募集概要
ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。
開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。
業務内容
- 適性や経験に応じて以下のいずれか、または複数の業務を担当していただきます
- アート表現向上のための技術検討(提案・調査・検証)
- アート制作効率化に向けたDCCツール/Unreal Engine用ツールの開発
- 各アートチーム(VFX・モーション・キャラ・背景 等)への技術サポート
- パフォーマンスのプロファイリング・最適化・トラブルシュート
応募資格
以下のいずれかの領域に強みを持ち、TA実務経験(または同等の実績)をお持ちの方
- エフェクト/VFX: Niagara/Houdini等を用いたエフェクト表現の実装・検証、VFX用マテリアル/シェーダー開発/Niagaraカスタムモジュール作成
- キャラ/アニメーション/リグ/カットシーン: リギング(MAYA)、コントロールリグ(UE)/フェイシャル、アニメーション用コントロール/ウェイト調整/リターゲット等のセットアップ支援/シーン構築ツール制作/アニメーションBP/モーションマッチング
- シミュレーション: クロス/ヘア/ラグドール/背景物理アセット等の検証・設定・調整
- ツール/パイプライン: Maya・Unreal Engine等のツール開発(プラグイン/スクリプト/自動化)・実装・運用
- 描画/グラフィックス: マテリアル・ライティング・ポスト等、描画まわりの品質・パフォーマンス改善
- 背景: 背景アセットの制作フロー改善・配置・LOD・マテリアル等の最適化支援
あると望ましい経験・スキル
- コードによるシェーダー実装の実務経験
- C#を使用したツール作成の経験
- Unreal Engineの最新機能を用いた開発経験
- プロジェクトにおけるリーダー/メンター経験
求める人物像
- 他部門と円滑に連携できる協調性のある方
- 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方
- 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方
使用ツール
- Unreal Engine
- Maya・Blender等のDCCツール
- Substance 3D
提出書類
- 履歴書(写真付き)
- 職務経歴書
- ポートフォリオ
VFX・リグ・ツール・シェーダーなど強みのある領域(複数可)が分かるもの - (任意) 技術資料(コード・仕様書・解説資料・デモ動画等)
| 職種 / 募集ポジション | テクニカルアーティスト |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員 |
| 契約期間 | 契約期間 6ヵ月間 ※契約期間内の結果により正社員登用有り |
| 給与 |
|
| 勤務地 | 目黒駅 西口 徒歩10分 (JR山手線/都営三田線/東急目黒線/東京メトロ南北線) オフィス勤務(交通費は全額支給) リモート勤務(リモート手当あり) ※オフィスとリモートのハイブリッドも可能です。 |
| 勤務時間 | 10:30~19:30(昼休憩 1時間) フレックスタイム制 コアタイム:10:30-12:00 |
| 休日 | 完全週休2日制(土日)及び祝日 年次有給休暇、夏期休暇、年末年始休暇 |
| 福利厚生 | ・社内懇親会(最低月一回は実施) ・人間ドック(正社員のみ) ・医療保険(正社員のみ) ・慶弔見舞金、傷病見舞金(正社員のみ) ・フリードリンク(アルコール含む) |
| 加入保険 | 健康保険、雇用保険、厚生年金、労災保険 |
| 受動喫煙対策 | オフィス内完全禁煙(屋外に喫煙所あり) |
| 選考について | 書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定 ・面接に進んでいただく方には、書類送付後1週間以内にご連絡いたします。 ・新卒採用の有無:現在、新卒採用は行っておりません。 ・海外からのご応募:可能です。(通訳を必要としない十分な日本語コミュニケーション能力必須) |
| 会社名 | 株式会社ボーカゲームスタジオ |
|---|---|
| 代表取締役 | 外山 圭一郎 |
| 事業内容 | ゲームソフトウェアの開発・販売 |
| 設立 | 2020年8月13日 |
| 所在地 | 東京都目黒区目黒1-24-4 B1 |