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ゲームデザイナー
業務内容 コンセプトを元に、ゲーム内システムや各種要素の提案と仕様作成 ゲーム内ギミックの提案、仕様作成 エンジニア、アーティストと相談しながらの仕様検討、制作進行 開発ツールを用いたレベルデザイン、データ配置とパラメータを用いたゲーム調整 実装後の挙動確認、調整、改善対応 応募資格 コンシューマー、PC向けゲーム開発における実務経験、仕様作成の経験 ゲームエンジン(特に Unreal Engine 5)への理解、社内ツール等を用いたゲーム開発の実務経験 エンジニア、アーティストなど他職種と連携して開発を進めた経験 日本語による業務上のコミュニケーションが可能な方 あると望ましい経験・スキル エンジニア、アーティストの作業工程に理解のある方 プロトタイプ制作、もしくは自主制作での実装検証を自ら行った経験 ゲーム実装向けツールの仕様作成、または自作経験 パートリーダーの経験 新規企画から実装までの工程に関わった経験 求める人物像 仕様作成だけでなく、実際に手を動かして形にすることに意欲がある方 試作や調整を通して、遊びや体験のブラッシュアップを前向きに楽しめる方 自発的に課題を見つけ、提案できる方 他職種の視点を尊重しながら議論できる方 チームメンバーと丁寧にコミュニケーションを取れる方 使用ツール Unreal Engine 5 一般的な表計算、文書アプリ Perforce / SVN 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 (任意) ポートフォリオ等
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コンセプトアーティスト
業務内容 イメージボード・コンセプトアート制作 建築物・背景・プロップ等のデザインおよびビジュアル提案 制作に必要な補足イメージや資料の作成(形状案・バリエーション・素材・スケール指示等) 写真素材や3Dデータへのペイントオーバー・ルック検証のための加筆調整 応募資格 コンセプトアートの実務経験 あると望ましい経験・スキル DCCツールを用いた3Dデータのオーサリング経験 Adobe Illustratorを用いたベクターグラフィック制作経験 プロジェクトにおけるリーダー/メンター経験 求める人物像 他部門と円滑に連携できる協調性のある方 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方 使用ツール Adobe Photoshop Illustrator Maya Blender 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 ポートフォリオ (任意) 制作工程が分かる資料(ラフ・バリエーション・ブレイクダウン・ペイントオーバー 等) (任意) デッサン・個人作品
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【急募】キャラクターアーティスト
業務内容 3Dゲームキャラクターモデルの制作(人間/クリーチャー) 衣装・装備品・プロップ等の制作 Unreal Engine上での質感設定・セットアップ・検証 応募資格 Maya等のDCCツールを用いたキャラクターモデル制作の実務経験 ZBrush等を用いたスカルプトの実務経験 Substance 3D Painterを用いたテクスチャ制作の実務経験 あると望ましい経験・スキル PBR環境におけるフォトリアル系キャラクターの質感設計・調整経験(肌・目・髪) 人体構造(アナトミー)に関する知識と造形力 スキャンデータの修正・調整経験 Marvelous Designerを用いた衣装制作の実務経験 Unreal Engineの最新機能を用いた開発経験 プロジェクトにおけるリーダー/メンター経験 求める人物像 他部門と円滑に連携できる協調性のある方 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 ポートフォリオ (任意) 制作工程が分かる資料(ワイヤーフレーム・UV・テクスチャセット構成・マテリアル設定画面・制作中スクリーンショット等) (任意) デッサン・個人作品
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【急募】背景アーティスト
業務内容 プロップ・自然物・建物モジュール等の背景アセット制作 Unreal Engineを用いたレベル構築およびシーンレイアウト 外部協力会社との連携(発注・品質チェック等/経験に応じて) Unreal Engineへの実装・セットアップ・検証 応募資格 Maya等のDCCツールを用いたゲーム背景制作の実務経験 Substance 3Dを用いたテクスチャ制作の実務経験 あると望ましい経験・スキル PBR環境におけるアセット制作経験 外部発注業務の進行管理・品質チェック経験 ZBrush等を用いたスカルプト・Blender等を用いたモデリング補助の経験 プロジェクトにおけるリーダー/メンター経験 Unreal Engineの最新機能を用いた開発経験 求める人物像 他部門と円滑に連携できる協調性のある方 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方 使用ツール Maya Substance 3D ZBrush Blender Unreal Engine 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 ポートフォリオ (任意) 制作工程が分かる資料(ワイヤーフレーム・UV・テクスチャセット構成・マテリアル設定画面・制作中スクリーンショット等) (任意) デッサン・個人作品
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【急募】アニメーター
業務内容 キャラクターアニメーションの制作・実装 モーションキャプチャーデータ修正・編集 Unreal Engine上でのアニメーション実装・セットアップ・検証 応募資格 Maya・MotionBuilderを用いたアニメーション制作の実務経験 モーションキャプチャーデータをベースとしたアニメーション制作の実務経験 人型やクリーチャーなどのアニメーション制作経験 リアルテイストのアニメーション制作経験 あると望ましい経験・スキル フェイシャルアニメーション制作/実装経験 リグの制作経験や人体構造に関する基礎知識 プロジェクトにおけるリーダー/メンター経験 Unreal Engineの最新機能を用いた開発経験 求める人物像 他部門と円滑に連携できる協調性のある方 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方 使用ツール Maya MotionBuilder Unreal Engine 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 ポートフォリオ(デモリール) (任意) 制作工程が分かる資料(担当カットのブレイクダウン・Unreal Engine上の実装例・リターゲット設定例等)
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【急募】カットシーンアーティスト
業務内容 3Dゲームにおけるリアルタイムカットシーン/インゲームイベントシーンの制作 Unreal Engine上でのカットシーン/シネマティクスの実装・セットアップ・検証 応募資格 ゲームまたは映像業界におけるリアルタイムカットシーン/シネマティクス制作の実務経験 リアルテイストのアニメーション制作経験 Unreal Engineを用いたカットシーン/シネマティクス制作の実務経験 あると望ましい経験・スキル カットシーンチームのリード経験(進行管理・品質管理・演出方針策定・他職種連携等) 絵コンテやプリビズ制作の実務経験 カメラの基礎知識(構図・レンズ・カット割り・視線誘導・編集の基礎) カットシーンにおけるライティング/ポストプロセス/露出等の調整経験 Control Rig等を用いたアニメーション調整・補正経験(必要に応じて) フェイシャル・リップシンク・会話シーンの演出調整経験 パフォーマンスを考慮したシネマティクス制作経験(負荷、描画設定、最適化等) 求める人物像 他部門と円滑に連携できる協調性のある方 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方 使用ツール Maya MotionBuilder Unreal Engine 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 ポートフォリオ(デモリール) (任意) 制作工程が分かる資料(Sequencer構成・ショットリスト・Before/After比較・Unreal Engine上でのスクリーンショット等) (任意) デモ動画(実機キャプチャ・ブレイクダウン等)
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【急募】UIアーティスト
業務内容 ゲームUIデザイン・実装 コンセプトに基づいたUIのビジュアルデザイン Unreal Engine上でのUI実装・セットアップ・検証(UMG/Widget等) UIに付随するグラフィック制作(3Dアセット用デカール・サイン・マーキング等) 応募資格 ゲームUIデザインの実務経験 グラフィックデザイン全般の基礎知識(レイアウト・配色・タイポグラフィ等) あると望ましい経験・スキル UIモックアップ/プロトタイピング制作経験(After Effects等) DCCツールを用いた3Dデータのオーサリング経験(Maya等) ロゴ・タイプフェイス制作の実務経験 プロジェクトにおけるリーダー/メンター経験 Unreal Engineの最新機能を用いた開発経験 求める人物像 他部門と円滑に連携できる協調性のある方 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方 使用ツール Adobe Illustrator Photoshop Maya Unreal Engine 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 ポートフォリオ (任意) 制作工程が分かる資料(画面レイアウト案・画面遷移図・UI仕様書・UIモックアップ・Unreal Engine上でのスクリーンショット等) (任意) デモ動画:UIアニメーション・プロトタイプ等
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VFXアーティスト
業務内容 インゲームおよびカットシーンにおけるエフェクト制作 Unreal Engine(Niagara)上でのエフェクト実装・セットアップ・検証 パフォーマンスを考慮した最適化・品質検証・トラブルシュート 応募資格 Unreal Engine(Niagara)でのエフェクト制作の実務経験 あると望ましい経験・スキル Houdini・EmberGen・Substance 3D Designer等のツールを用いたエフェクト制作実務経験 物理ベースの表現やシミュレーションを活用した制作経験 シェーダー/マテリアル(PBR・VFX向けマテリアル)調整経験 プロファイリングと最適化の経験(GPU/CPU負荷・粒子数・LOD/距離制御等) プロジェクトにおけるリーダー/メンター経験 Unreal Engineの最新機能を用いた開発経験 求める人物像 他部門と円滑に連携できる協調性のある方 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方 使用ツール Unreal Engine EmberGen Substance 3D Designer Adobe Photoshop Adobe After Effects 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 ポートフォリオ (任意) 制作工程が分かる資料(Niagara構成・マテリアル設定・テクスチャセット構成・Unreal Engine上でのスクリーンショット等) (任意) デモ動画(実機キャプチャ・ブレイクダウン等)
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【急募】ライティングアーティスト
業務内容 Unreal Engineを用いたライティングの設計および実装 演出意図に基づくシーンのムード設計・視線誘導・色彩設計 Lumen/Lightmass等を用いたGIおよびリフレクションの調整・最適化 ゲームプレイの視認性とパフォーマンスを考慮した調整・検証 応募資格 ゲームまたは映像業界におけるリアルタイムライティングの実務経験 Unreal Engineによるライティング実務経験 あると望ましい経験・スキル カットシーン/リアルタイムシネマティクスにおけるライティングの実務経験 PBRの理解、および物理ベース単位(Photometric Units)を用いた照明設計の経験 ポストプロセス/露出(Exposure)/トーンマッピングに関する知識と調整経験 ライティング用ツールやプロファイルの作成・改善経験 プロジェクトにおけるリーダー/メンター経験 Unreal Engineの最新機能を用いた開発経験 求める人物像 他部門と円滑に連携できる協調性のある方 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方 使用ツール Unreal Engine 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 ポートフォリオ (任意) 制作工程が分かる資料(照明設計意図・ポストプロセス設定・Lumen/Lightmass設定・Before/After比較、プロファイル結果 等) (任意) デモ動画(実機キャプチャ・ブレイクダウン等)
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3Dアセットアーティスト
業務内容 3Dゲームプロップ制作(背景プロップ、キャラクターハンドプロップ等) 特殊なアセットの制作および技術検証・支援 プランナー/エンジニアと連携したギミックアセットの制作・組み込み・調整 外注向けのサンプル制作(クオリティーサンプル、制作ガイド用アセット等) 外注業務のサポート(発注準備、仕様整理、品質管理等) 応募資格 3Dプロップ制作(ゲーム向け)の実務経験 あると望ましい経験・スキル ギミックや揺れものを想定したスケルタルメッシュ・セットアップの理解 物理演算(破壊・クロスシミュレーション)を活用したモデリングの経験 外注管理業務の実務経験(進行管理・品質チェック・フィードバック等) 他部門(プランナー/エンジニア)との協業・調整の経験 ゲーム向け最適化の知識・経験(LOD・テクスチャ運用・描画負荷を意識した設計等) プロジェクトにおけるリーダー/メンター経験 Unreal Engineの最新機能を用いた開発経験 求める人物像 他部門と円滑に連携できる協調性のある方 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方 使用ツール Maya Substance 3D ZBrush Blender Unreal Engine 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 ポートフォリオ (任意) 制作工程が分かる資料(ワイヤーフレーム・UV・テクスチャセット構成・マテリアル設定画面・Unreal Engine上でのスクリーンショット等) (任意) 外注向けサンプル/ガイドライン資料(仕様書・チェックリスト・比較画像・ブレイクダウン等) (任意) デッサン・個人作品
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【急募】テクニカルアーティスト
業務内容 適性や経験に応じて以下のいずれか、または複数の業務を担当していただきます アート表現向上のための技術検討(提案・調査・検証) アート制作効率化に向けたDCCツール/Unreal Engine用ツールの開発 各アートチーム(VFX・モーション・キャラ・背景 等)への技術サポート パフォーマンスのプロファイリング・最適化・トラブルシュート 応募資格 以下のいずれかの領域に強みを持ち、TA実務経験(または同等の実績)をお持ちの方 エフェクト/VFX: Niagara/Houdini等を用いたエフェクト表現の実装・検証、VFX用マテリアル/シェーダー開発/Niagaraカスタムモジュール作成 キャラ/アニメーション/リグ/カットシーン: リギング(MAYA)、コントロールリグ(UE)/フェイシャル、アニメーション用コントロール/ウェイト調整/リターゲット等のセットアップ支援/シーン構築ツール制作/アニメーションBP/モーションマッチング シミュレーション: クロス/ヘア/ラグドール/背景物理アセット等の検証・設定・調整 ツール/パイプライン: Maya・Unreal Engine等のツール開発(プラグイン/スクリプト/自動化)・実装・運用 描画/グラフィックス: マテリアル・ライティング・ポスト等、描画まわりの品質・パフォーマンス改善 背景: 背景アセットの制作フロー改善・配置・LOD・マテリアル等の最適化支援 あると望ましい経験・スキル コードによるシェーダー実装の実務経験 C#を使用したツール作成の経験 Unreal Engineの最新機能を用いた開発経験 プロジェクトにおけるリーダー/メンター経験 求める人物像 他部門と円滑に連携できる協調性のある方 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方 使用ツール Unreal Engine Maya・Blender等のDCCツール Substance 3D 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 ポートフォリオ VFX・リグ・ツール・シェーダーなど強みのある領域(複数可)が分かるもの (任意) 技術資料(コード・仕様書・解説資料・デモ動画等)
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【急募】プログラマー(各専門分野)
業務内容 ご自身の適性や希望に応じて、以下のいずれかの専門セクションにおいてUnreal Engine 5(C++/BP)を用いた設計・開発・最適化を担当していただきます キャラクターAI担当: 自律型エージェントの意思決定システムの設計と、階層的な状態制御メカニズムの構築 UI担当: ゲームのユーザーインターフェースにおける基盤システムの設計、複雑なインタラクションの実装 物理担当: 物理エンジンを用いた、ゲーム内における物理表現の制御。物理アセットのセットアップ支援など イベント担当: レベル上のギミック実装、シーケンサーと連動したカットシーン制御、およびデータドリブンなスクリプトシステムの構築やスクリプト管理、Editor Utility (Widget/Blueprint)を作成して開発のサポートなど プレイヤー担当: アクション制御、カメラ挙動、および「手触り」を重視した操作感のチューニングなど モーション担当: モーション全般。Animation Blueprintを用いたモーション遷移ロジックの構築、Motion Matchingの導入、Control Rigを用いたエンジンの内製リグ制作など 応募資格 3Dゲーム開発における特定領域(AI、物理、操作系等)の専門知識と開発経験 ゲームエンジンのソースコードを直接調査し拡張できる技術力 ベクトルや行列演算など、ゲーム開発に必要な数学の基礎知識 あると望ましい経験・スキル UnrealEngineを用いたゲーム開発経験(3年以上) 大規模プロジェクトリリースまでの開発経験 プロファイラを用いたボトルネックの特定、およびメモリリーク・クラッシュの高度なデバッグ能力 求める人物像 他部門と円滑に連携できる協調性のある方 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方 使用ツール ゲームエンジン: Unreal Engine プロファイリング: Unreal Insightsなど バージョン管理: Git, SVN, Perforce 言語: C++ 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 (任意) デモ動画:実装内容が確認できる画面キャプチャ動画 (任意) 技術解説(readme.txt):以下の項目を必ず含めてください ・技術的課題と解決策:実装時に直面した困難と、それを克服した手法 ・重点レビューポイント:設計や最適化など、コード上で特に評価してほしい箇所 ・参照ソースの明示:外部リソース(ライブラリや参考コード)を使用した場合は、その引用元と自身の独自実装範囲
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【急募】描画プログラマー
業務内容 Unreal Engineの拡張・最適化を行い、プロジェクト独自のビジュアル表現と、ターゲットプラットフォームでの安定した動作を実現していただきます Unreal Engineの機能拡張: 描画機能のソースコードレベルでの調査と、プロジェクトの絵作りに合わせた内部挙動の修正や機能拡張 描画の最適化: Unreal Insightsおよび各プラットフォームのGPUプロファイラを用いた描画負荷削減 アーティストの支援: マテリアルやNiagaraモジュールなど、アーティストのためのアセット作成 次世代ワークフローの構築: ベイクシステムなど、品質向上のために、Unreal Engineのプラグインを含むツールの開発 応募資格 商用ゲームの描画開発・最適化の実務経験 描画に関する数学的知識を持っている 英語による技術文献の読解力がある あると望ましい経験・スキル ゲームエンジンの実装経験 UnrealEngineの機能拡張や不具合修正の経験 GPUの負荷低減に関する深い知見 求める人物像 他部門と円滑に連携できる協調性のある方 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方 使用ツール ゲームエンジン: Unreal Engine プロファイリング: Unreal Insights, RenderDoc, NVIDIA NSight, PIX バージョン管理: Git, SVN, Perforce 言語: C++, HLSL 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 (任意) 描画に関する技術的な解説や論文資料 (任意) 描画に関するツールやデモ等のソースコード(自分以外が制作した部分については、該当箇所を明記をして下さい)
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【急募】サウンドプログラマー
業務内容 Unreal Engine 5(C++/BP)で Wwise を用いたサウンドの制作環境整備・機能設計・開発・最適化を担当していただきます Wwise のUEへのインテグレーション 、バージョンアップ対応 Wwise の制作環境の設定やアセット管理 サウンドで必要な機能(含.プラグイン)の設計や開発(C++/BP) サウンドイベント、スクリプトの実装や組み込み サウンドまわりの最適化や不具合対応 応募資格 3Dゲーム開発におけるサウンドの専門知識と開発経験 ゲームエンジンのソースコードを直接調査し拡張できる技術力 ベクトルや行列演算など、ゲーム開発に必要な数学の基礎知識 あると望ましい経験・スキル UnrealEngineを用いたゲーム開発経験(3年以上) Wwiseを用いたサウンド実装経験(3年以上) 大規模プロジェクトリリースまでの開発経験 プロファイラを用いたボトルネックの特定、およびメモリリーク・クラッシュの高度なデバッグ能力 サウンドデザインや収録など音素材の制作経験 求める人物像 他部門と円滑に連携できる協調性のある方 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方 新しい技術・ワークフローを積極的に学習して提案できる方 使用ツール ゲームエンジン: Unreal Engine サウンドエンジン: Wwise プロファイリング: Unreal Insights、Wwise Toolなど バージョン管理: Git, SVN, Perforce 言語: C++ 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 (任意) デモ動画:実装内容が確認できる画面キャプチャ動画 (任意) 技術解説(readme.txt):以下の項目を必ず含めてください ・技術的課題と解決策:実装時に直面した困難と、それを克服した手法 ・重点レビューポイント:設計や最適化など、コード上で特に評価してほしい箇所 ・参照ソースの明示:外部リソース(ライブラリや参考コード)を使用した場合は、その引用元と自身の独自実装範囲
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プロジェクトマネージャー
業務内容 ご自身の適性やご経験、ご希望に応じて、以下いずれかの専門セクションを主軸としたプロジェクトマネジメントを担当していただきます。 ただし、特定領域に限定せず、状況に応じて複数セクションを横断しながらプロジェクト全体の推進に関わっていただきます。 プロジェクト全体 全セクションの進行状況把握、依存関係管理、リスクコントロール キャラクター制作 デル/リギング/モーション/フェイシャル等の制作工程管理 レベルデザイン グレーボックス~実装~最適化までの進行管理 アート全体 アート各セクションの横断管理および外注サポート 応募資格 ゲーム開発または映像業界における進行管理、プロジェクトマネジメント、もしくはディレクションの実務経験 ガントチャートや各種管理ツールを用いた工程管理経験 ゲーム制作工程の基礎理解(キャラクター/マップ/アートワークフロー等のいずれか) あると望ましい経験・スキル コンシューマーゲーム開発における実務フローの理解 複数セクションにまたがる依存関係を整理・調整した経験 外部ベンダーとの折衝・クオリティコントロール経験 UE5やDCCツールに関する基礎知識(データ構造を理解し内容確認ができるレベル) プロデューサー/ディレクター向け提案資料作成およびプレゼンテーション経験 Flow Production Tracking、Excel、Google Spreadsheet等を用いた管理経験 求める人物像 特定分野に固執せず、プロジェクト全体を俯瞰できる方 数字管理だけでなく、ゲームの面白さやクオリティ向上を理解した進行設計ができる方 状況の変化や仕様変更に柔軟に対応できる方 チームが最大の成果を出せる環境づくりに喜びを感じられる方 多職種間の合意形成ができる高いコミュニケーション能力をお持ちの方 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書
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