この会社の求人を探す
雇用形態
職種カテゴリ/Job Category
勤務地/Work Location
職種
全 13 件中 13 件 を表示しています
-
キャラクターモデラー
仕事内容 ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般 キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、 3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理 ・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務 必須条件 ・上記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方 歓迎条件 ・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・DCCに精通し、シェーダー、スクリプトの知識を有する方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方 応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等) または動画をご提出ください。 ※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
-
シネマティックアーティスト
仕事内容 ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。 ・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務 必須条件 ・3DCGのシネマティック制作経験(ゲーム、映像含む) ・絵コンテ、プリビズ(Vコンテ)制作経験(ゲーム、映像含む) 歓迎条件 ・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験(3本以上) ・グローバル向け大規模タイトルのシネマティックのディレクション経験 ・シネマティックの制作フロー/パイプラインに精通 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方 ・MOCAP撮影経験 応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等) または動画をご提出ください。 ※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
-
アニメーター
仕事内容 ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作 ・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集 必須条件 ・上記業務に対して、複数または、 どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方 歓迎条件 ・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、 折衝の経験をお持ちの方 ・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方 応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等) または動画をご提出ください。 ※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
-
テクニカルアニメーター/リガー
仕事内容 ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・リギング制作 アニメーションコントロールリグ制作 ・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作 スクリプトによる制作補助 ・フェイシャル制作 コントロール等のセットアップ 必須条件 ・上記業務に対して、複数または、 どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方 歓迎条件 ・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方 ・リギング制作 Mayaのアニメーション制作経験者で、アニメーションコントロールリグを作れる方 スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール経験者であれば尚可 PythonなどMayaのスクリプト作成経験者優遇 ・フェイシャル制作 Mayaでフェイシャルアニメーションの制作経験者 シェイプターゲットの選別、決定ができ、ボーン形式とのハイブリッドによる フェイシャルアニメーション経験者優遇 フェイシャルアニメーションのリギング経験は必須ではないが、リギング制作経験者であれば尚可 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方 応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等) または動画をご提出ください。 ※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
-
エンヴァイロメントアーティスト
仕事内容 ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に 携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作 ・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理 ・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず) 必須条件 ・Maya等のDCCツールを使用したゲーム、 または映像作品における背景制作の実務経験3年以上 ・ゲーム、または映像業界での実務経験3年以上 歓迎条件 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方 ・ゲームのレベルデザイン(マップ、ステージ設計)の経験をお持ちの方 応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等) または動画をご提出ください。 ※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
-
テクニカルアーティスト
仕事内容 ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の 立案・管理システム開発・ツール制作等を行う 必須条件 ・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、 ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方 ・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方 歓迎条件 下記のいずれかのスキルを複数習得している方 ・ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連の プログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる ・キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、 リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに 精通している ・情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、 また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる ・現状のワークフローの問題点を分析し、アーティスト、アニメーターのパイプライン を可能な限り効率化できる手段を持ち、それを裏付ける技術を持っている ・3Dグラフィックツールでのプラグイン開発、もしくはPythonなどでの スクリプティング経験 ・小規模のチームであっても、主体的に行動ができ、 監督できる優れた組織管理能力を持っている ・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練しつつ、 さらに生産性を効率化するために、アーティストのニーズを先取りすることができる 応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等) または動画をご提出ください。 ※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
-
エフェクトデザイナー
仕事内容 ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理 ・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務 必須条件 ・上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方 歓迎条件 ・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験がある方 ・エフェクト制作全体の作業効率の向上・ワークフロー整備に興味のある方 ・スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作に活かせる方 ・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方 応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等) または動画をご提出ください。 ※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
-
ライティングアーティスト
仕事内容 ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。 必須条件 ・ゲーム制作経験3年以上又は映像/アニメーション制作経験1年以上 もしくは同等のスキルをお持ちの方 歓迎条件 ・ゲーム/映像/アニメーション制作においてライティング業務経験がある方 応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等) または動画をご提出ください。 ※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
-
UI/UXデザイナー
仕事内容 ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインや ユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。 具体的な仕事内容(一例) ・ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムをわかりやすく伝える ビジュアライゼーション、アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、 カットイン演出アニメーション、タイポグラフィ/ロゴデザインなど ・プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計 ・プロトタイプ(途中成果物)に対して、UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動 ・ゲームと連動した企画型Webコンテンツデザイン 必須条件 ・ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方 ・コンテンツ開発/サービスデザインの領域において、デザイナーとしての実務経験が3年以上 歓迎条件 ・ゲーム業界でUIデザイン経験をお持ちの方 ・最先端のCG/インタラクションデザインに対して、高い意欲をお持ちの他業種の方 (Web/CG/映像/広告業界など、他業種出身のクリエイターも多数活躍中です) ・プロジェクトにUXデザインや人間中心設計(HCD)の概念を導入したことがある方 ・下記制作環境での業務経験をお持ちの方 (3DCG、Unity、Flash、GFx、HTML5、CSS、Javascript、UnrealEngine) ・プロジェクトにおけるリーダー、ファシリテーター経験をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方 ・様々なプロジェクトへの対応力、柔軟な発想をお持ちの方 ※これら全てが当てはまる必要はございません。 開発現場では複数のデザイナーが専門分野を活かし、 互いに協力しながら活躍できる体制を整えています。 応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等) または動画をご提出ください。 ※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
-
映像制作(プロモーション)
仕事内容 ゲームの魅力を伝えるプロモーション映像の制作に携わって頂きます。 20名ほどのチームで、企画・演出から撮影・実制作、納品までを一貫して社内で行っています。 世界中の人々に自社ゲームがもたらす感動や体験を届けるため メンバー同士が切磋琢磨しながら映像制作に取り組んでいます。 【業務内容】 ・ゲームイベントやYoutubeで公開されるプロモーション映像の制作 ・デジタルイベント(カプコンショーケース等)の映像の制作 【制作例】 ・『モンスターハンターワイルズ』プロモーション映像④ ・『BIOHAZARD RE:4』 3rd Trailer ・『ストリートファイター6』舞(Mai)ティザートレーラー ・『逆転検事1&2 御剣セレクション』 ローンチトレーラー ・Capcom Highlights Day1 必須条件 ・ゲーム、アニメ、映画、CM、企業PV等の映像制作の経験をお持ちの方 ・Adobe After Effectsの使用に習熟されている方 歓迎条件 ・映像制作会社やポストプロダクションに勤務経験のある方 ・Premiere Pro等映像編集ソフトの使用経験が豊富な方 ・3DCGを使った表現やモーショングラフィックスの制作が可能な方 ・実写撮影の経験がある方 ・映像制作のディレクション、または企画、演出の経験がある方 求める人物像 ・ものづくりに情熱を持ち、常に新しい表現にチャレンジできる方 ・仲間と協調し、業務をやり遂げることができる方 ・ゲームのみならず、映画、アニメ、漫画、音楽等、 エンターテインメント全般に興味がある方 応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ※作品のトータルの点数は問いません。 ※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。 ※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
-
モーションキャプチャースタジオスタッフ
仕事内容 当社モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を 担当いただきます。具体的には以下の業務に関わっていただきます。 1. Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務 2. MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務 3. ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務 4.社内クリエーターや関係各社との調整業務 当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、 モーションに関しても多彩なノウハウを蓄積しています。 当社は国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、 専属のモーションアクターが社内に常駐しています。 これにより「動きの追求」が気軽に行える点が強みとなっています。 今後のカプコンが生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただきます。 当社モーションキャプチャーの★紹介動画★を参照ください。 必須条件 ・モーションキャプチャースタジオでの実務経験、または経験がなくても本業務に 高い興味をお持ちの方 ・ クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション 能力のある方 ※社内外において制作進行に携わって頂きますので、調整力のある方を求めています 歓迎条件 ・ Motionbuilder、MAYA等でのアニメーション制作経験 ・ Python、MEL等を使用したスクリプト制作経験 ・ VICONモーションキャプチャーシステム(Blade、Shogun)を使用した 撮影業務経験 応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書
-
Webデザイナー
仕事内容 カプコンのゲーム公式サイトなどのプロモーションにかかわるWebサイト制作、およびCAPCOM IDやそれを使用する各サービスのWebサイト開発/運用業務全般に携わっていただきます。 ■業務内容 ・ Webサイトのデザインやそれにかかわる画像制作 ・その他、ゲームタイトルに関わる宣伝用画像等のデザイン制作や必要に応じた画像加工/レタッチ等 必須条件 ・Webデザイン実務経験が5年以上ある方 ・ご自身が主体となって実施したWebサイトのデザインの実務経験 ・Photoshop / Illustrator / figmaの使用経験をお持ちの方 ・ゲームの世界観や特徴を把握し、表現できる方 歓迎条件 下記の1つまたはいずれかの経験がある方を特に歓迎いたします。 ・WEBデザイン以外に、グラフィックデザイン/イラスト制作の経験 ・After Effectsなどの映像制作ソフトを用いての制作経験 ・デザインコンセプトやクリエイティブの立案 ・エンジニアと協力してサイト制作を行える方 求める人物像 ・ゲームが好きな方・ゲーム業界に興味のある方 ・目標・課題を明確化し、積極的に提案できる方 ・チームでの開発を意識し、社内・社外問わず柔軟なコミュニケーションを行える方 ・クリエイティブに対して「もっと面白く、魅力的にしたい」と情熱を持って取り組める方 応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書 ・自ポートフォリオあるいは制作したウェブサイト(ウェブページ)のURL
-
UI/UXデザイナー/リーダー候補(Webサイト)
仕事内容 当社では、Webエンジニアリングを中心とする部門において、専任のUI/UXデザイナーを募集しています。 デザイン文化の立ち上げ期よりご参画いただき、将来的にはプロダクト全体のデザインリニューアルやデザインシステムの構築をリードいただきます。 また、当該ポジションでは、単なる視覚的デザインにとどまらず、インタラクション設計や情報設計といった領域まで踏み込んだ、深いレベルでのデザイン思考が求められます。現在、部門全体でWeb開発プロセスの整備を進めており、UI/UXの観点からの継続的な改善と提案が非常に重要になっています。 立ち上げフェーズならではの柔軟性と裁量を持ちつつ、組織やプロダクトの中核として活躍したい方、「デザインの視点」で事業や組織づくりにも関わっていきたいという意欲のある方と、お会いできることを楽しみにしています。 ■業務例 ・デザインシステムの構築および改善、運用 ・デザインシステムに関連するガイドラインの策定および運用 ・デザイン観点での要件定義プロセスの改善 ・社内におけるUX/デザイン文化の醸成(デザインプロセスの体系化と定着) ・プロジェクト推進(進行管理、リソース管理、外部リソース管理など) ・プロダクト全体のデザインリニューアルの推進 ■ 使用ツール ・Adobe Creative Cloud ・Figma ・Gitlab ・Jira ・Teams その他必要に応じて導入しています。 必須条件 ・プロダクトのUX/UI向上やマーケティング施策に関連するデザイン実務の経験(5年以上) ・アプリおよびWebデザインの実務経験(5年以上) ・静的なビジュアル制作からインタラクションを伴うUI表現まで、各種ツール(Photoshop、Illustrator、Figma、After Effectsなど)を活用した経験 ・Webサイト開発やサービス運用に必要な環境・技術に関する経験と知見 ・自身のデザイン成果物について、構造や意図を明確に伝えられるプレゼンテーション能力 歓迎条件 下記の1つまたはいずれかの経験がある方を特に歓迎いたします。 ・サービスやプロダクトのUI/UX設計に関与し、プロジェクトを前進させる中でデザインの観点からリードした経験 ・新規サービス立ち上げに際し、サービス設計とビジュアルアイデンティティの構築など、多岐にわたるクリエイティブ業務を遂行した経験 ・外部チームに対するデザインディレクションの実務経験 ・大規模Webサービスの開発におけるデザインディレクション経験 ・先進的なフロントエンド開発に関わるHTML、JavaScriptなどのスキル・知見 求める人物像 ・自社サービスに愛着を持ち、その発展に対して情熱を注げる方 ・「デザインの力」で社会課題を解決できると信じ、その実現に向けて前向きに取り組める方 ・サービスの成長プロセス自体を楽しみながら、自発的に行動できる方 ・KPIに基づいた判断ができ、自ら考えて行動に移せる主体的なマインドをお持ちの方 ・チームと積極的に関わりながら知見を共有し、ポジティブな影響を広げられる方 応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書 ・自ポートフォリオあるいは制作したウェブサイト(ウェブページ)のURL
全 13 件中 13 件 を表示しています