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【モーションデザイナー】マンガ好きが活きる!大手出版社発行コミック関連PVやTVCMの動画編集をお任せします。
業務の内容 大手出版社のコミック・文芸書・雑誌等に関わるプロモーション動画を手がけていただきます。 SNS向けショート動画からPV、TVCM、駅・街頭サイネージまで、作品の魅力を映像で伝える制作を担当。 支給される映像素材を編集する仕事ではなく、コミックの静止画・台詞・雑誌の誌面・物語の世界観などを読み解き、素材を制作しながらモーションデザインによる“動く広告表現”へと設計する仕事です。 AfterEffectsのスキルを出版コンテンツの最前線で活かし、出版業界を盛り上げる意欲の高い方を歓迎します。 具体的には クライアントである出版社と直接コミュニケーションを取りながら、コミック・文芸書などの宣伝動画を制作します。 ・漫画のコマ、タイポグラフィ、エフェクト、新規素材を組み合わせたモーショングラフィックス制作 ・作品理解に基づくTVCM、PVなどの構成・コンテ制作(Vコンを含む) ・出版社との打ち合わせ、提案、調整 ・原稿・素材データおよび制作スケジュールの管理 ・社内デザイナー、営業、制作スタッフとの連携 ※経験や希望に応じて、コンテから動画制作まで一貫して担当できます。 ※漫画のコマ以外の素材制作は、社内の別のデザイナーと分担できます。グラフィックデザインの実務経験は必須ではありません。 ※デザイン工程も担当できる方には、積極的にお任せします。 この仕事の面白さ 主な素材は、コミックの静止画、書影、本文、台詞、作品情報などです。実写映像がない状態から、動き・音・時間軸を設計し、作品の魅力が伝わる映像へ仕立てます。 すでに多くのファンがいる作品では、原作への理解と敬意を前提に、ファンの期待を超える表現が求められます。日頃から漫画や本をよく読むこと、作品の細部から魅力を見つけることも、この仕事では立派な強みになります。 自分が構成し、動きをつけた映像がSNS、テレビ、街頭などで広く公開され、読者やファンの反応を直接感じられる仕事です。 プロジェクト例 ・ビーワークス 動画制作実績リール https://vimeo.com/920400664 ・ポルカドットスティングレイ「ねてもさめても」MV https://www.youtube.com/watch?v=PVyKHNdV8SU ・『ブルーロック』“新英雄大戦(ネオ・エゴイストリーグ)”ドイツチーム紹介PV https://www.youtube.com/watch?v=6u2R1qndBMs ・『怪獣8号』最終16巻発売記念PV https://www.youtube.com/watch?v=xJR0d36-Yy4 ・阿部智里『皇后の碧』PV https://www.youtube.com/watch?v=MfkOP5Q1qNQ ・『山田くんとLv999の恋をする』作品PV https://www.youtube.com/watch?v=WZZUB1efF48 その他の実績:https://beeworks.co.jp/works/ チーム・働き方 ・配属先のデザイナーは現在35名。さまざまな得意分野を持つデザイナーと、互いにアドバイスやスキルを共有しながら制作できます。 ・1案件あたり、営業1名、進行管理ディレクター1名、デザイナー1〜2名が基本のチーム構成です。 ・案件ごとにSlack、Backlogを使用して進捗を管理します。 ・クライアントと直接打ち合わせを行い、社内外のメンバーとコミュニケーションを取りながら進めます。 入社後の流れ 入社 - 3ヶ月(試用期間): 既存プロジェクトにサブメンバーとして参加しながらOJT。チームでの進め方やコミュニケーションルールに慣れていただきます。周囲との関係構築を優先するため、この期間は毎日出社での勤務となります。 3 - 6ヶ月: 案件のメインデザイナーとして動画制作を担当。顧客と直接折衝しながら案件を進めてもらいます。デザイン工程は引き続き別のデザイナーが担当します。 6ヶ月以降 : 複数案件の並行担当へ。新規案件を担当したり、複数クライアントの案件で組み合わせの異なるチーム編成で案件を進めていきます。複数の動画案件のメインデザイナーとして、チームをリードしていけるようになることを期待しています。 必要な能力・経験 【必須】 ・Adobe After Effectsを用いた動画制作の実務経験1年以上 (モーショングラフィックスを駆使した案件経験必須) ・複数案件を同時に担当するため、自身の担当業務のスケジュール管理ができる方 ・顧客やチームメンバーとの円滑なコミュニケーションをとれる方 ※応募時にスキルがわかるポートフォリオの提出をお願いいたします。 【歓迎】 ・After Effects以外のAdobeアプリ(Premiere、Illustrator、Photoshop)の実務使用経験のある方 ・コミックスや文芸書といったコンテンツにおける販促物(POP・ポスターなど)のデザイン経験のある方 ・実写動画案件の撮影や制作経験がある方
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【フロントエンドエンジニア】マーケ領域に触れながら成長したい方!クライアントの事業に貢献する実感を得られます。
業務の内容 金融・保険会社のサービスサイトやHTMLメールを中心に、継続的な運用・改善を担うフロントエンドエンジニアを募集します。 決められた内容を正確に更新するだけの仕事ではありません。案件ごとに異なるレギュレーションやCMSを理解し、品質を保ちながら、CSSの調整、新規モジュールの設計、制作フローの効率化、UI改善のA/Bテストなどへ担当範囲を広げていきます。 新規サイトを一度つくって終える仕事よりも、ユーザーやクライアントに長く使われるサイトを育て、日々の小さな改善を確かな成果へ積み上げることに面白さを感じる方に向いているポジションです。 具体的には Webサイト・HTMLメールの運用更新とフロントエンド実装を中心に、経験に応じて改善施策にも携わっていただきます。 ・商品・サービス改定に伴うWebサイト、HTMLメールの更新・実装 ・案件ごとのレギュレーション、CMS、実装ルールに沿ったコーディング ・既存CSSの調整、新規モジュールの設計 ・特設ページやサイトリニューアルの実装 ・見積もり・契約画面などにおけるUI改善、A/Bテストの実装 ・Gitを用いた複数案件のソースコード管理 ・運用フローや制作工程の改善・効率化 仕事の面白さ 金融・保険分野のWebサイトには、正確性、安定性、アクセシビリティ、運用品質が高い水準で求められます。細かなルールを理解し、ミスなく実装する力はもちろん、その中でより分かりやすく、より効率的な方法を考える力が生かせます。 大規模なリニューアルだけが改善ではありません。繰り返し使えるモジュールを整えること、更新しやすいコードにすること、ユーザーが迷う画面を少しずつ改善すること。その積み重ねが、サービスの安定運用と事業成果につながります。 「0から1を生み出す」こと以上に、「今あるものを理解し、1を10へ育てる」ことが好きな方が力を発揮できる仕事です。 まずは既存案件の運用から入り、スキルと習熟度に応じて、より設計・改善要素の大きい業務をお任せします。 プロジェクト例 ・金融・保険会社の商品・サービスサイトの継続運用 ・商品改定や制度変更に伴うWebページ、HTMLメールの更新 ・既存サイトのCSS調整、共通モジュールの設計 ・サイト演出を伴う特設ページの実装 ・サイトリニューアルに伴うフロントエンド実装 ・見積もり・契約画面におけるUI改善のA/Bテスト チーム・働き方 ・ディレクター4名、エンジニア・コーダー4名のチームに参加いただきます。 ・導入研修やチームミーティングを通じて、案件固有のルールや運用方法を共有します。 ・分からないことを確認し合い、品質と効率の両方をチームで高めていくことを大切にしています。 ・安定運用を土台に、クライアントの要望へ一歩先の視点で応えることを目指すチームです。 たとえば、、このような考え方はマッチしやすい風土です。 ・ルール理解と正しい手順を守ることが好き ・「0から1を生み出す」よりは「1を10にする」タイプ ・ある程度ゴールは決まっているものの、道筋を工夫するのが好き ・定形作業に見えることも工夫して「より良く、より効率化」を試すのが好き 必要な能力・経験 応募時に必須スキルがわかるポートフォリオの提出をお願いします。 【いずれも必須】 ・マークアップエンジニア/コーダーとしての実務経験(1年以上) ・HTML5+CSS3、JavaScript、sass、Gulp等いずれかのスキル ・複数案件が当時進行する中で適切にGit管理を行う能力
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【フロントエンドエンジニア(テクニカル)】技術選定から実装まで。多様な案件でスキルの「引き出し」を増やせます。
業務の内容 大手SaaS企業のサービスサイト、日系著名企業の新規サービス開発、グローバルメーカーのカメラアプリ——。ビーワークスの開発部では、デザイナー・ディレクターとワンチームで、著名企業のデジタルプロダクトをUI設計から実装まで一貫して手がけています。 案件ごとに最適な技術を選定するため、React・Next.js・Astro・Svelteなど扱う技術の幅が広いのが特徴。新規構築やリニューアルを中心に、ゼロから技術選定・設計に携われる——フロントエンドの「引き出し」を広げながら深められる環境です。 フロントエンドの技術力でチームを引っ張りたい方、デザインの近くで「使われるUI」を突き詰めたい方の応募をお待ちしています。 これまでの実績:https://beeworks.co.jp/works/ 具体的には Webサイト・Webアプリケーションのフロントエンド実装を中心に、UI設計からコンポーネント設計・実装・テストまで担当いただきます。ディレクターやデザイナーと密に連携しながら、技術的な観点からプロジェクトを推進する役割も期待しています。 プロジェクト例 ・大手企業のサービスサイトやブランディングサイトの新規構築・リニューアル ・プロトタイプのアジャイル開発(スプリント単位でのイテレーション) ・Webアプリケーションのフロントエンド設計・実装 ・スタイルガイド・コンポーネントライブラリの設計 ・CMS(WordPress / microCMS等)を活用したサイト構築 ※スキルや志向性を考慮してプロジェクトにアサインします。慣れてきたら複数プロジェクトを並行して担当いただきます。 使用技術・ツール・AI活用 TypeScript / React / Vue.js / Next.js / Nuxt.js / Astro / Svelte / Sass / TailwindCSS / PandaCSS / ChakraUI / MaterialUI / WordPress / microCMS / Kuroko / AWS / Docker / Vercel / Cloudflare / Figma / Git ※案件ごとに最適な技術を選定するため、すべてを使うわけではありません。得意な領域から入っていただければOKです。 AI活用について GitHub CopilotやClaude Codeなどを業務に導入しています。 受託制作のためクライアントからの使用許諾が前提となりますが、直近では半数以上の案件でAIツールを活用中。社内でのガイドライン整備も進めており、今後さらに利用可能な案件は増えていく見込みです。 「AIを使いこなして生産性を上げたい」「AIとの協働を前提とした開発フローに興味がある」という方にとって、実践的に試行錯誤できる環境です。 チーム・働き方 ・配属先のエンジニアは現在8名。少数精鋭のチームです。 ・1プロジェクトあたりエンジニア1〜3名+ディレクター+デザイナーで構成。 ・デザイナーとの連携はFigmaベース。デザインの意図を理解したうえで実装に落とし込むプロセスを大切にしています。 ・コードレビューはSlackで依頼ベースで実施。気軽に相談し合える雰囲気です。 入社後の流れ 入社 - 3ヶ月(試用期間):既存プロジェクトにサブメンバーとして参加しながらOJT。チームの進め方やコミュニケーションルールに慣れていただきます。この期間は出社ベースで、チームとの関係構築を優先します。 3 - 6ヶ月: プロジェクトのメイン実装者として独立。技術選定や設計にも意見を出していただきます。 6ヶ月以降: 複数プロジェクトの並行担当へ。適性に応じてテックリード(技術面でチームを牽引する役割)へのキャリアパスがあります。 必要な能力・経験 必須 ・フロントエンドエンジニアとしての実務経験(目安2年以上) ・HTML / CSS / JavaScriptを用いたWebサイトまたはWebアプリの実装経験 ・React, Vue.js, Next.js 等いずれかのフレームワーク使用経験 ・Gitを用いたチーム開発の経験 ・応募時にスキルがわかるポートフォリオまたはGitHubの提出をお願いします 歓迎 ・TypeScriptでの開発経験 ・コンポーネント設計やデザインシステムの構築経験 ・UI/UXの観点を持った実装経験 ・アクセシビリティを考慮した実装経験 ・CMS(WordPress等)のテーマ開発経験 ・CI/CD環境の構築・運用経験
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【Webディレクター】クライアントの課題に本気で向き合い、最上流からチームで最善策を探求します。
業務の内容 大手企業を中心とするクライアントのクリエイティブパートナーとして、Webサイトやデジタルサービスに関わる課題解決を担います。 ヒアリング、要件定義、サイトマップ・ワイヤーフレームの設計、進行管理、品質管理といったWebディレクションを軸に、案件によってはビジネス課題の整理、マーケティング戦略、コンテンツ企画、新規サービス開発まで関わります。 具体的には プロジェクトの目的や規模、これまでの経験に応じて、以下の業務を担当いただきます。 ・クライアントへのヒアリング、課題・要件の整理 ・企画、提案書の作成、プレゼンテーション ・サイトマップ、ワイヤーフレーム、コンテンツの設計 ・デザイナー、エンジニアへのディレクション ・スケジュール、予算、品質、リスクの管理 ・クライアントおよび社内外の関係者との調整・合意形成 ・公開後のサイト運用、効果検証、改善提案 制作進行だけを担うのではなく、「何を、なぜつくるのか」をクライアントと整理し、チームが力を発揮できる状態をつくる役割です。 プロジェクト例 ケーススタディ:https://beeworks.co.jp/casestudy/ ・クライアントの事業課題を整理し、企画立案から戦略実行まで一気通貫で支援 ・クライアントとワンチームになり、新規事業・サービス開発に伴走 ・デザイナー、エンジニアとともにUI/UXを設計・改善 ・PM兼ディレクターとして大規模プロジェクトを推進 ・Webサイト公開後の運用設計、効果検証、継続改善 この仕事の面白さ クライアントの業界も、解決する課題も、つくるものも一つではありません。Webサイトのリニューアル、新規サービスの立ち上げ、ブランドの再構築、継続的な運用改善など、案件ごとに最適な進め方を考えます。 ビーワークスには、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど、異なる専門性を持つメンバーがいます。一人で答えを出すのではなく、それぞれの視点を持ち寄り、チームとしてより良い成果を生み出すことを大切にしています。 進行管理の経験を土台に企画・設計へ進みたい方にも、上流工程の経験を生かして大規模案件を動かしたい方にも、次の挑戦をつくれる環境です。 チーム・働き方 ・案件ごとにディレクター、デザイナー、エンジニアなどでチームを編成します。 ・クライアントと直接コミュニケーションを取り、課題や目的を共有しながら進めます。 ・職種の境界を越えて意見を出し合い、チームでパフォーマンスを出すことを重視しています。 ・経験や志向に応じて、企画、UI/UX、運用改善、大規模プロジェクトなど、強みを伸ばせる案件へアサインします。 入社時点ですべての経験がそろっている必要はありません。まずは得意な領域を生かせるプロジェクトから入り、デザイナーやエンジニアとチームで仕事を進めながら、上流工程やプロジェクトマネジメントへ領域を広げていけます。 必要な能力・経験 応募時に必須スキルかがわかるポートフォリオの提出をお願いします。 【必須】 WEBディレクターとしての実務経験(1年以上) 【歓迎】 ・UIUX案件の経験 ・クライアントに対し自らヒアリングを行い企画提案した経験 ・要件に基づきサイトマップやワイヤーフレームを設計した経験 ・社内外のステークホルダーと必要に応じて調整・交渉を行う経験 ・既存のワークフローやルールに対し課題提起・改善を行った経験 など
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【ゲームプログラマー】「なめこ栽培キット」他自社発アプリで、ゲームの企画にも携われます!
業務の内容 『なめこ栽培キット』をはじめとする、自社ブランド「BEEWORKS GAMES」のスマートフォン向けゲームを開発します。 決められた仕様を実装するだけではなく、企画段階からチームに参加し、「どうすればもっと面白くなるか」をプログラマーの視点から提案できます。少人数のチームだからこそ、自分のアイデアや技術的な工夫が、ゲームの手触りや遊びやすさに直接反映されます。 ゲーム会社での実務経験がある方はもちろん、個人でゲームを完成させ、リリースした経験を持つ方も応募いただけます。肩書きや年数だけでなく、実際につくり上げたものと、面白さを追求する姿勢を重視します。 具体的には ・スマートフォン向けゲームアプリの設計・開発 ・新作ゲームの企画検討、仕様策定への参加 ・運用中タイトルの機能追加、イベント対応、改善 ・ゲームをより面白く、遊びやすくするためのアイデア提案 ・技術面からの課題発見、改善、品質向上 ・グラフィッカーや企画担当など、チームメンバーとの連携 1タイトルごとに2〜6名程度のチームを組み、開発を進めます。開発期間は案件により異なりますが、3〜6ヶ月程度が目安です。 この仕事の面白さ 自社タイトルの開発だからこそ、リリースすることだけを目的にせず、遊ぶ人にとって本当に面白いかをチームで考え続けられます。プログラマーも企画や演出について意見を出し、技術を使ってアイデアを形にします。 『なめこ栽培キット』は、ゲームアプリからキャラクター、グッズ、出版物、映像、イベントへと世界を広げてきました。自分が開発に関わったゲームが、長く愛されるコンテンツへ育っていく可能性があります。 会社全体ではゲーム以外の事業も展開しているため、短期的な流行だけに振り回されず、普遍的な面白さや楽しさを追求できる環境です。 BEEWORKS GAMESについて 自社ブランド「BEEWORKS GAMES」を展開し、『なめこ栽培キット』をはじめとするスマートフォンゲームの企画・開発・運用・プロモーションを手がけています。 ヒットしたアプリのキャラクタービジネスや、その世界観を出版物、映像、グッズ、イベントなどで表現するコンテンツ事業も自社で展開しています。老若男女を問わず長く愛される、普遍的な面白さや楽しさを届けることを目指しています。 https://beeworksgames.com/ チーム・働き方 ・1タイトルにつき2〜6名程度の少人数チームで開発します。 ・職種にかかわらず、面白さや遊びやすさについてアイデアを出し合います。 ・プログラマーの判断や工夫がプロダクトに反映されやすい環境です。 ・新作開発と運用中タイトルの改善の両方に関わる機会があります。 必要な能力・経験 応募時に必須スキルがわかるポートフォリオ(ソースコード等)の提出をお願いします。 【いずれか必須】 ・スマートフォン向けゲームアプリの開発実務経験(1年以上) ・プライベートてでゲームアプリを開発し、リリースした経験
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【ゲームグラフィッカー】「なめこ栽培キット」他自社発アプリで、ゲームの企画にも携われます!
業務の内容 『なめこ栽培キット』をはじめとする、自社ブランド「BEEWORKS GAMES」のスマートフォン向けゲームのグラフィック制作を担当します。 キャラクターや背景、アイテムなどの素材を描くだけではなく、ゲーム内イベントの企画や演出、運用方針にもグラフィッカーの立場から参加できます。経験を積んだ後は、新作ゲームのメイングラフィッカーや、自ら企画したプロジェクトの立ち上げに挑戦することも可能です。 ゲーム業界での実務経験がある方に加え、個人制作などを通じて、ゲームに必要な絵を描き分け、実際の画面へ落とし込める力を培ってきた方も対象です。ポートフォリオから、これまでの経験と可能性を丁寧に見たいと考えています。 具体的には ・運用中の『なめこ』関連アプリのグラフィック制作 ・キャラクター、アイテム、背景など、ゲーム内素材の制作 ・ゲーム内イベントの企画、演出、運用方針への参加 ・プログラマーや企画担当と連携した画面・演出の検討 ・新作ゲームのグラフィック制作 ・経験や適性に応じた、メイングラフィッカーとしてのビジュアル方針策定 入社後は既存タイトルの素材制作から始め、ゲームの世界観と制作の流れを理解しながら、担当範囲を広げていただきます。 この仕事の面白さ 自社ゲームのグラフィッカーは、仕様に沿って絵を描くだけの役割ではありません。「このイベントなら、どんなキャラクターや演出が楽しいか」「どう見せれば、思わず触りたくなるか」を考え、ゲームそのものをつくる一員として意見を出せます。 『なめこ栽培キット』は、アプリからグッズ、出版物、映像、イベントへと展開し、長く愛されるコンテンツに育ってきました。自分が描いたキャラクターや世界観が、ゲームの外へ広がっていく可能性もあります。 特定の絵柄だけにこだわるのではなく、作品の目的や世界観に合わせ、人、モノ、背景などを柔軟に描き分ける力が生かせる仕事です。 BEEWORKS GAMESについて 自社ブランド「BEEWORKS GAMES」を展開し、『なめこ栽培キット』をはじめとするスマートフォンゲームの企画・開発・運用・プロモーションを手がけています。 ヒットしたアプリのキャラクタービジネスや、その世界観を出版物、映像、グッズ、イベントなどで表現するコンテンツ事業も自社で展開しています。老若男女を問わず長く愛される、普遍的な面白さや楽しさを届けることを目指しています。 https://beeworksgames.com/ チーム・働き方 ・プログラマーや企画担当などと、職種を越えてアイデアを出し合いながら制作します。 ・運用中タイトルと新作開発の両方に関わる機会があります。 ・グラフィックの観点から、ゲーム内イベントや演出にも主体的に参加できます。 ・自分で課題と解決策を考え、より楽しい表現へ改善する姿勢を大切にしています。 必要な能力・経験 応募時に必須スキルがわかるポートフォリオの提出をお願いします。 【どちらか必須】 ・ゲームグラフィッカーとしての実務経験1年以上 ・ゲームグラフィッカーの実務経験はないが、個人でゲームを出したことがあるなど即戦力となる画力がある 【歓迎する人物像】 ・ゲームアプリに興味がある ・ゲーム制作の仕組みを理解している ・テイストに合わせて、人・モノ・背景などを描ける器用さがある ・自分で問題点と解決策を見つけられる ・人を楽しませることが好き
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【法務】クリエイティブの現場と一丸となりビジネスをサポート/管理部門 総合職
業務の内容 法務担当として、契約書のレビュー・作成を中心に、事業部門から寄せられる法的相談への対応、知的財産に関する論点整理、外部専門家との連携などをお任せします。 契約書をチェックするだけではなく、制作・販促・ゲーム・ライセンスなど、さまざまな事業の現場と連携しながら、リスクを整理し、ビジネスを前に進めるための落としどころを一緒に考えていくポジションです。 入社後は法務領域を中心に担当いただきますが、将来的には財務法務部の中核メンバーとして、会計・税務・人事・総務を含む管理部門全体を見渡すキャリアも目指せます。 配属先:経営企画室 財務法務部 法務のほか、経理や財務などバックオフィス業務を担っている部署です。 経営に非常に近い場所で、クリエイティブに関する法務経験を積むことが可能です。 具体的には ・各種契約書のレビュー、作成、修正対応 ・事業部門からの法的相談対応、リスク整理 ・事業部門に向けた注意喚起、ナレッジ共有 ・グッズ・イベント・アプリ・制作物などに関する著作権・商標・意匠等の論点整理 ・商標をはじめとする知的財産権の調査、申請・登録、登録済み権利の管理 ・外部専門家との連携 この仕事の面白さ ◆現場に伴走し、事業を前に進める法務 当社の法務は、制作や販促などの現場から寄せられる相談に対して、案件の実態を踏まえながらリスクを整理し、実現可能な対応策を一緒に考えていく仕事です。 例えば、出版社の販促案件としてドローンショーの企画が立ち上がった際には、クライアントにとっても当社にとっても前例やノウハウが十分にない中で、天候等のトラブルで当日実施できなかった場合の取り扱いや、イベント当日の事故リスクについて検討する必要がありました。 法務としてはリスクを抑える条件付けが必要ですが、新しい企画にチャレンジするクライアントや現場を後押しするためには、単にブレーキをかけるのではなく、どのリスクをどこまで許容し、どのような条件で進めるのかを一緒に考えることが重要です。 ◆toBからtoCまで、幅広い事業領域に関われる 当社の事業は、法人向けの制作・販促案件から、自社ゲーム事業におけるグッズ販売、イベント実施、アプリ配信、ライセンスアウトまで多岐にわたります。 クライアントも、外資系保険会社のような厳格な契約・コンプライアンス対応が求められる企業から、出版社をはじめとするエンタメ領域の企業まで幅広く、案件ごとに求められるリスク判断やコミュニケーションも異なります。 契約法務を中心にしながらも、著作権・商標・意匠などの知的財産、海外取引、消費者向けサービス、個人情報保護など、幅広いテーマに触れることができます。 ◆事業の広がりに合わせて、法務の仕組みづくりにも関われる 契約書レビューや個別相談への対応に加えて、知的財産リスクの整理、事業部門へのナレッジ共有、外部専門家との連携方法の整備など、今後さらに強化していきたい領域があります。 すでに完成された仕組みを運用するだけではなく、既存の業務フローをベースにしながら、事業の実態に合わせてよりよい法務体制を一緒につくっていける点も、このポジションの面白さです。 ◆将来的には、管理部門全体を見渡すキャリアも目指せる 入社後は、契約法務や社内の法的相談対応を中心に、法務領域の業務をお任せする想定です。 他方で、財務法務部では法務だけでなく、会計・税務など会社経営に関わる領域も担っています。将来的に課長・部長など管理部門の中核を目指す場合には、法務の専門性に加えて、会計・税務・人事・総務を含む会社全体の管理機能への理解も重要になります。 法務担当として専門性を高めながら、将来的には管理部門全体を見渡すキャリアにも挑戦できる環境です。 必要な能力・経験 【必須】 企業での法務実務経験2年以上 【歓迎】 ・契約書レビューや社内相談対応など、企業法務の実務経験がある方 ・事業部門とコミュニケーションを取りながら、案件の背景を踏まえたリスク判断ができる方 ・法務の専門性を軸にしながら、将来的に管理部門全体へ視野を広げていきたい方 ・既存のルールやフローを運用するだけでなく、事業の実態に合わせてよりよい仕組みをつくっていきたい方 ・コンテンツ、ゲーム、グッズ、イベント、ライセンスなどの事業領域に興味がある方
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