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【コンセプト/キャラクター/背景】キャリア採用説明&カジュアル面談会
今回はコンセプトアーティスト、キャラクターアーティスト、背景アーティストにフォーカスしたキャリア採用説明会&カジュアル面談会を実施いたします! 募集ポジションの説明はもちろん、『現役アーティスト座談会』ではバンダイナムコスタジオの「ゲーム開発の流れ」「職種間での連携」「キャリアパス」などについてもお話いたします。 説明会のみのご参加も可能ですので、ぜひお気軽にご参加ください! 対象求人 コンセプトアーティスト キャラクターアーティスト(リード) キャラクターアーティスト 背景アーティスト(リード) 背景アーティスト 実施日・スケジュール ●実施日程 2026年10月24日(土)13:00~15:30 13:00~14:30 第一部 説明会、現役アーティスト座談会、質疑応答 14:30~15:30 第二部 懇親・面談会 ※懇親会は対面のみ実施。軽食あり。 ※オンライン参加の場合、第一部入退出自由! 登壇者 ・コンセプトアーティスト ・キャラクターアーティスト ・背景アーティスト 登録締切 ●説明会のみ参加希望の場合(対面/オンライン) 10月22日(木)17:00締切 ※対面参加につきまして、希望者多数の場合早めに締め切らせていただく場合がございます。 ●説明会+面談会参加希望の場合(対面/オンライン) 10月14日(水)23:59締切 ご応募にあたって ●参加対象 コンセプトアート、キャラクターアーティスト、背景アーティストにて転職を検討されている方 ※学生の方、CG・映像・ゲーム等での業務未経験の方はオンラインにてご参加いただけます。 ●説明会参加案内および面談会参加可否のご連絡について 実施日前日の「2026年10月23日(金)13:00」までに ご登録いただきましたメールアドレス宛に 対面またはオンラインでの説明会参加案内を送付いたします。 また、面談会をご希望された方につきましては、 面談会参加可否についても併せてご連絡いたします。 - 面談会について - ・面談会参加ご希望の方はポートフォリオのご提出をお願いいたします。(ページ数不問) ・面談枠に限りがございますため、ご参加いただけない場合がございます。 ぜひお早めにご登録ください。 ・オンラインで面談会参加を希望される方につきましては、 後日面談のご案内を行わせていただく場合がございます。ご了承ください。 ●当日の参加方法:対面参加 下記会場にて実施いたします。 当日の受付方法については、メールにてご案内いたします。 懇親会もございますので、ぜひご参加ください。 [会場] バンダイナムコスタジオ本社 東京都江東区永代2-37-25 最寄り駅:東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分 https://www.bandainamcostudios.com/company/overview ●当日の参加方法:オンライン参加 web会議ツール「Zoom」にて説明会にご参加いただきます。(入退出自由) アーカイブ配信は現在未定となっております。ご了承ください。
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コンセプトアーティスト
💡イベント情報 2026/10/24(土)【コンセプト/キャラクター/背景】キャリア採用説明&カジュアル面談会 (対面・オンライン併催) 仕事内容 担当業務 ゲームの世界観やビジュアルの方向性を、2Dアートを通じて具体化していく仕事です。 キャラクター、背景、プロップなどのデザインやコンセプトアート制作を行い、ゲームならではの魅力ある世界観を形にしていただきます。 経験や適性、志向に応じて、キャラクターや背景、あるいは複数ジャンルのアートをご担当いただきます。 ※ご入社後は、本人の適性と希望をもとに、まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。 ポジションの魅力 コンセプトアーティストは、ゲームが目指す世界観やビジュアルの方向性を形にする仕事です。 キャラクターや背景などのデザインを通して製品の個性や魅力を生み出し、プレイヤーの記憶に残るゲーム体験を形づくることができます。 幅広いIPやゲームジャンルの開発を通して、多様な世界観や表現に挑戦することができるポジションです。 必要な経験・能力 【共通】 ・ゲーム、映像、アニメーションなどにおける2Dアート、デザインの実務経験 ・構図、色彩、ライティング、空間構成などに関する基礎的な描画力 ・製品コンセプトや仕様を理解し、デザインとして提案できる能力 ・他職種と連携し、チームで製品開発を進められるコミュニケーション能力 【キャラクター2Dアーティスト】 ・人体構造や美術解剖学に関する基礎知識 ・人物の個性や設定を、シルエット、衣装、装備などから表現できるデザイン力 ・リアルからアニメ調の表現まで製品に応じた表現に対応できる描画力 【背景2Dアーティスト】 ・リアル/ノンフォトを問わず、豊富な情報量と光・色彩・空気感をコントロールし、魅力的な空間や情景を提案できる能力 ・パース、空間構成に関する基礎知識 ・建築物、自然物、工業製品などの構造を理解したデザイン力 あると望ましい経験・能力 ・ゲーム開発における世界観構築、ビジュアルコンセプト制作の経験 ・コンセプトアートやデザインのディレクション経験 ・Maya、ZBrushなどの3Dツールを活用した制作経験 ・外注制作会社への発注、監修、フィードバック経験 ・ファッション、建築、歴史、文化、工業デザインなど幅広い分野への知識や関心 ・生成AIなど新しい技術を活用した制作、効率化への知識や経験 求める人材像 ・ゲームが好きで、ゲーム開発に情熱を持って取り組める方 ・世界観や製品コンセプトを理解し、主体的にデザインを提案できる方 ・表現やデザインにこだわりを持ち、より良いビジュアルを追求できる方 ・ゲーム、映画、アニメなど幅広い作品や文化に関心を持ち、デザインへ活かせる方 ・周囲と協力しながら、製品をより良くするために積極的に行動できる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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キャラクターアーティスト(リード)
💡 イベント情報 2026/10/24(土)【コンセプト/キャラクター/背景】キャリア採用説明&カジュアル面談会 (対面・オンライン併催) 仕事内容 担当業務 ・ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップ ・3Dモデル制作のワークフロー構築 ・3Dモデルセクションのリード、管理 ・その他3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務 ※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、 まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。 ポジションの魅力 ・プロジェクトコアメンバーとして、製品作りやビジュアルクオリティ設定に関われる ・アートディレクション等、ゲーム全体にかかわる業務等へのキャリアアップを想定した仕事を行うことができる 必要な経験・能力 ・PS5やSwitch2などの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作実務経験 ・MayaやSubstanceなど、3Dモデル制作に必要なツールのオペレーションスキル ・基本的な造形力、デザイン力 ・エネミー/キャラクター/等 モデル制作のリード・ディレクション経験 ・スケジュール管理、外注管理 あると望ましい経験・能力 ・ゲームエンジン(UE5など)を使ったゲーム制作実務経験 ・Zbrushを使ったスカルプトモデリングスキル ・MerverousDesigner、Houdiniの使用経験 ・PBRベースでの開発経験・知識 ・プロジェクト進行に伴う負荷調整等の知見 ・PBRに限らず得意とするジャンルのライティングやシェーダの知識と提案力 ・チームメンバー/部下の育成等、組織マネジメント経験 ・業務の効率化を実施するための仕組み作りやツールの提案能力 求める人材像 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方 ・キャラクターモデルに愛情をもって制作にあたれる方、クリエイティブにこだわりのある方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 ・仕様やアートコンセプトを理解しパートメンバーの作業に落とし込める方 ・ゲームを良くするために積極的に提案できる方 ・チームメンバー/部下の育成等、組織マネジメントに対して取り組める人 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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キャラクターアーティスト
💡イベント情報 2026/10/26(土)【コンセプト/キャラクター/背景】キャリア採用説明&カジュアル面談会 ** (対面・オンライン併催) ** 仕事内容 担当業務 ・ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップ ・その他3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務 ポジションの魅力 ・プロジェクト内に加えて、職種組織に蓄積されたナレッジを吸収・活用できる ・フォトリアル/カートゥーン/セルルックまで多種多様なテイストのプロジェクトがあり、得意なテイストを突き詰めることも、様々なテイストを経験することもできる ・チームスタッフの一員として活躍しつつ段階を追ってリード経験等、次のキャリアステップを見据えた仕事ができる 必要な経験・能力 ・PS5やSwitch2などの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作実務経験 ・MayaやSubstanceなど、3Dモデル制作に必要なツールのオペレーションスキル ・基本的な造形力、デザイン力 あると望ましい経験・能力 ・ゲームエンジン(UE5など)を使ったゲーム制作実務経験 ・Zbrushを使ったスカルプトモデリングスキル ・MerverousDesigner、Houdiniの使用経験 ・PBRベースでの開発経験・知識 求める人材像 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方 ・キャラクターモデルに愛情をもって制作にあたれる方、クリエイティブにこだわりのある方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 ・ゲームに限らずチームで一つのことを実行し達成した経験(リーダーならなお可) 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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背景アーティスト(リード)
💡イベント情報 2026/10/24(土)【コンセプト/キャラクター/背景】キャリア採用説明&カジュアル面談会 (対面・オンライン併催) 仕事内容 ◤ 参考記事 ◢ バンダイナムコスタジオの背景アーティストとは 担当業務 アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。 開発経験や能力・適性・志向などに応じて、背景制作チームを牽引する業務をご担当いただくこともあります。 ・背景に関連する3Dモデル制作、デザイン ・レベルデザイン、ライティングなどその他背景制作に関連する業務 ・背景制作チームのリード、方向性検討、進行管理 ・背景に関するワークフロー構築、開発環境構築、ツール選定 ※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、 まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。 ポジションの魅力 ゲームにおける背景制作を牽引していくお仕事です。 背景制作は世界観や絵作りだけでなく遊びの構築にも参加し、総合的な魅力にあふれる製品を制作します。 多くのIPを保持していることから、多様な表現方法やゲームジャンルに関わることができるチャンスがあります。 背景制作を通して、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けましょう! 必要な経験・能力 ・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験 ・PBRワークフローでの開発経験またはその知識 ・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル ・基本的な造形力、デザイン力、構成力 あると望ましい経験・能力 ・ゲームの背景制作におけるリード、ディレクション経験、または外注管理経験 ・ハイエンドタイトルの制作経験 ・広域背景の制作経験 ・Zbrushを使用したスカルプトモデリングスキル ・レベルデザインに関する知識、開発経験 ・ライティングに関する知識、開発経験 求める人材像 ・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方 ・製品コンセプトを理解し、絵作りと遊びの両面から提案できる方 ・フォトリアル、スタイライズドそれぞれの開発経験がある方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 ・ゲームが好きな方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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背景アーティスト
💡イベント情報 2026/10/24(土)【コンセプト/キャラクター/背景】キャリア採用説明&カジュアル面談会 (対面・オンライン併催) 仕事内容 ◤ 参考記事 ◢ バンダイナムコスタジオの背景アーティストとは 担当業務 アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。 開発経験や能力・適性・志向などに応じて、担当いただく業務を検討します。 ・背景に関連する3Dモデル制作、デザイン ・レベルデザイン、ライティングなどその他背景制作に関連する業務 ポジションの魅力 ゲームにおける背景制作を牽引していくお仕事です。 背景制作は世界観や絵作りだけでなく遊びの構築にも参加し、総合的な魅力にあふれる製品を制作します。 多くのIPを保持していることから、多様な表現方法やゲームジャンルに関わることができるチャンスがあります。 背景制作を通して、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けましょう! 必要な経験・能力 ・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験 ・PBRワークフローでの開発経験またはその知識 ・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル ・基本的な造形力、デザイン力、構成力 あると望ましい経験・能力 ・広域背景の制作経験 ・Zbrushを使用したスカルプトモデリングスキル ・レベルデザインに関する知識、開発経験 ・ライティングに関する知識、開発経験 求める人材像 ・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方 ・製品コンセプトを理解し、表現力の向上のために技術的な提案ができる方 ・フォトリアル、スタイライズドそれぞれの開発経験がある方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 ・ゲームが好きな方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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背景アーティスト(開発環境・ワークフロー構築)
仕事内容 ◤ 参考記事 ◢ バンダイナムコスタジオの背景アーティストとは 担当業務 アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。 ディレクション、マネジメントよりも、高い制作スキルの発揮によるチームの牽引を期待します。 開発経験や能力・適性・志向などに応じて、担当いただく業務を検討します。 ・背景に関連する3Dモデル制作、デザイン ・レベルデザイン、ライティングなどその他背景制作に関連する業務 ・背景に関するワークフロー構築、開発環境構築、ツール選定 ※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、 まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。 ポジションの魅力 ゲームにおける背景制作を牽引していくお仕事です。 背景制作は世界観や絵作りだけでなく遊びの構築にも参加し、総合的な魅力にあふれる製品を制作します。 多くのIPを保持していることから、多様な表現方法やゲームジャンルに関わることができるチャンスがあります。 背景制作を通して、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けましょう! 必要な経験・能力 ・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験 ・ハイエンドタイトルの制作経験 ・PBRワークフローでの開発経験またはその知識 ・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル あると望ましい経験・能力 ・UE5等のゲームエンジンの使用経験 ・Houdiniの使用経験 ・ツールやシェーダーの制作経験 ・TAやエンジニアとの環境構築経験 求める人材像 ・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方 ・製品コンセプトを理解し、表現力の向上のために技術的な提案ができる方 ・フォトリアル、スタイライズドそれぞれの開発経験がある方 ・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方 ・ゲームが好きな方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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ライティングアーティスト
仕事内容 担当業務 ・ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築 ・ライティングやポストプロセスなど必要な機能の選定および開発環境の構築 ・背景、キャラクター、カットシーン等へのライティングおよび色調の調整 ※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、 まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。 ポジションの魅力 全体の色調を中心的な立場で調整・進行します。 絵作りに大きく影響するやりがいのある業務です。 必要な経験・能力 ・PBRの知識 ・3DCGツールやゲームエンジンでのライティングの経験 あると望ましい経験・能力 ・レベルデザインの知識または背景モデル制作の経験 ・ゲームに限らず各種映像作品のライティング、色彩、構図による演出の経験や知識 ・HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識 ・カメラ、レンズ、モニターの知識 ・カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識 求める人材像 ・担当個所だけではなく、ゲーム全体のグラフィックのクオリティを高める為にプロジェクトのメンバーと連携できるコミュニケーション能力の高い方 ・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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VFXアーティスト
仕事内容 担当業務 インゲームエフェクト及びカットシーン用エフェクトの制作をご担当いただきます。(特にインゲーム重視) 能力や経験、適性、志向などを考慮しつつ、ご担当いただく業務を検討させていただきます。 ・インゲームエフェクト制作 ・カットシーンエフェクトの制作 ・エフェクト用のシェーダー開発 ・エフェクトチームのリード、ディレクション、進行管理 ・エフェクトのワークフロー構築 ※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、 まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。 ポジションの魅力 ゲーム内の特殊効果を担当します。遊んだ時の手触り感、気持ちよさに大きく寄与するやりがいのある業務です。 必要な経験・能力 ・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームのVFX制作経験 ・ゲームのVFX制作フローの知見 ・ゲームプレイを考慮したエフェクトデザイン制作・ディレクションスキル ・標準制作スキルとしてUEのNiagaraの知見・経験 あると望ましい経験・能力 ・チームのリーダー経験、スケジュール・進行管理などのマネジメント業務 ・シェーダー作成経験 ・ポストエフェクト作成経験 求める人材像 ・職能内の業務にとどまらず、ゲームの進行全体に目を向け自身の知見から提案していける人材 ・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方 ・自身の業務だけでなく、連携するアニメーションや音などにも意識し連携して気持ちよさ爽快感を求める姿勢と行動 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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UI/UXデザイナー
仕事内容 タイトルロゴ、メニュー画面からゲーム中の情報表示、エンドクレジットに至るまで、 様々なUI/UXのデザインを行っていただきます。 ポジションの魅力 バンダイナムコスタジオは幅広いIPを活用し、プラットフォームを限定しないゲーム開発を行っており、様々な開発環境や技術に触れ、自身のスキルを高めていくことができます。 製品の世界観に合った魅力的なデザインはもちろん、ユーザ体験をより楽しく分かりやすく向上させる重要な役割を担います。 必要な経験・能力 ・UI/UXデザイナーとして実務経験3年以上の方。 ・Photoshop、Illustratorなどを使用したデザイン経験が有る方。 ・家庭用またはPC向けゲームの開発経験が有る方。 ・Unreal Engine、Unityなどのゲームエンジンを使用した実装経験が有る方。 ・他職種と連携し、製品開発を円滑に行えるコミュニケーション能力が有る方。 あると望ましい経験・能力 ・UI/UXデザインのディレクション、クオリティチェック、フィードバックができる方。 ・進捗管理の経験が有る方。 ・UI/UXの動的演出制作や、Figmaなどのプロトタイピングツールを使用した実務経験がある方。 ・格闘・アクション・RPGの開発経験が有る方。 求める人材像 ・チームの一員として「使い勝手」と「遊び心」を共に追求していける方。 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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テクニカルアーティスト(アート部門)
仕事内容 担当業務 ・主にエンジニアとアーティストの橋渡し役、表現力の向上とコストを意識した制作環境・表現方法・制作フローの構築 ・ポストプロセス、シェーダー、マテリアルなどの作成 ・3DCGツールやゲームエンジンにおける独自ツールの制作やプロシージャル技術を用いた自動化 ・ゲーム要件で必要な特殊表現の技術的提案と解決 ・負荷・容量などのレギュレーション策定と進行管理 ※ご入社後は、本人の適正と希望をもとに、 まずは進行中のタイトル開発(格闘/アクション/RPGなど)に参加していただく予定です。 ポジションの魅力 アーティストと他職種との橋渡しだけではなく、技術力でグラフィックの表現や品質にイノベーションをもたらす魅力的な業務です。 必要な経験・能力 ・テクニカルアーティストの業務経験 ・3DCGツールやゲームエンジンを用いたゲーム制作の経験 ・プログラミングや3DCG全般の幅広い知識 あると望ましい経験・能力 ・各ゲームエンジンを使ったゲーム制作の業務経験 ・Pythonなどを用いたツール制作の経験 ・HLSLなどシェーダー言語の知識 ・Houdiniを使った業務経験。プロシージャル技術を用いた効率化や問題解決の経験や知見 ・AIを導入した制作フローの知見及び業務経験 ・HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識 ・カメラ、レンズ、モニターの知識 ・カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識 求める人材像 ・ゲーム全体のグラフィックの品質やプロジェクトメンバーの作業の効率を常に意識して、率先して全職種と連携して改善案の提案や問題の解決の手法を提示できるコミュニケーション能力の高い方 ・品質の高いグラフィックの表現を行う為に必要なロジカルな発想ができる方 ・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方 ※エンジニア部門のテクニカルアーティスト求人はこちら↓↓ テクニカルアーティスト (エンジニア部門) 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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