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【新規開発】テクニカルアーティスト

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株式会社Colorful Palette の求人一覧

技術で開発パイプラインを支えるテクニカルアーティストを募集!

業務内容

テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。

<具体的な業務内容>

  • 各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定
  • 3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート

<業務の魅力>

  • モバイルゲーム市場の変化に対応するための、長期的に安定した大規模なパイプラインを構築することができる
  • 少数チームのため、得意とする技術を軸に活躍することができる
  • アーティストと密にコミュニケーションを取り、効率的なワークフロー構築に取り組むことができる

必須要件

  • コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
  • テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験
  • Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験

歓迎要件

  • PySideなどのUIフレームワークに関連するライブラリの使用経験
  • mGearなどのモジューラーリギングシステムの開発経験
  • Flow Production Tracking(旧ShotGrid)などのアセット管理ツールの開発経験
  • Mecanim/Humanoid、Animation RiggingなどUnityのキャラクター制御の理解
  • Animation C# Job、Playable APIなどUnityのアニメーションシステムへの理解
  • HLSL・GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
  • Houdiniを使用した実務経験

求める人物像

  • ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方
  • 技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方

選考フロー

書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます

提出物

  • 履歴書
    応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
    フォーマットの指定はございません。
  • 職務経歴書
  • 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください)
    • GitHubアカウントやデモリールなど(形式不問)

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職種 / 募集ポジション 【新規開発】テクニカルアーティスト
雇用形態 契約社員
契約期間
契約の更新:有(勤務実績、能力により判断する)
更新上限:有(通算契約期間の上限 2年/更新回数の上限 3回)
給与
年収
昇給:年に2回の評価査定制度あり

※雇用形態補足
雇用形態:正社員、契約社員
正社員登用制度:あり
試用期間:3ヶ月
(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)
勤務地
 
勤務時間
10:00~19:00
休日
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間)
・年末年始休暇(12月29日~1月3日)
・年次有給休暇(初年度10日間)
・出産・育児休暇
・慶弔休暇
福利厚生
・通勤手当
・慶弔見舞金制度
・家賃補助制度
 - 渋谷駅から2駅圏内の契約社員・正社員:月3万円の補助
 - 在住地域に限らず、丸5年以上CAグループで就業している正社員:月5万円の補助
・各種インセンティブ制度
・朝食/夕食補助サービス
・オフィス内食堂/カフェ
・マッサージルーム
・インフルエンザ巡回予防接種
・部活動支援
・無料カップ式自動販売機、ウォーターサーバー設置
加入保険
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
受動喫煙対策
屋内禁煙
会社情報
会社名 株式会社Colorful Palette
設立
2018年6月
資本金
124百万円
所在地
東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers
改正職業安定法施行規則
【全職種共通】
・従事すべき業務の変更の有無:無
・就業場所の変更の有無:無

※ 有期労働契約については各求人ページに記載させていただいております