募集概要
ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。
開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。
業務内容
Unreal Engine 5(C++/BP)で Wwise を用いたサウンドの制作環境整備・機能設計・開発・最適化を担当していただきます
- Wwise のUEへのインテグレーション 、バージョンアップ対応
- Wwise の制作環境の設定やアセット管理
- サウンドで必要な機能(含.プラグイン)の設計や開発(C++/BP)
- サウンドイベント、スクリプトの実装や組み込み
- サウンドまわりの最適化や不具合対応
応募資格
- 3Dゲーム開発におけるサウンドの専門知識と開発経験
- ゲームエンジンのソースコードを直接調査し拡張できる技術力
- ベクトルや行列演算など、ゲーム開発に必要な数学の基礎知識
あると望ましい経験・スキル
- UnrealEngineを用いたゲーム開発経験(3年以上)
- Wwiseを用いたサウンド実装経験(3年以上)
- 大規模プロジェクトリリースまでの開発経験
- プロファイラを用いたボトルネックの特定、およびメモリリーク・クラッシュの高度なデバッグ能力
- サウンドデザインや収録など音素材の制作経験
求める人物像
- 他部門と円滑に連携できる協調性のある方
- 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方
- 新しい技術・ワークフローを積極的に学習して提案できる方
使用ツール
- ゲームエンジン: Unreal Engine
- サウンドエンジン: Wwise
- プロファイリング: Unreal Insights、Wwise Toolなど
- バージョン管理: Git, SVN, Perforce
- 言語: C++
提出書類
- 履歴書(写真付き)
- 職務経歴書
- (任意) デモ動画:実装内容が確認できる画面キャプチャ動画
- (任意) 技術解説(readme.txt):以下の項目を必ず含めてください
・技術的課題と解決策:実装時に直面した困難と、それを克服した手法
・重点レビューポイント:設計や最適化など、コード上で特に評価してほしい箇所
・参照ソースの明示:外部リソース(ライブラリや参考コード)を使用した場合は、その引用元と自身の独自実装範囲
| 職種 / 募集ポジション | サウンドプログラマー |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員 |
| 契約期間 | 契約期間 6ヵ月間 ※契約期間内の結果により正社員登用有り |
| 給与 |
|
| 勤務地 | 目黒駅 西口 徒歩10分 (JR山手線/都営三田線/東急目黒線/東京メトロ南北線) オフィス勤務(交通費は全額支給) リモート勤務(リモート手当あり) ※オフィスとリモートのハイブリッドも可能です。 |
| 勤務時間 | 10:30~19:30(昼休憩 1時間) フレックスタイム制 コアタイム:10:30-12:00 |
| 休日 | 完全週休2日制(土日)及び祝日 年次有給休暇、夏期休暇、年末年始休暇 |
| 福利厚生 | ・社内懇親会(最低月一回は実施) ・人間ドック(正社員のみ) ・医療保険(正社員のみ) ・慶弔見舞金、傷病見舞金(正社員のみ) ・フリードリンク(アルコール含む) |
| 加入保険 | 健康保険、雇用保険、厚生年金、労災保険 |
| 受動喫煙対策 | オフィス内完全禁煙(屋外に喫煙所あり) |
| 選考について | 書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定 ・面接に進んでいただく方には、書類送付後1週間以内にご連絡いたします。 ・新卒採用の有無:現在、新卒採用は行っておりません。 ・海外からのご応募:可能です。(通訳を必要としない十分な日本語コミュニケーション能力必須) |
| 会社名 | 株式会社ボーカゲームスタジオ |
|---|---|
| 代表取締役 | 外山 圭一郎 |
| 事業内容 | ゲームソフトウェアの開発・販売 |
| 設立 | 2020年8月13日 |
| 所在地 | 東京都目黒区目黒1-24-4 B1 |