ビービットとは
ビービットは企業のデジタル・トランスフォーメーションに関わる多様な課題を解決する、コンサルタント・ エンジニア集団です。企業のUX戦略立案・バリュージャーニー全体設計から個々のサービスデザイン、UX企画・改善業務までEnd to Endで支援しています。
あらゆる体験データのデジタル化によって、リアルとデジタルの境界がなくなる「アフターデジタル」という世界観を掲げ、「UXを中心とした企業成長」「UXによる社会のアップデート」の実現に向けて事業・組織拡大を進めています。
事業開発マネージャのミッション
- ビービットは現在、単にウェブサイトやアプリのUXを改善する会社から、UXを軸に「生成AI」「組織変革」「制作・開発」などあらゆる領域の変革を自社ソリューション化するフェーズにあります。
- 本ポジションは、COO直下のR&D組織で、数億円規模のインパクトを持つ「新しいコンサルティング商品」を創り、売り、型化するプロデューサー職です。
具体的な業務内容
- 日系大手企業の経営層・DX推進部門・事業開発部門をターゲットに既存のUXコンサルの枠を超えた「新領域」のソリューション開発をお任せします。
- 0→1(仮説検証): 「UX×生成AI」「UX×企業変革」「UX×PMO」などの種から、顧客に刺さるサービスを構想。
- 実証・販売(製販一体): 自らフロントに立ち、大手企業に先進的なプロジェクトとして提案。受注後は自らデリバリを行い、提供価値を証明する。
- 1→10(型化): 成功パターンを型化、方法論化し、ビービットの他組織でも展開可能な「事業」へと昇華させる。
- 顧客のUXにかかわる課題をもとに、社内の最新ナレッジ研究チーム(Experiene Labと呼んでいます)と連携し、ビジネス価値(売れる形)への変換をリードします。
このポジションの特性
- COO直下の「社内ベンチャー」的裁量: 意思決定が極めて速く、既存のルールに縛られず「売り方」も「作り方」もデザインできます。
- 製販一体のプロフェッショナリズム: 「営業だけ」「デリバリだけ」の分業による情報の欠落を防ぎ、顧客の声をダイレクトにサービスに反映できます。
- 事業家へのステップ: 創出したソリューションが軌道に乗った際、その事業領域の責任者(P/L責任者)としてキャリアを拡張可能です。
募集の背景
- ビービットは、新たなテクノロジーを優れた顧客体験として社会に実装していく、「ユーザ視点での企画・実行能力」に強みを持ったUX/CXの専門家チームです。
- 創業以来、最新のテクノロジー(DX, モバイル, IoT, OMO, ビッグデータ, ロボティクス等...)を生活や仕事に溶け込む優れた体験に変えていく支援をしてきました。現在はAIを軸とした体験創造によるビジネス成果創出を主な業務範囲としています。
- 体験を起点に社会や企業の課題を捉え、クライアントの事業・組織・人材の強化と変革の成功を支援することで、生活する人、働く人にとって豊かな体験にあふれる社会を創ることを目指しています。
- なぜ今、採用に注力しているのか
- ビービットはもともと「ウェブやアプリのUIUXデザイン」の専門家集団でした。しかし、単なるUIUXのデザインは市場でコモディティ化していきます。そこで私たちはこの10年、顧客体験創造のケイパビリティをコアに、事業領域を広げる挑戦を続けてきました。
- 数年前から、取締役COOの直下で、UXをより広い領域での価値提供に活かすべく「UX & Business Strategy(UBS)」という組織を立ち上げました。「UX × 〇〇(新領域)」を掛け合わせ、ビービットの新しいソリューションをゼロから創り出すことがミッションです。
- 現在は、以下の3つの領域がすでに形になりつつあります。
- UX × 生成AI: AIを体験にどう落とし込み、ビジネス成果を出すか(今期2億円規模の立ち上げを進行中)
- UX × 企業変革: 大企業の縦割り組織をUXを共通言語として横断的に動かす(大手総合金融グループ、大手総合エンターテイメント(ゲーム/IP)企業、大手小売流通(百貨店等)企業等で、経営直下の横断UX/CX部門を主なカウンターとした案件が進行中)
- UX × 制作・開発: 高度な実装までを見据えた体験設計
- さらに、今後形にしていきたい「種」も豊富にあります。
- UX × 教育: 企業のUX人材を育成する教育事業
- UX × PMO: 大規模プロジェクトを顧客体験起点でリードする仕組み
- UX × リアル空間:都市や施設、イベント等の体験まで設計
- いわば、コンサルティングにおけるR&D(研究開発)組織であり、かつ自らサービスを市場に問う事業開発組織でもあります。
求める人物像
- コンサルティングファームまたは事業開発の経験(3年以上): 顧客の課題から価値を定義し、対価をいただくプロセスの理解。
- 自ら手を動かす「泥臭さ」: 資料作成のような「いかにもコンサル仕事」だけでなく、プロトタイプ作成や顧客ヒアリングといったリアルな顧客接点での動きを厭わない姿勢。
必須条件
- 学歴:⼤学卒以上
- 業務経験:コンサルティングファームまたは事業開発の経験(3年以上)
キャリアパス例
- ソリューションの拡張を担うUBS組織のリード(コンサルティングにおける、ソリューション開発活動全体の統括)
- 特定の領域で開発されたソリューションを事業化し、当該事業のマネジメントを行ってP/L責任を負う
| 職種 / 募集ポジション | 事業開発マネージャー(コンサルティングR&D / 新領域ソリューション開発) |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 契約期間 | 無期(試用期間6ヶ月) |
| 給与 |
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| 勤務地 | 東京オフィスおよび当社各拠点 ※コロナ禍以降はリモートワークを併用した働き方を実施しています ※ただし、業務の必要により海外拠点(台湾・中国・東南アジア)などに配転・転勤・出向等を行うことがあります |
| 勤務時間 | 専門業務型裁量労働制1日9.5時間 |
| 福利厚生 | 休日休暇 完全週休2日制(土日)、祝日、夏季、GW、年末年始、年次有給、慶弔、育児休暇等 |
| 加入保険 | 各種社会保険(健康・労災・雇用・厚生年金)完備 |
| 受動喫煙対策 | 屋内全面禁煙 |
| 会社名 | 株式会社ビービット |
|---|---|
| 英文社名 | beBit,Inc. |
| 代表取締役 | 遠藤 直紀 |
| 社員数 | 171名(単体)※2025年6月末時点 |
| 設立 | 2000年(平成12年)3月15日 |
| 事業内容 | トップダウンでのコンサルティングによるUX変革、ボトムアップでのマーケティング業務変革をデータ×コンサルティングで実現します ■UX Driven DXコンサルティング 顧客のサービス体験を起点とした企業変革支援 ・顧客のサービス体験をデジタルを内包した形で実装・運用・グロースさせることで、企業のDXを推進支援 ・UXの改善業務とそのために必要な取り組みを顧客体験だけではなく、従業員やパートナーの体験に拡張、全社的な取組に拡張 ■UXリサーチ&デザイン デジタルを活用した接点を作り、魅力的な顧客体験を企画・実現 ・バリュージャーニー戦略策定 / 具現化 ・バリュージャーニー基礎調査 / 設計 ・UXリサーチ ・ウェブUX / UI設計 ・アプリUX / UI設計 ■UXグロースOps 顧客体験のプロが並走し、UX改善業務プロセス構築・運用支援 ・グロース指標設計(KPI・NSM) ・UXグロース業務 構築・推進支援 ・UI・UX改善パートナー支援 ・行動データ分析レポーティング ・行動解析ツール 行動科学(Behavioral Science)、人間中心設計(HCD)、アジャイルアプローチを融合し、優れたUXの実現から継続的なUX改善までEnd to Endで支援しています |
| 所在地 | 東京オフィス 〒100-0004 東京都千代田区大手町2-2-1 新大手町ビル10階 |