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リードサーバエンジニア
仕事内容 国内外を対象にしたエンターテインメントコンテンツのサーバシステムの 設計・開発・運用に携わっていただきます。 💡 特集:ゲームの“面白さ”に踏み込むサーバーエンジニアとは? 【前編】なぜ、バンダイナムコスタジオを選んだのか 【後編】面白さに向き合う、仕事の魅力とこだわり 担当業務 具体的には、コンシューマーゲーム機・PC向けのプロジェクトチームに参加していただき、 オンラインプレイに必要となるサーバシステムを実現するために、 関係各社や関係部署との折衝を通じて、設計・開発・運用を主導していただきます。 必要な経験・能力 ・複数名のエンジニアで構成されたチームでのリーダー経験 ・C++/C#/Rust/Go などによるプログラム開発経験(3年以上) ・クラウドサービスを使った商用ネットワークサービスの開発経験 あると望ましい経験・能力 ・コンシューマーゲームでのオンライン機能の開発経験 ・ソーシャルゲームのサーバ開発または運用経験 ・高可用性、負荷分散に関する専門知識 ・NoSQL、分散データベースの構築または運用経験 ・並行・並列処理、非同期プログラミングの経験 ・TCP、UDPのプロトコルを使ったリアルタイム通信プログラムの開発経験 ・下記のいずれかを使った商用ネットワークサービスの開発/運用経験 ・クラウドサービス(AWS、GCP、Azureなどのパブリッククラウド) ・MySQL、Google Spanner / Azure Cosmos DB / Amazon DynamoDB、Memcached、Redis ・外部会社などの外部開発渉外/管理業務経験 求める人材像 ・開発と運用のサイクルについて意識している方 ・技術トレンドへの興味が旺盛な方 ・いろいろな職種の人々とコミュニケーションが取れる方 ・製品のクオリティ向上に向かって周囲を巻き込んで牽引していける方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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サーバエンジニア(アプリケーションプログラマ)
仕事内容 国内外を対象にしたエンターテインメントコンテンツのサーバシステムの 設計・開発・運用に携わっていただきます。 担当業務 コンシューマーゲーム機/PC向けのオンラインサービス基盤の開発チームに参加していただき、プログラミングやシステム開発作業を中心に、各タイトル担当者との交渉・調整や運用業務に 携わっていただきます。 💡 特集:ゲームの“面白さ”に踏み込むサーバーエンジニアとは? 【前編】なぜ、バンダイナムコスタジオを選んだのか 【後編】面白さに向き合う、仕事の魅力とこだわり 必要な経験・能力 ・Go 言語によるプログラム開発経験 ・クラウドサービスを使った商用オンラインサービスの開発経験 (3年以上) あると望ましい経験・能力 ・gRPCを使用したオンラインサービスの開発/運用経験 ・コンテナ技術(Kubernetesなど)を使用したオンラインサービスの開発/運用経験 ・マッチングシステムの開発/運用経験 ・コンシューマーゲームでのオンライン機能の開発経験 ・並行・並列処理、非同期プログラミングの経験 ・NewSQLなどの分散データベースの構築または運用経験 ・TCP、UDPのプロトコルを使ったリアルタイム通信プログラムの開発経験 求める人材像 ・開発と運用のサイクルについて意識している方 ・技術トレンドへの興味が旺盛な方 ・いろいろな職種の人々とコミュニケーションが取れる方 ・製品のクオリティ向上に向かって周囲を巻き込んで牽引していける方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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リードビルドエンジニア
仕事内容 技術的な意思決定と現場支援の両面から ビルド基盤の「現在」と「未来」を支える中核ポジション 本ポジションでは、社内のビルド環境に 関する戦略・戦術の策定をリード し、 複数の開発プロジェクトを横断して安定性、効率性の高い開発基盤を 構築・進化させていきます。 担当業務 自社オンプレミス環境やクラウド環境、さらには協業先の開発環境も考慮した 全体最適の観点でビルド環境の設計・構築・最適化を主導 していただきます。 単なる運用・保守に留まらず、「今後どうあるべきか」を描き、実行に移す役割です。 現場の課題を吸い上げ、技術的な視点で整理・解決しながら、 組織全体の開発生産性と品質向上に貢献していただくことを期待しています。 ・ビルド環境の構築と最適化 ・ビルド環境に関する戦略/戦術策定 ・CI/CD環境の構築と保守 ・自動化に関するツールの選定 ・自動化によるビルドのワークフローの改善や効率化 ・他部署への技術的サポートと問題解決 必要な経験・能力 ・チームマネジメントもしくはリーダー経験 ・CI/CDツールの選定、導入/運用経験 ・バージョン管理ツール(Git、Perforce)の知識 ・一般的なOS(Windows、Linux、Mac)の知識 ・PC(オンプレミス、クラウド)におけるハード/ソフトウェア、ネットワークの知識 ・Python、シェルスクリプトやバッチファイルなどスクリプト言語の知識 ・複数のチームとのコミュニケーション能力 あると望ましい経験・能力 ・ソフトウェア開発(できればゲーム開発)環境の構築、運用経験 ・Unreal Engineなどゲームエンジンを利用したソフトウェアの開発経験 ・ビルド環境の自動化、効率化に関する知識 ・クラウド環境(AWS、Azure等)も交えたCI/CDの運用経験 ・開発フロー改善の提案、実現力 ・小規模なチームのリーダー経験 ・コンソール機(PlayStation5、Xbox Series X/S)での開発経験 求める人材像 ・ゲーム開発における自動化、効率化を提案、実行できる方。 ・問題の分析と解決、改善に向けた提案ができる方。 ・非エンジニアに対しても相手が理解できるよう物事を伝え、協力して業務に取り組める方。 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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QAエンジニア
仕事内容 テスト工程を効率化し、品質を技術で支える 家庭用ゲーム開発における品質保証を技術面から支える QAエンジニアリング業務 を担当していただきます。 ゲーム開発をよりスムーズに進めるための「テストを支える仕組みづくり」を行い、 自動テストのスクリプト作成やテスト環境の整備、結果をわかりやすく見えるようにするなど、 開発チームが安心して作業できる環境を整える役割 です。 担当業務 自動テストの設計・構築から、CI/CD環境の整備、テスト支援ツールの開発まで、 プロジェクトの品質と開発効率を高めるための幅広い技術的取り組みに携わることができます。 具体的には、自動テスト用スクリプトの作成・保守や、オンプレミス/クラウド双方での テスト環境構築・運用を行い、テスト結果の可視化や通知システムの構築を通じて、 開発チームが迅速にフィードバックを得られる仕組みを整えていきます。 また、各プロジェクトが用意する独自のテスト仕組みとの連携や、テストフロー改善の提案、 QA業務の橋渡しなど、 プロジェクト横断で品質向上に貢献する役割 も担います。 さらに、Jenkins や Azure Pipelines を用いた CI/CD 環境の構築・保守、 Perforce や Git との連携設定、テスト結果の管理・保存基盤の整備など、 開発基盤そのものを支えるエンジニアリング業務にも携わることができます。 開発チームと密に連携し、技術サポートやトラブルシューティングを行うことで、 チームがより安定した開発体制を維持できるよう支援していきます。 そのための仕組みづくりをリードしていく、技術志向のQAエンジニアを歓迎します。 ・自動テストに関するスクリプトの作成と保守 ・CI/CD環境の構築と保守 ・テスト環境の構築と運用 ・テスト結果の可視化と合否判定の仕組みの構築 ・テスト用支援ツールの作成 ・テストフローの効率化、改善に向けた提案 ・各種バージョン管理システムとの連携 ・他部署への技術的サポートと問題解決 必要な経験・能力 ・Python、シェルスクリプトやバッチファイルなどのスクリプト言語の知識 ・C++、C#などによるソフトウェアの開発経験 ・CI/CDツールの選定、導入・運用経験 ・バージョン管理ツール(Git、Perforce)の知識 ・一般的なOS(Windows、Linux、Mac)の知識 ・複数のチームとのコミュニケーション能力 あると望ましい経験・能力 ・Unreal Engineにおけるプラグイン開発経験やコード(C++、C#など)の実装経験 ・Grafanaなどデータの解析、可視化ツールの使用経験 ・OpenAIを使った画像解析に関する経験 ・クラウド環境(AWS、Azure等)におけるバーチャルマシン(VM)の構築と運用経験 ・クラウド環境(AWS、Azure等)も交えたCI/CDの運用経験 ・DockerやKubernetesなどのコンテナ技術の使用経験 ・ゲーム開発におけるテスト業務の経験 ・AIを用いた自動テストの実装経験 ・Web APIを利用したBTSやCI、チャットツールとの連携の経験 ・コンソール機(PlayStation5、Xbox Series X/S)での開発、テスト経験 ・チートツール制作・対策、リバースエンジニアリングなどの経験(実務でなくても可) 求める人材像 ・ゲーム開発における 自動化、効率化を提案、実行 できる方。 ・問題の分析とそれに対する改善案を提案できる方。 ・エンジニアではない方に対しても物事をわかりやすく説明し、協力して業務に取り組める方。 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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ネットワークプログラマ
仕事内容 ネットワークライブラリの制作や、ゲームエンジン/コンシューマーゲーム機・PC向けタイトルへの組み込みに携わっていただきます。 担当業務 コンシューマーゲーム機/PC向けのオンラインサービス基盤の開発チームに参加していただき、プログラミングやシステム開発作業を中心に、各タイトル担当者との交渉・調整や運用業務に携わっていただきます。 💡 特集:ゲームの“面白さ”に踏み込むサーバーエンジニアとは? 【前編】なぜ、バンダイナムコスタジオを選んだのか 【後編】面白さに向き合う、仕事の魅力とこだわり 必要な経験・能力 ・C++/C# などによるゲームプログラム開発経験 ・コンシューマーゲーム機/PC でのオンラインゲーム(特にオンラインに関する部分)の開発経験(1タイトル以上) ・低レベル通信API を用いたアプリケーションあるいはライブラリ開発の実務経験 あると望ましい経験・能力 ・並列処理、非同期プログラミングの経験 ・TCP、UDPのプロトコルを使ったリアルタイム通信プログラムの開発経験 ・非同期通信/同期通信でのネットワークゲーム開発経験(3年以上) 求める人材像 ・チーム内外と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・参加しているプロジェクトの目的を理解して、プロジェクトに対し積極的に提案できる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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