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【急募】テクニカルアーティスト

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株式会社ボーカゲームスタジオ の求人一覧

募集概要

ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。
開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。

業務内容

  • 適性や経験に応じて以下のいずれか、または複数の業務を担当していただきます
  • アート表現向上のための技術検討(提案・調査・検証)
  • アート制作効率化に向けたDCCツール/Unreal Engine用ツールの開発
  • 各アートチーム(VFX・モーション・キャラ・背景 等)への技術サポート
  • パフォーマンスのプロファイリング・最適化・トラブルシュート

応募資格

以下のいずれかの領域に強みを持ち、TA実務経験(または同等の実績)をお持ちの方

  • エフェクト/VFX: Niagara/Houdini等を用いたエフェクト表現の実装・検証、VFX用マテリアル/シェーダー開発/Niagaraカスタムモジュール作成
  • キャラ/アニメーション/リグ/カットシーン: リギング(MAYA)、コントロールリグ(UE)/フェイシャル、アニメーション用コントロール/ウェイト調整/リターゲット等のセットアップ支援/シーン構築ツール制作/アニメーションBP/モーションマッチング
  • シミュレーション: クロス/ヘア/ラグドール/背景物理アセット等の検証・設定・調整
  • ツール/パイプライン: Maya・Unreal Engine等のツール開発(プラグイン/スクリプト/自動化)・実装・運用
  • 描画/グラフィックス: マテリアル・ライティング・ポスト等、描画まわりの品質・パフォーマンス改善
  • 背景: 背景アセットの制作フロー改善・配置・LOD・マテリアル等の最適化支援

あると望ましい経験・スキル

  • コードによるシェーダー実装の実務経験
  • C#を使用したツール作成の経験
  • Unreal Engineの最新機能を用いた開発経験
  • プロジェクトにおけるリーダー/メンター経験

求める人物像

  • 他部門と円滑に連携できる協調性のある方
  • 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方
  • 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方

使用ツール

  • Unreal Engine
  • Maya・Blender等のDCCツール
  • Substance 3D

提出書類

  • 履歴書(写真付き)
  • 職務経歴書
  • ポートフォリオ
    VFX・リグ・ツール・シェーダーなど強みのある領域(複数可)が分かるもの
  • (任意) 技術資料(コード・仕様書・解説資料・デモ動画等)
職種 / 募集ポジション テクニカルアーティスト
雇用形態 契約社員
契約期間
契約期間 6ヵ月間
※契約期間内の結果により正社員登用有り
給与
応相談
・昇給:年1回
・インセンティブ制度:関わったタイトルの売上に応じ、貢献度ごとに支給(正社員のみ)
・賞与:年1回(正社員のみ)
※インセンティブが支給される場合は賞与は支給されません。
勤務地
目黒駅 西口 徒歩10分
(JR山手線/都営三田線/東急目黒線/東京メトロ南北線)

オフィス勤務(交通費は全額支給)
リモート勤務(リモート手当あり)
※オフィスとリモートのハイブリッドも可能です。
勤務時間
10:30~19:30(昼休憩 1時間)
フレックスタイム制
コアタイム:10:30-12:00
休日
完全週休2日制(土日)及び祝日
年次有給休暇、夏期休暇、年末年始休暇
福利厚生
・社内懇親会(最低月一回は実施)
・人間ドック(正社員のみ)
・医療保険(正社員のみ)
・慶弔見舞金、傷病見舞金(正社員のみ)
・フリードリンク(アルコール含む)
加入保険
健康保険、雇用保険、厚生年金、労災保険
受動喫煙対策
オフィス内完全禁煙(屋外に喫煙所あり)
選考について
書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定

・面接に進んでいただく方には、書類送付後1週間以内にご連絡いたします。
・新卒採用の有無:現在、新卒採用は行っておりません。
・海外からのご応募:可能です。(通訳を必要としない十分な日本語コミュニケーション能力必須)
会社情報
会社名 株式会社ボーカゲームスタジオ
代表取締役
外山 圭一郎
事業内容
ゲームソフトウェアの開発・販売
設立
2020年8月13日
所在地
東京都目黒区目黒1-24-4 B1