募集概要
ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。
開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。
業務内容
Unreal Engineの拡張・最適化を行い、プロジェクト独自のビジュアル表現と、ターゲットプラットフォームでの安定した動作を実現していただきます
- Unreal Engineの機能拡張:
描画機能のソースコードレベルでの調査と、プロジェクトの絵作りに合わせた内部挙動の修正や機能拡張 - 描画の最適化:
Unreal Insightsおよび各プラットフォームのGPUプロファイラを用いた描画負荷削減 - アーティストの支援:
マテリアルやNiagaraモジュールなど、アーティストのためのアセット作成 - 次世代ワークフローの構築:
ベイクシステムなど、品質向上のために、Unreal Engineのプラグインを含むツールの開発
応募資格
- 商用ゲームの描画開発・最適化の実務経験
- 描画に関する数学的知識を持っている
- 英語による技術文献の読解力がある
あると望ましい経験・スキル
- ゲームエンジンの実装経験
- UnrealEngineの機能拡張や不具合修正の経験
- GPUの負荷低減に関する深い知見
求める人物像
- 他部門と円滑に連携できる協調性のある方
- 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方
- 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方
使用ツール
- ゲームエンジン: Unreal Engine
- プロファイリング: Unreal Insights, RenderDoc, NVIDIA NSight, PIX
- バージョン管理: Git, SVN, Perforce
- 言語: C++, HLSL
提出書類
- 履歴書(写真付き)
- 職務経歴書
- (任意) 描画に関する技術的な解説や論文資料
- (任意) 描画に関するツールやデモ等のソースコード(自分以外が制作した部分については、該当箇所を明記をして下さい)
| 職種 / 募集ポジション | 描画プログラマー |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員 |
| 契約期間 | 契約期間 6ヵ月間 ※契約期間内の結果により正社員登用有り |
| 給与 |
|
| 勤務地 | 目黒駅 西口 徒歩10分 (JR山手線/都営三田線/東急目黒線/東京メトロ南北線) オフィス勤務(交通費は全額支給) リモート勤務(リモート手当あり) ※オフィスとリモートのハイブリッドも可能です。 |
| 勤務時間 | 10:30~19:30(昼休憩 1時間) フレックスタイム制 コアタイム:10:30-12:00 |
| 休日 | 完全週休2日制(土日)及び祝日 年次有給休暇、夏期休暇、年末年始休暇 |
| 福利厚生 | ・社内懇親会(最低月一回は実施) ・人間ドック(正社員のみ) ・医療保険(正社員のみ) ・慶弔見舞金、傷病見舞金(正社員のみ) ・フリードリンク(アルコール含む) |
| 加入保険 | 健康保険、雇用保険、厚生年金、労災保険 |
| 受動喫煙対策 | オフィス内完全禁煙(屋外に喫煙所あり) |
| 選考について | 書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定 ・面接に進んでいただく方には、書類送付後1週間以内にご連絡いたします。 ・新卒採用の有無:現在、新卒採用は行っておりません。 ・海外からのご応募:可能です。(通訳を必要としない十分な日本語コミュニケーション能力必須) |
| 会社名 | 株式会社ボーカゲームスタジオ |
|---|---|
| 代表取締役 | 外山 圭一郎 |
| 事業内容 | ゲームソフトウェアの開発・販売 |
| 設立 | 2020年8月13日 |
| 所在地 | 東京都目黒区目黒1-24-4 B1 |