ライブを、最前線で“創る”仕事|リード3Dモデラー募集
あのステージに、キャラクターの“感情”を乗せられるのは、あなたかもしれない
Colorful Palette ENCOREは、2024年6月に設立された、ライブコンテンツ専門の企画・制作会社です。
サイバーエージェントグループの一員として、人気スマートフォン向けリズムゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以下、プロジェクトセカイ)を開発・運用する株式会社Colorful Paletteの子会社として誕生しました。
私たちは、プロジェクトセカイ内のメンバーたちが出演する会場型ライブ「セカライ」やゲーム内の配信型ライブ「コネクトライブ」などの企画・制作を通じて、バーチャルとリアルが融合した“最高のライブ体験”を生み出しています。
あなたにお任せしたいのは、“ただのモデルづくり”ではありません
今回募集するのは、新規に扱うライブ制作でご活躍いただくリード3Dモデラーです。
ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物(プロップ)の制作を中心に、
「キャラの魅力を最大限に引き出すルック」や「演出に最適な仕様提案」など、企画段階から深く関わるポジションです。
たとえば…
「ライブだからこそ表現したい汗や涙、頬のふくらみ」を自ら提案・制作したり
「ライブらしいきらめきや空気感に合わせて再構築」したり
「ライブとしてのルックを突き詰める」ために試作・改善しながらアップデート」していくような、
技術と表現の両面から、ステージを創る立役者になっていただきます。
キャラクターだけでなく、ステージ全体を含めたルックを追求してもらう役割を担ってもらいたいと思っています。
少人数体制だからこそ、裁量も挑戦も、すべてが自分次第
現在、3Dモデラーは上長含め7名体制。
だからこそ、裁量が大きく、「もっとこうした方がいい」という提案が仕様変更に直結するような環境があります。
実際に…
- キャラクターの追加表情(汗・涙など)をモデラー自身の裁量で追加
- ライブらしい表現を追求する中で、新たなルックの方向性を提案し採用
- R&Dで自発的に作成した検証モデルがライブ本番に導入される
といった事例も少なくありません。
Colorful Palette ENCOREでは、「作る」ではなく「創る」モデラーを求めています。
ユーザーの“感情”を動かすには、キャラの“感情”を創る人が必要だ
表情一つ、髪の揺れ一つ、ライティングの一瞬が、
ユーザーの記憶に深く残るライブ体験を生み出します。
「ただ形をつくる」のではなく、
“どう見えるか”“どう感じさせるか”にこだわり続けたい人にこそ、挑戦してほしい。
Colorful Palette ENCOREは、
「情熱と技術で“人生最高の一日”をつくる」というミッションのもと、
トップクオリティのライブ表現に、仲間とともに挑みつづけています。
「“感情”のあるライブを、CGでつくる。」
その挑戦の先に、きっとあなた自身の“最高の一日”が待っています。
■参考記事:CTO/グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
業務内容
- 3Dキャラクターモデルの制作
┗デザインに基づくキャラクター3Dモデルの構築 - 衣装モデルの制作
┗ライブ演出やキャラごとの個性に合わせた衣装・アクセサリーのモデリング - モデルの最適化・管理
┗ライブ環境に適したポリゴン数/テクスチャ設計/品質調整等 - チームとの連携/仕様提案
┗演出・アニメーションチームと協業しながら、ライブ表現に最適なルック制作&実装 - ゲームエンジンでの映像・静止画のパブリシティ素材の制作
- 背景・プロップ(小物)の制作
┗ライブシーンに登場する小物(楽器・装飾など)のデザイン・制作
使用ツール・環境
- Maya
- Substance Painter
- Photoshop
- Unreal Engine
- ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
- 木曜リモートデーあり
必須要件
- Mayaを用いた3年以上の業務経験、または2本以上のタイトルでの実務経験
- キャラクターモデリングの全工程(モデリング/テクスチャ/セットアップ)を担当できる方
- チームと連携してルック改善・仕様提案・実装経験
- Unreal Engine5での制作経験
- ゲームエンジンでの映像・静止画のパブリシティ素材の制作経験
- バージョン管理ツールの使用経験
歓迎要件
- Unityでの制作経験
- アートディレクション
- 外注管理経験
- エンジン問わずゲーム開発経験のある方
- 映像制作経験のある方
- 2Dイラスト制作経験のある方
- チームマネジメントの経験がある方
求める人物像
- 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
- ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
- チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
- ユーザー体験を追求できる方
- 高いクオリティを追求しつづけられる方
- 常に最新の技術をキャッチアップするのが好きな方
選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます
※選考中に適性検査の実施がございます
提出物
- 履歴書
- 職務経歴書
- ポートフォリオ
Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事
- Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について
- Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー
- 【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
- 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』
おすすめのコンテンツ
当社が制作したライブの一部をご紹介します。
私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください!
- セカライ5th ダイジェスト動画
https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB
- コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver.
https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM
- プロセカコーレス入門講座
https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE
- コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC
| 職種 / 募集ポジション | 【株式会社Colorful Palette ENCORE】リード3Dモデラー(ライブ制作) |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員 |
| 契約期間 | ・契約の更新:有(勤務実績、能力により判断する) ・更新上限:有(通算契約期間の上限 2年/更新回数の上限 3回) ・正社員登用制度:あり ・試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません) |
| 給与 |
|
| 勤務地 | |
| 勤務時間 | 10:00~19:00 |
| 休日 | ・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇 |
| 福利厚生 | ・通勤手当 ・慶弔見舞金制度 ・家賃補助制度 - 渋谷駅から2駅圏内の契約社員・正社員:月3万円の補助 - 在住地域に限らず、丸5年以上CAグループで就業している正社員:月5万円の補助 ・各種インセンティブ制度 ・夕食補助サービス ・オフィス内カフェ ・インフルエンザ巡回予防接種 ・部活動支援 ・無料カップ式自動販売機、ウォーターサーバー設置 |
| 加入保険 | 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険 |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 会社名 | 株式会社Colorful Palette |
|---|---|
| 設立 | 2018年6月 |
| 資本金 | 124百万円 |
| 所在地 | 東京都目黒区青葉台三丁目6番28号 住友不動産青葉台タワー |
| 改正職業安定法施行規則 | 【全職種共通】 ・従事すべき業務の変更の有無:有・会社の定める業務 ・就業場所の変更の有無:無 ※ 有期労働契約については各求人ページに記載させていただいております |