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【急募】描画プログラマー

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  • 契約社員

株式会社ボーカゲームスタジオ の求人一覧

募集概要

ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。
開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。

業務内容

Unreal Engineの拡張・最適化を行い、プロジェクト独自のビジュアル表現と、ターゲットプラットフォームでの安定した動作を実現していただきます

  • Unreal Engineの機能拡張:
    描画機能のソースコードレベルでの調査と、プロジェクトの絵作りに合わせた内部挙動の修正や機能拡張
  • 描画の最適化:
    Unreal Insightsおよび各プラットフォームのGPUプロファイラを用いた描画負荷削減
  • アーティストの支援:
    マテリアルやNiagaraモジュールなど、アーティストのためのアセット作成
  • 次世代ワークフローの構築:
    ベイクシステムなど、品質向上のために、Unreal Engineのプラグインを含むツールの開発

応募資格

  • 商用ゲームの描画開発・最適化の実務経験
  • 描画に関する数学的知識を持っている
  • 英語による技術文献の読解力がある

あると望ましい経験・スキル

  • ゲームエンジンの実装経験 
  • UnrealEngineの機能拡張や不具合修正の経験
  • GPUの負荷低減に関する深い知見

求める人物像

  • 他部門と円滑に連携できる協調性のある方
  • 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方
  • 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方

使用ツール

  • ゲームエンジン:    Unreal Engine
  • プロファイリング:  Unreal Insights, RenderDoc, NVIDIA NSight, PIX
  • バージョン管理:   Git, SVN, Perforce
  • 言語:        C++, HLSL

提出書類

  • 履歴書(写真付き)
  • 職務経歴書
  • (任意) 描画に関する技術的な解説や論文資料
  • (任意) 描画に関するツールやデモ等のソースコード(自分以外が制作した部分については、該当箇所を明記をして下さい)
職種 / 募集ポジション 描画プログラマー
雇用形態 契約社員
契約期間
契約期間 6ヵ月間
※契約期間内の結果により正社員登用有り
給与
応相談
・昇給:年1回
・インセンティブ制度:関わったタイトルの売上に応じ、貢献度ごとに支給(正社員のみ)
・賞与:年1回(正社員のみ)
※インセンティブが支給される場合は賞与は支給されません。
勤務地
目黒駅 西口 徒歩10分
(JR山手線/都営三田線/東急目黒線/東京メトロ南北線)

オフィス勤務(交通費は全額支給)
リモート勤務(リモート手当あり)
※オフィスとリモートのハイブリッドも可能です。
勤務時間
10:30~19:30(昼休憩 1時間)
フレックスタイム制
コアタイム:10:30-12:00
休日
完全週休2日制(土日)及び祝日
年次有給休暇、夏期休暇、年末年始休暇
福利厚生
・社内懇親会(最低月一回は実施)
・人間ドック(正社員のみ)
・医療保険(正社員のみ)
・慶弔見舞金、傷病見舞金(正社員のみ)
・フリードリンク(アルコール含む)
加入保険
健康保険、雇用保険、厚生年金、労災保険
受動喫煙対策
オフィス内完全禁煙(屋外に喫煙所あり)
選考について
書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定

・面接に進んでいただく方には、書類送付後1週間以内にご連絡いたします。
・新卒採用の有無:現在、新卒採用は行っておりません。
・海外からのご応募:可能です。(通訳を必要としない十分な日本語コミュニケーション能力必須)
会社情報
会社名 株式会社ボーカゲームスタジオ
代表取締役
外山 圭一郎
事業内容
ゲームソフトウェアの開発・販売
設立
2020年8月13日
所在地
東京都目黒区目黒1-24-4 B1