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【業務委託】フロントエンドエンジニア(プラットフォーム開発)
事業内容 ■メタバース(ホロアース)事業について 当社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」に所属するタレントたちの、異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』を立ち上げております。 自社内に開発チームを組織し、サンドボックスゲームを軸に、ライブイベントなどのエンターテインメントを通じてユーザーコミュニケーションができる同一のオンライン仮想空間を開発中です。 ※対応プラットフォームはPCが先行する形となりますが、後を追う形でモバイル版への対応を予定しています。 ■各プロジェクト詳細 メタバースプロジェクト「ホロアース」について ■参考リンク ホロライブのメタバース「ホロアース」が目指すものとは?(メディア記事/MoguLive) ホロアースコンセプトムービー ホロライブ・オルタナティブ公式HP ホロアース公式HP 仕事内容 ■概要 メタバースプロジェクト「ホロアース」のプラットフォーム基盤開発に伴う、Webサイト制作をお任せします! ※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。 ご了承の上、エントリーをお願いします。 ■業務内容 メタバースプロジェクト「ホロアース」のアカウントシステム、決済システム、UGCシステムなどに関するWebフロントエンドの開発、運用業務。 必須スキル ・Reactを使用したWebアプリケーションの開発、運用経験 ・AWSを使用したWebアプリケーションの開発、運用経験 ・Git、GitHubを使用した複数人での開発経験 ・クロスブラウザ対応の経験 ・多言語対応の経験 ・決済処理を扱うサービスの開発、運用経験 ・技術選定やアーキテクチャ設計の経験 歓迎スキル ・UGCを扱うサービスの開発、運用経験 ・CMSを使用したWebアプリケーションの開発、運用経験 ・Web APIなどのサーバーサイドの開発、運用経験 ・Cloudflareや類似CDNサービスに関する知識 ・新規開発フェーズからリリースまでの経験 ・開発チームにおけるリーダー経験 ・WebサービスのUI/UXデザインの経験 ・デザインツールを使ったUI制作経験[Figma、Adobe XD、Adobe Photoshop など] 求める人物像 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方 ・チームワークを大切にできる方 ・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 ・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方 ・React(JSX)/Vueといったモダンな技術を活用しながら新規開発PJに取り組みたい方 続きを見る
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【業務委託】Unityエンジニア(配信システム/ライブ開発)
仕事内容 ■概要 世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する当社、カバー株式会社。 高クオリティな3Dライブ配信・ARライブやゲーム実況などの生配信を実現するための社内アプリの開発・新たな演出や機能を創出するエンジニアを募集します。 VTuberで新しい文化を作りたい人!ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人! フロンティア精神のある皆様のご応募をお待ちしております。 ■業務内容 当社所属Vtuberの配信アプリ・SDK開発において、 以下開発PJのいずれかにご本人の適正に応じ、Unityエンジニアとして開発を担当いただきます。 <配信スタジオアプリ開発> ・モーションキャプチャを使用したスタジオ配信用アプリの開発、番組コンテンツ開発 ・記念配信の演出ギミック開発 ・各種アセット環境開発・整備 ・各種問い合わせ、ヘルプ対応 <アバター配信アプリ開発> ・フェイストラッキングを使用した配信用アプリの機能開発 ・配信アプリ上の演出ギミック開発 <ARライブアプリ開発> ・AR配信、ARライブのアプリ開発 ・ARライブ演出カメラ・エフェクト・ライトSDK開発 ■開発環境 フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask クライアントサイド:Unity(C#) プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion、Monday、JIRA ■組織について 社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。 技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。 ■こだわりポイント(やりがい) 新しい表現・技術を追求できる環境です! 世界を魅了したい方の応募をお待ちしています! ■参考技術ブログ おうち3D配信を支えるトラッキングシステムについて 変化に対応できる3Dアリーナへーーカウントダウンライブの裏側 ■参考配信コンテンツ 【hololive production COUNTDOWN LIVE 2023_2024 -hololive side-】 【#常闇トワ1stソロライブ】常闇トワ 1stソロライブ "Break your ×××"【無料チラ見せ】 必須スキル ・Unityを使った3Dのバーチャルコンテンツ又はゲーム開発実務経験 ・C#,C++いずれかのプログラミング言語を用いた実務経験1年以上 ・社内外エンジニア・デザイナーとの円滑なコミュニケーション 歓迎スキル ・バーチャルライブ開発のご経験 ・チームリーダーのご経験 ・設計→実装までを一貫して携わられたご経験 ・コンピューターアーキテクチャ(ハードウェア、ソフトウェア)への深い知識 ・CPU,GPU処理、メモリ処理などの最適化作業のご経験 ・Unityのアニメーションに関わる開発のご経験 ・アセットのパイプラインへの理解 ・物理ベースレンダリング・エフェクト作成に関する知見 求める人物像 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方 ・チームワークを大切にできる方 ・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 ・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方 ・対人コミュニケーションが好きな方 続きを見る
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【業務委託】テクニカルアーティスト(シェーダー)
事業内容 ■メタバース(ホロアース)事業について 当社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」に所属するタレントたちの、異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』を立ち上げております。 自社内に開発チームを組織し、サンドボックスゲームを軸に、ライブイベントなどのエンターテインメントを通じてユーザーコミュニケーションができる同一のオンライン仮想空間を開発中です。 ※対応プラットフォームはPCが先行する形となりますが、後を追う形でモバイル版への対応を予定しています。 ■各プロジェクト詳細 メタバースプロジェクト「ホロアース」について ■参考リンク ホロライブのメタバース「ホロアース」が目指すものとは?(メディア記事/MoguLive) ホロアースコンセプトムービー ホロライブ・オルタナティブ公式HP ホロアース公式HP 仕事内容 ■概要 メタバースプロジェクト「ホロアース」のサンドボックスゲーム、コミュニケーションロビー、アバターカスタマイズシステムの制作に携わるテクニカルアーティストを募集します。 ※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。 ご了承の上、エントリーをお願いします。 ■業務内容 「メタバースプロジェクト」内の、サンドボックスゲーム、コミュニケーションロビー、アバターカスタマイズシステムで使用する3Dアセット・エンバイロメント制作に関連した、ハイクオリティな3Dルック実現のためのシェーダ作成および、描画に関するテクニカル業務をお任せします。 ・3Dモデルをはじめとしたシェーダー作成 ・描画関連の仕様策定 ・最適化によるパフォーマンス向上 ・アセット制作環境のサポート ・開発環境やワークフローの構築・改善 必須スキル ・リアルタイムレンダリングを用いた3DCGコンテンツ制作経験 ・グラフィックスパイプラインのカスタマイズ、シェーダープログラミングなど、3DCGレンダリングの高品質化や最適化についての実務経験 歓迎スキル ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを用いた3DCG制作の実務経験 ・After EffectsなどのVFXソフトを用いたリアルタイムレンダリング向けアニメーション、エフェクトの制作経験 ・Adobe Photoshop, Illustrator, CLIP STUDIOなどを用いたCGイラスト制作経験 ・Unityなどのゲームエンジンを用いた3Dゲーム制作の実務経験 ・Git,Githubを使った複数人での開発経験 ・チームリーダーのご経験 求める人物像 ・アニメやゲーム、VTuberが好きな方 ・キャラクターやファン、世界観を理解しニーズにあったイラストを制作できる方 ・自身の好きなアニメの1シーンやイラスト等についてひたすら語れる方 ・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方 ・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方 ・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方 ・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方 続きを見る
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【業務委託】Unityエンジニア
事業内容 ■メタバース(ホロアース)事業について 当社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」に所属するタレントたちの、異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』を立ち上げております。 自社内に開発チームを組織し、サンドボックスゲームを軸に、ライブイベントなどのエンターテインメントを通じてユーザーコミュニケーションができる同一のオンライン仮想空間を開発中です。 ※対応プラットフォームはPCが先行する形となりますが、後を追う形でモバイル版への対応を予定しています。 ■各プロジェクト詳細 メタバースプロジェクト「ホロアース」について ■参考リンク ホロライブのメタバース「ホロアース」が目指すものとは?(メディア記事/MoguLive) ホロアースコンセプトムービー ホロライブ・オルタナティブ公式HP ホロアース公式HP 仕事内容 ■概要 メタバースプロジェクト「ホロアース」のコンテンツ開発の要となるUnityエンジニアを 大募集! ※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。 ご了承の上、エントリーをお願いします。 ■業務内容 メタバースプロジェクト「ホロアース」内のサンドボックスゲーム、コミュニケーションロビー、アバターカスタマイズシステムなどをUnityを用いて開発していただきます。 適性に応じてモバイル版の開発やグラフィックスエンジニアとしての業務をお願いする場合もございます。 開発環境 主な使用ライブラリ・フレームワークなど: UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、 Netcode プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion、Monday 必須スキル ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・3Dゲームの開発経験 ・Git、GitHubを使用した複数人での開発経験 歓迎スキル ・Unityを使用したゲーム開発における設計や技術選定を行った経験 ・ソーシャルゲームの開発、運用経験 ・オンラインゲームの開発、運用経験 ・git-flow、GitHub Flowなどの各種ワークフローについての知識 ・コンピューターアーキテクチャ(ハードウェア、ソフトウェア)への深い知識 ・コンピュータネットワーク、ネットワークプロトコルなどへの深い知識 ・3Dレンダリング、シェーダープログラミングなどの知識 ・CPU、GPU、メモリ処理などの最適化作業の経験 ・開発チームにおけるリーダー経験 求める人物像 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方 ・チームワークを大切にできる方 ・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 ・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方 続きを見る
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サーバーサイドエンジニア【ホロプラス/アプリ】
プロダクトについて 現在当社は、YouTubeチャンネル登録者総数約9000万人を超えるホロライブプロダクションのファン活動をより楽しんでいただくための新規アプリ「ホロプラス」を開発しております。 主な機能は下記の通りです。 ・ホロライブプロダクションの最新情報やコンテンツを整理してファンに届ける ・ファン同士のポジティブなコミュニケーションが行き交うコミュニティプラットフォーム そのためにどのような仕様にすれば、より情報収集がしやすいか、ファン同士のポジティブなコミュニケーションを促せるか、他にはどんな機能があったらファン活動が楽しくなるか、ユーザー目線を大事にしていきながら開発を進めています。 「ホロプラス」公式サイト 目指すは世界で通用するプラットフォーム! 公式アプリ「ホロプラス」チームが志す未来とは。 公式アプリを最速で届けるためにーー「ホロプラス」の技術選定と開発手法 仕事内容 ■概要 新規アプリ「ホロプラス」におけるプラットフォーム開発に携わる、サーバーサイドエンジニアを募集します。 ■業務内容 ・サーバアプリケーション開発 ・データベースの設計 ・サーバ構成の設計 ・開発、運用補助ツールの設計・開発 ■仕事環境 常にユーザーの体験や価値を最大化することを意識して開発・議論を行っており、 新しい技術を検討・採用し、技術をインプット・アウトプットできる環境です。 アジャイル開発を採用して、2週間のスプリントを回してアプリを開発しています。 心理的安全性を高く維持することを意識した開発チームです。 バーチャルオフィスツールGatherを利用して、リモートとのハイブリッドワークを推進しています。 ■主な開発言語、技術スタック └Go、TypeScript、Node.js、MySQL └AWS(ECS, Lambda, RDS(Aurora), S3, ElastiCache └Firebase 必須スキル ・下記いずれかを使_しての実務経験3年以上 └Go 、もしくは静的型付け言語(Java, C#) ・DBと接続するサーバーアプリケーション開発の実務経験 ・Git、GitHubをつかった複数_での開発経験 歓迎スキル ・アジャイル・スクラム開発の実務経験 ・AWS CDK,Terraform,CloudFormationなど、クラウドオーケストレーションへの多様な知識 ・Docker、ECSなどコンテナ技術の知識や経験 ・git-flow、GitHubFlowなどの各種ワークフローについての知識 ・MVC,MVVM、クリーンアーキテクチャなど、プログラミングアーキテクチャへの多様な知識 ・JMeterなどによる負荷テストとパフォーマンス計測の経験 ・DBのパフォーマンスチューニングの知見 組織について ・社内でも特にスタートアップ的なカルチャーを構築しているチームです ・チーム内で事業のOKRを策定し、自律分散的に成果を上げられるチームを目指しています ・セクション関係なくチームでランチに行くなどの交流機会が多いです 求める人物像 ・プロダクトのアウトカムを意識して行動できる方 ・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方 ・HRT (謙虚(Humility)、尊敬(Respect)、信頼(Trust)のスタンスで業務に取り組める方 ・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方 ・成果にこだわり、先頭を走ってチームを先導した経験がある方 ・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方 ・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方 続きを見る
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【業務委託】サーバーサイドエンジニア(リアルタイム通信)
事業内容 ■メタバース(ホロアース)事業について 当社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」に所属するタレントたちの、異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』を立ち上げております。 自社内に開発チームを組織し、サンドボックスゲームを軸に、ライブイベントなどのエンターテインメントを通じてユーザーコミュニケーションができる同一のオンライン仮想空間を開発中です。 ※対応プラットフォームはPCが先行する形となりますが、後を追う形でモバイル版への対応を予定しています。 ■各プロジェクト詳細 メタバースプロジェクト「ホロアース」について ■参考リンク ホロライブのメタバース「ホロアース」が目指すものとは?(メディア記事/MoguLive) ホロアースコンセプトムービー ホロライブ・オルタナティブ公式HP ホロアース公式HP 仕事内容 ■概要 メタバースプロジェクト「ホロアース」内のコミュニケーションロビー、バーチャルライブの開発で重要となるリアルタイム通信サーバーの開発に貢献いただけるサーバーサイドエンジニアを募集します。 ※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。 ご了承の上、エントリーをお願いします。 ■業務内容 メタバースプロジェクト「ホロアース」のリアルタイム通信サーバーの開発。 リアルタイム通信サーバーに関連する管理ツールや、クライアントライブラリの開発。 アプリケーションの負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、コスト最適化など。 開発環境 使用言語:Rust(Tokio, Quinn)、Go、TypeScript(Svelte)、C#(Unity) データストア:DynamoDB、Redis インフラ:AWS(API Gateway、Lambda、Fargate、ECS、EKS)、AWS CDK、Cloudflare プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion 必須スキル ・サーバーアプリケーションの開発、運用経験(3年以上) ・WebSocketやその他プロトコルによるリアルタイム通信の知識 ・Rust、Go、TypeScript、C# あるいはそれに類するプログラミング言語の実務経験 ・RDBMS、NoSQL、NewSQLなどのデータストアを使用したサーバーアプリケーションの開発、運用経験 ・AWSを使用したサーバーアプリケーションの開発、運用経験 ・Git、GitHubを使用した複数人での開発経験 歓迎スキル ・MMOやMOなどのマルチプレイヤーゲーム、あるいはゲーム以外のリアルタイム通信システムサーバーの開発、運用経験 ・システム全体の設計やクラウドオーケストレーションに関する実務経験 ・大規模トラフィックが発生するサーバーアプリケーションの開発、運用経験 ・Prometheus、Grafanaなどのモニタリングシステムの活用経験 ・Kubernetesを使用したサーバーアプリケーションの開発、運用経験 ・Kubernetesのカスタムコントローラーの開発経験 ・HTTP/3、QUICなどの多様な通信プロトコルについての知識 ・音声や動画などのメディアを扱うサービスの開発経験 ・Unityを使用した実務経験 ・OOP、RXプログラミング、デザインパターン、MVC、クリーンアーキテクチャなどソフトウェア設計に関する知識 ・git-flow、GitHub Flowなどの各種ワークフローについての知識 ・開発チームにおけるリーダー経験 求める人物像 ・アニメやゲーム、VTuberが好きな方 ・自身の好きなアニメの1シーンやイラスト等についてひたすら語れる方 ・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方 ・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方 ・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方 ・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方 続きを見る
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VPoE候補
仕事内容 ■概要 当社のエンジニア組織のマネジメント、業務推進のために最適な組織作り、部署横断のプロジェクトを推進するための仕組みづくりなどをお任せします。 新しいエンターテインメントの開発や既存のサービスのクオリティアップをするために、CTOと連携しながらエンジニア組織の強化を推進していただきます。 業務内容詳細 ・経営戦略に基づくサービス開発組織や開発体制の構築 ・開発プロセスの最適化 ・技術スキルや開発ノウハウ資産化のための仕組みづくり ・開発者の育成/モチベーション管理/チームビルディング/目標設定・評価/定期・随時フォローアップ ・エンジニアリング課題の解決 ・戦略に基づいたエンジニア採用活動 ▼組織について 弊社では事業に応じてエンジニア組織は分かれており、 全体では約50名エンジニア社員が在籍しております。※2024年9月現在 職種はクライアント(Unity)エンジニア、Flutterエンジニア、サーバーサイドエンジニア、インフラエンジニアとなります。 ▼現在の課題 全社横断して技術組織のマネジメントをお任せできる方にご入社いただき、 会社としてのエンジニア力の更なるドライブをしていきたいと考えています。 また当社の事業柄、他部署と連携して横断プロジェクト型で開発を進めることが多く、そのプロジェクト推進や技術ノウハウの他チームの横展開にも課題があり、そちらの解決にも力を注いでいただきたいと考えています。 ■参考インタビュー記事 未知の領域への挑戦!VTuberを多数輩出するカバーのCTOが語る https://cuval.jp/interview/1204/ 必須スキル ・BtoCかつ、高負荷のかかるサービスの開発・運用経験 ・バックエンドまたはクライアントサイドでの開発経験 ・30名以上の組織マネジメントの経験 歓迎スキル ・高負荷のかかるサービスをゼロから開発した経験 ・VRゲームなど、VR関連プロダクトの開発経験 ・急拡大する組織の組織マネジメント経験 ・他部署を巻き込んだ効率的なプロジェクト体制の構築経験 求める人物像 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・チームワークを大切にできる方 ・現状に満足せず、より高いアウトプットを目指すことができる方 続きを見る
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Flutterエンジニア【ホロプラス/アプリ】
プロダクトについて 現在当社は、YouTubeチャンネル登録者総数約9000万人を超えるホロライブプロダクションのファン活動をより楽しんでいただくための新規アプリ「ホロプラス」を開発しております。 主な機能は下記の通りです。 ・ホロライブプロダクションの最新情報やコンテンツを整理してファンに届ける ・ファン同士のポジティブなコミュニケーションが行き交うコミュニティプラットフォーム そのためにどのような仕様にすれば、より情報収集がしやすいか、ファン同士のポジティブなコミュニケーションを促せるか、他にはどんな機能があったらファン活動が楽しくなるか、ユーザー目線を大事にしていきながら開発を進めています。 「ホロプラス」公式サイト https://www.holoplus.com/ 目指すは世界で通用するプラットフォーム! 公式アプリ「ホロプラス」チームが志す未来とは。 https://note.cover-corp.com/n/n3fe8dd6e2f75 仕事内容 ■概要 新規アプリ「ホロプラス」開発において多くのファンユーザーに快適に利用いただくために重要となる機能の開発やUI/UXの実装を推進するFlutterエンジニアを募集します。 ■業務内容 ・ユーザーストーリーを実現するための各種機能の設計/開発 ・PdM、デザイナーと連携したUI/UXの検討・開発 ・アプリの機能開発全般 ・エンジニア視点での立案・企画による各種機能の設計/開発 ・バックエンドエンジニアと連携した最適な開発プロセスの実行 ■仕事環境 常にユーザーの体験や価値を最大化することを意識して開発・議論できる環境です。 新しい技術を検討・採用し、技術をインプット・アウトプットできる環境です。 アジャイル開発を採用して、2週間のスプリントを回してアプリを開発しています。 心理的安全性を高く維持することを意識した開発チームです。 ■主な開発言語、技術スタック ・Flutter, Dart ・Riverpod ・Firebase 参考リンク 公式アプリを最速で届けるためにーー「ホロプラス」の技術選定と開発手法 必須スキル ・Flutterでのアプリ開発経験 1年以上 ・下記のいずれか ・iOS、Androidアプリの開発経験 3年以上 ・宣言的UIを使用したWebフロントエンド開発の業務経験 3年以上 ・Gitを使った複数人での開発経験 歓迎スキル ・Webフロントエンドの実務経験(HTML/CSS/JavaScript) ・宣言的UI(SwiftUI、Jetpack Compose、React、Vue)でのUI実装経験 ・toC向け決済システム開発経験 ・定期購読やアプリ内課金を使用するアプリの開発経験 ・CI / CD に関する知識や開発経験 ・他言語や他アーキテクチャへの再構築案件 ・プロジェクトリード / テックリードのご経験 求める人物像 ・プロダクトのアウトカムを意識して行動できる ・チームのカルチャーを理解・尊重した上で行動できる方 ・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方 ・HRT (謙虚(Humility)、尊敬(Respect)、信頼(Trust)のスタンスで業務に取り組める方 ・ゴールに向かって、チームと協働することが好きな方 ・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方 ・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方 ・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方 続きを見る
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【業務委託】モバイル向けアプリ開発エンジニア (Unity開発)
事業内容 ■メタバース(ホロアース)事業について 当社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」に所属するタレントたちの、異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』を立ち上げております。 自社内に開発チームを組織し、サンドボックスゲームを軸に、ライブイベントなどのエンターテインメントを通じてユーザーコミュニケーションができる同一のオンライン仮想空間を開発中です。 ※対応プラットフォームはPCが先行する形となりますが、後を追う形でモバイル版への対応を予定しています。 ■各プロジェクト詳細 メタバースプロジェクト「ホロアース」について ■参考リンク ホロライブのメタバース「ホロアース」が目指すものとは?(メディア記事/MoguLive) ホロアースコンセプトムービー ホロライブ・オルタナティブ公式HP ホロアース公式HP 仕事内容 ■概要 メタバースプロジェクト「ホロアース」のモバイル向けアプリ開発エンジニアを大募集! ※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。 ご了承の上、エントリーをお願いします ■業務内容 メタバースプロジェクト「ホロアース」のモバイル向けアプリ開発(iOS/Android向け)をお任せいたします。 具体的にはモバイル版に最適化したUIの実装や、パフォーマンスチューニング、課金システムの開発などを牽引いただきます。 開発環境 主な使用ライブラリ・フレームワークなど: UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、 Netcode プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion、Monday 必須スキル ・Unityを使用したiOS、Android向けアプリケーションの開発、運用経験 ・Git、GitHubを使用した複数人での開発経験 歓迎スキル ・Unityを使用したゲーム開発における設計や技術選定を行った経験 ・ソーシャルゲームの開発、運用経験 ・iOS/Androidアプリのリリース作業の経験 ・iOS/Androidアプリの課金システムの実装経験 ・git-flow、GitHub Flowなどのワークフローを使った複数人での開発経験 ・リアルタイム通信を利用した開発経験 ・パフォーマンスチューニングの知識、経験 ・3Dレンダリング、シェーダープログラミングなどの知識 ・開発チームにおけるリーダー経験 求める人物像 ・アニメやゲーム、VTuberが好きな方 ・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方 ・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方 ・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方 ・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方 続きを見る
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QAリーダー(VTuber配信事業)
仕事内容 ■概要 VTuberのアセット(3D/Live2D)や、ライブを実現するためのシステム(Unity製の独自ツール)等の品質保証(Quality Assurance)の仕事です。 社内の開発チームと連携し、各種コンテンツのテストケースの作成とテスト運用を担っていただきます。 ■業務内容 ・QA計画の立案、テストケースの作成、実施 ・テスト計画の管理・調整・予算管理 ・社内クリエイティブチーム・技術チームとの連携 ・外部会社QAチーム管理 必須スキル ・Unityを用いたアプリケーション(ゲームに限定しません)の品質管理/品質保証経験3年以上 ・QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル 歓迎スキル ・ゲーム業界でのQA経験 ・リアルタイム3Dを用いたプロジェクトへの参画経験 ・AI・自動化などを用いたQA課題改善の知見・ご経験 組織について 社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。 技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。 求める人物像 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方 ・チームワークを大切にできる方 ・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 ・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方 続きを見る
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Unreal Engineエンジニア(配信システム/ライブ開発)
仕事内容 ■概要 世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する当社、カバー株式会社。 Unreal Engineをフル活用した高品質な3Dライブ配信やARライブを実現するための社内アプリの開発、 新たなグラフィック表現や演出、機能を創出するエンジニアを募集します。 低スペック環境を考慮する必要がないので、ハイエンド環境に特化した表現を実装しています。 VTuberで新しい文化を作りたい人!ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人! フロンティア精神のある皆様のご応募をお待ちしております。 ■業務内容 ・Unreal EngineやUnityを用いたライブシステム / スタジオ配信システムの開発 ・ハイエンドPCのスペックを生かした最高峰のグラフィック表現の開発 ・最先端のバーチャルプロダクション技術を生かしたAR表現の開発 ・ライブシステムを制御するためのUIツールの開発 ・YouTubeをはじめとする配信プラットフォームの活用 ・開発効率を上げるためのツール開発や自動化 ■ティザーサイト https://uelive.cover-corp.com/ 組織について 社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。 技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。 部署/職種の壁なくチーム内で活発なコミュニケーションが行われています。 必須スキル ・UE及びUnityを使った3Dのバーチャルコンテンツ又はゲーム開発の実務経験(各ゲームエンジンとも2年以上) ・C++及びC#を用いた実務経験(各言語とも1年以上) ・社内外エンジニア・デザイナーとの円滑なコミュニケーション 歓迎スキル ・オブジェクト指向プログラミングの知識 ・Unreal Engine5以上での開発経験 ・UnityのビルトインおよびURPの開発経験 ・独自エンジンの開発経験 ・バーチャルライブのシステム開発のご経験 ・disguiseやReality、Vizrtなどを用いたバーチャルプロダクションのご経験 ・TouchDesingerの開発経験 ・ノードによるシェーダ作成やエンジン改造によるグラフィック開発 ・パフォーマンスの最適化のご経験 ・アセットのパイプラインへの理解 ・CI/CDの運用のご経験 ・Pythonを使用した開発のご経験 こだわりポイント(やりがい) Unreal Engineの開発は始まったばかりですので、システムのコア部分の開発に携わることができます。 また、総工費約27億円の最高峰のスタジオ設備を活用し、 最先端のPCスペックだからこそ実現できるUnreal Engineのグラフィック表現にチャレンジすることができます。 改造すべき所はがっつり改造し、汎用的に共有できる部分はヴァニラUEでも使えるようプラグイン化するなどして、唯一無二の表現を様々なシチュエーションで安定して出せる環境を構築しています。 求める人物像 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方 ・チームワークを大切にできる方 ・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 ・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方 ・対人コミュニケーションが好きな方 続きを見る
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グラフィックエンジニア(ライブ開発部門)
仕事内容 ■概要 当社所属Vtuberのバーチャルライブ・ARライブ開発の新たな表現を実現するためのグラフィック基盤作りをお任せします。 新しい表現・技術で世界を魅了したい方の応募をお待ちしています! ■業務内容 Unity/Unreal Engine上でのシェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計・開発 ライブ開発における新たな表現提案とその検証 ライブ開発エンジニア・アーティスト・ディレクターとの連携 ■3Dライブ参考URL 【#常闇トワ1stソロライブ】常闇トワ 1stソロライブ "Break your ×××"【無料チラ見せ】 https://www.youtube.com/watch?v=WlSJEyV6Emw 組織について 社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。 技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。 必須スキル ・グラフィックエンジニアとしてのプロジェクトのリード経験(バーチャルライブ/ゲームは問わず) ・Unityの開発経験(5年以上) ・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 ・HLSLを用いたシェーダー開発経験 ・レンダリング技術に関する知識 ・GPU の動作に関する知識 ・社内外エンジニア・デザイナーとの円滑なコミュニケーション 歓迎スキル ・HDRPの開発経験 ・物理ベースレンダリングの知見 ・エフェクト作成に関する知見 ・バーチャルライブの開発経験 ・WindowsのGUIツールの開発経験 ・CI/CDの構築経験 求める人物像 ・アニメやゲーム、VTuberが好きな方 ・グラフィックス表現を通じてバーチャルライブの魅力を引き出すことにやりがいを感じる方 ・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方 ・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方 ・リーダーシップを発揮して組織を作っていきたい方 ・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方 続きを見る
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【業務委託】サーバーサイドエンジニア(プラットフォーム開発)
事業内容 ■メタバース(ホロアース)事業について 当社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」に所属するタレントたちの、異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』を立ち上げております。 自社内に開発チームを組織し、サンドボックスゲームを軸に、ライブイベントなどのエンターテインメントを通じてユーザーコミュニケーションができる同一のオンライン仮想空間を開発中です。 ※対応プラットフォームはPCが先行する形となりますが、後を追う形でモバイル版への対応を予定しています。 ■各プロジェクト詳細 メタバースプロジェクト「ホロアース」について ■参考リンク ホロライブのメタバース「ホロアース」が目指すものとは?(メディア記事/MoguLive) ホロアースコンセプトムービー ホロライブ・オルタナティブ公式HP ホロアース公式HP 仕事内容 ■概要 メタバースプロジェクト「ホロアース」のアカウントシステム、決済システム、UGCシステムなどのWeb APIをGo言語で開発していただけるサーバーサイドエンジニアを募集します。 ※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。 ご了承の上、エントリーをお願いします。 ■業務内容 メタバースプロジェクト「ホロアース」のアカウントシステム、決済システム、UGCシステムなどに関するWeb API の開発、運用。 ・Web APIの設計、開発、運用 ・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、コスト最適化) 開発環境 使用言語:Go、TypeScript データストア:DynamoDB、Redis、Snowflake インフラ:AWS(ECS、Lambda)、Cloudflare、AWS CDK、Pulumi、Prometheus、Grafana プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion 必須スキル ・Go、Java、C#、TypeScript あるいはそれに類するプログラミング言語の実務経験 ・AWSを使用したWebアプリケーションやWeb APIの開発、運用経験 ・DynamoDBなどのNoSQL、あるいはMySQLなどのRDBMSを使用したWebアプリケーションや Web APIの開発、運用経験 ・Git、GitHubを使用した複数人での開発経験 歓迎スキル ・Goを使用したWebアプリケーションやWeb APIの開発、運用経験 ・AWS CDK、AWS CloudFormation、Pulumi、Terraform などを用いたクラウドオーケストレーションの知識 ・OOP、デザインパターン、MVC、クリーンアーキテクチャなどソフトウェア設計に関する知識 ・WebアプリケーションやWeb APIの負荷試験の実施経験 ・git-flow、GitHub Flowなどの各種ワークフローについての知識 ・Cloudflare の各種機能(CDN、Stream、Workers など)や類似 CDN サービスに関する知識 ・決済処理やUGCを扱うサービスの開発、運用経験 ・Reactを使用したSPAの開発、運用経験 ・開発チームにおけるリーダー経験 求める人物像 ・アニメやゲーム、VTuberが好きな方 ・自身の好きなアニメの1シーンやイラスト等についてひたすら語れる方 ・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方 ・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方 ・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方 ・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方 続きを見る
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【業務委託】グラフィックエンジニア(ライブ開発部門)
仕事内容 ■概要 当社所属Vtuberのバーチャルライブ・ARライブ開発の新たな表現を実現するためのグラフィック基盤作りをお任せします。 新しい表現・技術で世界を魅了したい方の応募をお待ちしています! ■業務内容 Unity上でのシェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計・開発 ライブ開発における新たな表現提案とその検証 ライブ開発エンジニア・アーティスト・ディレクターとの連携 ■3Dライブ参考URL 【#常闇トワ1stソロライブ】常闇トワ 1stソロライブ "Break your ×××"【無料チラ見せ】 https://www.youtube.com/watch?v=WlSJEyV6Emw 組織について 社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。 技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。 必須スキル ・グラフィックエンジニアとしてのプロジェクトのリード経験(バーチャルライブ/ゲームは問わず) ・Unityの開発経験(5年以上) ・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 ・HLSLを用いたシェーダー開発経験 ・レンダリング技術に関する知識 ・GPU の動作に関する知識 ・社内外エンジニア・デザイナーとの円滑なコミュニケーション 歓迎スキル ・HDRPの開発経験 ・物理ベースレンダリングの知見 ・エフェクト作成に関する知見 ・バーチャルライブの開発経験 ・WindowsのGUIツールの開発経験 ・CI/CDの構築経験 求める人物像 ・アニメやゲーム、VTuberが好きな方 ・グラフィックス表現を通じてバーチャルライブの魅力を引き出すことにやりがいを感じる方 ・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方 ・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方 ・リーダーシップを発揮して組織を作っていきたい方 ・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方 続きを見る
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モーションキャプチャーエンジニア / マネージャー候補
仕事内容 ■概要 グローバルで成長を続ける当社でさらなる事業拡大を実現するためのコンテンツ制作を、 主にモーションキャプチャ面から担当いただきます。 ■仕事内容 配信技術部門においてスタジオ内外にてモーションキャプチャーの実務、 及びスタッフのマネジメント業務を行なって頂きます。 具体的には・・・ ・ViconやMotionBuilderを用いたモーションキャプチャの現場対応及び事前検証の実施 ・MotionBuilderのリレーション作成、Pythonを用いたツール開発等による業務改善 ・小道具(Prop)の作成 ・マネジメント業務 ・人材育成 ■参考リンク 国内最大級!?カバー新スタジオに初潜入(カバー公式note) 必須スキル ・社会人経験が10年以上の方 ・CG、ゲーム業界等のモーションキャプチャに関する業務経験が7年以上の方 ・Vicon shogun liveの実務経験 ・Vicon shogun postの実務経験 ・MotionBuilderの実務経験 歓迎スキル ・Unityや3Dモデルの知識、経験のある方 ・Unreal Engineの知識、実務経験のある方 ・マネジメント経験及び興味のある方 ・業務の自動化ツールを開発し、運用した経験のある方 求める人物像 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・チームワークを大切にできる方 ・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方 ・論理的に物事を考えられる方 ・コミュニケーション能力の高い方 業務のやりがい 業務用モーションキャプチャシステムを生放送や収録など様々な要件に沿ってキャプチャ環境を構築し運用します。 多種多様なケースで運用していくので運用の経験を積む事が可能です。 また、リアルタイムのモーションキャプチャとしては業界の日が浅くパイオニアとしてご活躍いただけます。 続きを見る
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Unityエンジニア(配信システム/ライブ開発)
仕事内容 ■概要 世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する当社、カバー株式会社。 高クオリティな3Dライブ配信・ARライブやゲーム実況などの生配信を実現するための社内アプリの開発・新たな演出や機能を創出するエンジニアを募集します。 VTuberで新しい文化を作りたい人!ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人! フロンティア精神のある皆様のご応募をお待ちしております。 ■業務内容 当社所属Vtuberの配信アプリ・SDK開発において、 以下開発PJのいずれかにご本人の適正に応じ、Unityエンジニアとして開発を担当いただきます。 ※適正に応じてUnreal Engineを用いたライブシステム / スタジオ配信システムの開発も担当いただきます。 <配信スタジオアプリ開発> ・モーションキャプチャを使用したスタジオ配信用アプリの開発、番組コンテンツ開発 ・記念配信の演出ギミック開発 ・各種アセット環境開発・整備 ・各種問い合わせ、ヘルプ対応 <アバター配信アプリ開発> ・フェイストラッキングを使用した配信用アプリの機能開発 ・配信アプリ上の演出ギミック開発 <ARライブアプリ開発> ・AR配信、ARライブのアプリ開発 ・ARライブ演出カメラ・エフェクト・ライトSDK開発 ■開発環境 フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask クライアントサイド:Unity(C#) プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion、Monday、JIRA ■組織について 社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。 技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。 ■こだわりポイント(やりがい) 新しい表現・技術を追求できる環境です! 世界を魅了したい方の応募をお待ちしています! ■参考技術ブログ おうち3D配信を支えるトラッキングシステムについて 変化に対応できる3Dアリーナへーーカウントダウンライブの裏側 ■参考配信コンテンツ 【hololive production COUNTDOWN LIVE 2023_2024 -hololive side-】 【#常闇トワ1stソロライブ】常闇トワ 1stソロライブ "Break your ×××"【無料チラ見せ】 必須スキル ・Unityを使った3Dのバーチャルコンテンツ又はゲーム開発実務経験 ・C#,C++いずれかのプログラミング言語を用いた実務経験1年以上 ・社内外エンジニア・デザイナーとの円滑なコミュニケーション 歓迎スキル ・Unreal Engine使った3Dのバーチャルコンテンツ又はゲーム開発の実務経験 ・バーチャルライブ開発のご経験 ・チームリーダーのご経験 ・設計→実装までを一貫して携わられたご経験 ・コンピューターアーキテクチャ(ハードウェア、ソフトウェア)への深い知識 ・CPU,GPU処理、メモリ処理などの最適化作業のご経験 ・Unityのアニメーションに関わる開発のご経験 ・アセットのパイプラインへの理解 ・物理ベースレンダリング・エフェクト作成に関する知見 求める人物像 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方 ・チームワークを大切にできる方 ・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 ・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方 ・対人コミュニケーションが好きな方 続きを見る
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SRE
仕事内容 ■概要 カバー株式会社では、世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営しており高クオリティな3Dライブ配信・ARライブやゲーム実況などの生配信を実現するためのタレント向けアプリから異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』まで自社内に様々な開発チームが存在しています。 SREは横断的に、各プロダクトの開発と信頼性のバランスを実現することがミッションとなります。 具体的には、プロダクトの特性や開発フェーズに応じたSLOをプロダクトマネージャーやエンジニアと共に策定し、インフラ環境やCI/CDの構築、監視のためのSLI実装、障害対応と再発防止策の検討などを行います。 ■業務内容 ・サービスレベル指標・目標(SLI/SLO)の設計・運用 ・クラウドネイティブなアプリケーションアーキテクチャの設計 ・CI/CD 環境の改善等のDeveloper eXperience施策の実施 ・プロダクトに対するオブザーバビリティーの設計・構築 ・運用課題の可視化および解決(リファクタリング・チューニング・自動化など) 開発環境 使用言語:Go、TypeScript(CDK)、HCL(Terraform) データストア:MySQL、DynamoDB、Redis インフラ:AWS、Cloudflare、GCP、Datadog プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion 必須スキル ・2年以上の業務としての AWS / GCP など パブリッククラウドの運用経験 ・2年以上の業務としてのアプリケーション開発、運用経験 ・Terraform / CDK など IaCに関する知識 歓迎スキル ・大規模アプリケーションの設計経験、負荷対策を行った経験 ・AWS / GCP 認定資格保有 ・Kubernetes 構築運用経験 ・RDBMS(MySQL,PostgreSQL等)の運用経験 求める人物像 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 ・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方 ・対人コミュニケーションが好きな方 続きを見る
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エンジニアリングマネージャー候補
仕事内容 ■概要 世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する当社、カバー株式会社。 高クオリティな3Dライブ配信などの生配信を実現するための社内アプリの開発・新たな演出や機能を創出する開発組織にてエンジニアリングマネージャー候補を募集します。 ■業務内容 当社所属VTuberの配信スタジオアプリ・SDK開発において、エンジニアリングマネージャー候補としてエンジニアリングマネジメントを担うポジションです。 様々な職種の開発メンバーと協力し、新規機能開発、改修、保守、運用を担当いただきます。 【具体的な業務】 ・プロダクトの技術戦略 ・ピープルマネジメント(1on1、目標設定、組織設計、心理的安全性の確保) ・プロジェクトマネジメント(事業目標にあわせた計画策定、開発プロセス改善、技術面含む課題解決) ・上記内容の推進にあたり他部門、事業責任者、経営陣とのコミュニケーション <配信スタジオアプリチームの業務内容> ・モーションキャプチャを使用したスタジオ配信用アプリの開発、番組コンテンツ開発 ・記念配信の演出ギミック開発 ・各種アセット環境開発・整備 ・各種問い合わせ、ヘルプ対応 ■開発環境 クライアントサイド:Unity(C#) フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion、Monday ■こだわりポイント(やりがい) 新しい表現・技術を追求できる環境です! 世界を魅了したい方の応募をお待ちしています! ■参考技術ブログ おうち3D配信を支えるトラッキングシステムについて 変化に対応できる3Dアリーナへーーカウントダウンライブの裏側 ■参考配信コンテンツ 【hololive production COUNTDOWN LIVE 2023_2024 -hololive side-】 【#常闇トワ1stソロライブ】常闇トワ 1stソロライブ "Break your ×××"【無料チラ見せ】 組織について 社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。 技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。 【組織構成】 配信スタジオアプリチームのエンジニア組織は 13名(社員8名、業務委託5名)で構成されています。 必須スキル 下記業界でのエンジニア組織のマネジメント経験(3年以上/規模20~30人以上)もしくはそれに相当する実績 ・コンシューマーゲーム業界 / ゲーム業界 ・VTuber業界 / VR/AR/MR業界 ・遊技機・映像業界 / エンタメ業界 ・to C向けのスマートフォンアプリ / WEB業界 歓迎スキル ・課題を抽象化して捉える能力、高度な課題解決能力 ・部門横断的なプロジェクトにおいてのPM経験 ・チームリーダーとしてメンバーをマネジメントした経験 ・プロジェクトリーダー等、プロジェクト責任者としての経験 ・アジャイル開発・スクラムマスターの経験 ・Unityによるゲーム・VR・ARなどの開発経験(3年以上) ・設計→実装までを一貫して携わられたご経験 ・コンピューターアーキテクチャ(ハードウェア、ソフトウェア)への深い知識 求める人物像 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方 ・チームワークを大切にできる方 ・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 ・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方 続きを見る
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データ分析基盤エンジニア
仕事内容 ■概要 カバー株式会社では、世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営しています。 今回、当社分析基盤のデータマネジメントを牽引いただくデータ分析基盤エンジニアを募集します。 本ポジションでは、データアナリストやデータエンジニアと連携しデータの信頼性、精度、整合性を確保するための取り組みをリードいただきます。 また、立ち上げのメンバーとして参画し、現在発展途上にある分析基盤を一緒に成長させていく役割を担いデータを活用してビジネスの意思決定を支援し、組織全体のパフォーマンスを向上させることを目指していただきます。 ■業務内容 ・データ分析基盤の設計、構築、および運用 ・データ品質の監視、評価、および改善 ・データパイプラインの最適化と自動化 ・データガバナンスおよびデータ管理のベストプラクティスの導入と実践 ・データベースおよびデータウェアハウスの管理 ・データセキュリティとプライバシーの確保 ・データアナリストチームおよび開発チームとの連携 ■やりがい・魅力 急成長市場のデータの整備、多様なデータとの統合と活用、組織全体への貢献に関わる事が出来ます。 分析基盤の構築・運用経験が豊富な方や、データドリブンな文化を根付かせる意欲のある方を歓迎します。 ■募集背景 弊社課題:分析基盤専門のインフラ担当が不在のためデータエンジニアが担当すべきインフラのタスクを分析メンバーが処理している現状があります。これにより分析メンバーの分析業務の効率が低下している状況です。 そのため、分析メンバーが分析業務に専念できる環境を整え、全体の効率と品質を向上させることを目指し新たにインフラに特化したデータエンジニアを募集いたします。 新たにご参画いただくデータエンジニアには、インフラ面での専門知識と経験を活かした効率的なデータインフラの構築・運用を担っていただきたいと考えています。 ■開発環境 使用言語: Python, SQL, HCL(Terraform) ETL:dbt, Trocco データストア: MySQL, snowflake インフラ: AWS, GCP プロジェクト管理ツール: GitHub, Slack, Notion 必須スキル ・3年以上のデータ分析基盤開発及びデータエンジニアリングの実務経験 ・データパイプラインおよびETLプロセスの構築経験 ・クラウドプラットフォーム(AWS、GCP)を利用した分析基盤の運用構築経験 ・データ分析ツールおよび技術(Python、SQL、looker studioなど)の経験 歓迎スキル ・プロジェクトリード / テックリードのご経験 ・テーブル、ログデータの設計経験 ・データガバナンスフレームワークの実装経験 ・データ品質管理のベストプラクティスの知識 ・データセキュリティおよびプライバシーに関する知識 ・技術文書の作成および更新: 技術文書の作成スキル 求める人物像 ・プロジェクトの成果を重視し、目標達成のために積極的に行動できる方。 ・丁寧で配慮のあるコミュニケーションができる方。 ・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 ・目標達成に向けてチームと協力して働くことが得意で、楽しめる方。 ・データマネジメントに対する興味がある方。 ・多種多様で膨大なデータを捌きたい方。 ・分析者にとって利用しやすいデータ基盤開発を意識できる方。 ・会社と共に成長し、新しい挑戦に積極的に取り組む意欲がある方。 ・日本のエンターテイメント業界に貢献したいという強い情熱を持つ方! 続きを見る
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インフラチームマネージャー
仕事内容 ■概要 カバー株式会社では、世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営しており高クオリティな3Dライブ配信・ARライブやゲーム実況などの生配信を実現するためのタレント向けアプリから異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』まで自社内に様々な開発チームが存在しています。 現在、インフラチームではSRE、CCoEといったインフラ領域を担当しており、チーム間で連携を取りながら施策推進や課題解決に取り組んでおります。 本ポジションでは、各部門と連携し、経営戦略に基づいてプロダクト・サービス全体のクラウド戦略を策定し実現する業務を担っていただきます。 ■業務内容 インフラチームのマネージャーとして、以下の業務を統括・リードしていただきます。 組織のビジネス戦略と密接に連携したクラウド戦略の策定 策定したクラウド戦略のロードマップ作成、推進など クラウドベンダーとの窓口やブリッジ、情報展開 プロダクトの支援、レビュー、サポート クラウドに関する知見を収集・習得して全体共有 インフラチームのメンバーマネジメントおよび育成 インフラ戦略の策定と実行 他部門との連携およびコミュニケーション プロジェクト管理とリソース配分 ■組織について インフラチームはCTO直下のチームとなっており、CTOを部長としチーム構成としては プレイングマネージャーを含むSREが4名、業務委託データエンジニアが3名在籍しております。 開発環境 使用言語:Go、TypeScript(CDK)、HCL(Terraform) データストア:MySQL、DynamoDB、Redis インフラ:AWS、Cloudflare、GCP、Datadog プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion 必須スキル ・5年以上のインフラ運用経験 ・3年以上のチームマネジメント経験 ・AWS / GCP などパブリッククラウドの深い知識と経験 ・Terraform / CDK など IaCに関する実践的な経験 ・優れたコミュニケーションスキルとリーダーシップ 歓迎スキル ・AWS / GCP 認定資格保有 ・大規模システムのインフラ設計・運用経験 ・CI/CDツール、およびソフトウェア開発プロセスに関連するその他のツールについての知見 ・セキュリティに関する深い知識と経験 求める人物像 ・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 ・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 ・チームをリードし、メンバーの成長を促進できる方 ・技術トレンドに敏感で、常に学習し続ける姿勢を持つ方 ・複雑な問題を解決し、効率的なソリューションを提案できる方 続きを見る
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