houdini,Substance Designer, Substance Painter) ・3Dゲームまたは映像制作プロジェクトにおけるアセットパイプライン環境 (バージョン管理を絡めたイタレーションフロー)構築/整備の経験 ・グラフィックス、ゲームエンジン(内製・UE・Unity等)、ミドルウェア、 フレームワークの知識/経験 ・大規模データのバージョン管理(特にperforce)についての経験 ・WindowsPCの機材環境知識 求める人材像 ・日本語での高度なコミュニケーション能力/折衝力を生かせる方 ・幅広い技術知識をもとに、迅速かつ柔軟な判断ができる方 ・自発的に提案/交渉ができる方 ・Mayaの高度な知識を持っている方 ・技術トレンドへの興味が旺盛な方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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ワークフローエンジニア
仕事内容 開発フローを最適化し、アート制作を支える開発環境を構築するエンジニア 次なる挑戦に向け、開発環境をより効率的かつ高度に進化させる中核を担う テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア) です。 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計/実装およびそれに伴うツールの開発や 新規技術の研究・検証を行います。 担当業務 ・ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間の アセットパイプライン構築/整備 ・プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善 ・MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用 ・アーティストの技術サポート ・新技術の検証/導入による開発フローの最適化 近年のゲーム開発ではデータの肥大化が進み、制作環境の質が開発生産性を大きく左右します。 各プロジェクトに最適化された制作パイプラインや開発ツールを整備し、 効率的で快適な開発環境を提供するポジションです。 また、さらにそれらを汎用化・標準化することで他プロジェクトへも展開し、 長期的な効率化と開発力の向上を実現しています。 ゲーム開発を裏から支える役割に興味がある方、技術への探求心を持ち新しい仕組みを積極的に 取り入れられる方のご応募をお待ちしております。 ポジションの魅力 広義でのTA職に含まれることもありますが、エンジニアとしての素養を生かしつつ ワークフローの構築やアート作業との連携を行う高度な役割です。 社内ではTECという呼び名で職種として確立しています。 バックエンドではなくプロジェクトスタッフとしての業務がメインとなります。 必要な経験・能力 下記いずれかのご経験 ・3Dゲームまたは映像制作プロジェクトでのエンジニアTA、ワークフローエンジニア経験者 ・Mayaプラグイン/スクリプト開発経験 ・C++、Pythonの実務経験 ・グラフィックス、ゲームエンジンに関する知識 あると望ましい経験・能力 ・C#、JavaScriptの知識/実務経験 ・各種DCCツール用プラグイン/スクリプト開発 (Photoshop,Houdini,Substance Designer, Substance Painter) ・3Dゲームまたは映像制作プロジェクトにおけるアセットパイプライン環境 (バージョン管理を絡めたイタレーションフロー)構築/整備の経験 ・グラフィックス、ゲームエンジン(内製・UE・Unity等)、ミドルウェア、 フレームワークの知識/経験 ・大規模データのバージョン管理(特にperforce)についての経験 求める人材像 ・日本語での高度なコミュニケーション能力/折衝力を生かせる方 ・幅広い技術知識をもとに、迅速かつ柔軟な判断ができる方 ・自発的に提案/交渉ができる方 ・Mayaの高度な知識を持っている方 ・技術トレンドへの興味が旺盛な方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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リードMoCapエンジニア
仕事内容 MoCapの未来を創る。価値や技術を進化させ、MoCapの可能性を無限に。 リードMoCapエンジニアとして、モーションキャプチャ領域における 技術・運用・表現品質の中長期的な方針策定と推進 を担っていただきます。 単なる現場対応に留まらず、MoCapを活用した表現基盤そのものを 「どう育てていくか」 を考え、実行するポジションです。 MoCapを通して多種多様なフィールドで一緒に活躍しませんか? 担当業務 リードMoCapエンジニアとして、家庭用ゲームタイトルを中心としたモーションキャプチャ 制作業務に携わっていただきます。 MoCapスタジオの運営(環境整備・機材整備)を含めた基盤づくりから、 撮影設計・収録・技術的判断までを一貫してリードし、 プロジェクトごとに 最適なMoCap活用が行える体制を構築 していきます。 演者(俳優・スタント等)のコーディネートも行い、求められる品質や表現を実現するための 座組を整えることもあります。 収録後はモーションデータの補間・リターゲット、リグ解析、 リターゲットフローの設計・構築を通じて、ハイクオリティなデータ制作を可能とする ワークフローを整えていきます。また、MoCapに関する技術開発やツール構築、 新たな技術・サービスの創出にも積極的に関与していただきます。 社内外の技術動向を継続的に調査・検証し、その知見を組織に還元することで、 MoCap領域そのものの価値と活動範囲を拡張していく役割 を期待しています。 将来的にはMoCap分野における 技術的な意思決定を担う中核人材 として、 スタジオ全体の表現力・技術力を支える存在、また適性や志向に応じて マネジメントを担うポジション へとステップアップしていただくことを想定しています。 ・MoCapスタジオ運営(環境整備、機材整備含む) ・MoCap撮影 ・MoCapデータ制作(補間、リターゲット) ・リグ解析やリターゲットフロー構築 ・MoCapに関する技術的な開発や構築 ・MoCapに関するサービスの創出 ・関係する情報や技術の調査、検証、共有 ・活動領域の拡大 ・演者等のコーディネート ・業務獲得 ・座組構築 ・将来的なマネージャー候補としてのマネジメント業務 ポジションの魅力 ・VICON製の最新最上位機種の光学式カメラを備えた常設MoCapスタジオに触れながら スキルを磨くことができます。 ・バンダイナムコスタジオの1995年から 蓄積されたMoCap技術とノウハウに触れながら スキルを磨く ことができます。 ・ ゲーム開発は勿論のこと、社外のデジタルコンテツ(ゲーム、アニメ、映像など)の 制作に関わる こともあり、多くの製品や作品に関わることができます。 ・牽引役としてリード力やマネジメント力を育む機会も得られます。 ・将来的に「バンダナムコスタジオのモーションキャプチャの方と言えば〇〇さん!」 となれる人材を求めています! 必要な経験・能力 ・MoCapスタジオ構築/運営経験 ・MoCap撮影/データ制作(補間、リターゲット)経験 ・MotionBuilder/Maya等のDCCツール実務経験 ・リグ作成実務経験 ・映像機材/仕様の知識や興味 ・組織/制作プロジェクト/開発チームなどのマネージメント、リード経験 ・社外の依頼元や委託先との制作や開発などでの連携実績 ・MoCap業界との交流 ・MoCapのエンターテインメント系での活用先の知識や興味 ・MoCap活用先(業界や会社等)との交流 ・営業/商談/渉外(交渉、折衝)の経験 あると望ましい経験・能力 ・VICON経験(カメラ、ShogunLive、ShogunPost) ・FCS経験 ・3DCGアニメーション制作経験 ・人体構造/人の動き/表情の知識や興味 ・VICON Shogunのカスタマイズ(ツール/スクリプト開発) ・MotionBuilder/Mayaのカスタマイズ経験(ツール/スクリプト開発) ・開発言語(Python/C++/C#)を用いた開発経験 ・ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity)利用経験 ・音響機材の知識や興味 求める人材像 ・モーションキャプチャーそのものが好きな方 ・先を見据えて考え、情熱を持ち、主体的に行動できる方 ・技術への興味が旺盛で、探求心があり、柔軟な発想ができる方 ・楽しみながら関係する方々と一緒に取り組むことができる方 ・困難なことでも前向きに挑戦し、実行する方 ・開発や制作を技術面から支え、作品を良くしたい方 ・ゲームやアニメが好きな方 ・組織やチームをリードとして牽引できる方 ・他部署との連携、業務開拓に興味がある方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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MoCapエンジニア
仕事内容 リアルな動きを捉え、命を吹き込む。現実と想像が交わる、その先へ。 単なる収録対応にとどまらず、どんなモーションを、どの品質で、どう収録すべきかを設計し、 チームやプロジェクトと連携して業務を遂行するポジション です。 MoCapを通して多種多様なフィールドで一緒に活躍しませんか? 担当業務 MoCapエンジニアとして、家庭用ゲームタイトルを中心としたモーションキャプチャ 制作業務に携わっていただきます。 スタジオ運営や収録、データ制作など、 MoCap制作の一連の工程に関わるポジション です。 具体的には、MoCapスタジオの環境整備や機材準備・運用を行いながら、 実際のMoCap撮影に立ち会い、収録が円滑に進むよう技術面からサポートします。 収録現場では、演者(俳優・スタント等)や制作スタッフと連携し、 現場で求められる品質や表現を実現するための調整業務 も担当します。 収録後は、モーションデータの補間やリターゲットなどのデータ制作業務と、 リグ解析やリターゲットフローの設計・構築 を通じて、 アニメーターや演出担当が使いやすい形にデータを整えていきます。 また、MoCapに関する技術開発やツール構築、新たな技術・サービスの創出にも 積極的に関与していただきます。 そのほか、MoCapに関する技術やツールの調査・検証、ノウハウの共有などにも 関わりながら、チームの一員としてMoCap領域の品質向上に貢献していただきます。 将来的には、経験を積みながら より高度な収録設計や技術検討、 ワークフロー改善にも挑戦できる環境 です。 ・MoCapスタジオ運営(環境整備、機材整備含む) ・MoCap撮影 ・MoCapデータ制作(補間、リターゲット) ・リグ解析やリターゲットフロー構築 ・MoCapに関する技術的な開発や構築 ・MoCapに関するサービスの創出 ・関係する情報や技術の調査、検証、共有 ・活動領域の拡大 ・演者等のコーディネート ・将来的なリード候補としてのマネジメント業務 ※ポテンシャル採用あり ポジションの魅力 ・VICON製の最新最上位機種の光学式カメラを備えた常設MoCapスタジオに触れながら スキルを磨くことができます。 ・バンダイナムコスタジオの1995年から 蓄積されたMoCap技術とノウハウに触れながら スキルを磨く ことができます。 ・ ゲーム開発は勿論のこと、社外のデジタルコンテツ(ゲーム、アニメ、映像など)の 制作に関わる こともあり、多くの製品や作品に関わることができます。 ・牽引役としてリード力やマネジメント力を育む機会も得られます。 ・将来的に「バンダナムコスタジオのモーションキャプチャの方と言えば〇〇さん!」 となれる人材を求めています! 必要な経験・能力 ・MoCapスタジオ運営経験 ・MoCap撮影/データ制作(補間、リターゲット)経験 ・MotionBuilder/Maya等のDCCツール実務経験 ・リグ知識 ・MotionBuilderのカスタマイズ(ツール/スクリプト開発) ・開発言語(Python)を用いた開発経験 あると望ましい経験・能力 ・VICON経験(カメラ、ShogunLive、ShogunPost) ・MoCapスタジオ構築経験 ・FCS経験 ・リグ作成経験 ・3DCGアニメーション制作経験 ・人体構造/人の動き/表情の知識や興味 ・VICON Shogunのカスタマイズ(ツール/スクリプト開発) ・Mayaのカスタマイズ(ツール/スクリプト開発) ・開発言語(C++/C#)を用いた開発経験 ・ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity)利用経験 ・映像機材/仕様、音響機材の知識や興味 ・社外の依頼元や委託先との制作や開発などでの連携経験 ・制作プロジェクト/開発チームなどのリード経験(アシスタント含む) 求める人材像 ・モーションキャプチャーそのものが好きな方 ・先を見据えて考え、情熱を持ち、主体的に行動できる方 ・技術への興味が旺盛で、探求心があり、柔軟な発想ができる方 ・楽しみながら関係する方々と一緒に取り組むことができる方 ・困難なことでも前向きに挑戦し、実行する方 ・開発や制作を技術面から支え、作品を良くしたい方 ・ゲームやアニメが好きな方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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アニメーションディレクター(3Dアニメーション)
仕事内容 主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作およびその監修業務を行っていただきます。 担当業務 ・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作 ・アニメーション関連業務とそのディレクション ポジションの魅力 キャラクターの動きだけでなく、ゲーム全体のアニメーションとインゲーム演出の方向性を統括する役割を担っています。プレイヤーが没入できる体験を設計し、品質を担保しながら、チームを導いてビジョンを実現します。人体の動きや演技への深い理解に加え、ゲームの魅力を最大化する表現力とリーダーシップが求められる、格闘/アクション/RPGタイトルの核を担うポジションです。 必要な経験・能力 ・アニメーション分野のディレクション/方向性提示 ・高度な手付けアニメーション制作スキル(格闘orエネミー) ・モーションキャプチャデータの編集・加工スキル ・アクション仕様の構築・インゲーム実装スキル ・アニメーションパイプライン提案 あると望ましい経験・能力 ・ゲーム全体のアニメーション、インゲーム演出の方向性を設計し、品質と一貫性を統括する能力 ・人体の動きや演技に関する深い理解と表現力、さらにその言語化能力 ・チームを率いてビジョンを共有・実現するリーダーシップ ・格闘/アクションなどジャンル特有の操作感・演出に関する知識と経験 求める人材像 ・ゲームが好きな方 ・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方 ・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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アニメーター(3Dアニメーション)
仕事内容 主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作を行っていただきます。 担当業務 ・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作 ・アニメーション関連業務 ポジションの魅力 キャラクターに動きを与え、プレイヤーが没入できる魅力的な世界を創り出す役割を担っています。格闘ゲームジャンルでは、アニメーターはキャラクターの創作者として扱われることがあります。気持ちの良いアクションや感情表現は、ゲーム体験の質を大きく左右する「根幹」部分です。そのため、アニメーターには人体の動きや演技への深い理解、そしてゲームの遊びを引き立てる表現力が求められます。 必須の経験・能力 ・手付けアニメーション制作スキル(格闘orエネミー) ・モーションキャプチャデータの編集・加工スキル ・アクション仕様の構築・インゲーム実装スキル あると望ましい経験・能力 ・インゲームのキャラクターアニメーション制作スキル ・人体の動きや演技に関する深い理解と表現力 ・格闘アクションなどジャンル特有の操作感・演出に対応できる知識 ・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験 ※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。 求める人材像 ・ゲームが好きな方 ・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方 ・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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シネマティックディレクター
仕事内容 主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作およびその監修業務を行っていただきます。 担当業務 ・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務の監修 ・世界観に沿った演出コンセプトの立案 ・チームを率いての制作、品質管理、効率的なワークフロー構築等を行う監督業務 ポジションの魅力 カットシーンの制作だけでなく、演出コンセプト・構成などをチームメンバーと考案し、ゲームの物語体験を作るコアメンバーとしてゲーム全体に関わっていくことが期待されているポジションです。多岐にわたる専門チームを率いて技術とアートを融合させ、ゲームの没入感と評価を決定づける非常にクリエイティブで責任ある仕事です。 必須の経験・能力 ・ ゲーム開発におけるカットシーン制作のリード経験、または、映像・CGプロダクションでのリード、ディレクション業務経験 ・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験 あると望ましい経験・能力 ・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験 ・映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験 ・MOCAPでの演技指示・進行管理 求める人材像 ・最新ゲームをプレイしており、その面白さを言語化できる方 ・新しい映像表現の開発に熱意のある方 ・チームを牽引するリーダーとして、自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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シネマティックアーティスト
仕事内容 主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作を行っていただきます。 担当業務 ・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務 ポジションの魅力 ゲームの世界観やキャラクターの心情を深く掘り下げ、プレイヤーに感動や強い没入感を与える重要な役割を担います。また、音声収録やMOCAPへの参加や、CGプロダクションや社外クリエイターとの協業など、様々なプロフェッショナルと密に連携して制作を進めます。他分野の知識や最新技術に触れる機会が多く、刺激を受けながら自身のスキルを高めていくことができます。 必須の経験・能力 ・ゲーム開発におけるカットシーン制作経験、または、映像・CGプロダクションでの業務経験 ・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験 あると望ましい経験・能力 ・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験 ・映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験 ・MOCAPでの演技指示・進行管理 ※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。 求める人材像 ・ゲームが好きな方 ・新しい映像表現の開発に熱意のある方 ・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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HRマネージャー
仕事内容 人事で、会社のこれからを一緒につくる 制度を回すだけの人事ではなく、経営や現場と対話しながら、人と組織の在り方を考え、 形にしていく。 人事戦略から実行まで裁量を持って関われるポジションです。 担当業務 バンダイナムコスタジオの人事部門において、人事戦略を中心に人事業務全般の業務を マネジメント、または担当頂きます。 マネージャーポジションを想定しています。 ポジションの魅力 ・人事戦略・制度・採用・育成といった複数領域を横断し、企画から実行まで 一貫して関わることができます。 ・決められた施策を運用するだけでなく、課題設定から関与し、 人事施策そのものをつくり上げていく経験を積むことができます。 ・現場や経営層と直接対話しながら、組織・制度づくりに深く関わることができます。 必須の経験・能力 ・人事領域(人事戦略/人事制度/採用/人材育成・研修のいずれか、または複数)における 5年上の実務経験 ・企画立案から実行、運用、改善まで一連のプロセスに関与した経験 ・人事部門またはその他の部門におけるマネジメント、リーダー経験 (人数・年数は不問だが、役割責任を持った経験) あると望ましい経験・能力 ・等級・評価・報酬制度、またはそれに準ずる人事制度の設計・改定・運用に携わった経験 ・制度を「作る」だけでなく、現場に浸透させ、運用上の課題を改善した経験 ・経営層、管理職、現場部門と調整しながら施策を推進した経験 ・採用計画の立案と採用施策実行の経験 ・組織開発、エンゲージメント向上施策、タレントマネジメントに関する知見 求める人材像 ・人事を通じて会社や組織をより良くしたいという当事者意識を持ち、 課題に向き合い続けられる方 ・チーム内外の関係者と信頼関係を築き、意見の違いがある中でも対話を通じて 周囲を巻き込みながら業務を推進できる方 ・正解が定まっていない状況においても、仮説を立てて行動し、 検証と改善を繰り返しながら前に進める主体性と推進力を持った方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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HR戦略アシスタントマネージャー
仕事内容 人と組織を整え、クリエイティブを最大化する。 人事戦略担当として、中長期的な組織ビジョンを踏まえ、 人材・組織に関する戦略立案および施策推進を担っていただきます。 担当業務 バンダイナムコスタジオの人事部門において、経営層や各部門と連携しながら、 人員構成、スキル構成、組織構造などを分析し、組織課題や将来のリスクを可視化した上で、 人材育成を含む人事施策の企画・提案・推進を行います。 ポジションの魅力 ・人事戦略・制度・育成といった複数領域を横断し、 企画から実行まで一貫して関わることができます。 ・決められた施策を運用するだけでなく、課題設定から関与し、 人事施策そのものをつくり上げていく経験を積むことができます。 ・現場や経営層と直接対話しながら、組織・制度づくりに深く関わることができます。 ・クリエイターが長く活躍できる環境づくりに向き合うポジションです。 必須の経験・能力 ・人事戦略/人事制度/人材育成・研修のいずれか、または複数における3年以上の実務経験 ・企画立案から実行、運用、改善まで一連のプロセスに関与した経験 ・人事部門またはその他の部門におけるマネジメント、リーダー経験 (人数・年数は不問だが、役割責任を持った経験) あると望ましい経験・能力 ・等級・評価・報酬制度、またはそれに準ずる人事制度の設計・改定・運用に携わった経験 ・制度を「作る」だけでなく、現場に浸透させ、運用上の課題を改善した経験 ・経営層、管理職、現場部門と調整しながら施策を推進した経験 ・組織開発、エンゲージメント向上施策、タレントマネジメントに関する知見 求める人材像 ・人事を通じて会社や組織をより良くしたいという当事者意識を持ち、 課題に向き合い続けられる方 ・チーム内外の関係者と信頼関係を築き、意見の違いがある中でも対話を通じて 周囲を巻き込みながら業務を推進できる方 ・正解が定まっていない状況においても、仮説を立てて行動し、 検証と改善を繰り返しながら前に進める主体性と推進力を持った方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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キャリア採用担当
仕事内容 採用/広報チームにてキャリア採用を担って頂きます。 エンジニアからアーティストまで、ゲーム開発を支える多様な人材採用を 経験できるポジションです。将来的に障がい者雇用や新卒採用にも挑戦できます。 担当業務 ゲーム開発部門における中途採用実務全般 ・求人媒体・エージェント対応 ・スカウト送信、候補者との日程調整・連絡対応 ・面接調整・運営(アテンド、フィードバック回収) ・採用管理システムの運用、データ入力・集計 ・採用広報や説明会などイベント実施 ・採用広報(公式HP・広告・SNSなど広報と連携し運用) ・障がい者雇用や新卒採用に関する業務サポート 必須の経験・能力 ・企業人事または人材業界における採用実務経験(目安2年以上) ・候補者対応や面接調整を一人で進めた経験 ・基本的なビジネススキル(Excelでの集計、PowerPointでの資料作成など) ※第二新卒歓迎 あると望ましい経験・能力 ・新卒採用や障がい者雇用に関わった経験 ・採用広報やイベント運営の経験 ・ダイレクトリクルーティング(スカウト)の経験 求める人材像 ・ゲームが好きな方 ・チームで協力しながらも、自立的に成果を出していける方 ・エンジニアやクリエイターの採用にやりがいを感じる方 ・候補者や選考官とのやりとりを誠実かつ丁寧に進められる方 ・将来的に採用領域をリードし、裁量を広げたい方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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バックオフィス業務アシスタント
仕事内容 コーポレート本部の人事総務部・経営企画部でのアシスタント業務となります。 ご自身のスキルやこれまでのご経験を活かし、会社とともに自分自身の成長もしていきたいという前向きな気持ちをお持ちの方からのご応募をお待ちしております! 【具体的な想定業務内容】 以下のいずれかの業務をスキルやご経験に応じてお任せいたします。 【開発支援業務】 ・外注先との契約事務 ・検収書発行 ・支払処理 ・稟議申請等の事務業務 【採用業務】 ・応募者の面接のスケジュール調整(応募者とのやり取り含む) ・選考データ/書類の取りまとめ ・チェック等 ・応募者や紹介会社からの問い合わせメール対応等 ・その他事務業務等 各チーム構成 ・開発支援チーム:10名 ・採用チーム :3名 必須の経験・能力 ・基本的なPCスキル(Word、 Excelなど) ・事務経験をお持ちの方 あると望ましい経験・能力 ■開発支援 ・営業事務や経理関連のご経験がある方 ■採用 ・採用業務でのアシスタント業務経験がある方 求める人材像 ・素直に業務に取り組んでいただける方 ・積極的かつ自発的に業務遂行できる方 ・周りとのコミュニケーションが図れる方 ・他者との協働やコミュニケーションにポジティブな方 ・仕事を通して成長したいとお考えの方 障害者雇用実績有無 発達障害:有 知的障害:無 精神障害:有 身体障害:有 *雇用実績:8名(2023年12月時点) 合理的配慮が可能な項目 ヘッドホン・耳栓利用/音声読み上げソフト使用/休憩室利用/チャットツール利用/ 指示の具体化の配慮/勤務日数相談/残業配慮/通院配慮/休憩配慮/通勤時間配慮/ マルチタスク配慮/業務スピード配慮/産業医等の配置 ・電話対応:なし ・定期面談:あり/実施頻度はご本人と相談しております。 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー ■健康経営の取り組み/多様な働き方(登用制度など)
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家庭用ゲームエンジニア(テクニカルディレクター)
仕事内容 世界にワクワクを届ける技術を、仲間と共に築きませんか? 本ポジションでは開発効率の改善や設計の統括を担い、 次世代のタイトル制作を支える役割として活躍いただきます。 担当業務 ・全体設計 ・開発プロセスの改善、効率化 ・企画、仕様の実現可能性の判断及び見積もり ・タスク管理、工数管理 ・エンジニアメンバーのマネージメント ・エンジニアメンバーの技術向上支援 ・他部署、外部パートナーとの連携及び橋渡し ポジションの魅力 ・プロジェクトの技術戦略を担い、魅力ある製品開発を技術面からリードする機会を 得ることができます。 ・多様な専門職との連携や技術課題への取り組みを通じて、視野を広げながらスキルを 磨くことができます。 ・チームの育成や技術の継承にも関わり、マネジメント力を育む機会も得られます。 ・将来的には複数プロジェクトの技術戦略をリードしたり、組織の技術文化づくりにも 携わることができます。 必要な経験・能力 ・C++によるアプリケーション開発実務経験 ・商用コンソールゲーム機での開発経験 あると望ましい経験・能力 ・Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いた開発実務経験 ・テクニカルディレクター業務経験 求める人材像 ・ゲーム開発を技術的側面から支え、ゲームの魅力を十二分に引き出せる気概のある方 ・主体的にゲーム開発に関わり、プログラムを書くだけでなくゲームの改善を積極的にできる方 ・チームメンバーの育成を行い、チームとしての技術力向上を支援できる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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プロジェクトマネージャー
仕事内容 プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、 バンダイナムコスタジオ内の進行管理機能を最大化するための取り組みを行って頂きます。 担当業務 ・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する ・関係各社、関係部署との折衝業務 ・制作スケジュール管理 ・プロジェクト内の人員・環境構築 ・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処 ・経営層へのプロジェクト進捗のレポート 必要な経験・能力 ・大規模ゲーム開発(50名以上のプロジェクト)におけるプロジェクトマネジメント実務経験 求める人材像 ・プロジェクトマネジメントという役割に誇り、責任を持って取り組むことが出来る方 ・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方 ・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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リードゲームデザイナー
仕事内容 ゲームデザイナー、エンジニア、ビジュアルアーティスト、シナリオライター等と一緒に リードゲームデザイナーとして企画から運用までの工程をご担当いただきます。 担当業務 ・企画・戦略立案 ・ゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整 ・関係各社、関係部署との折衝業務。進捗管理 ・開発ディレクション ※ご入社後は本人の適正と希望を基に、まずは進行中のタイトル開発に参加頂く予定です。 ※バンダイナムコスタジオが手掛ける格闘/アクション/RPGと 多種多様な複数のプロジェクトにて選考を行っております。 必要な経験・能力 ・コンシューマーゲーム制作の3年以上の実務経験および、 リードまたはパートリーダー経験がある方 ・複数のパートで経験があり、それぞれのノウハウを他者に教えられる方 ・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力がある方 ※外国籍の方はN1以上の日本語レベル あると望ましい経験・能力 ・ネットワーク仕様検討経験 ・AI設計経験 ・UGC仕様設計経験(User Generated Conten) ・アクションゲーム制作経験 求める人材像 ・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方 ・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方 ・モノづくりに対して真摯に向き合える方 ・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、 ゲーム全体の流れを可視化できる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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ゲームデザイナー(新規格闘ゲーム)
仕事内容 チームで挑み、世界を熱狂させる一本をつくる。 新規格闘ゲームプロジェクトにおいて、ゲームシステムやキャラクター設計など 企画の中核を担うポジションです。 新規格闘ゲームのゲームデザイナーとしてエンジニア、ビジュアルデザイナー、 シナリオライター等と一緒にゲームの企画から制作、運営までの工程をご担当いただきます。 本人の適正と希望を基にいずれかの業務をご担当いただきます。 担当業務 ・ゲームシステム考案、ゲーム仕様作成 ・通信、ネットワークに関する企画作業 (オンライン対戦、オンラインロビー、ランキングなど) ・バトルキャラクター仕様の考案 ・バトルバランス調整 ・キャラクター制御スクリプトの実装 ・3Dエフェクト、SE、ステージの考案、制作指示 ・NPCキャラクターの企画考案、制作 ・キャラクターカスタマイズに関する企画作業 ・ゲームシナリオの作成、演出アニメーション策定 ・ボイス収録の監修、台本準備、実装対応 ・開発スケジュールの策定や進行管理 必要な経験・能力 ・ゲーム業界やエンターテインメント業界にて、開発業務や制作業務に 3年以上携わったことがある方 ・格闘ゲームやアクションゲームに興味があり、開発に携わりたい思いをお持ちの方 あると望ましい経験・能力 ・コンシューマーゲームの開発経験を3年以上お持ちの方 ・当該業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識/技術/実務経験をお持ちの方 ・格闘ゲームへの高い関心や意欲を持ち、一定水準以上の知識やプレイングスキルをお持ちの方 求める人材像 ・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方 ・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方 ・モノづくりに対して真摯に向き合える方 ・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、 ゲーム全体の流れを可視化できる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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IT機器管理購買およびサポート業務
仕事内容 ゲーム開発の基盤となるIT機器(開発用PC、業務用端末など)について、 調達(購買)、契約管理、資産管理、保守・運用サポートを担当していただきます。 コーポレートIT部門の一員として、ゲーム開発に最適で、かつセキュリティに配慮した IT機器を安定的に提供するため、業務委託先を含む機器管理体制の運用、 ならびにサポート対応要員への業務指示・調整を行っていただきます。 会社全体の機材資産を俯瞰し、管理方法の設計、機材コストの可視化および最適化を推進する 重要な業務です。 担当業務 ・会社全体の機材資産の管理基盤・最適化の設計、運用 ・PC、ゲーム開発機材といったIT機器の選定・試験・調達・管理・運用・除却・廃棄/返却 ・関係会社拠点でのPCのセットアップ・環境構築 ・OSや業務システムのインストール・アップデート作業(全社向け) ・提供機器のマニュアル・ドキュメント作成、機材データ(主にExcel)のまとめ作成 ・グループ関係会社の情報システム担当者との連携・調整業務 必須の経験・能力 ・コーポレートIT部門での業務経験。機材の調達・管理経験 ・ゲーム、IT業界に興味があり、知識、技術を身につけたい方 ・ITIL、MOS、ITパスポートなど、いずれかの資格保有 ※学歴不問、経験者優遇 あると望ましい経験・能力 ・Windows、iOS、Android、Linuxセットアップ(キッティング)経験 ・コンピュータ通信基礎 ・WindowsOSシステム管理経験 (ActiveDirectory/レジストリ/セキュリティソフト/ITAM(SCCM)など) ・開発向けアプリケーション知見・ライセンス管理(Adobe/MS365など) ・取引先販社との折衝・契約手続きなど事務全般(指示役) ・PCヘルプデスク・顧客対応経験 ・機材貸与管理(台帳管理)経験 ・調達予算計画・費用実績計算等の予実管理経験 ・普通自動車運転免許(※拠点間機材運搬があるため) 求める人材像 ・人を支える仕事に興味がある方 ・PC情勢(トレンド)をキャッチするのが好きな方 ・困難な局面でも焦らず、落ち着いて対処が実行できる方 ・ユーザーとのコミュニケーションが柔和で得意な方 ・ゴールまでの道筋が描け、それに向かって確実に進行できる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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ゲームエンジン開発 グラフィックスエンジニア
仕事内容 最高のビジュアル表現を次世代へ。あなたの技術でゲーム映像をより高品質に! ゲーム体験をさらに深化させるため、内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 の 開発体制を強化しています。 ゲームエンジンの基盤と密接に関わるレンダリングエンジンをご担当頂きます。 担当業務 ・レンダリングエンジンの設計/実装 ・ゲームタイトル開発の技術的協業と最適化提案 ・ゲームエンジン基盤への先進技術の統合 (例:リアルタイムレイトレーシング、シェーダ最適化) ポジションの魅力 ・ 次世代の映像表現を自らの技術でリード することができる ・クリエイターの生産性を高め、 ゲーム品質に直結する手応えが強い 仕事 ・技術リーダーなどキャリア幅を広げられるチャンス ・学会参加/登壇、社内ナレッジ共有を積極的に推す社内文化 必要な経験・能力 ・C++での開発実務経験 ・DirectX12やVulkanなどの低レベルAPIでの開発経験 ・家庭用ゲーム機(Nintendo SwitchやPS5等)の開発経験 ・PBR(Physically-Based Rendering)に関する知識・開発実務経験 ・レンダリングエンジンまたはゲームエンジンの開発経験 ・線形代数などの3DCG全般に必要な数学的知識 あると望ましい経験・能力 ・リアルタイムレイトレーシングの実装経験 ・WPF/C#アプリケーションの開発経験 求める人材像 ・技術トレンドへの興味が旺盛な方 ・技術的な問題に対し 主体的に解決策を検討、提案できる 方 ・他セクションと 協調しながら円滑に作業を進められる 方 ・メンターとして若手の成長を手助けできる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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ネットワークプログラマ
仕事内容 ネットワークライブラリの制作や、ゲームエンジン/コンシューマーゲーム機・PC向けタイトルへの組み込みに携わっていただきます。 担当業務 コンシューマーゲーム機/PC向けのオンラインサービス基盤の開発チームに参加していただき、プログラミングやシステム開発作業を中心に、各タイトル担当者との交渉・調整や運用業務に携わっていただきます。 必要な経験・能力 ・C++/C# などによるゲームプログラム開発経験 ・コンシューマーゲーム機/PC でのオンラインゲーム(特にオンラインに関する部分)の開発経験(1タイトル以上) ・低レベル通信API を用いたアプリケーションあるいはライブラリ開発の実務経験 あると望ましい経験・能力 ・並列処理、非同期プログラミングの経験 ・TCP、UDPのプロトコルを使ったリアルタイム通信プログラムの開発経験 ・非同期通信/同期通信でのネットワークゲーム開発経験(3年以上) 求める人材像 ・チーム内外と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・参加しているプロジェクトの目的を理解して、プロジェクトに対し積極的に提案できる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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ライティングアーティスト
仕事内容 担当業務 ・ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築 ・ライティングやポストプロセスなど必要な機能の選定および開発環境の構築 ・背景、キャラクター、カットシーン等へのライティングおよび色調の調整 ポジションの魅力 全体の色調を中心的な立場で調整・進行します。 絵作りに大きく影響するやりがいのある業務です。 必要な経験・能力 ・PBRの知識 ・3DCGツールやゲームエンジンでのライティングの経験 あると望ましい経験・能力 ・レベルデザインの知識または背景モデル制作の経験 ・ゲームに限らず各種映像作品のライティング、色彩、構図による演出の経験や知識 ・HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識 ・カメラ、レンズ、モニターの知識 ・カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識 求める人材像 ・担当個所だけではなく、ゲーム全体のグラフィックのクオリティを高める為にプロジェクトのメンバーと連携できるコミュニケーション能力の高い方 ・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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テクニカルアーティスト
仕事内容 担当業務 ・主にエンジニアとアーティストの橋渡し役、表現力の向上とコストを意識した制作環境・表現方法・制作フローの構築 ・ポストプロセス、シェーダー、マテリアルなどの作成 ・3DCGツールやゲームエンジンにおける独自ツールの制作やプロシージャル技術を用いた自動化 ・ゲーム要件で必要な特殊表現の技術的提案と解決 ・負荷・容量などのレギュレーション策定と進行管理 ポジションの魅力 アーティストと他職種との橋渡しだけではなく、技術力でグラフィックの表現や品質にイノベーションをもたらす魅力的な業務です。 必要な経験・能力 ・テクニカルアーティストの業務経験 ・3DCGツールやゲームエンジンを用いたゲーム制作の経験 ・プログラミングや3DCG全般の幅広い知識 あると望ましい経験・能力 ・各ゲームエンジンを使ったゲーム制作の業務経験 ・Pythonなどを用いたツール制作の経験 ・HLSLなどシェーダー言語の知識 ・Houdiniを使った業務経験。プロシージャル技術を用いた効率化や問題解決の経験や知見 ・AIを導入した制作フローの知見及び業務経験 ・HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識 ・カメラ、レンズ、モニターの知識 ・カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識 求める人材像 ・ゲーム全体のグラフィックの品質やプロジェクトメンバーの作業の効率を常に意識して、率先して全職種と連携して改善案の提案や問題の解決の手法を提示できるコミュニケーション能力の高い方 ・品質の高いグラフィックの表現を行う為に必要なロジカルな発想ができる方 ・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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コンセプトアーティスト
仕事内容 担当業務 ・パックマン等のカジュアルゲームにおける世界観構築 ・テイルズシリーズのようなファンタジー系コンテンツの世界観構築 ・リアルテイストの格闘ゲームライン、ファンタジー、SF系コンテンツの世界観構築 ・各プロジェクトそれぞれで受け持つアートに対し、創造性を発揮し、ビジュアル面から商品価値を向上させ、成果を上げる業務を想定しています ※ゲームだけにとどまらず、アニメや漫画、映画業界等からの人材採用も期待できるようにすると可能性が広がると考えます ポジションの魅力 コンセプトアーティストは、ゲームが目指す方向性に形を与える、数あるアート職種の中でも、最も核に関わるポジションです。 世界観構築、画面演出、キャラクターデザイン、象徴的なアイコン。人や街や空気、それらが全て集まり、観る者を感動させる情景となってゲーム体験へと繋がります。 世界に向けて、ご自身の力を発揮したい方、ぜひ一緒に働きましょう! 必要な経験・能力 世界観の構築に関わる各種デザインスキルと、それに類する経験(ゲーム開発経験の有無は問いません) ・背景コンセプトアート制作 ・キャラクターデザイン制作 ・プロップ、エフェクトのデザイン、2Dグラフィック素材制作 など あると望ましい経験・能力 ・近未来SF、ファンタジー、ミリタリー等のテイスト・表現に関する知見 ・世界観を際立たせるエフェクト表現の提案力 ・ゲーム映像における演出・撮影効果の提案力 ・AIツールを活用したイメージ創出や効率化のスキル、経験 求める人材像 ・ゲームが好きな方 ・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に情熱をお持ちの方 ・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 ・ゲーム、アニメ、映画などエンターテインメントへの深い理解と分析力をお持ちの方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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シネマティックアニメーター
仕事内容 担当業務 ・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作 ・シネマティックアニメーション関連業務 ポジションの魅力 カットシーンやカメラワーク、絵コンテなど、映像演出に関わるアニメーション制作を担当します。近年はナラティブを重視しており、ストーリーやゲーム性、ユーザー体験を深く理解した上で、心を動かす演出を生み出す力が求められます。映画的な表現とゲームならではのインタラクティブ性を融合させ、プレイヤーを物語の世界へと導く役割を担っています。 必須の経験・能力 ・カットシーン制作スキル ・手付けアニメーション制作スキル ・映像演出・カメラ構図・ライティングに関する理解 ・モーションキャプチャデータの編集、加工スキル あると望ましい経験・能力 ・ゲーム内シネマティックやカットシーン制作の実務経験 ・モーションキャプチャを用いたアニメーション制作経験 ・ディレクターやライティングチームとの演出面での協業経験 ・Unreal EngineやUnityでのシネマティック実装経験 ※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。 求める人材像 ・映像演出表現を熟知している方 ・ゲームのユーザー体験を理解し、映像表現を追求できる方 ・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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