仕事内容
当社モーションキャプチャースタジオにおいて、
撮影オペレーションおよびPythonやAI技術を活用したツール開発・ワークフロー改善業務を
担当していただきます。
具体的には以下の業務に関わっていただきます。
※撮影オペレーションについては未経験でも問題ございません。
一からレクチャーさせていただきます。
■撮影オペレーション
・Viconモーションキャプチャーシステムを使用した撮影業務
・MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビュー環境の構築・運用
・ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
■ツール開発・ワークフロー改善業務
・Python等を活用したツール開発および業務自動化
・AI技術を活用したワークフロー改善・効率化推進
・モーションキャプチャーパイプラインの改善および技術検証
・自社内製エンジンを活用したデータ連携・運用支援
・社内クリエイターや関係各署との調整業務
当社モーションキャプチャーの紹介動画はこちら参照ください。
★紹介動画★
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
必須条件
・Pythonを用いたツール開発経験
・Unreal Engine、Unity等のゲームエンジン利用経験
・技術を活用した業務改善や自動化に興味・関心をお持ちの方
・関係者と円滑にコミュニケーションを取れる方
※モーションキャプチャー経験不問
※第二新卒歓迎
歓迎条件
・ゲーム業界でのプログラマーまたはテクニカルアーティスト(TA)経験
・Maya、MotionBuilderの使用経験
・ゲームエンジンを用いた開発経験
・モーションキャプチャーでの業務経験
・機械学習や深層学習を用いたAIモデル作成経験
・パイプライン構築やワークフロー改善経験
求める人物像
・CG(映像)やゲームが好きな方
・ゲーム以外にも広くエンタテインメントが好きな方
・新しい技術に自ら探究心をもって取組む姿勢のある方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
| 職種 / 募集ポジション | モーションキャプチャーテクニカルスタッフ |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与 |
|
| 勤務地 | |
| 勤務時間 | 09:30~18:00の勤務、標準労働時間:7.5時間/日 |
| 休日 | ・完全週休2日制(土、日) ・祝日 ・年末年始 ・年次有給休暇 ・リフレッシュ休暇 |
| 福利厚生 | ・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度 ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか |
| 会社名 | 株式会社カプコン |
|---|---|
| 設立年月日 | 1979年(昭和54年) 5月30日 |
| 創業年月日 | 1983年(昭和58年) 6月11日 |
| 代表者 | 代表取締役社長 最高執行責任者 (COO) 辻本春弘 |
| 資本金 | 332億39百万円 (2026年3月31日現在) |
| 主要な事業内容 | 家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営 |
| 連結経営成績 | 売上高 1,935億65百万円 営業利益 752億95百万円 経常利益 741億34百万円 親会社株主に帰属する当期純利益 545億87百万円 (2026年3月期実績) |
| 社員数 | 連結 3,976名 単体 3,593名 (2026年3月31日現在) |