エンジニアチームの管理、工数や予算のバランスを保ちながら技術力向上をリードするポジションです。
募集の背景
エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、エンジニアリング領域で課の新設を準備しています。バンダイナムコエイセスは2022年6月に設立された若い開発スタジオで、チームと仕組みをつくる経験を積める希少なタイミングです。
担当業務/仕事内容
・エンジニアリング方針決定への参加、方向性の提案
・各パートごとの開発進捗の把握、課題や解決の支援
・スケジュール、工数開発リスク管理
・採用活動への参加や評価の支援
主に必要となる経験やスキル
・4年程度、またはそれ以上のゲーム開発エンジニアとしての経験
・ゲームプレイ・描画・開発ツール・サーバ等のいずれかの領域において、後輩への指導含むリーダー経験
・リードエンジニアまたは小規模チームのマネジメント経験
・アセット管理、開発支援系ツール等の導入・改善経験
・組織マネジメントへの興味
・管理職キャリアへの関心
あると尚可の経験やスキル
・ゲーム開発エンジニアとしてのなんらかの専門性
・Unreal EngineもしくはUnityの3Dゲーム開発への造詣
└レンダリング仕様
└Blueprint/C++の混在構成
└アセットパイプライン等の把握
・若手〜中堅エンジニアへの技術メンタリング/成長支援
・他部門(VA/企画/PM等)との連携体制の構築
・採用・育成・評価への参加の経験
フィットする人柄のイメージ
・課の初期メンバーとして、ご自身で基礎や土台を作りたい方
・プレイングマネージャーとして始められる方
・将来の技術資産を見据えて、内製・外注のバランスを戦略的に設計したい方
・ゲームづくりと技術の両面に関心を持ち、共感できる方
キャリアのイメージ
経験や適性によって、最初に担っていただく専門性~管理業務の割合を判断しますが、原則としてはエンジニアリング領域のマネージャーを目指していただくポジションです。もし管理やリーダー経験が少なめの場合、最初は開発タスクを多めに設定し、研修を行いながら徐々に管理タスクの比率を高めていきます。また、既にマネージャーとしての経験をお持ちの場合は管理職寄りの業務設計を検討します。
募集部門のメンバー構成
エイセス所属のプログラマはまだ少数ですが、プログラマチームは協力会社様のメンバーと同じチームとして働いています。チーム全体で30名弱、各パートがおおよそ3~5名程度で、それぞれ20~50代の男性メンバーで構成されています。
働き方のイメージ
・フレックス制(コアタイム11:30-15:30)
・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です
・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
| 職種 / 募集ポジション | エンジニアリングマネージャー候補 ※職種リーダー・管理職レベル |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 契約期間 | 無期雇用(試用期間6ヶ月) |
| 給与 |
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| 勤務地 | |
| 勤務時間 | 10::00-19:00(フレックスタイム制 標準労働時間:1日8h) ※コアタイム11:30-15:30 |
| 休日 | 完全週休2日制(年末年始休暇、夏季休暇) |
| 福利厚生 | ●特別休暇/休業 結婚休暇、産前・産後休業、配偶者出産休暇、育児休業、介護休業、ライフサポート休暇 他 ●会社制度 フレックス勤務、育児・介護による短時間勤務、従業員持株会、退職金制度 他 ●その他福利厚生 結婚祝金、出産祝金、慶弔見舞金、クリスマスケーキ支給 他 |
| 加入保険 | 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険 |
| 受動喫煙対策 | あり(喫煙専用室設置) |
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエイセス |
|---|---|
| 創業 | 2022年6月1日 |
| 資本金 | 1,000万円 |
| 従業員数 | 24名 ※2025年12月1日現在 |
| 事業内容 | エースコンバットシリーズを主軸に、フォトリアルを追求したハイエンドなゲームの企画・開発。会社設立の背景はこちらから。 https://automaton-media.com/articles/hiring/20230718-255944/ |