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ゲームデザイナー ※職種リーダーレベル
ゲームの各種仕様を策定し、各職種と連携をとりながら開発全体を牽引するポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、ライン拡充に向けて企画セクションの体制強化の一環として、メンバー・リーダー層ともに増員を図っています。 担当業務/仕事内容 ・仕様作成・レベルデザイン・ボイス演出など企画系パートのリーダー業務 ・ゲームコンセプトに基づいた企画立案・仕様策定・ドキュメント作成 ・他職種と連携した仕様発注・データ実装・動作確認・品質管理 ・開発中の課題解決や品質向上のための仕様改善の提案と実施 ・ワークフロー整備や効率化の立案・実行 主に必要となる経験やスキル ・下記のいずれか1つ経験 ①パートリーダー以上またはマネジメント経験 ②4年程度、またはそれ以上の企画職経験 ・重要仕様の策定、もしくは1つのタイトルで企画職として中心的な役割を担った経験 ・企画意図などの複雑な情報を整理し、文書で明確にする実務経験 ・職種横断での調整や課題解決に積極的に取り組めるマインド ・チーム開発における他職種との円滑なコミュニケーション力 あると尚可の経験やスキル ・Unreal EngineやUnityなどゲームエンジンでの開発経験 ・レベルデザイン、UI設計など特定領域での専門性 ・若手メンバーの指導やチームマネジメントの経験 ・コンシューマゲーム開発に関する広範な知識 ・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務 ・ミリタリーやSFジャンルに関する知見や関心 ・語学力(英語) フィットする人柄のイメージ ・立場や職種を問わず、コミュニケーションを通じて開発を前に進められる方 ・論理的思考と行動力を発揮できる方 ・メンバーに対する指導や組織マネジメントに興味ある方歓迎! キャリアのイメージ ナラティブ担当としての専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 企画セクションは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、ゲーム体験への強いこだわりと責任感を持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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ゲームデザイナー ※一般メンバー・パートリーダーレベル
ゲームの各種仕様を策定し、各職種と連携をとりながら実装工程を牽引します。 また実装用データの作成・調整も行うポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、ライン拡充に向けて企画セクションの体制強化の一環として、メンバー・リーダー層ともに増員を図っています。 担当業務/仕事内容 ・ゲームコンセプトに基づいた企画立案・仕様策定・ドキュメント作成 ・ステージ構成、レベルデザインの設計と調整 ・プレイヤーアクションや敵キャラクターの制御などのゲームメカニクス設計と調整 ・他職種と連携した仕様発注・データ実装・動作確認・品質管理 ・開発中の課題解決や品質向上のための仕様改善の提案と実施 ・ワークフロー整備や効率化の立案・実行 主に必要となる経験やスキル ・2年程度、またはそれ以上のゲーム開発の企画職経験 ・企画意図などの複雑な情報を整理し、文書で明確にする実務経験 ・職種横断での調整や課題解決に積極的に取り組めるマインド ・チーム開発における他職種との円滑なコミュニケーション力 あると尚可の経験やスキル ・Unreal EngineやUnityなどゲームエンジンでの開発経験 ・レベルデザイン、UI設計など特定領域の知見 ・コンシューマゲーム開発に関する知識 ・進捗管理、外部委託管理 ・ミリタリーやSFジャンルに関する知見や関心 ・語学力(英語) フィットする人柄のイメージ ・立場や職種を問わず、コミュニケーションを通じて開発を前に進められる方 ・論理的思考と行動力を発揮できる方 キャリアのイメージ ナラティブ担当としての専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 企画セクションは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、ゲーム体験への強いこだわりと責任感を持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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ナラティブ担当・ディレクション補佐 ※一般メンバー・パートリーダーレベル
ゲームシナリオのボイス演出を中心としたナラティブパートの制作・実装を行います。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、ライン拡充に向けて企画セクションの体制強化の一環として、メンバー・リーダー層ともに増員を図っています。 担当業務/仕事内容 ・ゲーム進行に沿ったシナリオ、会話、演出などのスクリプトライティングやディレクション ・ゲーム中の演出に必要な演出ト書きやカットシーン構成の提案・立案 ・セリフやボイスデータの管理/ゲーム内フラグ設計とテーブル作成 ・音声収録の業務(台本制作、収録立ち合い、演出指導等) ・シナリオライターや他セクションとの連携し、ナラティブ体験を最大化する仕様の検討 ・ゲーム全体のナラティブ体験の品質管理 ・スケジュール等の進行管理 主に必要となる経験やスキル ・3年程度、またはそれ以上の物語性高めのゲームタイトル演出に関わる経験 ・ナラティブ資料(設定・キャラクター・シナリオ等)の作成の経験 ・シナリオスクリプトや演出スクリプトの実装経験 ・分岐やイベントフローを含むゲームシナリオの構成・整理経験 ・プロット作成、ショートシナリオ執筆の経験 ・複数ライターや社内外関係者とのやり取り・進行管理の経験 あると尚可の経験やスキル ・シナリオ領域でのリード、もしくは小規模チームのマネジメント経験 ・アート、エンジニア、ゲームデザイナーなど他職種との調整業務の経験 ・ゲームやアニメにおける音声収録の経験 ・コンシューマゲーム開発に関する広範な知識 ・ナラティブ領域における開発フロー整備への関心 ・ミリタリーやSFに関する興味や知識 ・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務 ・語学力(英語) フィットする人柄のイメージ ・シナリオライターや設定担当者のこだわりを上手く調整し、円滑にコミュニケーションがとれる方 ・物語構造だけでなく、ゲームシステムとの関係まで考慮できる方 ・メンバーに対する指導や組織マネジメントに興味ある方歓迎! キャリアのイメージ ナラティブ担当としての専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 企画セクションは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、ゲーム体験への強いこだわりと責任感を持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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プロマネ・開発プロデューサー補佐 ※一般メンバー・パートリーダーレベル
ゲーム開発プロジェクトにおけるスケジュールや工数の管理を行い、その他さまざまな開発進行上の課題を解決します。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、ライン拡充に向けてPMセクションの体制強化の一環として増員を図っています。 担当業務/仕事内容 ・開発プロデューサーの補佐として、プロジェクト推進の支援 ・開発スケジュール、予算、マイルストーン、リソース配分、リスク等の全体管理 ・工数と進捗の定期的把握、課題の抽出と対策提案 ・各種ミーティングの設定、ファシリテーション ・外注/協力会社との折衝(契約・納期、コスト管理) ・開発メンバーのサポート、管理部門(経理・法務・人事等)との調整 主に必要となる経験やスキル ・2年程度、またはそれ以上のゲーム開発における進行管理・PM経験 ・各種資料(進行レポート、企画書、予算案など)の整理・作成の経験 ・会議体の設計・運営の実務 ・開発リスクを見越して先回りできる知見 ・スケジュールや工数管理、付随する開発上の課題解決の経験 ・職種や職位を越えての円滑なコミュニケーション力 ・開発トラブルや課題解決に積極的に取り組めるマインド ・エンジニアやデザイナーと会話できる程度の技術的知識 あると尚可の経験やスキル ・PMの専門的技法の知識と運用経験 ・複数ライン/大規模プロジェクトのPM経験 ・ゲーム開発に関する広範な知識 ・若手メンバーの指導やチームマネジメントの経験 フィットする人柄のイメージ ・PMキャリアを専門に突き詰めたい、極めていきたい方 ・または開発プロデューサーを目指しスキルアップしたい方 ・どんなことにも着地点を示せるように調整力を高めたい方 ・立場や職種を問わず、コミュニケーションを通じて開発を前に進められる方 ・メンバーに対する指導や組織マネジメントに興味ある方歓迎! キャリアのイメージ プロジェクトマネージャーやアシスタントプロデューサーを経て、開発プロデューサーとしてのキャリアを目指せる環境です。 募集部門のメンバー構成 PMチームは3名の30-40代男性で構成されています。 クリエイターへの気遣いや、トラブル時でも雰囲気を和らげるホスピタリティも大事にしているチームです。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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アートディレクター/VAマネージャー候補 ※職種リーダー・管理職レベル
フォトリアル系3DCG制作チームの管理、工数や予算のバランスを保ちながら表現力向上をリードするポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え、中核となるメンバーの増員を進めております。経験に応じ、最適な業務内容・役割を設計します。すぐに複数のアーティストを束ねられるようなマネジメント経験者に限らず、これからアートディレクターやマネージャーを目指したいような方も歓迎しています。早いうちから役割や裁量を広げられる機会が多くある環境です。 担当業務/仕事内容 ・3DCG制作の全体的な方針決定への参加、方向性の提案 ・背景/キャラクター/アニメーションなど各領域の進捗管理、品質レビュー、技術支援 ・成果物の品質管理、監修等のディレクション業務 ・業務の効率化を実施するための仕組み作りやツール開発 ・スケジュール、工数、協力会社との折衝や開発リスク管理 ・メンバー〜リーダー層へ役割設計やキャリア支援 ・採用活動への参加や評価の支援 主に必要となる経験やスキル ・5年程度、またはそれ以上のゲーム開発VA職としての経験 ・3D系VA領域においてのリーダー、もしくは小規模チームのマネジメント経験 ・外部パートナー/協力会社との連携体制の構築や調整経験 ・アセット管理、開発支援系ツール等の導入・改善経験 ・UEベースの3DCG制作フローに関する理解 ・フォトリアル表現への造詣や流行への感度の高さ ・組織マネジメントへの興味、今後管理職キャリアへの関心興味 あると尚可の経験やスキル ・キャラ/背景/アニメーションなど、いずれかのVA領域での専門性 ・Unreal Engineベースの3DCG開発への造詣 ・複数プロジェクト管理・兼務経験 ・若手〜中堅VAのメンタリング/成長支援 ・他部門(エンジニア/企画/PM等)との連携体制の構築 ・採用・育成・評価への参加の経験 フィットする人柄のイメージ ・個人ではなくチームとして成果を出すことを大切にできる方 ・プレイヤー目線とマネジメント目線を行き来しながら、柔軟に判断できる方 ・大規模プロジェクトでのチーム開発経験をお持ちの方 ・フォトリアル表現への深い理解・共感を持っている方 ・組織の文化づくり・育成・人材戦略にも積極的に関わりたい方 キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。もしディレクションや管理経験が少なめの場合、最初は制作実務タスクを多めに設定し、研修を行いながら徐々に管理タスクの比率を高めていきます。また、既にマネージャーとしての経験をお持ちの場合は管理職寄りの業務設計を検討します。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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3D/2D UIデザイナー ※パートリーダー・リーダー補佐レベル
主にゲームUI/UXのデザイン及び実装、進行管理を行うポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え、中核となるメンバーの増員を進めております。経験に応じ、メンバーからリーダークラスまで最適な業務内容・役割を設計します。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・UI/UXのフローやインタラクション設計 ・HUDやメニュー画面、システムUIの設計・デザイン ・ワイヤーフレーム・プロトタイプの制作 ・UMG(Unreal Motion Graphics)やuGUI等を用いたUI実装 ・実装に必要な画像やモデルなどの素材作成 ・モーショングラフィックス/UIエフェクトの組み込み(Niagara、AfterEffects 等) ・UI制作の進行フローの整備、品質やスケジュール管理 主に必要となる経験やスキル ・3年程度、またはそれ以上のゲームのUI/UXのデザインの実務経験 ・世界観や各種設定と整合したテイストのUIトーン・デザインの立案 ・Illustrator、Photoshop などを用いたデザインツールの仕様経験 ・AdobeXD、UMG(Unreal Engine)、uGUI(Unity)などの実装ツールの経験 ・操作画面構成・UIや情報設計に関する知識 ・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験 あると尚可の経験やスキル ・3Dツールの使用経験 ・Unreal Engine環境下でのUI構築経験 ・UIモーショングラフィックス、エフェクト演出への興味や制作経験 ・ミリタリー系世界観でのUI設計、フォトリアル系表現のトーンについての知識 ・UI用スクリプト(Python、ActionScript、Luaなど)による効率化の知識 ・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務 フィットする人柄のイメージ ・2D/2D問わず演出の効いたUI開発に意欲のある方 ・モーショングラフィックスや3D UIなど、表現の幅を広げたいと考えている方 ・フォトリアル表現に合わせたUI設計に興味がある方 キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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背景アーティスト ※パートリーダー・リーダー補佐レベル
背景アセットの制作、レイアウト、ライティングの制作や進行管理を行うポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え、中核となるメンバーの増員を進めております。経験に応じ、メンバーからリーダークラスまで最適な業務内容・役割を設計します。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・地形、建築、自然物、人工物などの背景アセットの制作 ・UE上でのアセット配置、ライティング、カメラ視点に配慮したゲーム空間のレイアウト ・他職種(プランナー、レベルデザイナー)との連携による総合的な空間の調整 ・PBRテクスチャーやマテリアルの作成/調整 ・コリジョンやLOD、インスタンスなどのデータ作成と最適化 ・プロシージャル/スクリプトツールの活用による効率化・量産性の確保 ・他職種と連携しながらスケジュールや品質管理 主に必要となる経験やスキル ・2年程度、またはそれ以上のフォトリアル系のゲーム背景制作/進行管理等の経験者 ・Maya、3ds Max、Blender等の3D DCCツールの使用経験 ・PBRの基礎理解(光・素材・マテリアル構造など) ・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験 あると尚可の経験やスキル ・Unreal Engineでの制作や実装経験、PCG、Nanite、World Partition、Landscape等の知識 ・ZBrush、Substance 3D Painter/Designer等を用いたフォトリアルな質感表現への意欲 ・PBRやライティング、Houdini・Blueprintの活用など、背景制作における技術面への興味関心 ・スクリプト(Python、MEL等)による自動化・補助ツールの知識 ・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務 フィットする人柄のイメージ ・リアルな背景表現にこだわり、質感やスケール感を突き詰めたい方 ・背景モデル制作だけでなくライティング・演出・空間設計にも幅広く関わりたい方 ・他職種とも臨機応変なコミュニケーションがとれる方 ・メンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方歓迎! キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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リアル系3Dモデラ― ※一般メンバーレベル
兵器、キャラ、航空機をはじめとする乗り物等のハイエンド3Dモデルの制作や進行管理を行うポジションンです。経験や希望によってハードサーフェスからオーガニックまで幅広く担当することができます。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え増員を進めております。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・航空機、兵器、車両、搭乗キャラクター等のリアル系モデルの制作 ・ポリゴン構成・UV展開・テクスチャ制作(PBR対応) ・モデルの最適化(LOD設定・シェーダ調整・描画負荷管理) ・アセットの品質管理および納品データの調整対応 ・リアルな質感の追求、ハイポリモデルからローポリへの変換の工夫 (ZBrush/Substance/Marvelous Designer) ・他職種との連携しながらの表現調整、最適化 主に必要となる経験やスキル ・リアル系の3DCGモデリングの開発経験 ・Mayaや3ds Max、ZBrushなどを用いたモデリング~リトポロジーの経験 ・Substance Painter等を活用したPBRテクスチャ制作の経験 ・レンダリングに関する知識 あると尚可の経験やスキル ・Unreal Engineでの制作や実装経験 ・航空機・兵器・乗り物・キャラクターなどのハードサーフェス・リアル表現への意欲 ・リギング、フェイシャル、フィジックス等のキャラクターモデル制作の知識 ・リアル系キャラクターモデルの制作経験 ・ZBrush等のスカルプティング経験 ・Substance Painter、Substance Designer、Marvelous Designerでの制作経験 ・スクリプト言語を用いた作業効率化の経験 ・小規模な外部委託先の進捗管理 ・後輩のフォローや指導 フィットする人柄のイメージ ・フォトリアル表現へのこだわりと、構造・素材・重量感などを突き詰めたい方 ・モデルだけでなく、質感・光・シーン全体の中での「見え方」まで意識してる方 ・レビューやフィードバックにも前向きに取り組める方 ・アート/仕様/実装のバランスを考慮し、チームと連携してものづくりができる方 ・メンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方歓迎! キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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3Dアニメーションアーティスト ※職種リーダー・パートリーダーレベル
ゲームの3Dアニメーションの制作、品質や進行管理を担い、リードするポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え増員を進めております。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・キャラクターやメカの挙動仕様、リスト、演出設計等の立案 ・カットシーン、イベントの演出、カメラワーク、キャラクター演技の制作とその推進 ・フェイシャルアニメーションの設計・作成・調整 ・エンジン側でのモーションブレンド、ステート遷移設計、インゲームでの動作検証 ・効率化やボトルネックの改善等、技術的課題のリード ・社内外のチームとの連携・フィードバック・進捗管理 ・一般メンバー層へのフォローや支援、成果物の品質管理 主に必要となる経験やスキル ・4年程度、またはそれ以上のDCCツールでのキャラクターアニメーション制作と実装経験 ・手付けモーションまたはモーションキャプチャーデータ編集の経験 ・フェイシャルアニメーション制作の経験 ・リギング・スキニング、セットアップの知識 ・カットシーンやイベントでのアニメーション演出経験 ・他職種と連携しながらアニメーションの実装と検証の経験 ・アニメーションやレイアウト領域での品質管理とリーダー経験 あると尚可の経験やスキル ・Unreal Engineでのアニメーション実装経験(アニメーションBP、ステートマシン、ブレンドスペース等) ・スクリプト言語を用いた作業効率化の経験 ・モーションキャプチャ収録の経験 ・複数の部門と連携しながらのアニメーション制作 ・戦闘機の動きについての知識や演出経験 ・メンバーマネジメントの経験 フィットする人柄のイメージ ・フォトリアル表現に対して細部までこだわりを持って取り組める方 ・リアルな身体表現への関心、説得力ある動きへこだわりのある方 ・他職種とも臨機応変なコミュニケーションがとれる方 ・メンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方歓迎! キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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テクニカルアーティスト ※パートリーダー・リーダー補佐レベル
アーティストとエンジニアの意図を技術面での橋渡し的な役割を担うポジションです。 ビジュアル表現やアートアセット制作方法の研究と検証を行います。 また、エンジニアと協力してアーティストの開発環境を構築します。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え増員を進めております。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・表現仕様(PBR、ライティング、プロシージャル、スキニング等)に関する検証や実装 ・DCCツールやHoudini・Blueprint・Python等による制作環境の効率化や最適化 ・Unreal Engineとの連携におけるエクスポート/インポートパイプラインの構築 ・アセットの最適化(LOD、描画負荷、メモリ管理など)やエンジン設定調整 ・表現技術トレンド(リグ、ヘアー、フェイシャル、シミュレーション、GI等)のキャッチアップ 主に必要となる経験やスキル ・2年程度、またはそれ以上のゲーム開発/CG映像制作のTA業務経験 ・各種パイプラインやワークフロー構築の知識 ・フォトリアル表現の技術トレンドへの興味関心 ・開発環境整備への意欲 ・チーム内外の他職種と技術に関する円滑なコミュニケーション力 ・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験 あると尚可の経験やスキル ・リアルタイム表現全般に関する技術的知識 └HoudiniやBlueprintを用いたプロシージャル制作 └レンダリングパイプライン(PBR/ライティング/ポストプロセス) └スキニング・ジオメトリ処理・リグ構築など ・アセット最適化に関する知識(頂点数、UV、シェーダー負荷等) ・Python/MEL/C#などを用いた業務支援ツールの開発経験 ・バッチ処理、テンプレート化、UI設計など現場向けツール開発の実務経験 ・アセット命名規則、データ構成ルール、管理ツールの整備や管理 ・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務 フィットする人柄のイメージ ・フォトリアル表現の技術的な解像度をさらに高めたい方 ・表現の追求と制作効率の両立に興味がある方 ・アートか技術いずれかに専門知識をお持ちの方 ・チーム全体を支える“縁の下”の役割にやりがいを持てる方 キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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テクニカルアーティスト ※一般メンバーレベル
アーティストとエンジニアの意図を技術面での橋渡し的な役割を担うポジションです。 ビジュアル表現やアートアセット制作方法の研究と検証を行います。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え増員を進めております。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・表現仕様(PBR、ライティング、プロシージャル、スキニング等)に関する検証や実装 ・DCCツールやHoudini・Blueprint・Python等による制作環境の効率化や最適化 ・Unreal Engineとの連携におけるエクスポート/インポートパイプラインの構築 ・アセットの最適化(LOD、描画負荷、メモリ管理など)やエンジン設定調整 ・表現技術トレンド(リグ、ヘアー、フェイシャル、シミュレーション、GI等)のキャッチアップ 主に必要となる経験やスキル ・ゲーム開発/CG映像制作において、なんらかのTA領域の業務経験 ・各種パイプラインやワークフロー構築の知識 ・フォトリアル表現の技術トレンドへの興味関心 ・開発環境整備への意欲 ・チーム内外の他職種と技術に関する円滑なコミュニケーション力 あると尚可の経験やスキル ・リアルタイム表現全般に関する技術的知識 └HoudiniやBlueprintを用いたプロシージャル制作 └レンダリングパイプライン(PBR/ライティング/ポストプロセス) └スキニング・ジオメトリ処理・リグ構築など ・アセット最適化に関する知識(頂点数、UV、シェーダー負荷等) ・Python/MEL/C#などを用いた業務支援ツールの開発経験 ・バッチ処理、テンプレート化、UI設計など現場向けツール開発の実務経験 ・アセット命名規則、データ構成ルール、管理ツールの整備や管理 フィットする人柄のイメージ ・フォトリアル表現の技術的な解像度をさらに高めたい方 ・表現の追求と制作効率の両立に興味がある方 ・アートか技術いずれかに専門知識をお持ちの方 ・チーム全体を支える“縁の下”の役割にやりがいを持てる方 キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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エンジニアリングマネージャー候補 ※職種リーダー・管理職レベル
エンジニアチームの管理、工数や予算のバランスを保ちながら技術力向上をリードするポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、エンジニアリング領域で課の新設を準備しています。バンダイナムコエイセスは2022年6月に設立された若い開発スタジオで、チームと仕組みをつくる経験を積める希少なタイミングです。 担当業務/仕事内容 ・エンジニアリング方針決定への参加、方向性の提案 ・各パートごとの開発進捗の把握、課題や解決の支援 ・スケジュール、工数開発リスク管理 ・採用活動への参加や評価の支援 主に必要となる経験やスキル ・4年程度、またはそれ以上のゲーム開発エンジニアとしての経験 ・ゲームプレイ・描画・開発ツール・サーバ等のいずれかの領域において、後輩への指導含むリーダー経験 ・リードエンジニアまたは小規模チームのマネジメント経験 ・アセット管理、開発支援系ツール等の導入・改善経験 ・組織マネジメントへの興味 ・管理職キャリアへの関心 あると尚可の経験やスキル ・ゲーム開発エンジニアとしてのなんらかの専門性 ・Unreal EngineもしくはUnityの3Dゲーム開発への造詣 └レンダリング仕様 └Blueprint/C++の混在構成 └アセットパイプライン等の把握 ・若手〜中堅エンジニアへの技術メンタリング/成長支援 ・他部門(VA/企画/PM等)との連携体制の構築 ・採用・育成・評価への参加の経験 フィットする人柄のイメージ ・課の初期メンバーとして、ご自身で基礎や土台を作りたい方 ・プレイングマネージャーとして始められる方 ・将来の技術資産を見据えて、内製・外注のバランスを戦略的に設計したい方 ・ゲームづくりと技術の両面に関心を持ち、共感できる方 キャリアのイメージ 経験や適性によって、最初に担っていただく専門性~管理業務の割合を判断しますが、原則としてはエンジニアリング領域のマネージャーを目指していただくポジションです。もし管理やリーダー経験が少なめの場合、最初は開発タスクを多めに設定し、研修を行いながら徐々に管理タスクの比率を高めていきます。また、既にマネージャーとしての経験をお持ちの場合は管理職寄りの業務設計を検討します。 募集部門のメンバー構成 エイセス所属のプログラマはまだ少数ですが、プログラマチームは協力会社様のメンバーと同じチームとして働いています。チーム全体で30名弱、各パートがおおよそ3~5名程度で、それぞれ20~50代の男性メンバーで構成されています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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描画系エンジニア パート ※パートリーダー・リーダー補佐レベル
主にレンダリングに関する実装や開発への要望の実現を行うポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も本格的に始動するため、エンジニアリング領域では体制強化を図っています。バンダイナムコエイセスは2022年6月に設立された若い開発スタジオで、チーム作りの経験も積める希少なタイミングです。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・Unreal Engine の改修、機能追加 └Deferred / Forward Renderingの選定・実装 └カスタムポストプロセスの設計と適用(被写界深度、ブラー、SSAO、DOFなど) └Temporal Anti-AliasingやDynamic Resolutionなどの視覚品質最適化 ・プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善 └GPU/CPUボトルネック調査(RenderDoc、Pix、Unreal Profilerなど) └LOD制御、Culling(Occlusion、Frustum)、描画バッチ処理の最適化 └PS5/Xbox/PCの各種API特性への最適化 └プラットフォーム独自の描画制約への対応(メモリ制約、解像度、VRRなど) ・VA・TAとの技術連携 └描画仕様の相談窓口としてアート表現の技術面支援 └アセット制作フローへの技術支援(Shader Graph連携、テクスチャ圧縮支援など) ・研究開発的な取り組み └最新グラフィックス技術(Nanite、Lumen、Raytracing、Virtual Shadow Mapなど)の検証・社内展開 └表現と負荷のバランス最適化に関するプロトタイピング 主に必要となる経験やスキル ・2年程度、またはそれ以上のC++言語でのゲーム開発経験 ・コンシューマの描画プログラム、レンダリングに関する実装経験 ・描画パイプラインやレンダリング処理の知識(ラスタライズ、Zバッファ、シェーダー構成など) ・GPU/CPUの基本構造・データ転送に関する知識(VRAM転送、コマンドバッファ、DrawCall管理など) あると尚可の経験やスキル ・Unreal EngineもしくはUnityでのレンダリング、キャラクター制御、パフォーマンス改善の経験 ・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な業務の経験 ・最新の描画技術に関する知識や興味があると尚良し <例えば> └Ray Tracing、Global Illumination、SSGI、VSM、可変レートシェーディング(VRS) └Shader(HLSL/GLSL/USF) └オフラインレンダラー(Arnold、V-Rayなど)とリアルタイム描画の差異 └物理ベースレンダリング(PBR)やHDR └GPUベースのパーティクルシステム、VFX 等 フィットする人柄のイメージ ・課の初期メンバーとして、ご自身も組織やチーム作りに参加したい方 ・フォトリアル表現にこだわりがある方 ・VAやTAなど、他職種と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・仕様変更への臨機応変な対応ができる方 ・他のメンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方 キャリアのイメージ エンジニアリング領域で課の設立を準備していることもあり、技術的な専門性を深めつつ、 社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 エイセス所属のプログラマはまだ少数ですが、プログラマチームは協力会社様のメンバーと同じチームとして働いています。チーム全体で30名弱、各パートがおおよそ3~5名程度で、それぞれ20~50代の男性メンバーで構成されています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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ツール開発/開発環境エンジニア ※パートリーダー・リーダー補佐レベル
ゲーム開発環境の構築や効率化ツールの開発を行うポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、エンジニアリング領域では体制強化を図っています。バンダイナムコエイセスは2022年6月に設立された若い開発スタジオで、チーム作りの経験も積める希少なタイミングです。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・ ツール開発業務(実装・運用・保守) └VA/TA向けの支援ツール、作業効率化ツールの開発 └Unreal Engineのエディタ拡張/プラグイン実装 └シェーダーやアセット設定自動化ツールの構築 └複数職種のアセットフローを横断的に支援する中間処理系の設計 ・開発基盤・環境構築業務 └Jenkins等を用いたCI/CD環境の設計と運用 └自動ビルド/テストのパイプライン構築 └複数チーム・プラットフォームに対応するビルドシステムの最適化 └Perforceのレポジトリ管理、分岐戦略設計、運用方針策定 └アセット容量/構成管理、バージョン同期の自動処理設計 主に必要となる経験やスキル ・下記のいずれかの領域で2年程度、もしくはそれ以上経験 ①C++ C#言語でのツール開発 ②Jenkins等のCIツールの実務 ③Maya/Blender/3ds Max等DCCツール向けプラグイン作成 ・ツール利用者(VA、TA、QA等)との折衝・フィードバック反映経験 ・ファイル構成・命名規則・リリースフローなど開発ルールへの関心 あると尚可の経験やスキル ・Unreal Engineでのゲーム開発経験 ・Unreal Engineにおけるエディタ拡張、Commandlet・Automation Toolの使用経験 ・Python/PowerShell/Batchなどによるスクリプト開発経験 ・各種デザイナー向けミドルウェアツールの使用経験 ・大規模アセット運用経験(複数人・複数拠点のアセット同期/分担構成) ・ビルド環境構築経験 ・PERFORCEの運用経験 ・3D数学への興味 ・翻訳ツール等を用いての英文技術情報や公式ドキュメントの読解 ・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な業務の経験 フィットする人柄のイメージ ・課の初期メンバーとして、ご自身も組織やチーム作りに参加したい方 ・自動化・効率化することに楽しさを感じるタイプの方 ・開発体制/ルールの設計に関心のある方 ・各アーティストやプランナー等、非エンジニア他職種とも円滑にコミュニケーションが取れる方 ・大規模プロジェクトでのチーム開発経験をお持ちの方 キャリアのイメージ エンジニアリング領域で課の設立を準備していることもあり、技術的な専門性を深めつつ、 社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 エイセス所属のプログラマはまだ少数ですが、プログラマチームは協力会社様のメンバーと同じチームとして働いています。チーム全体で30名弱、各パートがおおよそ3~5名程度で、それぞれ20~50代の男性メンバーで構成されています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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