3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアインターンを募集!
株式会社Colorful Palette ENCOREについて
Colorful Palette ENCOREは、Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立された、ライブコンテンツの企画開発を行う会社です。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、「情熱と技術で『人生最高の一日』をつくる」というビジョンのもと、"最高の体験"の提供を目指します。
プロジェクト紹介
「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE」(以下、セカライ)は世界中で愛される リズム&アドベンチャーゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」 (以下プロセカ) のメンバーたちが出演するリアルライブです。
プロセカはユーザー数全世界累計で3,900万ユーザーを突破し、国内有数の規模を誇るタイトルです。そのリアルライブであるセカライは幕張メッセ・インテックス大阪で各3日開催され、累計5万人以上が来場する大型ライブになっています。
全曲フルサイズでのパフォーマンス、生バンドによる演奏でライブならではの臨場感を楽しめるイベントであり、技術的にはセカライ3rdからLEDによるCG投影を行い、それに加えAR/VRカメラを使用したリアルタイムレンダリングなど最先端な技術を使用したリアルライブへと進化しました。
リアルライブは自分がつくったアウトプットに対してユーザー様の「生の歓声」を聞くことができることが最も魅力的です。
自分がつくったものを見て目の前で歓声を上げてくださる方、感動してくださる方。自分がつくったもので今日いらっしゃった方の人生の1ページをつくる。その実感が最も感じさせるプロジェクトです。
リアルライブはカメラワークやスイッチング映像はもちろん、照明もリアルタイムで行っており、その公演1回しかない特別なものです。
そんなライブをあなたの手で当日来場してくださった方の熱量を超えるものをつくり、その方の「人生最高の1日をつくる」ことを一緒に取り組んでみませんか?
今回のインターンシップでは、そんなセカライの開発を通じて実際のプロダクト開発の経験や、Colorful Palette ENCORE独自のライブづくりを体験してもらいたいと思います。
業務内容
セカライの開発を主軸に、R&Dとしてグラフィックス表現への追及もあわせて以下のミッションに取り組んでいただきます。
<具体的な業務内容>
- 新たなキャラクタートゥーン表現となる手法の研究
- バーチャル背景のルック表現の追及
- 負荷対策や自動検知ツールの開発
- レンダリングパイプラインの改造/拡張実装
- Shader開発とそれにかかわる制御実装
「人生最高の一日をつくる」「もっとキャラの感情を表現できるものを」——セカライのグラフィックスインターンで得られるもの
ライブはその時一回限りの本番勝負。だからこそ生まれる熱量や感動があります。
ユーザーさんはこの日のために様々な準備をしてくださり来場してくださいます。この1回にかける一人ひとりのユーザーさんの熱量に応えるべく更なる表現の高みを目指す必要があります。
そして、ライブに対する思いはキャラクターたちも同じです。
これまでのストーリーや日々の経験を超えてキャラクターたちはステージに立ちます。その思いは並々ならないものです。
もっと「キャラの感情を伝えられないか」。もっとステージに立つキャラクターたちが「ライブとして映えるルックにならないか」。
今回のインターンではグラフィックスエンジニアとして新しい表現を模索しながらユーザーさんの「人生最高の一日をつくる」ことを取り組みます。
エンジニアとしての学び
- レンダリングパイプラインの設計と実装
- Shaderの設計と開発
- DeferredShadingでのGBUFFERレイアウト構成や負荷軽減対策
- バーチャル背景に対するシェーディング手法やアーティストの方々との仕様作成
- 多人数のチームで開発する際の 役割分担やコミュニケーション
ライブクリエイターとしての学び
- 仕様書に書かれていない「演出の意図」までくみ取って実装する力
- ディレクターやプランナーとの対話から学ぶ、“ライブとは”
- リアルライブの3DCGがどのように作られるのか
- 長年愛されてきたキャラクターIPと向き合う緊張感と敬意
セカライはただの3DCGリアルライブではありません。
初音ミクをはじめとした“バーチャル・シンガー”たちを含め、登場する魅力的なキャラクターはユーザーにとって単なるキャラクターではなく、人生の一部になっている存在です。
そんなコンテンツに、常に「ユーザー体験を尊重したエンジニアリング」を考えながら開発に携わることで、ライブクリエイターとしての視点が磨かれていきます。
どんな人が向いているか
- エンタメ業界やキャラコンテンツに熱い想いがある人
- ライブに強い興味関心がある方
- 「人の感情を動かす仕事」がしたい人
- ファン文化に理解があり、共感できるタイプ
- ボカロシーンやファン創作文化に共感し、リスペクトを持てる方
配属先
サイバーエージェントグループ内のゲーム事業部に属する、株式会社Colorful Paletteの子会社であるColorful Palette ENCOREへの配属を予定しております。面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて相談させていただきます。
必須要件
- ゲーム開発におけるグラフィックス・Shader等の開発に関する基礎知識をお持ちの方
- Gitを用いたチーム開発経験がある方(授業や個人プロジェクトでも可)
- UnityまたはUnrealEngineでの開発経験がある方(授業や個人プロジェクトでも可)
- ゲーム・ライブが好きで、ユーザー体験を大切にする開発姿勢をお持ちの方
- エンタメコンテンツが好きで、ユーザー体験を大切にする開発姿勢をお持ちの方
- チームでのコミュニケーションを楽しめる方
歓迎条件
- 特定のゲームエンジン(Unity, Unreal Engineなど)でのグラフィックス関連の実装経験
- シェーダー言語(HLSL, GLSLなど)を用いた開発経験
- Compute Shaderを用いた開発経験
- レンダリングパイプラインの知識(Forward Rendering, Deferred Renderingなど)
- 計算量やメモリ使用量を意識したパフォーマンス最適化の経験
- 3D数学(線形代数、ベクトル演算など)に関する深い理解
- 最新のグラフィックスAPI(Vulkan, Metal, DirectX 12など)に関する知識
- アセットパイプラインの構築や改善経験
- グラフィックス関連のデバッグツールの使用経験
提出物
- 履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
※ポートフォリオやGitHubアカウント、制作物のURL等ございましたらご提出ください。
注意事項
本求人はサイバーエージェントグループの採用となります。
予めご確認・ご理解のうえご応募ください。
職種 / 募集ポジション | 【新卒インターン】Colorful Palette ENCORE グラフィックスエンジニア |
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雇用形態 | インターン |
契約期間 | ・1か月/週5日 8時間稼働 ・2か月/週2~3日 8時間稼働 目安 |
給与 |
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勤務地 | オフィスツアー動画は下記URLからご覧いただけます。 https://www.youtube.com/watch?v=P2yc9QizhzQ |
勤務時間 | ・1か月/週5日 8時間稼働 ・2か月/週2~3日 8時間稼働 目安 ※学業の予定に応じて柔軟に対応できます |
休日 | 完全週休二日制(土日) |
福利厚生 | ・社食あり ・マッサージルームあり ・交通費支給 ・無料カップ式自動販売機、ウォーターサーバー設置 ※オフラインインターンの場合 |
受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
会社名 | 株式会社Colorful Palette |
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設立 | 2018年6月 |
資本金 | 124百万円 |
所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers |
改正職業安定法施行規則 | 【全職種共通】 ・従事すべき業務の変更の有無:無 ・就業場所の変更の有無:無 ※ 有期労働契約については各求人ページに記載させていただいております |